Купить
 
 
Жанр: Психология

страница №1

Игры, в которые играют люди



-#- -#-
-L- AIRB-18 -L-E-
-E-S-
Основная задача игры - разгром основной базы противника. Степень -S-H-
защиты этой базы показана на экране зелёной полосой. В случае -H-I-
нападения на базу начинает мигать её изображение в нижней части -I-J-
экрана справа от креста. Единственные возможные действия -J-
- кораблей - развезение техники по территории игрового поля. - -
-G- Алгоритм взятия техники: нажать ENTER\ПРОБЕЛ (в зависимости от -G-A-
выбранных клавиш ), затем выбрать нужный тип техники и её -A-M-
назначение. Подождать, пока накопится количество денег, равное -M-E-
её стоимости, и, подведя стрелку к гаечному ключу, нажать "5" -E-S-
или "S". Увидев, что количество денег уменьшилось на соответ- -S-
- ствующую сумму, нажать ENTER\ПРОБЕЛ и подождать некоторое время. - -
-G- После этого снова нажать "5"\"S", и, если корабль раскрылся, -G-R-
отвезти технику в нужное место, где разгрузить её нажатием -R-O-
"5"\"S". Добиваться преимущества над противником следует -O-U-
посредством захвата промежуточных баз ( свои промежуточные -U-P-
базы мигают сответствующим цветом). За каждую захваченную -P-
- промежуточную базу прибавляется на 20 единиц больше денег - -
-#- каждую секунду за время нахождения на своей базе. -#-
-L- -L-E-
ТЕХНИКА. -E-S-
-S-H-1.
Воины - со спецификацией прямоугольника со стрелкой, направленной -H-I-
внутрь него - захватывают пустые базы. -I-J-2.
Мина - взрывается вместе с любой техникой в случае наезда на неё. -J-
-3. Ракета - через некоторое время после её выставления взрывается - -
-G- вместе со всей техникой, находящейся на экране в момент её -G-A-
выброса с корабля. Если не улетишь вовремя с этого места то тоже -A-M-
взорвёшься. -M-E-
-E-S-
Для танков, воинов, кораблей, сдвоенных кораблей и сдвоенных -S-
- сухопутных машин при следующих спецификациях выполнеются - -
-G- следующие действия: -G-R-
- рисунок большой базы - техника предназначена для нападения на -R-O-
основную базу противника; -O-U-
- маленькая база со стрелкой внутрь её - техника предназначена -U-P-
для охраны промежуточных баз от техники противника ( не важно, -P-
- заняты ли кем-то базы); - -
-#- - стрелка в виде S - техника кружит на месте; -#-
-L- - перечёркнутый щит и танк - техника для уничтожения техники -L-E-
противника. -E-S-
-S-H-
К О Н Е Ц. -H------------------------------------------------------------------------------

------------------- COPYRIGHT(LEFT) BY LGG, МАРТ 1993 Г --------------------
------------------------------------------------------------------------------
¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦ IF YOU WANT TO SAY ( ANYTHING ), CALL (095) 498-59-30 ¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦
¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦

• °
· °
TITLE: ALONE IN DARK Full RuSsIaN SOLVER COMPANY: INFOGRAMES
• · ·

RELEASED BY LESHIJ//LGG PROTECTION N/A
SOLVED BY DEATH VINNY//LGG · DISPLAY Ascii •
DATE 01/01/94 DISK(S) • 1
•
• °
• °

------ ---- ---------- ------ ---- ---------
--- --- ---- ---- ---- ------- ---- ----
--- --- ---- ---- ---- ------------ ------
-------- ---- ---- ---- ---- ------- ------
---- ---- ---- ---- ---- ---- ------ ----
---- ---- --------- ---------- ---- ------ ---------

T -¬ T --T-¬ T T --¬ T-¬ -¬ --¬ T -
¦ ¦L¬¦ ¦ +-+ +- ¦ ¦ -++¬ +-+¬ +-+¬
+ + L- + + + L-- +-- + + + + + L

-----------
- -
- -
- -
- -
-----------

П О Л Н О Е О П И С А Н И Е

Для запуска запустите файл AITD2CRK.COM, а затем наберите F5 F6 F7 F1
и со спокойной душой можете играть в игру. Если вы этого не сделаете
то я боюсь вы далеко не уйдете.
Также существует файл AD2ED.EXE. Он позволяет вам делать вечные жизни.
Может быть они и не совсем вечные, но у вас есть 32100 жизней, столько
же и патронов. Так что наслаждайтесь игрой!!!

******

Для начала подождите пока мужик на земле очнется. Затем убейте
его (желательно из пистолета). Возьмите все вещи, которые он оставил
после себя, т.е пулемет, флакон и диск. Во флаконах с живой водой в и
дисках вы действительно не нуждаетесь.
Приготовьте свой пулемет и идите в глубь парка . Вам будут
попадаться обнаглевший народ. Убейте их всех. Затем подойдите к статуям
львов и уберите оттуда ящик с киркой на крышке. Проще говоря толкните
его и откройте себе проход в сад. Идите в проход.
Теперь если вы не запустите CRACKER - так называемый взломщик
игры, то вылетите из прохода, как миленький.
В саду вы должны найти веревку и крюк. Затем вы должны
использовать их друг на друге , чтобы сделать одну вещь. Дальше вы
должны найти место с четыремя картами на земле. К нему можно прибежать,
если от начала пути идте все время вниз, независимо от обзора , относительно
героя игры.
Наступите на бубну (карту с ромбом). Провалитесь в подвал.
Прежде всего наткнитесь на здорового дядю. Он не причинит вам
ничего плохого и сделан для эффекта.Уберите его,а то мешается все таки.
Отодвиньте сундук. Получите карту. Убейте тень.
Возьмите саблю, что осталась после тени. Затем используйте карту на
появившийся алтарь и можете вылезать через другую лестницу вверх.
Теперь найдите в саду живые ветки и уничтожьте их с помощью сабли.
Пройдите дальше и убейте одноногого нехорошего человека.
Возьмите лист бумаги, который он оставил после себя. Подойдите к
статуе и используйте веревку с крючком.
Заходите. В подземелье возьмите отмычку , типа заводилки для часов,
бумажный пакет и пять центов. У вас пропадет оружие! Надеюсь, что не
надолго... Теперь подойдите к двери,где отдыхает кто-то вечным сном.
Возьмите там обломок чего-то (я назову это книгой) и вещь , типа
открывалки.
Затем используйте лист на двери, используйте открывалку на двери.
Откройте дверь ключом, который получили только что.
Заходите . Чувствуйте себя, как дома, но не забывайте, что вы в
гостях.
Убейте мужика. Знаете что, давайте называть их Зомби , а то как то
с людьми не сравнимо . Ну так вот, убейте Зомби. У вас нет ни ружья, ни
палки какой-нибудь, что бы треснуть его так, чтобы забыл за чем здесь.
Единственное, что можно сделать, столкнуть его в пропасть . Это
действительно очень эффектно.
Подберите ружье, книгу и флакон.
Зайдите с правой стороны к часам и используйте заводилку часов.
Идите в секретный проход. Садитесь в лифт.
Выходите и убейте Зомби с музыкальным инструментом. Подберите
крюк, который он оставил после себя. Откройте белую дверь и заходите
в другую комнату.
Возьмите доску из угла , но это просто используется, как средство
самозащиты и действует не очень эффектно.
Заходите в следующуй комнату (не по лестнице). Убейте обоих Зомби.
Подойдите к карточным ящикам . Если вы выстрелите с ящик, он
поворачивается.
Сделайте так, чтобы все карты были бубны . Убейте появившегося му..
ой, Зомби.
Заходите в другую комнату . Используйте монету на кассовом
аппарате, что висит на стене. Получите два жетона.
Выходите из комнаты и быстренько убейте Зомби . Возьмите мешок у
вешалки.
Откройте его. Получите костюм. Наденьте костюм деда Мороза или как
принято в Америке, Санта Клауса.

Затем возвращайтесь в предыдужую комнату и идите вверх по лестнице.
Сейчас приготовьте ваше ружье и готовьтесь к массовой атаке.
Примерно пять-шесть Зомби вас будут атаковать.
Когда всех уложили , у вас под ногами будет крутиться маленький
повар.Идите за ним и придете к статуе.Статуя выстрелит в вас трезубцем,
но встаньте так чтобы трезубец попал в поваренка.
Подойдите к статуе и возьмите корону . Затем идите на кухню. На
кухне возьмите яд у окна и бутылку вина на столе. Также прихватите тарелку
с ложкой и можете взять сквородку в качестве оружия.
Идите в следующую комнату.
Возьмите шар для игры в бильярд с елки. Идите в следующую комнату
и выходите обратно в холл. Идите вверх по лестнице.
Убейте зомби. Откройте дверь и идите в следующую комнату.
Затем найдите комнату с бильярдным столом . Убейте мужика,
прихватите его пистолетик и что то вроде большой иголки. Затем выйдите
и идите в самую последнюю комнату. Она ужасно большая.
Найдите две дерушийся руки . Уничтожьте их иголкой. Возьмите
сверток какой то бумаги.
Идите на нижний этаж. Подойдите к двери,напротив статуи.Она закрыта.
Используйте яд с вином вместе и подложите это дело под дверь.
Подождите пока двое Зомби выйдут и почему то упадут. Наверное они не
переносят запах спиртного.
Зайдите в комнату.
Используйте оба жетона на органе, прямо напротив двери. Вторая
дверь откроется самым натуральным образом! Зайдите в нее и возьмите
какой-то костюм, похожий на пуленепробиваемый жилет.
Выходите из комнаты и идите к выходу . Около выхода возьмите какой
то диск типа резца. Идите в холл.
Идите вверх по лестнице и идите в большую комнату. Найдите статую
пацана.
Наденьте на голову статуй корону.
Идите в дверь наверху и возьмите амулет. Вы переноситесь на верхний
этаж.
Выходите из комнаты и убейте обоих Зомби. Возьмите гранату и ключ.
Затем идите в широкий проход. Подойдите к игрушке и используйте
резец на ней.
Воьмите колючий шар.
Выходите из комнаты и откройте другую дверь. Вы не можете убить
клоуна, как бы вам этого не хотелось. Подойдите осторожно к выходу в
комнату со змеями и бросьте туда колючий шарик. Клоун войдет в комнату
и больше оттуда не выйдет.Зайдите и вы,но быстро слеайте в дыру вверху.
Вы снова на нижнем этаже. Поднимитесь наверх. Войдите в бильярдную
комнату и используйте шар на странной машине в центре комнаты.
Снова секретная дверь. Используйте ваш новый ключ на ней. Заходите
в комнату.
Вас посадят в клетку. Посмотрите или пропустите пиратские сцены.
Когда пират и девчонка смотаются, подойдите к решетке и откройте
ее крюком.
Спускайтесь в холл и ждите пока вас не усыпят.
Вы на корабле.
Столкните весь забор . Зайдите внутрь. Возьмите мешок, бутерборд и
PEPPAR.
Используйте мешок на птице и она вам что то скажет. Идите в дверь
и бегите налево . Пробегите мимо пирата, когда он находится внизу.
Идите налево, где вы сможете спрятаться. Когда он уйдет, идите вверх по
лестнице.
Быстро пробегите мимо пирата, который потягивете пивко, а говорили
спиртное не любит! Затем идите за бочонок дальше и возьмите BRIQUET
A AMADOU.
Спускайтесь вниз по веревке.
Откройте сундук. Найдете пушку. Затем выберите PEPPAR и прогуляйтесь
внутрь пушки. Затем обыщите постель капитана.
Найдете его розгу. Возьмите вазу с полки. Идите млева пушки и
бросьте вазу.
Подожгите пушку BRIQUEТом. Возьмите колокольчик. Возьмите цыпленка
со стола.
Теперь идите к кухонному лифту и возьмете ключ.
Садитесь обратно в лифт. Используйте ключ на уборной и возьмите
два смертельных предмета. Выходите из кухни. Используйте лед на пол.
Когда мужик придет, он умрет, упав на пол. Идите вверх по лестнице.
Используйте MARMALADE на полу и встаньте перед ним . Идите в
бильярдную комнату и возьмите жетон со стола. Возвращайтесь назад.
Идите за кресло и используйте розгу . Получите книгу и ключ.
Выходите и идите налево по холлу.
Зайдите в комнату. Используйте розгу и здесь. Идите на кухню и
встаньте сзади льда. Затем идите на кухню и используйте колокольчик.

Используйте ключ. Убейте пирата. Возьмите его меч. Выходите из
комнаты и убейте еще одного пирата. Зайдите в следующую комнату. Аналогия.
Возьмите CORTE у убитого пирата.
Идите в комнату с камином, возьмите TISSONIER. Со стола возьмите
TENAILLES.
И в конце комнаты возьмите ключ . Выходите из комнаты и идите
налево. Откройте дверь ключом.Зайдите.Убейте пирата и возьмите бочонок.
Затем выходите из комнаты и идите вниз до двери направо . Войдите и
убейте пирата. Возьмите WEST у него. В патронах вы не нуждаетесь.
Толкните бочонок . Теперь вы можете идти в последнюю комнату а
холле.
Убейте пирата и идите вверх по лестнице.
Идите во вторую дверь налево. Убейте спящих пиратов. Используйте
TENAILLES на фитиле пушки . Идите в конец комнаты и поставьте бочонок.
Затем используйте CORTE на пушке и затем используйте TISSONER на пушке.
Затем возьмите SAC. Им вы можете открыть дверь в холле. Убейте обоих
поваров. Убейте большого повара и возьмите METAL CARD от него.
Вы сможете открыть им другую дверь.
Используйте розгу на статуе . Войдите в секретный проход.
Используйте CHICKEN FOOT на колдунье. Oh yes! Назад к мужику!!!!
Идите в дверь, что сзади вас . Готовьтесь к неприятностям.
Попытайтесь взять меч. Поубивайте пиратов и можете снова взять крюк.
Пеперь идите на вершину мачты и убейте пирата . Затем используйте
крюк на веревке и переправляйтесь с помощью этого на другую мачту.
Убейте еще одного пирата. Затем спрыгните с середины мачты . Когда
приземлитесь то возьмите капитанский меч. Капитан придет убить вас,
но не убивайте его пока.
Девчонка привязана к мачте. Освободите ее с помощью TENAILLES.
Затем идите в конец корабля и поднимите FUSE с пушки . Затем все
таки убейте капитана его же мечом.

ЗАТЕМ КОРАБЛЬ ВЗОРВЕТСЯ, НО ВАС НА НЕМ УЖЕ НЕ БУДЕТ............

Прошу прощения за некоторые ошибки и неточности (если найдете их...)

----------------------------------------------------------------------
GREAT MOSCOW HEROES - DEATH VINNY & LGG
----------------------------------------------------------------------

LESHIJ GAME GALAXY present - Full solvers for different games
IN RUSSIAN !!!

If you want to read our solvers&docs - send netmail to Oleg LESHIJ
2:5020/150.8@FIDOnet

If YOU want to write about games - solvers, docs, reviews -
send netmail !!!

¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦
·•·•·•·•·•·•·•·•·•·•·•·•·•·•·•·•·•·•·•·•·•·•·•·•·•·•·•·•·•·•·•·•·•·•·•

¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦
-------- RUSSIA ------- G R I G O R Y E V V A D I M ------- MOSCOW --------
¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦
-#- T R A N S L A T I O N B Y G R I G O R Y E V V A D I M -#-
-L- -L-E-
г=============================¬ -E-S-
¦=============================¦ -S-H-
1992г. VGA ¦ — - --- - - --- ¦ 1992г. VGA -H-I-
INFOGRAMES ¦ - - - - - — - --- ¦ INFOGRAMES -I-J-
¦ ---- - - - - — - ¦ -J-
- 1992г. VGA ¦ - - --- --- - - --- ¦ 1992г. VGA - -
-G- INFOGRAMES ¦ ¦ INFOGRAMES -G-A-
¦ - - - --- — --- - - ¦ -A-M-
1992г. VGA ¦ - — - - - - - - - - - ¦ 1992г. VGA -M-E-
INFOGRAMES ¦ - - — - - ---- — -- ¦ INFOGRAMES -E-S-
¦ - - - --- - - - - - - ¦ -S-
- 1992г. VGA ¦=============================¦ 1992г. VGA - -
-G- INFOGRAMES L=============================- INFOGRAMES -G-R-
гТ===================T¬ -R-O-
3D-QUEST ¦¦ Alone In The Dark ¦¦ 3D-QUEST -O-U-
L¦===================¦- -U-P-
Для запуска игры запустите tatou.com, но если вы не знаете па- -P-
- роля запускайте crack.exe.Eсли вы имеете файл alonecht.bat, запус- - -
-#- тите его перед файлом crack.exe и вам обеспечены вечное оружие и -#-
-L- жизни (это распространяется только на записанные позиции). -L-E-
Для начинающих: дом имеет 5 этажей , вы начинаете с чердака, -E-S-
затем ниже - 2-ой этаж, затем 1-ый этаж , основной этаж, и в зак- -S-H-
лючение - подвал (cellar). Я не буду сообщать что-нибудь относи- -H-I-
тельно книг, так как вы действительно в них не нуждаетесь, но вы -I-J-
можете собирать из них совершенную историю.И вы не можете читать " -J-
- De Vermiis Mysteriis " где-нибудь иначе, за исключением пентаграм- - -
-G- мы(*) в секретной комнате, в библиотеке. -G-A-
-A-M-
(*) -M-E-
-----------------------------------------------------------------¬ -E-S-
¦ Для справки: ПЕНТАГРАММА (греч. pentagrammon, от pente - ¦ -S-
- ¦ пять и gramma - линия), правильный пятиугольник, на каждой ¦ - -
-G- ¦ стороне которого построены равнобедренные треугольники, равные ¦ -G-R-
¦ по высоте. В средние века - распространенный магический знак. ¦ -R-O-
L----------------------------------------------------------------- -O-U-
г========¬ -U-P-
¦ Чердак.¦ -P-
- L========- - -
-#- -#-
-L- Подойдите к шкафу и подвиньте его к окну (так чтобы он закры- -L-E-
вал его собой). Подвиньте сундук к люку (так чтобы он закрывал -E-S-
люк). Откройте сундук, берите ружье. Берите лампу с письменоого -S-H-
стола. Откройте шкаф , берите ковер .Для тех, кто собирает историю -H-I-
из книг, осуществлять поиск у фортепиано (сбоку) и на книжных пол- -I-J-
ках. Спуститесь на 2-й этаж. -J-
- - -
-G- г==========¬ -G-A-
¦ 2-ой этаж¦ -A-M-
L==========- -M-E-
-E-S-
Ищите на полке масло для лампы, берите лук. 1-ая дверь налево, -S-
- ищите ключ на письменном столе, откройте этим ключом сундук и воз- - -
-G- мите из него артиллерийскую саблю. 1-ая дверь направо, закройте -G-R-
дверь после того как вы вошли,чтобы избавиться от одного "зомби". -R-O-
Идите во 2-ую комнату. ( Не используйте корридор, т.к. пол вместе -O-U-
с вами обрушиться вниз самым натуральным образом! ) 2-ая комната -U-P-
справа, берите вазу, бросьте вазу и вы получите ключ ( Расстреляй- -P-
- те собаку из ружья, которая вылезет из окна ). Используйте ключ на - -
-#- шкатулке, возьмите два зеркала. 2-ая комната слева, откройте шкаф, -#-
-L- берите комплект первой медицинской помощи, откройте комплект, бе- -L-E-
рите флакончик и выпейте его. Выбросьте комплект первой меди- -E-S-
цинской помощи и пустой флакончик. Подойдите к ступенькам, по- -S-H-
местите зеркала в статуи, спуститесь вниз до до 1-ого этажа. -H-I-
-I-J-
г===========¬ -J-
- ¦ 1-ый этаж ¦ - -
-G- L===========- -G-A-
-A-M-
Идите направо, осторожно откройте шкаф и берите патроны. Бери- -M-E-
те спички и древний граммофон, не беспокоя привидение на кресле. -E-S-
-S-
- г===============¬ - -
-G- ¦ Основной этаж.¦ -G-R-
L===============- -R-O-
-O-U-
Идите налево к двум дверям, откройте правую дверь и подойдите -U-P-
к статуе. Найдите в статуе три стрелы, остерегайтесь пауков; выход -P-
- в ту же дверь из которой вы пришли к статуе. Возврат к 1-му этажу. - -
-#- г===========================¬ -#-
-L- ¦ 1-ый (Снова посетите его) ¦ -L-E-
L===========================- -E-S-
-S-H-
Идите налево по корридору, откройте 2-ую дверь в коридоре и -H-I-
попадете в ванную. Войдите туда , возьмите кувшин и выйдите назад -I-J-
в корридор. Откройте 3-ью дверь, снова заполните лампу маслом , -J-
- используйте спички чтобы освещать лампу. Берите статую , ищите - -
-G- патроны в выдвижном ящике. Откройте 4-ую дверь в извилистом корри- -G-A-
доре, повесьте ковер на картину человека с топором. После этого -A-M-
выстрелите в противоположную стену, в портрет индейца (лучше всего -M-E-
это сделать луком со стрелами). Идите к двери, которая нахлдиться -E-S-
около картины с изображением индейца в конце зала. Войдите в ком- -S-
- нату, берите фальшивую книгу, отодвиньте дедушкины часы с маятни- - -
-G- ком, чтобы получить ключ. Возвратитесь к длинному залу, в середине -G-R-
зала - проход в темную библиотеку Зажгите лампу и поставьте ее на -R-O-
пол. Избегайте Библиотекаря и идите налево, вы обратите внимание -O-U-
на очевидно скрытую дверь (виден только ее силуэт на книжной стен- -U-P-
ке). Поместите фальшивую книгу на правую полку и попадите во -P-
- внутрь.Возьмите талисман и кинжал с полки. Используйте изогнутое - -
-#- лезвие на библиотекаре. Возвратитесь к лампе, возьмите лампу и -#-
-L- выйдите через закрытую дверь. Бросьте статую в рыцаря. Возьмите -L-E-
меч. Спуститесь на основной этаж. -E-S-
-S-H-
г================================¬ -H-I-
¦ Основной этаж (посетите снова) ¦ -I-J-
L================================- -J-
- - -
-G- Идите направо к кухне. Достаньте ключ из чулана, суп из ками- -G-A-
на, большее количество масла из другого чулана (старую масленку -A-M-
можете выкинуть). Ищите угли в коробке (съешьте их для лучшего са- -M-E-
мочувствия), откройте коробку, получите револьвер, выбросьте ко- -E-S-
робку. Заполните кувшин из бочки с водой ( Расстреляйте "зомби" -S-
- который появиться когда-нибудь в дверях). Выйдите из другой двери. - -
-G- Войдите в столовую вместе с "зомби". Подойдите к к концу стола, -G-R-
поместите суп на стол. Не идите к коридору, выйдите через 3-ю -R-O-
дверь. Не обращайте внимание на дымящийся стол, используйте запол- -O-U-
ненный кувшин. Используйте ключ для того, чтобы открыть дверь. По- -U-P-
падите в кабинет Jeremy, ищите на полках пластинку. Возвратитесь к -P-
- коридор. НЕ ОТКРЫВАЙТЕ ФАСАДНЫЕ ДВЕРИ ДОМА! Сражайтесь с пиратом - -
-#- около третьей двери (примененяйте саблю). Откройте двери танце- -#-
-L- вального зала ключом, который вам дал пират, используйте пластинку -L-E-
с граммофоном (Танцы мертвых). Избегайте балерин и получите ключ, -E-S-
который лежит на камине. Возвратитесь к кабинету Jeremy, и по- -S-H-
местите саблю около другой сабли с щитом.Перед вами появиться сек- -H-I-
ретная лазейка в подвал. Пройдите по ступенькам в подвал. -I-J-
-J-
- г=================¬

Список страниц

Закладка в соц.сетях

Купить

☏ Заказ рекламы: +380504468872

© Ассоциация электронных библиотек Украины

☝ Все материалы сайта (включая статьи, изображения, рекламные объявления и пр.) предназначены только для предварительного ознакомления. Все права на публикации, представленные на сайте принадлежат их законным владельцам. Просим Вас не сохранять копии информации.