Игры, в которые играют люди
страница №30
...ушке леса стоял дубовый сундук. К радос- ¦¦ ти своей Вы обнаружили в нем карту следующего континента. ¦
¦ 6. Peering thought a magical orb... Посмотрев сквозь магический шар ¦
¦ Вы получили возможность видеть полную карту текущего континента. ¦
¦ 7. A tribe of nomands...Шаман номандов провел с Вами курсы повышения ¦
¦ квалификации, и теперь Вы можете носить с собой на ... магии больше. ¦
L========================================================================-
г========================================================================¬
¦ — KINGS BOUNTY — =6= ¦
¦------------------------------------------------------------------------¦
¦ АРТЕФАКТЫ ¦
¦ Артефакты являют собой различные предметы, дарованные Вам за некото- ¦
¦ рые заслуги перед прежним владельцем. Также с каждым артефактом Вам ¦
¦ передается кусочек карты тайного места. А при нахождении определенного ¦
¦ артефакта существенно возрастает волшебная энергия, уровень лидерства, ¦
¦ или волшебная энергия. ¦
¦ ¦
¦ УКАЗАТЕЛИ (деревяшки с табличками) ¦
¦ Дают всякую информацию, не всегда нужную, а под час и совсем бредо- ¦
¦ вую. Переводить мы ее не будем, а то игра станет совсем неинтересной. ¦
¦ ¦
¦ ХОЛМЫ, ПОВОЗКИ, КЛЕТКИ, ДЕРЕВЬЯ ¦
¦ В них вы можете нанять отряды для своей армии. К примеру: ¦
¦ 250 Peasants are avaliable - 250 крестьян предлагается в Вашу армию. ¦
¦ Cost 10 eache - Стоимость каждого 10 монет. ¦
¦ GP = 10K - У Вас более 10 тысяч монет. ¦
¦ You may recruit Up 300 - Вы можете взять 300 и не более - это макси- ¦
¦ мум на данный момент (однако их всего 250, так что более 250 Вам взять ¦
¦ не удастся). ¦
¦ Recruit how many - Сколько набираете ¦
¦ Enter - взять ; Esc - не брать и уйти. ¦
¦ Кроме того есть холмы, которые перебрасывают другие холмы - бесплат- ¦
¦ ный лифт. В одном из холмов можно за 5000 купить магические способнос- ¦
¦ ти (координаты - Continentia - 11,19), если Ваш герой не Ведьма и эти- ¦
¦ ми способностями не обладает. ¦
¦ ¦
¦ ГОРОД ¦
¦ Посещая город Вы преследуете две цели: ¦
¦ А) - Recruit Soldiers - Набрать войско. ¦
¦ В) - Audience with King - Зайти к королю. ¦
¦ ¦
¦ Набор войска ¦
¦ A) Militia 50 - пехота ¦
¦ B) Archers 250 - стрелки ¦
¦ C) Pikeman 300 - копейщики ¦
¦ D) Cavalery 800 - кавалерия ¦
¦ E) Knights 1000 - рыцари ¦
¦ Цифры - стоимость одной единицы ¦
¦ GP - имеющиеся деньги ¦
¦ Мах - максимум того, что можно набрать ¦
¦ Ноw Many - сколько набираете ¦
¦ n/a - Ваше звание не позволяет набирать столь мощный отряд. ¦
¦ Enter - Взять ; Esc - выйти ¦
¦ ¦
¦ Аудиенция ¦
¦ Звучат фонфары и литавры. Король Максимус встает с трона и говорит: ¦
¦ My dear ... ... (Мой дорогой ... ...) ¦
¦ a) I can did you better... Я стану любить больше, моя прелесть, если ¦
¦ ты захватишь [кол-во] бандитов. ¦
¦ б) Congradulation... Поздравляю радость моя. И повышаю в чине до ... ¦
¦ Повышение в звании увеличивает недельно жалование, количество "кар- ¦
¦ манов" для волшебства, волшебную энергию и максимум набора войска. ¦
¦ Звания Рыцаря: Knight, General, Marshal, Lord. ¦
¦ Звания Паладина: Paladin, Crusader, Avenger, Champion. ¦
¦ Звания Ведьмы: Surceress, Magician, Mage, Archimage. ¦
L========================================================================-
г========================================================================¬
¦ — KINGS BOUNTY — =7= ¦
¦------------------------------------------------------------------------¦
¦ Звания Варвара: Barbarian, Chieftain, Warlord, Overlord. ¦
¦ в) Hurry and recover... Хватит бездумных шатаний, пора отрыть ски- ¦
¦ петр и навести порядок в этом балагане. ¦
¦ ¦
¦ ПОСЕЛЕНИЕ ¦
¦ Посетить поселение - самое милое дело, так как в нем обретается мно- ¦
¦ го всяких нужных вещей. Как то: ¦
¦ A) Get New Contract - Взять контракт ¦
¦ B) Rent Boat (Cancel boat rental) - Нанять лодку (снять с наема) ¦
¦ C) Gather Information - Получить информацию ¦
¦ D) Какое-либо Волшебство ¦
¦ E) By seige weapon - Купить стеногромильное орудие ¦
¦ ¦
¦ Взять контракт ¦
¦ Контракт - задание на захват замка и бандита в нем. ¦
¦ Что нужно знать: ¦
¦ Name - имя бандита. Оно выдается в сообщении, которое выдается перед ¦
¦ входом в замок или при просмотре Gather Information. ¦
¦ Allias - Кличка разыскиваемого. ¦
¦ Reward - Вознаграждение за поимку. ¦
¦ Last Seen - Континент, где последний раз был замечен. ¦
¦ Castle - Замок месторасположения. Если стоит Unknown, то замок пока ¦
¦ неизвестен. Узнать его можно либо волшебством Find Villian, либо ¦
¦ просматривая информацию. ¦
¦ Дальнейший текст на английском несет в себе сведения о приметах гада ¦
¦ и содержании его преступления (см. приложение). ¦
¦ ¦
¦ Нанять лодку ¦
¦ Чтобы плавать по морям и рекам, необходимо иметь лодку. Лодка также ¦
¦ нужна для перелета на другой континент. Она дается в поселении за 500 ¦
¦ монет (а в последующем иногда за 100). Если неоходимо получить лодку в ¦
¦ каком-то поселении, а она у Вас уже есть и стоит где-то вдалеке, то на ¦
¦ собщение Cencel Boat Rental нужно дважды нажать В. Вообще, Cancel Boat ¦
¦ Rental - сдача лодки обратно, при этом платы в недельном реестре за ¦
¦ нее, естественно, не будет. ¦
¦ ¦
¦ Получить информацию ¦
¦ Информация - данные о том, в каком замке сидит бандит (или нет там ¦
¦ никого), и какие отряды его охраняют. ¦
¦ Сразу заметим: ¦
¦ A few - не более 10 шт. ¦
¦ Some - 10-19 шт. ¦
¦ Many - 20-49 шт. ¦
¦ A lot of - 50-99 шт. ¦
¦ A Horde of - 100-499 шт. ¦
¦ A Multitude of - более 500 экз. ¦
¦ ¦
¦ Какое-либо волшебство (по его английскому имени) ¦
¦ You can learn [кол-во] more spells - сколько еще карманов для вол- ¦
¦ шебства осталось. Если цифры нет, то нет сейчас и карманов. В скобках ¦
¦ указана стоимость единицы данного волшебства. ¦
¦ ¦
¦ Купить стенобитное орудие. ¦
¦ Всего за 3000 монет Вы можете купить эту катапульту и идти громить ¦
¦ замок, так как без нее стену не взомать, и Вас отправят восвояси, ¦
L========================================================================-
г========================================================================¬
¦ — KINGS BOUNTY — =8= ¦
¦------------------------------------------------------------------------¦
¦ крича с высоких стен обидные предложения и поливая помойным ливнем. ¦
¦ ¦
¦ БРОДЯЧИЙ ОТРЯД ¦
¦ Встречающиеся на континентах фигурки воинов подразделяются на два ¦
¦ типа - армии врага и бродячие отряды. К примеру: ¦
¦ Some Zombies with desires of greater glory, wish to join you - ¦
¦ Несколько Зомби, восхотев подвигов, просятся под Ваши знамена, дабы ¦
¦ покрыть себя неувядаемой славой лихих бойцов за некое дело. ¦
¦ Accept(y/n)? - Берем или нет. Если Accept(y/n)? не появилось, значит ¦
¦ в Вашей армии все пять мест уже забиты другими отрядами, и этому про- ¦
¦ сящемуся некуда приткнуться - он начинает ругаться, с горя наводит ¦
¦ террор и исчезает. Если все места забиты, но такой отряд уже есть в ¦
¦ Вашей армии, то новенькие прибавятся к ним, однако тут необходимо пом- ¦
¦ нить о выходе из под контроля, если число воинов соединенного отряда ¦
¦ превысит допустимое. ¦
¦ ¦
¦ БОЙ !!! ¦
¦ Бой происходит между двумя армиями - Вашей и вражеской. У Вас 1-5 ¦
¦ отрядов, у врага - 3. ¦
¦ You scouts have sighted - это разведчики докладывают о том, что при- ¦
¦ ближается чужая армия. Они, разведчики, трижды рискуя жизнью (для ¦
¦ Undead - смертью) разузнали численность и состав армии врага.Донесение ¦
¦ демонстрируется. ¦
¦ Attack(y/n)? - Атаковать (да/нет)? Если Вы не атакуете, то враг при- ¦
¦ вяжется как банный лист, удрать можно будет только на корабле, мостом, ¦
¦ пустыней или Time Stop-ом. Если Вас зажали две армии, выбирайте ¦
¦ наислабейшую, попытайтесь ее кокнуть, а за тем смыться. ¦
¦ ¦
¦ Собственно бой. ¦
¦ На поле боя перед Вами отряды врага, цифры означают количество вои- ¦
¦ нов в отряде. Начинаете бой Вы с самого верхнего отряда. В верхней ¦
¦ строке - информация о нем. К примеру: ¦
¦ Options / Elves M3, S24 - Эльфы перемещаются на 3 хода или 2 и удар, ¦
¦ запас выстрелов 24. ¦
¦ Options / Sprites F, M - Спрайты летают или перемещаются на ход, или ¦
¦ летают и удар, или дважды летают (ну это-то полный идиотизм). ¦
¦ Отряды воюют по очереди сверху вниз, затем ходят враги (это один ¦
¦ унд игры), затем снова Вы - и так пока бой не кончится. Если же Вы не ¦
¦ хотите воевать данным отрядом в его очередь, то можете нажать W и по- ¦
¦ дождать, пока ударят остальные, а затем в бой вступят отказники. Такое ¦
¦ можно проделывать с любым отрядом. Пробел - отказ от битвы этого отря- ¦
¦ да в этот раунд боя (Passes). ¦
¦ Когда отряд совершает один удар по какому-то отряду противника, ¦
¦ вверху пишется, сколько врагов было убито этим ударом. ¦
¦ Один отряд может ударить лишь один раз за раунд боя и ответить лишь ¦
¦ одному противнику на удар (напишут, сколько он унес вражин в ответ). ¦
¦ Стреляющие отряды (у кого есть еще запас выстрелов) стреляют буквой ¦
¦ S. Направьте красный круг на тот отряд противника, который хотите ¦
¦ уменьшить и нажмите Enter. Летающие отряды (с буквой F в характеристи- ¦
¦ ке) можно переслать поближе к месту боевых действий или, наоборот, ¦
¦ убрать.Красный круг перенести в место новой дислокации и нажать Enter. ¦
¦ Помните: если рядом с отрядом противника стоит Ваш отряд, то враг ¦
¦ отвлечется на него и дальше не пойдет, хотя бы это было и выгодно со ¦
¦ стратагической точки зрения. За один раунд боя можно использовать одно ¦
¦ любое волшебство (см. Use Magic). ¦
L========================================================================-
г========================================================================¬
¦ — KINGS BOUNTY — =9= ¦
¦------------------------------------------------------------------------¦
¦ Примеры сообщений ¦
¦ Giants move - Гиганты перемещаются ¦
¦ Pikemen pass - Копейщики пропускают раунд боя ¦
¦ Dragons wait - Драконы заняли выжидательную позицию ¦
¦ Demons fly - Демоны летят ¦
¦ Sprites vs Militia killing 100 - От удара Спрайтов погибли 10 пехот. ¦
¦ Archimages vs Cavalery die 20 - От удара Архимага погибло 20 кавалер.¦
¦ Knights retaliate killing 30 - Рыцари в ответ унесли 30 нападавших ¦
¦ Archer shoot Orcs killing 50 - Выстрел Лучников поразил 50 Орков ¦
¦ Если же столо не вмоготу, предусмотренно проявление трусости (клави- ¦
¦ ша G), выражающаяся в бегстве к королю, но зто уже не в какие ворота ¦
¦ не лезет, и оставьте всякие мысли об этой позорной клавише. ¦
¦ В случае бегства, или когда Вашу амию полностью разгромят, Вас под- ¦
¦ берет королевский дозор и выличит, даст 20 крестьян и, получив у коро- ¦
¦ ля неохотно возвращенные старые полномочия, а также урок тактики, Вы ¦
¦ опять побредете в поисках счастья. Только катапульту вот отнимут. ¦
¦ А вот если Вам удастся победить противника, то Вам скажут: ¦
¦ Victory! Well done...the... ¦
¦ (Победа! Здорово у Вас получилось, так держать. Однако помните, что ¦
¦ есть и еще враги.) ¦
¦ Spolis of War - Трофейные деньги. Это Ваше вознаграждение. ¦
¦ ¦
¦ ЗАХВАТ ЗАМКА ¦
¦ Следует иметь стенобитное орудие и контракт в этот замок для захвата ¦
¦ (хотя ведь, в принципе можно брать замки и без бандитов внутри). ¦
¦ В замке происходит по сути тот же бой, только армии врага больше и ¦
¦ сильнее. После окончания боя в замке: если замок не укрывал какого-ни- ¦
¦ будь прохиндея,то сообщение будет оналогично сообщению просто при бое, ¦
¦ если в замке сидел преступник, и Вы взяли контракт на его душу, то ¦
¦ скажут: Victory! Well done ...the... ¦
¦ Победа Здорово у Вас получилось, так держать. Однако помните, что ¦
¦ есть и еще враги. ¦
¦ Трофеев ... ¦
¦ Вы захватили преступника по имени ... ¦
¦ За исполнение своего долга Вам полагается ... монет и клочок карты в ¦
¦ придачу. ¦
¦ Если преступник был, а контракта на него не было, то скажут: ¦
¦ Since you did not have the proper... ¦
¦ (Хотя Вы и разгромили вражескую армию, но так как не было прихвачено ¦
¦ контракта, ее хозяин смылся черкз задний ход и теперь творит свои под- ¦
¦ лые дела в каком-либо другом замке.) ¦
¦ Корка: Ультракс З. У. и еще кое-кто перелетает в замок, уже захва- ¦
¦ ченный Вами. Пользуясь случаем, он разлагает оставленный там гарнизон, ¦
¦ и теперь Вам предется воевать с бывшими собратьями по оружию. ¦
¦ Впрочем, в начале этих собратьев нужно высадить в замке сем. А дела- ¦
¦ ется это для того, чтобы в замке снова не поселилась нечисть. Огарни- ¦
¦ зовывание выгодно еще в смысле иметь на готове некоторые отряды, кото- ¦
¦ рые по тем или иным причинам не нужны в какой-то момент, но затем мо- ¦
¦ гут пригодится. ¦
¦ Высадить отряд в замок просто: Появятся 5 пустых строк (Empty - пус- ¦
¦ той). Нажмите пробел (Space), появится 5 строк - пять отрядов Вашей ¦
¦ армии с их недельными жалованиями. Нажав нужную букву, Вы перегоняете ¦
¦ сей отряд (что под этой буквой был) в замок. Пробел - и Вы видите, что ¦
¦ отряд действительно в замке. Так можно оставить до 4 отрядов вашей ар- ¦
¦ мии, аналогична перегонка отрядов обратно. ¦
L========================================================================-
г========================================================================¬
¦ — KINGS BOUNTY — =10= ¦
¦------------------------------------------------------------------------¦
¦ КОНЕЦ ¦
¦ 1. Хэппи Энд ¦
¦ В случае, когда Вы все-таки исхитряетесь открыть скипетр, скажут: ¦
¦ Congradulation, ...the... You have recovered the Sceptre ... ¦
¦ Прелестно! Вы, дрогой мой, представить себе не можете, какой подвиг ¦
¦ Вы совершили, вырвав скипетр из грязных когтей злого негодяя. В награ- ¦
¦ ду за ратные подвиги и верные труды, спасшие от деструкции как короля ¦
¦ Максимуса лично, так и четыре континента волшебных земель, монарх при ¦
¦ большом скоплении свиты жалует Вам огромные земельные наделы (в Саха- ¦
¦ рии), дворянский титул высшего ранга и медаль за отвагу. ¦
¦ Окончательно Вы набрали ... очков (score). ¦
¦ ¦
¦ 2. Плохой конц, плохой ¦
¦ В случае, когда времени на открытие скипетра не хватило, и он сгнил ¦
¦ в матери сырой земле, скажут: ¦
¦ Oh, ...the... You have failed to recover the Sceptre... ¦
¦ Ох, беда ... Вы потерпели неудачу в Ваших поисках, отведенное время ¦
¦ прошло. Король Максимус ушел в небытие, и демон Ультракс Злобный Убий- ¦
¦ ца стал королем. Своими непродуманными действиями Вы обрекли четыре ¦
¦ континента на разрушение, а их обитателей на жалкое существование в ¦
¦ мире хаоса и мистерии. ¦
¦ ¦
¦ К О Н Е Ц ¦
¦ Замечания: ¦
¦ 1. Если в армии Героя присутствуют Demons, Dragons, Vapires, то при ¦
¦ нажатии F корявый лошак, на котором скачет Герой превратится в огнеды- ¦
¦ шащего дракона, на котором можно летать над морями и лесами. Нажатие ¦
¦ L - разрешение на посадку. ¦
¦ 2. Ghots и Vampires забирают себе жизни противника, то есть увеличи- ¦
¦ вают свое количество за кужой счет. Однако Ghots не знают меры и пере- ¦
¦ жираются до Out of Control, по этому с ними надо держать ухо по ветру. ¦
¦ Vampires свое положение знают и не пережираются, а лишь дополняются до ¦
¦ первоначального количества. К тому же, они обладают интересным свойст- ¦
¦ вом: от некоторых противников они берут т.н. "мертвые души", то есть ¦
¦ сами увеличиваются, а противника не уменьшают. ¦
¦ 3. Друиды и Архимаги не стреляют в Драконов. ¦
¦ 4. Никакие волшебства на Драконов не действуют (кроме Raise Control) ¦
¦ 5. Хорошо разозленные демоны уносят половину вражеского отряда. ¦
¦ 6. Бойтесь Гигантов - они самые сильные после Драконов и Демонов. ¦
¦ 7. Все вражьи летуны и стрелки стремятся поразить Ваш слабейший от- ¦
¦ ряд, обычно стрелков. Однако бывают исключения. ¦
¦ 8. Старайтесь телепортировать свои тихоходные отряды вплотную к вра- ¦
¦ жеским стрелкам, если желаете сохранить своих. ¦
¦ 9. Примерный вид армии с высшей силой духа: ¦
¦ "Белой": Giants (5), Druids (5), Archimages (5), Barbarian (4), Dwar- ¦
¦ vers (3), Nomads (3), Gnomes (2), Sprites (1). ¦
¦ "Серой": Dragons (6), Trolls (4), Ogres (4), Wolves (2), Orcs (2). ¦
¦ "Красной" армии с высшей силой духа нет. Vampires и К° не могут войти ¦
¦ в в.с.д. ¦
¦ 10. Гарантироуанный успех Вам принесут Драконы, Демоны и Вампиры, но ¦
¦ они набираются лишь в сахарии. ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
L========================================================================-
г========================================================================¬
¦ — KINGS BOUNTY — =11= ¦
¦------------------------------------------------------------------------¦
¦ СПИСОК ИЗВЕСТНЫХ НАМ ПАРОЛЕЙ ¦
¦-------T------T------T-------------T------T------T------T--------------¬¦
¦¦ page ¦ line ¦ word ¦ Пароль..... ¦ page ¦ line ¦ word ¦ Пароль.... ¦¦
¦+------+------+------+-------------+------+------+------+--------------+¦
¦¦ 4 ¦ 20 ¦ 2 ¦ levitating ¦ 24 ¦ 3 ¦ 7 ¦ apprehended ¦¦
¦¦ 5 ¦ 8 ¦ 1 ¦ unbridled ¦ 24 ¦ 10 ¦ 7 ¦ fringed ¦¦
¦¦ 5 ¦ 21 ¦ 9 ¦ unfurled ¦ 25 ¦ 5 ¦ 4 ¦ instille ¦¦
¦¦ 6 ¦ 2 ¦ 7 ¦ girth ¦ 25 ¦ 6 ¦ 7 ¦ freeble ¦¦
¦¦ 6 ¦ 19 ¦ 2 ¦ quaint ¦ 25 ¦ 9 ¦ 3 ¦ plateau ¦¦
¦¦ 7 ¦ 3 ¦ 7 ¦ parapet ¦ 26 ¦ 5 ¦ 1 ¦ magical ¦¦
¦¦ 7 ¦ 25 ¦ 3 ¦ tome ¦ 26 ¦ 5 ¦ 4 ¦ hinder ¦¦
¦¦ 8 ¦ 5 ¦ 1 ¦ master ¦ 26 ¦ 5 ¦ 6 ¦ progress ¦¦
¦¦ 8 ¦ 6 ¦ 4 ¦ regaly ¦ 28 ¦ 1 ¦ 6 ¦ wherein ¦¦
¦¦ 8 ¦ 15 ¦ 8 ¦ destruction ¦ 28 ¦ 2 ¦ 8 ¦ silhouette ¦¦
¦¦ 8 ¦ 19 ¦ 5 ¦ laughter ¦ 29 ¦ 1 ¦ 6 ¦ chit ¦¦
¦¦ 9 ¦ 5 ¦ 4 ¦ midnight ¦ 29 ¦ 15 ¦ 10 ¦ cardinal ¦¦
¦¦ 9 ¦ 21 ¦ 7 ¦ sewn ¦ 30 ¦ 19 ¦ 1 ¦ morale ¦¦
¦¦ 10 ¦ 8 ¦ 7 ¦ asquiesced ¦ 30 ¦ 28 ¦ 7 ¦ icon ¦¦
¦¦ 10 ¦ 10 ¦ 6 ¦ slaughter ¦ 31 ¦ 1 ¦ 8 ¦ vampires ¦¦
¦¦ 10 ¦ 11 ¦ 5 ¦ undead ¦ 31 ¦ 9 ¦ 7 ¦ unoccupied ¦¦
¦¦ 10 ¦ 20 ¦ 7 ¦ continent ¦ 31 ¦ 17 ¦ 9 ¦distinguishing¦¦
¦¦ 11 ¦ 14 ¦ 10 ¦ brother ¦ 32 ¦ 5 ¦ 7 ¦ jigsaw ¦¦
¦¦ 11 ¦ 17 ¦ 10 ¦ sinister ¦ 32 ¦ 15 ¦ 7 ¦ deduce ¦¦
¦¦ 11 ¦ 22 ¦ 1 ¦ conference ¦ 32 ¦ 23 ¦ 9 ¦ quantities ¦¦
¦¦ 11 ¦ 23 ¦ 9 ¦ inaction ¦ 33 ¦ 3 ¦ 7 ¦ independetly ¦¦
¦¦ 12 ¦ 2 ¦ 5 ¦ pondered ¦ 33 ¦ 12 ¦ 10 ¦ miscellaneous¦¦
¦¦ 12 ¦ 10 ¦ 10 ¦ government ¦ 34 ¦ 2 ¦ 2 ¦ killed ¦¦
¦¦ 12 ¦ 23 ¦ 6 ¦ paled ¦ 34 ¦ 10 ¦ 5 ¦ artifacts ¦¦
¦¦ 13 ¦ 18 ¦ 5 ¦ runes ¦ 34 ¦ 21 ¦ 1 ¦ regeneration ¦¦
¦¦ 14 ¦ 23 ¦ 9 ¦ incantations¦ 35 ¦ 8 ¦ 2 ¦ allows ¦¦
¦¦ 14 ¦ 26 ¦ 5 ¦ exertions ¦ 35 ¦ 11 ¦ 1 ¦ noise ¦¦
¦¦ 14 ¦ 30 ¦ 3 ¦ faithful ¦ 37 ¦ 17 ¦ 9 ¦ army ¦¦
¦¦ 15 ¦ 2 ¦ 7 ¦Overconfident¦ 37 ¦ 19 ¦ 7 ¦ terrain ¦¦
¦¦ 15 ¦ 9 ¦ 3 ¦ untouched ¦ 37 ¦ 22 ¦ 3 ¦ impassable ¦¦
¦¦ 15 ¦ 9 ¦ 6 ¦ had ¦ 38 ¦ 7 ¦ 6 ¦ absorbing ¦¦
¦¦ 16 ¦ 5 ¦ 6 ¦ cranky ¦ 38 ¦ 7 ¦ 8 ¦ retaliatory ¦¦
¦¦ 16 ¦ 8 ¦ 3 ¦ smirk ¦ 38 ¦ 25 ¦ 11 ...
