Купить
 
 
Жанр: Психология

Игры, в которые играют люди

страница №35

оме), а потом можно заявиться к ней в домик напротив фабрики игрушек
рядом с баром. Еще могут засадить Дарм (попасть к нему можно через коврик в
подвале - надо нажать два яблока на этом коврике) и владелец бани (баня там
где развлекается странный артист, а чтобы попасть в нее, надо открыть замок
с помощью удочки). Если один из них тебя прогнал и снова войти туда невозможно
- значит, ты уже во всесоюзном розыске - надо идти сдаваться. Выкинуть
все вещи на землю (иначе все и так отберут), и с зажатым в руке (не
среди предметов в сумке!!!) гвоздем идти к первому транспортеру (к замку)
Там тебя заловит старый приятель Герман и поведет на расправу. Когда он
попросит сложить вещи в коробку, можно его гвоздем потыкать, но ни в коем
случае не класть гвоздь никуда. Тогда в тюрьме ты окажешься с гвоздем, посохом
и надзирательницей, под присмотром которой надо сплести одно кружево
на машине с руками (ну и разумеется, потыкать посохом - это надо всегда делать).
Кликнуть курсором на клубок, педаль, ножницами (там валяются) разрезать
нить, и курсором ткнуть на готовое изделие. Как тюремщица уйдет, гвоздем
открыть машину, воткнуть ножницы внутрь и сплести еще одно кружево. Потом
хватать ножницы и в окно. Так, ножницы есть. Ими можно срезать цветки,
корабельные штурвалы (на пристани один висит) и колоть окружающих (так, для
потехи...) В принципе, не только ими, битая бутылка или деревянный солдатик
делают это не хуже. Двумя срезанными ножницами цветками можно оживить на
время королеву (цветки положи на могилу). Теперь что делать с тремя мальчиками,
которые произносят ругательства на им одним понятном языке... Посмешить,
поколоть, игрушек надарить (сперва игрушки надо сделать на фабрике)
Как? Там есть большая книга, если по ней кликнуть, будет изображение производимой
игрушки. Менять тип можно двумя рычагами на машине. В трубу засыпать
нужное сырье (ботинок для мячика, полено для остального) и нажать
зеленую кнопку справа. Мальчику какому-нибудь предложить все три игрушки,
за одну он даст сандвич. С сандвичем идти в левое здание в городе. Там дать
его статуе "минотавра". Поговорить тоже можно... В коровнике положить в
раструб корм: 2 больших растения или 6 маленьких, которые можно получить
скрещиванием соответственно удобренных (типа взорвавшего стену) или обычных
зерен и бутылки с водой. Пробить емкость со сливками любым острым предметом
и наполнить бутылку от струи. С помощью сливок, пшеницы и рыбы можно сделать
сандвич в баре. Но сначала надо разогнать народ, запустив туда белку.
(использовать удочку на себя, когда ты в беличьей шапке) Внимание! GREENPEACE-овцам
не читать два следующих предложения! Белка может также использоваться
в качестве ингредиента для сандвича. Если в баре вместо рыбки положить
в раструб белку, получится беличий сандвич (как жестоко по отношению к
живой зверюшке!). Белку можно взять на помойке, сначала приманив ее удобренными
семенами, положенными на бревно, а потом загипнотизировать удочкой.
Полезно взять сразу нескольких белок. Использовать белку на себе (в качестве
шапки - класс!) Идти в бар и там ее вывести из транса (той же удочкой).
Когда все разбегутся, надеть еще одну "шапку" и идти в баню. Теперь тебя не
узнают и ты можешь подшутить, покрутив стрелку на приборе в красную сторону
(если предпочитаешь не варить людей, а замораживать, то в синюю) Не забудь
при этом соврать! Когда банщик будет думать, чего это все убежали как ошпаренные
(хотя почему "как"?), взять из окна одежду. На улице одеть на себя.
Теперь тебя не узнают и Зантия с Дармом. (но и в тюрьму уже не попадешь)
Хотя, почему нет, надо только дернуть за шнур у Зантии и ты снова вне закона...
Зантии надо 12 больших растений, а Дарму сандвич. Правда, если ты это
им доставишь, тебе ничего, кроме "спасибо" не будет, а поэтому можно и не
делать для них ничего. Второй способ выбраться с острова - возле бани околачивается
клоун в черном, надо подождать, пока он повернется спиной, и положить
рыбу ему в капюшон. Он сразу полезет в баню, ну ты за ним (естественно,
в шапке из белки...) Таким образом тебе достается его одежда (просто
надо поиграть с регулятором, как в прошлый раз). В этой одежде можно пройти
на корабль. Для этого поговорить с собакой и дать ей сандвич - можно плыть.
Есть еще третий способ попасть на кошачий остров без хлопот - сбежать из
всех четырех тюрем. Из первой мы сбежали (там, где плели кружева). Во второй
тюрьме (каменоломне) надо сбросить все камни в воронку. Чтобы это сделать,
надо пронести с собой в тюрьму (как гвоздь в первую) удобренные зерна
и посадить их под камнями. В третьей тюрьме (саду) надо состригать кусты...
Не, не кусты, цепь надо состричь теми же садовыми ножницами (в тюрьму ничего
нести не обязательно). Цепь срезать ту, которой вы втроем скованы. Не
надо быть единоличником, освободи сначала женщин... Ну, стричь надо между
ней и мужиком в центре... Освободился? Четвертая тюрьма - рабство на галере.
Можно для хохмы погрести чуток... На галеру надо пронести либо садовые
ножницы, либо гвоздь, чтобы открыть замок. Сбегая в четвертый раз, ты оказываешься
уже на острове Котов. Попадать в тюрьму мы уже умеем - только надо
к кому-то заявиться без маскировки... А в тюрьмах надо не забывать всех
смешить посохом и со всеми разговаривать...

Часть 2 (Isle of Cats)


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Приплыли... Кстати, можно перестать смешить всех посохом - очков это уже не
даст. Если ты приплыл на корабле, и оказываешься не в форте,то входить без
мачете в джунгли нельзя, надо на Nice кликнуть на тележку "извозчика". Так
до тех пор, пока не доберешься до форта. Если прибыл с помощью зелья, то
выйти из пещеры. Ты окажешься в форте. Поговорить с обитателями. Подобрать
мачете сзади. Выйти в джунгли (в любую сторону) Процесс блуждания по джунглям
прост - рубить кусты да успевать только отбиваться тем же оружием от
иногда появляющихся целующихся кустов со змеями. Надоели блохи? В первом же
экране есть пруд, куда можно нырнуть искупаться. Если же их совсем много
стало, а пруда нету, можно просто вручную выловить их из своего тела и выкинуть
куда-нибудь, а то так они и заживо сожрать могут... В процессе надо
собирать кости (6 штук как минимум). В лесу обитает кот с явно марксистко-ленинскими
наклонностями, который попросит тебя помочь с восстановлением
алтаря. Ну, можно ему наврать, что ты ярый большевик, без этого он зажмет
мышь, которая тебе понадобится для осуществления своих мерзких планов. В
принципе, ходить по джунглям надо только для костей и встреч с "марксистом".

С костями и мышью возвращаться в форт (можно на тележке - так быстрее
и красивее) - там тебя ждет собака, которая умеет хорошо копать. В земле
зарыто сокровище - 6 камней, которые надо раздобыть. Делается это просто -
на землю кладется кость, пес бежит ее копать, и если на этом месте есть какой-нибудь
бриллиантик, он и его выкопает. С 6 камнями и мышью идти в пещеру
или дупло в форте. О, теперь пещера светлая! Идти в проем справа в комнату
с идолами и использовать на них мышь вообще, затем на каждого в отдельности
и записать порядок соответствия статуй. (справа налево) Затем идти
к "большевику" и от него направо, к алтарю. Положить каждый камень в алтарь,
записать соответствие. Затем налево, к шарам. Это замаскированные
статуи, надо их мышью превратить в начальный вид. Затем в каждую статую сунуть
соответствующий камень (советую записаться перед этим!) У меня порядок
был такой: алмаз, топаз, аметист, изумруд, сапфир, рубин (но может и измениться...)
В результате смотрим мультик и получаем магическую мышь и кучу
откормленных флегматичных котов. Мышью этой можно превращать кого угодно в
мышей. Для хохмы (и очков) превратим себя и оставшихся собак (их-то за что
?) Но чтоб так и не остаться навеки мышью, надо попросить у "марксиста"
немного сыра. Вроде все, надо выбираться из этой страны. Идти в джунгли, в
результате найдем берег с пиратами (на одной из картинок с деревом и дуплом
идти вверх) Поговорить с капитаном, показать мачете, рассказать о своих магических
способностях. Продемонстрировать их наглядно, превратив в мышь
толстого пирата (только сам оставайся человеком). И вперед!

Часть 3 (End of World)


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Эта часть довольно нудная и однообразная, но над ее прохождением пришлось
попотеть не меньше, чем над другими. Опустить монетку в левый автомат - получишь
страховой полис (его лучше назвать сертификатом бессмертия). Правый
продает на выбор 4 предмета - надувную игрушку и зонтик для спускания вниз,
горные ботинки и ласты для поднимания вверх. Ласты и игрушку надо использовать
в середине (воде), зонтик и ботинки - с краю (на скалах) С собой можно
брать не более 2-х предметов одновременно. Всего 5 этажей, предметы, которые
можно использовать на этом этаже без риска для жизни, нарисованы на
знаках как "запрещенные". (Наверное для остроты ощущений, жизнь-то вечная...)
Есть три пещеры с красивыми глюками. Первая - с глобусом, вторая -
с часами, третья - с "американскими горками". Есть подозрение, что предметы,
которые можно использовать, задаются случайным образом в каждой игре,
но опишу что были у меня (экраны, наверное не меняются). В первую пещеру
можно попасть, спрыгнув на экран вниз, надев игрушку, надуть насосом круглое
растение, и попрыгать на нем. Во вторую - прыгнуть в ближнюю бочку,
подняться на экран, использовать зонтик на крюк, и спрыгнуть на экран вниз.
В третью - от второй пещеры еще раз прыгнуть вниз. Третья пещера и есть конец
уровня. В нее можно пройти и другим путем - с зонтиком и ластами проехаться
в ближней бочке, прыгнуть вниз, потом надеть ласты и использовать
веревочку на крючок в скале. Для хохмы и очков советую попробовать на себе
все способы (и самоубийства в том числе).

Часть 4 (Fish World)


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ты попадаешь в гарем к какой-то рыбине. Рыбина эта глупая как пробка и постоянно
играет с тобой в крестики нолики. Из любого нового экрана она зовет
тебя к себе играть. Не вздумай выигрывать у нее, если не собираешься заниматься
этим вечно. Только проигрывай (хотя это и непросто). По окончании
игры обязательно соври ей, что она самый крутой игрок. Дальше надо осмотреться
в стране. Всего в основном Лимбо есть 5 картинок: дворец, рыбья башня-подпорка,
помойка, школа и пушка. В помойке есть много полезных предметов.
Чтобы забрать их, надо прокатиться по желобу там, где пушка. Надо забраться
в конец желоба и потянуть ручку. На помойке сверху можно собрать
предметы, но не более 2 штук за раз, поэтому придется прокатиться еще несколько
раз. Предметов подсобрать можно и другим способом. Надо положить
справа от него любой предмет, и пока он уходит за ним, можно набрать предметов
из его дыры. В подземный мир можно попасть 2 способами. Первый - накормить
червями (2 штуки) рыбью башню и сразу идти кататься по желобу. Второй
- заплатить монетами рыбе с трезубцем за полет из пушки. За первый полет
она стребует 5 монет, за последующие - 10. Впрочем, если поговорить с
ней на Normal, то можно сойтись и на одной монете. Монеты достать не проблема.
Мусорщик платит по 1 монете за червяка или три одинаковые предмета, а
также можно просто наврать ему , что ты сборщик налогов и взять сразу 2 монеты
просто на халяву (и это можно проделать много раз). Червяк берется на
помойке или получается при съедании яблока или половинки. Яблоко можно украсть
у учителя, использовав посох на учеников, и, пока тот отвернулся,
стащить яблоко. Дополнительные очки даются за отдачу fondue set охраннику у
королевы, яблока рыбе с трезубцем. В подземном мире надо поговорить с теткой
за столом несколько раз, а чтобы встать перед мужиком, надо очень вежливо
попросить (на Nice) мужика пропустить тебя вперед (вариант: положить
монетку рядом с ним и сказать: мол, это не вы обронили ?) Но тут же тебя
позовет королева - надо от нее избавиться. Как? Тебе же сказали - нужно
семь смертных, "измученных нарзаном" Надо идти к королеве, поиграть с ней,
и когда на доске будут 7 фигурок, использовать на полу газету, а на ней монетку.

Ну, дальше надо делать ноги в Подземный мир. Встав перед мужиком
(любым из способов), надо дождаться, пока клерк закончит с дистрофиком, и
поговорить с ней. Дальше все на автомате, наслаждаешься жизнью... Но недолго.
Очутившись в подземелье, надо просто кликнуть по машине.

Часть 5 (Back to Kyrandia)


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Советую в начале записать игру. Вначале появляется неизвестно откуда "доброкачественный"
дух и надо выбрать, с кем ты пойдешь дальше. Можно выбрать
либо одного из них, либо "рогатый нимб" (то есть обломитесь вы оба, чего
хочу, то и делаю - то есть идешь дальше с двумя сразу...) В последнем варианте
приколов побольше, да и проходить легче - можно пользоваться любыми
методами. Ну ладно. Сначала надо идти на помойку, там много всего полезного,
в общем, как в первой части... Плюс там еще орех на нитке для удочки.
Сначала нужен только гвоздь. С ним надо идти в замок - там тебя схватят пираты.
Посмотреть тарелку на полу, и три раза попытаться поговорить с капитаном.
После этого ты в тюрьме с тремя старыми знакомыми. Открыть гвоздем
два замка, (в "злом" варианте освободить никого не получится), гвоздем же
поколоть всех троих, а потом приготовить взрывчатку а-ля "в подвале" (Зерно
+ рыба положить в дверь и полить водой.) Если пираты тебя не сажают, а отпускают
за сокровищами, то надо идти к дому Зантии, и открыть дверь гвоздем,
далее так же. Если ты остался мышью, то попросить у Зантии сыр, съесть
его. Далее надо попасть в подвал в фабрике, а оттуда к статуе минотавра с
сандвичем. По пути надо сделать деревянную лошадь. У статуи Зантия будет
помешивать котел. Если не будет - просто надо зайти позднее. Выйти на улицу
можно только через сливную трубу, через которую и появился... Поговорить с
Зантией, ей нужна лошадь. Положить в котел игрушечную лошадку (для прикола
можно белку в трансе - красиво, однако абсолютно бесполезно). Набрать в
склянку зелье лошади и идти с ним на "аэродром" в левом конце. На круге выпить
зелье (лошадиное, естественно) Если же Зантия сидит в тюрьме, то с
зельем лошади ничего не получится - надо идти к Дарму и поговорить с ним и
драконом. Дракон попросит белку. Достать белку на помойке (если нет зерен,
то см. ниже...) и отдать ее дракону. В результате получишь зелье перемещения.
Пить его надо, само собой, у лягушки. [...] На острове котов надо
взять мачете и пробраться к Флаффи-"марксисту". После разговора он даст тебе
сырную машину (если не даст сразу, ему надо дать 10 костей, собранных в
лесу). Если использовать машину на себя, получится сыр. Идти к статуям и
дать сыр статуе мыша. Собрать камни. Потом идти назад к "марксисту", взять
у него банку, понюхать ее. [...] Окажешься опять в Кирандии, но уже с камнями.
Найти ошейник и идти в замок к пиратам. Дать толстому сыр и капитану
любой камень и, когда он спустится, ошейник. Он сам напросился... Потом уйти
от замка (к помойке, например) и вернувшись, дать Брендону сыр... А не,
пусть обломится, можно и не давать. Потом идти в бар. Бармену дать сыр, поговорить
с ним - пусть чинит свою машину. Если бармена нету ("злой" режим),
то придется чинить машину самому. Для этого необходим костыль, который можно
только купить у Германа за любой камень. Теперь надо сделать сандвич и
найти портрет (подсказываю: портрет лежит в комнате Малькольма под кроватью,
где был посох.) Зерно для сливок и сандвича (не менее 3 штук) можно
взять только в магазинчике Германа. Он находится в бывшей бане. Если с ним
поговорить, он сначала предлагает товар на продажу (чтобы его взять, надо
дать ему любой драгоценный камень). Потом он говорит, что нужно ему. Легче
всего дать ему пустую бутылку - ее искать недалеко. Можно также игрушки -
после острова котов они тебе не понадобятся. За эти предметы он дает зерно.
Желательно купить у него кинжал, это выглядит презабавно (я хотел сказать
преужасно...) Ни в коем случае не брать кинжал в руки! (То есть, конечно,
взять-то надо, но не забыть перед этим записаться. Но если забудешь, всегда
есть "Second chance".) Детям до 37 лет смотреть запрещается. Жуть просто...
Собрав все ингредиенты для сандвича, идти в бар и сделать сандвич. Потом
идти к статуе минотавра, и поговорить, пока он не спросит про ингредиенты.
Показать ему портрет, поговорить и использовать портрет на ящик в углу. Потом
дать статуе сандвич. Вроде все - конец...

PS. А финальные титры - ну просто класс !!!
PPS. Да, описание игры было основано на прохождении игры версии CD-ROM 1.02

============================== THE END ====================================

·•°•·•°•· MotorSoft Russian Dox Division ·•°•·•°•·

PR0UDLY PRESENT
-----------------

Name: The Legend of Kyrandia full solution
Published by: Death Angel
ADOPTED: ЮРИЙ ФРОЛОВ
Rating: 10
Date: 8.11.1992

Итак, еще одно решение. Графика великолепная и звук тоже довольно
приятный. Но что мне больше всего понравилось, так это заставка, где
отлично сделана фокусировка с рук, на голову, а потом на окно. Довольно
круто. Анимация приятно работает даже 286.

Ну что-же, приступим:

ДОМ ДЕРЕВО:
~~~~~~~~~~~~~
Вы начинаете игру в роли Брандона внука... своего дедушки.
Возьмите гранат (красный драгоценный камень) со стола.
Возьмите записку со стола.
Возьмите пилу из-под стола.
Возьмите яблока из большого горшка.
Уходите.

СНАРУЖИ: (ЛЕС 1)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Идите на два экрана на право и там найдете пруд соленой воды.
Возьмите слезу (каплю) из пруда.
Идите на право.
Листва упадет и превратится в зеленый оливин.
Возьмите оливин (камень такой).
(По пути к этому месту, Вы найдете Аметист. Если Вы его
найдете, возьмите его. Пурпурный камень.)
После того, как Вы взяли оливин, идите вверх, а потом направо.
Вы вошли в Лес Алтар. Возмите розу.
Идите направо.(Аметист может быть здесь)
Теперь вернемся назад. Налево, налево, вниз налево, налево, налево, налево.
Здесь лежит полу-мертвое дерево ивы. Используйте слезу на дерево.
Тут появится Мериф и предложит Вам сыграть (догнать его).
У Мерифа есть шарик - идите за Мерифом.
Следуйте за Мерифом до тех пор, пока он не исчезнет.
Идите на юг. Опять на юг, потом налево.
Там будет Герман. Он присматривает за мостом, который сейчас сломан.
Поговорите с Германом.
Отдайте пилу Герману.
Идите направо из пещеры и два раза на север.
Идите налево до тех пор пока сможете.
Теперь поднимитесь и войдите в церковь.
В комнату войдет Брайна. Поговорите с Брайаной.
Дайте записку Брайане. Она расшифрует ее для Вас.
Дайте ей розу. У Вас теперь есть серебрянная роза.
Выходите и идите на юг.
Идите до конца направо, а затем вверх.
Здесь должен быть Мериф. Смотрите.
Возьмите шарик, когда Мериф уйдет.
Идите направо.
Здесь будет лесной алтарь.
Используйте шарик на алтарь.
Используйте серебрянную розу на алтарь. Теперь у Вас будет амулет.
Идите налево, потом на юг до конца,а затем опять налево.
Герман уже починил мост (можете и не спрашивать его о пиле).
Теперь аккуратно переходите мост.

ОБЛАСТЬ 2: (ЛЕС 2)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Когда Вы перешли мост, идите налево.
Входите в хижину.
Поговорите с волшебником Дармом. Он прикажет Вам найти для него перо.
Выходите из хижины и идите на юг.
Этот лес довольно маленький, и поэтому в нем довольно сложно заблудится.
Вы отищите путь без труда. Пока Вы будете ходить в нем, Вы должны найти
различные драгоценные камни. Для удобства Вы можете положить их в золотую
плиту на алтаре, если Ваша походная сумка переполнится.
Ищите три вещи: желудь на дереве, грецкий орех и шишка.
Когда Вы найдете эти вещи - идите на экран (снизу области), где находится
дырка в земле.
Бросьте эти вещи туда.
Появится Пседобушиагугифлора (!) и даст Вам первый камень в амулет. Это
позволит Вам иметь силу здоровья.
Теперь идите на север на несколько экранов, пока Вы не увидите птичье
гнездо с птицей в нем.
Выбирите желтый камень в своем амулете.
Возьмите перо.

Возвращайтесь обратно в хижину и отдайте перо Дарму. В ответ, он даст Вам
волшебное заклинание. Вы можете использовать заклинание, когда захотите.
Когда Вы узнаете заклинание, Дарм расскажет Вам о волшебных камнях. Первый
камень Вы найдете в фонтане в реке.
Идите к реке и наведите на дно реки. Вы найдете камень Солнца - Воилу.
Во время хождения по лесу 1,2 Вы найдете еще несколько камней.
Вообщем, Вам необходимы следующие камни, в следующем порядке:
Солнечный камень, Diamond, Onyx и Rubby.
Рубины (Rubby) Вы можете с рубинового дерева. Используйте желтый
камень на амулете после, как возьмете рубины.
После того, как Вы добудите все камни, положите их по порядку на блюдо
и Вы получите флейту.
Теперь идите на правый нижний экран леса.
Здесь вход в пещеру дракона.
Пошли туда.
Здесь, старый Мальколм посторается остановить тебя.
Как только он кинет в Вас нож, кидайте его в него обратно.
Малколм убран из игры, но он заслоняет вход.
Используйте флейту,
ВНИМАНИЕ: Перед тем, как идти в пещеру, убедитесь, что у Вас есть
место в карманах. Вам пока не пригодится ни флейта, ни
записка, ни какие камни. Съеште яблоко (приятного аппетита).
Вам нужно только заклинание.
Входите в пещеру.

В ЛАБИРИНТЕ.
~~~~~~~~~~~~~~
Лабиринт глубокий и довольно темный.
Если Вы хотите исследовать его сами - рисуйте сами карту. Я же
облегчу Вам жизнь.
Вот просто направления, по которым надо идти, чтобы пройти лабиринт
от входа, где находится пруд:
Направо.
Направо. Ворота закроются за Вами.
Направо. Возьмите три огненные ягоды с куста.
Наверх. Бросьте ягоду здесь.
Направо. Бросьте ягоду здесь.
Вниз. Бросьте ягоду здесь.
Вниз. Возьмите три ягоды.
Направо. Бросьте ягоду.
Вверх. Возьмите камень и бросьте ягоду.
Вверх. Бросьте ягоду.
Направо. Возьмите две ягоды.
Вверх. Бросьте ягоду.
Направо. Бросьте ягоду.
Направо. Вы пришли в Пещеру Лунног Света.
Поговорите с пурпурной соломой.
Направо. Возьмите три ягоды.
Вниз. Возьмите камень. Бросьте ягоду.
Вниз. Бросьте ягоду.
Налево. Бросьте ягоду.
Вниз. Возьмите две ягоды.
Вниз. Бросьте ягоду.
Вниз. Бросьте ягоду.
Направо. Вы пришли в Пещеру Сумерек.
Возьмите золотую монету и камень в правой части экрана.
Направо. Возьмите три ягоды.
Направо. Бросьте ягоду.
Вверх. Бросьте ягоду.
Налево. Бросьте ягоду.
Вверх. Возьмите ягоду.
Вверх. Возьмите камень. Бросьте ягоду.
Вниз. Возьмите три ягоды.
Направо. Бросьте ягоду.
Вверх. Бросьте ягоду.
Направо. Бросьте ягоду.
Вниз. Возьмите две ягоды.
Направо. Бросьте ягоду.
Вверх. Вы пришли в Изумрудную пещеру. Возьмите два изумруда.
Вверх. Бросьте ягоду.
Направо. Возьмите две ягоды.
Направо. Бросьте ягоду.
Вверх. Возьмите камень. Бросьте ягоду.
У Вас теперь должно быть пять камней, два изумруда, золотая
монета и заклинание.

Теперь вернемся к воротам.
Чтобы было проще напишу куда надо идти:
вниз, налево, налево, вниз, вниз, налево, вверх, налево, вниз, налево,
вниз, направо, вниз, налево, налево, налево, вверх, вверх, вверх, направо,
вверх, вверх, налево, налево, налево, вниз, налево, вниз, вниз, вниз,
налево, вверх, вверх, налево, вниз, налево.
Так, теперь положите все камни на весы. Ворота откроются.
Выходим отсюда.
Теперь идем к колодцу желаний.
Бросьте монету в колодец. И вот у Вас лунный камень.
Теперь нало вернуться обратно, в пещеру Лунного Света.
Чтобы было проще напишу куда надо идти:
направо, вверх, направо, вниз, вниз, направо, вверх, вверх, направо,
вверх, направо, направо.
Вот Вы опять в пещере Лунного света.
Используйте лунный камень на алтарь. Он прекрасно туда подойдет.
Теперь пучки пурпуной соломы соединятся, и в Вашем амулете появится
пурпурный камень.
Если Вы хотите посмотреть, что делает пурпурный камень - запишите
игры и нажмите на него.
Пошли дальше: направо, вниз, вниз, вниз, вниз, направо, направо, направо,
направо, вниз, направо.
Вот и пришли к огненной речке. Теперь Вам надо превратиться обратно в себя.
Используйте заклинание.
Идите на север.
Возьмите ключ.
Идите на юг.
Нажмите на пурпурный камень.
Пошли: налево, вверх, налево, налево, налево, налево, вверх, вверх, вверх,
вверх, налево, налево, налево, налево, налево, вниз, налево, вверх (пересекаем
пропасть), вверх и направо,
Все, выбрались.

ОБЛАСТЬ 3: (ЛЕС 3)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Теперь надо разобраться с Вашими вещами. Бросьте свои вещи где-нибудь,
но так чтобы их можно было найти.

Идите на два экрана направо. Получите по голове.

Вы очнетесь в доме волщебницы Занхи.
После разговора, она попросит Вас принести волшебную воду.
Возьмите пустую бутылку.
Идите на лево на три экрана.
Здесь Вы встретите Малколма.
Малколм взял из фонтана волшебную лампу и Вам придется вернуть ее.
Теперь Вам надо найти место с огнем.Это до конца вниз,
до конца налево и до конца вверх.
Когда Вы найдете это место используйте заклинание еще раз. Это последний
раз, когда Вы его используете, поэтому можете смело его выбросить.
Возьмите лампу и идите назад.
Используйте лампу на фонтан и возьмите волшебную воду.
Выпейте ее. Теперь у Вас есть голубой камень в амулете.
Возьмите немного волшебной воды.
Идите на три экрана направо к Занхе.
Дайте воду ей.
После еще одного долгого разговора, Занхи попросит Вас принести немного черники.
Идите на два экрана налево. Здесь прекрасное место для того, что оставить
некоторые вещи. Такие как: изумруды, брилианты и т.д.
Идите до конца на юг, до конца налевщ, вверх, до конца налево, вверх.
Где-то здесь Вы найдете чернику.
Возьмите одну ягоду.
Идите обратно к Занхе, но она скажет Вам принести свежой черники.
Идите и принесите ей еще черники - этого хватит.
Положите черничку в горшок. Жидко

Список страниц

Закладка в соц.сетях

Купить

☏ Заказ рекламы: +3805044-68-872

© Ассоциация электронных библиотек Украины

☝ Все материалы сайта (включая статьи, изображения, рекламные объявления и пр.) предназначены только для предварительного ознакомления. Все права на публикации, представленные на сайте принадлежат их законным владельцам. Просим Вас не сохранять копии информации.