Жанр: Психология
Игры, в которые играют люди
...ень (STONE) в
CUTTER, над левой статуей. Изпользуйте перо на левой статуе,
первая решетка откроется. Сделайте тоже самое со второй
статуей и выходите. После долгого разговора за круглым столом
вы попадаете в STOLENTUMI. Возьмите COCA LEAVES с веревки,
возьмите шест. Пройдите направо, положите шест на GATE. Затем
возьмите камень из кучки и киньте его в охранника, тут же
прячтесь в кусты. Он выйдет наружу. Тяните за свободный конец
веревки, охранник обезврежен, вы возвратили назад TUMI
(ИДОЛА). Попадаете на базу. Вам скажут, что сражаться еще нос
не дорос и оставят здесь. Идите к CONTROL SCREEN, загляните.
Нажмите что-нибудь, скажем-F1. Появится надпись ACCESS CODE,
понажимайте какие-нибудь цифры на панели. Появится Келт, но
после разговора с ним откроется AIRLOCK. как ни странно, но
факт. Входите в дверь. Пройдите налево. Посмотрите на HOSE.
Возьмите CROWBAR т.е фомку. Вскройте ящик водки с помощью
фомки. Возьмите одну бутылку. Пройдите к HOSE, влейте туда
содержимое бутылки. Теперь идите к THROTTLE и дерните его.
Улетите в космос на корабле-истребителе. Постреляйте корабли,
когда-нибудь вас убьют. Да-да, убьют. Умер любимый и
единственный сын Эльдорадо. Но игра не заканчивается, а только
начинается. После длинного разговора появится карта. Поставьте
пометку на водную поверхность, которая левее всех. Отмерьте
160 миль на северо-восток (диагональ), поставьте метку. Затем
отмерьте 100 миль на юго-восток. Теперь отмерьте ровно 150
миль прямо на юг, и соедините отрезок с водной поверхностью,
которая находится на расстоянии 320-330 миль. Летим туда!
После двух дней ходьбы по пустыне вы нашли какой-то дом.
Поболтав вы должны зафиксировать шар на пересечении линий.
Идите и работайте! Если все вышло, то Юна даст вам паровоз,
чтобы вы починили его и умотали на нем. Зайдите внутрь
паровоза, возьмите масленку на полу, и снимите ремень с
вентиля. Выходите. Покапайте масла в PULLEY, теперь возьмите
фомку с песка и отомкните ей PULLEY. Вода польется в поезд.
Без пара то ведь не уедем. Зайдите опять, поверните вентиль,
нажмите кнопку. Снимите PEG фомкой с рычага. Свистните, и
поднимите рычаг. Все! Поехали! Теперь отстреливаемся от
кораблей-истребителей. За 2 мин 30 секунд вы уйдете от
преследования, если в вас не попадут. Приехали в пещеру.
Возьмите из сундука все вещи. Подойдите к ящику, перережьте
веревку с помощью ножика (SHAWER). Загляните в DRAWER,
почистите ключ песком и откройте ящик. Посмотрите в файл.
Запомните три цифры - 1,8,3. Подойдите к сейфу, полейте
жидкостью из бутылки на все три ручки. Наберите ранее
записанные цифры из файла и откройте сейф. Найдете в нем
какой-то компьютер. Через две недели наши герои решают
улетать. Нажмите кнопку ON на экране. Появится углубление.
Вставьте в него кристалл. Откуда он взялся? Выберите планету
B, хотя все равно, но я выбирал планету В. Летим. Сбейте
сначала 3 базы, а потом и корабли. Прилетели на планету, где
все кто-то разнес. Лезьте на гору. Вытащите Иголку (PEG) и
вставьте ее в камень, забейте это дело молотком. Посмотрите
наверх, вытащите веревку с грузом и закиньте ее на корень.
Слезайте, привяжите еще одну веревку (которую отрезали от
ящика) к концу с грузом. Потяните за свободный конец. Возьмите
конец веревки и привяжите его к камню. Выбейте маленький
камешек из-под камня, а затем толкните и камень. Отличный
лифт! Теперь вам предстоит высечь молитву из SCROLLов.
Поверните 2-ой, 4-ый и 7-ой SCROLL. Появится то ли дудка, то
ли ракушка, но все одно, дают-бери. Теперь будет очень много
кратковременных сюжетов, где надо будет делать по 3-4
действия. Поэтому я буду описывать только самое главное. Итак!
Попадаете в грозовую зону. Посмотрите в OPENING. Возьмите
цепь. Установите ее на POINT. Получите золотой поднос.
Вытащите его фомкой. Далее, возьмите бревна внизу. Поставьте
их на снег. Прикрутите ремень к бревнам, а к ремню приделайте
поднос. Ударьте по подносу молотком. а старику вручите то ли
дудку, то ли ракушку. Ура! Выход найден, но нет! Вам предстоит
установить источник силы. Сбейте сосульки молотком, возьмите
GOATSKIN с пола. Возьмите сосульки и положите их под лучи
солнца, под воду подставьте GOATSKIN. Потом положите это
изобретение на чашу. Появится черный алмаз. Вставьте его в
STELE. Первый источник силы установлен!!! После сражения в
космосе прилетаете на другую планету. Посмотрите на колья
слева. После этого откроется вид на песок. Возьмите один из
тропических листьев. Выползет паук и оставит после себя следы.
Наложите лист на следы. Попадаете в оазис. Возьмите OYSTER из
кустов. Киньте его в гнездо, возьмите еще один. Выбежит
обезьяна. Запульните в нее. Птица смылась. Теперь возьмите еще
один и положите на плоский камень (FLAT ROCK), разбейте его
молотком. Возьмите жемчужину. Посмотрите в гнездо, положите
жемчужину в зеленое яйцо. Пошлушайте болтовню демона.
Посмотрите на крокодила. Вставьте в его левую орбиту глаза
жемчужину, а в правую яйцо. После этого будете устанавливать
еще один источник силы. Пройдите направо, повытаскивайте
спички из-под двери. Она откроется. Зайдите. Разбейте молотком
CALABASH. Возьмите обе половинки. Вернитесь к столбам.
Вставьте спички в два ближних столба, а половинку CALABASH в
дальний столб. Пройдите налево. Вставьте другую половину в
KEYSTONE. Появится еще один черный кристалл. Вставьте его в
STELE. Прилетаете на астероид. Посмотрите на охраника.
Перережьте веревку и спионерите у него ожерелье. Взломайте люк
фомкой. Вставьте три фигуры, каждую на свое место. Забейте их
молотком. Теперь уйдите оттуда. Посмотрите на правый люк.
Подоприте его фомкой, т.к оба люка автоматические. Вернитесь к
прежнему люку, нажмите на все кнопки, возвратитесь к прежнему
люку. Возьмите фомку и вставьте фигуры по своим местам.
CONGRATULATIONS!!! ВЫ ПРОШЛИ INCA-2
-------------------------------------------------------------------¬
¦ -UP- Presents ¦ -
L==================================================================- -
--------------------------------------------------------------------
J A C K in the D A R K
=============================
Вам представляется текст-проходилка игрушки "Jack in the Dark".
Данное описание составлено методом проб и ошибок. Время прохождения -
примерно 5 мин. Итак...
Маленькая девочка потерялась в городе. В одном из магазинов она
увидела свет... Как вы уже догадались, вам представляется роль этой
девочки, которой всего-то 8 лет. Перво-наперво идите к камину и
поднимите монетку. Далее идите направо, мимо кассы, вдоль шкафа с
игрушками. Возьмите керосиновую лампу. Найденную книгу можете не
читать, если с английским плохо. Да и метлу можете выбросить - вам
она вряд ли понадобится. Теперь идите к автомату с конфетами, что
рядом с головой "Одноглазого Джека". Бросьте монетку и возьмите
несколоко драже. После этого, фигурка танцующей принцессы спрыгивает
со стены и направится к вам. Как только она подойдет и начнет
бормотать, немедленно вылейте весь керосин из лампы на фигурку. Одно
препядствие преодолено. Но не расслабляйтесь. Теперь вам нужно
быстро подойти к сундуку и найти в нем барабан. Используйте барабан и
не отходите от сундука далеко, пока мальчик-с-пальчик, обезьяна и
змея не запрыгнут в сундук. Вот и второе препядствие преодолено.
Теперь можете особенно не торопиться. Проходите во вторую комнату.
Слева от входа поднимите коробку с косметичкой и зеркало. Поставьте
коробку недалеко от заводных кукол и поднимите оставленную ими
конфету. Найденного медвеженка можете брать, можете не брать. Теперь
самый ответственный момент. Идите к голове одноглазого пирата. Дайте
ему конфету и, как только он ее возьмет, покажите ему зеркало. Явно
с головой у него что-то случилось. На этом ваша миссия закончена и вы
можете лишь лицезреть продолжение игры.
Не смотря на простоту, я проходил эту игру (загрузив всех своих
знакомых) около 3 дней. Слава богу, что она такая маленькая. "ALONE
IN THE DARK" (первая и вторая версия) гораздо круче. Без описания
(тем более без крека) некоторые моменты пройти практически
невозможно. И все же, жаль что такого плана игрушек я больше не
видел.
03-20-95 10:38am
г===================================================================¬
¦ ------¬ г-¬ г-¬ г-¬ г------¬ ¦
¦ -¦-г====- L=--¦-¦ L=- -¦-г==¬-¦ ¦
¦ ¦¦------¬ г-¬¦¦-¦ г-¬ г----¬ г-----¬ г-----¬ ¦¦-¦ L=- г-----¬ ¦
¦ ¦L====¬-¦-¦-¦¦¦-¦-¦-¦-¦-г==--¦-г=¬-¦-¦-г=¬-¦ ¦¦-¦ -¦-г=¬-¦ ¦
¦ L----¬¦-¦¦¦-¦¦¦-¦¦¦-¦¦¦-¦ ¦¦-¦ ¦-¦¦¦-¦¬¦-¦ ¦¦-¦ -¬¦¦-¦ ¦-¦ ¦
¦ г------¦¦¦-¦¦¦-¦¦¦-¦¦¦----¬¦¦-----¦¦¦-¦¦¦-¦ ¦¦------¦¦¦-----¦ ¦
¦ -L=====T-¦LT-¦LT-¦LT-¦L===T-¦L====T-¦LT-¦LT- ¦L=====T-¦L====T- ¦
¦ L------- L-- L-- L-- L----- L------ L-- L-- L------- L------ ¦
¦===================================================================¦
¦ P R E S E N T S : Full KGB Quest Solution (C) 1994 Nick Chudin ¦
L===================================================================-
--------------------------- Chapter 1 --------------------------------
Идти к Вовлову. Выслушать его. Выйти из здания к дяде Ване. Поговорить
с ним. Идти в правую дверь. Взять все, что можно. (не забудь 60$)
Выйти из здания в офис. Использовать удостоверение на мента. Войти в
дверь. Посмотреть ящик(Drawer). Выйти. Говорить с ментом. Спросить о
ключе от ящика. Войти. Использовать ключ на ящик. Взять все оттуда и
из комнаты. Не забудь батарейки из радио. Ждать сестру убитого. Поговорить
с ней. Взять кассету. Использовать магнитофон на батарейки и
кассету. Bыйти из здания в КГБ. Поговорить с Вовловым. Отдать ему кассету.
На вопрос ответить последним вариантом. Сказать Hollywood. Тебя
отведут к Галушкину. После разговора идти на Kursk Street. Идти в темный
office на 2-й этаж. Зажечь спичку. Посмотреть шкаф - взять блокнот
Идти в общагу 2-й этаж дальняя дверь слева. Сказать бабе, что проводишь
опрос. Войти. Сказать, что не проводишь опрос. Задать ей вопросы.
Она скажет, что один из жильцов был в тюрьме. Выйти и идти в дверь
напротив. Сказать мужику насчет Лефортово. Он заложит еще кого-то. Идти
к Рюмину 1-й этаж справа в середине. Сказать про Wrangler island.
Войти и поболтать. Выйти. Выбросить clipboard и идти за двумя панками
в клуб. 2-й этаж ближняя дверь справа. Сказать, что хочешь вступить и
дать 30$. Идти в туалет, выйти и снова войти. Включить свет. Взять из
ведра наркоту и уничтожить. Выйти из сортира и говорить с длинным панком.
Решить идти (to go) На улице fight Lyonka. Посмотреть на труп.
Взять фомку. Bыйти из здания. Идти к двери справа от МОРОЖЕНОЕ. Использовать
фомку на дверь Идти к кассе. Зажечь спичку, посмотреть
стойку, Включить диод. Идти в дверь. Посмотреть мясо. Bыйти из здания.
Идти в гостиницу. 2-й этаж средняя дверь справа. Сказать мяснику про
магазин,"там,на крюках" Войти и поговорить с ним. Использовать фомку
на дверь напротив клуба. Войти. Ждать. Тебя запрут в комнату. Взять
bug со стола и сломать его. Ждать. Поговорить с бабой, но не говорить
ничего важного, прикинуться лопухом. Войдет американец. Сказать "Let
her go away" и показать ему bug. Посмотреть коробку над дверью. Сказать
про cold-room in meatshop и про надо подумать. Поговорить еще раз
и сказать отключить сигнализацию. Решить позвать Риту и сказать, что у
тебя наркота, открой дверь, мол. Если откроет - убить ее и спросить у
американца про пистолет. Спрятаться за дверью. Ждать. Напасть на Верто.
Взять из шкафчика все вещи кроме листа бумажки. Идти в правую
дверь. Взять фотоаппарат, а затем взять из ящика под видаком кассеты,
посмотреть их на видаке и положить, где взял. Выйти. Взять из шкафчика
чистую бумажку, сфотографировать и положить на место. Посмотреть на
Верто, взять бумажку и сделать то же самое. Посмотреть фотографии.
Bыйти из здания. Идти в КГБ к Вовлову. Ответить 3-м пунктом. Идти к
Галушкину. Сказать Ленинград, парк Ладога, 16-го числа в 3 часа дня.
(это на фотографиях через букву).
--------------------------- Chapter 2 --------------------------------
Ответить на звонок. Взять из сортира бумажку, посмотреть, 3 или 4
раза позвонить в КГБ Гузенко, 3 раза выключить и включить свет. Позвонить
по телефону... Ну, там номер есть, когда Бориса спрашивали. Потом
ждать Савинкова. После разговора выйти из здания и идти в Деп.7. Дать
вахтеру KGB ID и отдать пропуск менту. Наверху показать менту ID и говорить
с Кузнецовым (уважительно!) Он должен отвести тебя к офицерам.
С ними можно поговорить... А у Агабекова надо посмотреть на телефоны и
затем позвонить ему из пустого кабинета и договориться о встрече через
3 минуты. Затем идти в его кабинет и найти в мусоре сигару. Bыйти из
здания в парк Ладога. Идти влево, положить микрофон на скамью, спрятаться
за деревом. Включить магнитофон на запись. Ждать. Когда все уйдут,
забрать микрофон и следовать за мужиком в метро. Посмотреть
встречу и следовать за другим. Придя на улицу Серп и Молот Спрятаться
за дверью и использовать фотоаппарат на мужика - узнать код. Зайти в
пивную и открыть окна в сортире и на крыше. Bыйти из пивной. Набрать
код на кнопках. Внутри ничего не трогать, пройти в кабинет (самая
верхняя правая дверь), бросить там микрофон, выйти и спрятаться в ящиках.
Дальше ждать и ждать, пока не появится сообщение, что надо поторопиться,
если хочешь следить за кем-то. Тогда выходить через крышу -
сортир - улицу - метро и следовать за мужиком в отель Сев.Звезда. Пронаблюдать
за встречей с Агабековым и возвращаться к домику за тем же
мужиком. Пробраться и спрятаться на старой позиции. Ждать, когда мужик
позвонит по телефону (примерно 19:02) и выйти в отель Гостиница. Теперь
время послушать все записи. Затем идти влево, дать "шпиону" ID,
ответить, что услышал из записей, и спросить обо всем. Затем - в свой
номер и ждать Савинкова. Он придет с трупом. Рассказать обо всем, кроме
"шпиона". Посмотреть на жмурика,одеть его плащ, шляпу, оттащить
труп в сортир. Позвонить по телефону на его руке, сказать пару раз
"приходи". Вырубить свет. Пригласить мужика войти. Савинков его возьмет
и уйдет. Оттащить труп в последнюю дверь слева. Найти в кровати
бутылку, облить труп водкой. Идти на аллею и дать бутыль алкашам. Затем
в номере с бутылкой выкинуть труп в окно. Поговорить с вахтером,
сказать: сверху хулиганы спать не дают. Он уйдет - взять коляску, идти
в аллею, использовать коляску на труп и тащить его к каналу. Менты уйдут
- кидать труп в канал. Идти в свой номер и ждать Савинкова. Сказать,
что все сделал. Он скажет идти в Северную Звезду. Bыйти из здания
и идти туда. В баре спросить у проститутки про комнату триста-какую-то.
Придет Наташа. Поговорить с ней, затем в пришедшей американкой.
Взять у нее 150 баксов. Затем в бар, поговорить с Гринбергом за
столиком и с Наташей. Дать ей деньги. В ее номере спросить, есть ли у
нее еще комната, спросить номер и дать еще денег. Она скажет номер.
Идти в этот номер на 4-м этаже. Дать 10$ вахтерше. В номере посмотреть
зеркало, взять из шкафчика пепельницу и использовать ее на зеркало.
Идти в дыру. Посмотреть все и возвратиться в свой номер в Гостинице.
Записать игру. Включить магнитофон на voice-activated playback, снять
наушники и бросить магнитофон в комнате. Лечь в кровать. В 6 утра прибежит
Чапкин. Decide to Obey. Ready to talk. Напасть на Чапкина. Посмотреть
на него и использовать на него шприц. Задать все вопросы. Короче,
он скоро помрет. Ждать до 7:00 Придет Савинков. Сказать, что успел
его допросить, рассказать обо всем, кроме американца. Затем идти в
парк и в 12:00 ждать американца. Поговорить.
--------------------------- Chapter 3 --------------------------------
Самая короткая часть. Идти в воду. Вверх. Спрятаться за коробку.
Вниз по ступенькам. В железную дверь. Взять из ящика в кровати бутылку
и ремень. На палубе бросить бутылку в воду. На носовую палубу. Вниз.
Спрятаться в шкафу в машинном отделении. Затем ждать,ждать... Когда
механик напьется и свалится, использовать ремень на двигатель. Ждать,
пока не появится сообщение, что снаружи уже темно. Спрятаться за ящиком
на корме. Ждать. Когда все разойдутся, вниз. Посмотреть радиорубку.
Посмотреть чемоданы. Поменять их содержимое и положить чемоданы с
порошком на место. Наверх. Спрятаться. Посмотреть, когда все разойдутся
и спрятаться на носу корабля. По прибытии в порт прыгнуть в воду.
--------------------------- Chapter 4 --------------------------------
Идти к зданию КГБ. Ждать Агабекова и следовать за ним. Он приедет к
психушке. Войти и показать ID. Сказать директору, что ты коллега Агабекова.
Он скажет охране, что ты можешь идти, куда захочется. Идти в
последнюю дверь справа. В следующую дверь. Ждать голоса. Сказать, кто
ты есть, отвечать на вопросы, и.т.п. Тебе откроют. Направо. Поговорить
с доктором, сказать, что Агабеков тебе не друг и не коллега. Он сразу
убежит - сразу жми кнопочку справа от стола. Он в ловушке. Как только
он начнет орать, задавай вопросы по микрофону и жди дальше. Снова заорал
- снова все вопросы и.т.д. Основной вопрос - про пациентов. Наконец
он расколется и помрет ( на почему игрушка такая жестокая? - N.C.)
Открой дверь кнопкой. Буксируй труп в железный шкаф. Далее говорить со
всеми пациентами и задать все вопросы (пациенты "включаются" словами
типа Pavlov и.т.п.) Bыйти из здания. Идти к Гостинице. Поговорить с
информатором и идти, куда он скажет. Там будет Гринберг. Задать ему
ВСЕ (!) вопросы. Идти на улицу Великой Отечественной войны и в дверь.
Сказать, что хочешь посмотреть. Когда тетка скажет тебе уходить, спрятаться
в шкафу. Все уйдут. Выключить свет. Идти вглубь. Найти ножик в
столе. Вынуть из статуи меч и воткнуть ножик. Идти в новую дверь. Придут
твои старые "друзья" и дядя Ваня. Когда Вовлова оглушат, найти
пистолет на полу и пристрелить Вовлова. Можно смотреть конец.
--------------------------- От Автора --------------------------------
Все это писалось по памяти, а посему возможны неточности. Если таковые
обнаружатся, просьба писать 2:5020/182.26 Nick Chudin
C U L8r , Nick
UNDER A KILLING MOON
SOLVE BY SWANE LAKE & COMPANY
(Leon Vislyh)
DAY 1
взять пистолет с тумбочки, взять почту около двери, запустить ящик
(музыкальный) около двери, посмотреть на фото 19
посмотреть факс на ящике для бумаг, открыть ящик стола и взять ручку и
марку, использовать марку и ручку на кредитке, посмотреть кредитку 28
посмотреть на комп, выйти из оффиса, найти почтовый ящик и отправить
письмо, идти в PAWNSHOP и говорить с мужиком 43
посмотреть на след около крыльца, отодвинуть бак, взять ключ, за баком
взять осколок стекла, посмотреть на него, посмотреть на SALES FLYER 52
взять мяч, взять приемник, посмотреть на него, открыть контенер и
посмотреть в него, подойти к забору отодвинуть доску,выйти на улицу
вернуться обратно, поговорить с мужиком 70
идти к BREW&STEW, поговорить о шоколаде, вернуться к мужику в контенере,
дать шоколад, спросить его о BURGLARY, открыть мусорный бак во дворе 80
выйти на улицу, поговорить с продавщицей о BURGLARY, поднять газету
около BREW&STEW, посмотреть в ней, BURGLARIES BAFFLE POLICE 88
идти в POLICE STATION, поговорить (A-A-C), идти в оффис и ввести данные
в комп (no,caucasian,male,6'0-6'4,281-320,red,two,green,ab-,14,anchor) 108
спросить у продавщицы о BEEK NARIZ, идти к COIL TOWER, поговорить со
слоном и дать, ему SURGARY GIFT, спросить о MICK FLEMM и RUSTY CLOW 122
идти в WAREHOUSE, взять униформу в ящике, ключ наверху, открыть ящик
на стене, идти к RUSTY'S, посмотреть на дверь, отодвинуть половичок,
взять ключ, открыть дверь, войти, взять RUSTY CLOWN DOLL(в коробке за
скамейкой), маску,арбалет, использовать батарейки на кукле 146
посмотреть на дверь справа, включть TV слева, взять ключ(около масок),
открыть дверь, открыть бак, взять дротик(на стене),зарядить арбалет 170
взять шарик(в раковине), идти в WAREN HOUSE, повесить куклу на крюк,
ждать, взять предметы со стола, вернуться в оффис 185
DAY 2
взять кредитку, идти в ELECTRONIC SHOP, использовать кредитку на
синем кубе, взять факс, идти в оффис, взять и посмотреть факс 198
идти в COUNTESS MANSION, говорить с продавщицей газет о статуэтке
идти в полицию, спросить о FRANCO, идти в PAWNSHOP 206
спросить о JADE, взять книгу в мусорном баке сзади магазина, посмотреть
ее, идти в ALHAMBRA THEATER, говорить с FRANCO, идти в WAREHOUSE,
открыть ящик на стене используя ключи, взять ящик, открыть ключами 224
достать камень, ехать в театр, отдать камень, говорить о THE MYSTERNOUS
AKTIPACT, идти в оффис, взять факс, прочитать, идти в полицию, спросить
о KNICKERBOCKER, ехать туда, ехать в ELECTRONIC SHOP, говорить (C-C-A-A) 257
использовать кредитку на кубе, взять предмет, ехать обратно, взять книгу
сверху, посмотреть ее, открыть дверь, войти, посмотреть на ящик вдали 272
идти к RUSTY'S, взять кольцо на стене, вернутся, использовать арбалет
на ящике, посмотреть на него, открыть аквариум, использовать на нем
кольцо, а кольцо на рычаге ящика, идти в студию, дверь слева,
отодвинуть картину, взять коробочку за одной из пирамид, взять палку 290
отодвинуть зеркало за углом, использовать ключ на прорези, идти в
секретную комнату(в библиотеке), посмотреть на статую 302
идти в студию, посмотреть на сейф, взять факс под столом, посмотреть
его, открыть сейф (start,101412, enter), взять две бумажки из сейфа,
посмотреть лист, идти в секретную комнату, переместить картину,
использовать SECRET CARD, переместить ящик, использовать CAPTURE на
статуе, идти в оффис 324
DAY 3
идти в пиццу, поговорить с бабой, идти к BREW&STEW, спросить о SALLUCIDO,
открыть бак за углом, взять кусочки листа, посмотреть и собрать письмо 333
использовать на нем NOTE, посмотреть и перевести(1-we have confirmed,
2-your appointment), идти в GOLDEN GATE HOTEL, идти к RUSTY, найти дыру
во рту у клоуна(слева), использовать на ней шар 338
использовать маску на костюме, вернуться в отель(2 раза), введите пароль
SILICON, идти в комнату слева, сдвинуть полотенце на полу, посмотреть
на решетку, идти в BEDROOM, попробовать открыть стол 368
открыть закрытую дверь, взять рюмку, вернуться обратно, посмотреть
на вазу(слева), использовать рюмку на воде, а потом на вазе 383
посмотреть пробку, использовать железяку на столе в BETROOM, взять
шнурок, идти в комнату с роялем, переместить его, взять магнит на двери 398
использовать его на шнурке, идти в ванную, использовать конструкцию
на решетке, использовать отвертку на решетке, взять пленку 410
идти в ELECTRONIC SHOP, используйте кредитку на кубе, возьмите пакет,
используйте на пленке, посмотрите фотографии, идите в пиццерию(2 раза),
покажите фото, говорите о MUGGING, идите к COIL TOWER 437
спросите о PUG, идите в оффис полковника 454
DAY 4
идти в COUNTESS MANSION, посмотреть на птицу на люстре, взять бумаги
из ведра, посмотреть на них, собрать письмо, взять часы на камине 465
идти в оффис полковника, переместить вазу, взять диск, включить комп,
использовать, на нем диск, переместить картинку сбоку двери(левую) 472
переместите фото на столе(напротив двери), посмотрите ее, обыщите стол,
возьмите две бумаги, посмотрите адрес на конверте и бумагу 485
идти к MELAHN, показать GREED CARD, спросить о полковнике, спросить о
ключе, идти в оффис полковника, открыть ключом ящик с документами 498
взять CODED DOCUMENTS, сдвинуть кучу около двери, взять UPEX RECEIPT,
посмотреть его, идти к MELAHN, спросить о UPEX 505
посмотреть бумажку с комбинацией, идти в оффис полковника, открыть сейф
используя комбинацию, взять книгу, использовать ее на документах 521
посмотреть документы, ехать в MOTEL, ехать в GRS( здесь время от времени
надо сматываться обратно в оффис, чтобы не засекли), идти во вторую
дверь налево, посмотреть на дальний комп слева, взять вымпел справа,
посмотреть на него, использовать карту на компе 568
идти в первую дверь налево, включить комп, идти к CHING'S, открыть
закрытую дверь в библиотеке, взять клетку и рыбий корм 571
(если использовать корм на аквариуме добавиться еще 6 очков)
идти в студию, посмотреть на терариум, использовать еду на клетке 573
использовать клетку на терариуме, идти в GRS, идти во вторую дверь
слева, взять ключ с пола, идти
...Закладка в соц.сетях