Купить
 
 
Жанр: Психология

Игры, в которые играют люди

страница №6

озрастает на 50%.
Цена : 120 Поддержка : 3
--------------------------------------------------
CATHEDRAL(собор) Успокаивает 40000 жителей в горо-
де.
Цена : 160 Поддержка : 3
--------------------------------------------------
UNIVERSITY(университет) Повышает знания на 50%.
Цена : 160 Поддержка : 3
--------------------------------------------------
COLOSSEUM(колизей) Успокаивает 30000 жителей горо-
да.
Цена : 100 Поддержка : 4
--------------------------------------------------
RECYCLING CNTR.(очистительная станция) Очищает заг-
рязнение города на 2-3 пункта.
Цена : 200 Поддержка : 2
--------------------------------------------------
FACTORY(фабрика) Повышает продукцию города на 50%.
Повышает уровень загрязнения.
Цена : 200 Поддержка : 4
--------------------------------------------------
MFG.PLANT(мануфактура) Повышает производительность
города на 100%.
Цена : 320 Поддержка : 6
--------------------------------------------------
POWER PLANT(электростанция) Повышает продукцию фаб-
рик на 50%. высокий уровень загрязнения.
Цена : 160 Поддержка : 4
--------------------------------------------------
HYDRO PLANT(ГЭС) Повышает продукцию фабрик на 50%.
Средний уровень загзязнения.
Цена : 240 Поддержка : 4
--------------------------------------------------
NUCLEAR PLANT(АЭС) Повышает продукцию фабрик на 50%
Низкий уровень загрязнения, но угроза взрыва.
Цена : 160 Поддержка : 2
--------------------------------------------------
MASS TRANSIT(общест. танспорт) Уменьшает загрязне-
ние и повышает население города.
Цена : 160 Поддержка : 4
--------------------------------------------------
SDI DEFENSE(ПВО) Защита города от ядерного оружия.
Цена : 200 Поддержка : 4
--------------------------------------------------
SS MODULE(космический модуль) Модуль жизнеобеспече-
ния имеет массу 1600 т., солнечные батареи 400 т. Ко-
рабль может нести максимум 4 модуля одного типа.
Цена : 320 Поддержка : 0
--------------------------------------------------
SS COMPONENTS(космические компоненты) Имеют массу
400 т. Корабль может нести максимум 8 компонентов одного
типа.
Цена : 160 Поддержка : 0
--------------------------------------------------
SS STRUCTURAL(космические структуры) Имеют массу
100 т. Корабль может нести максимум 39 частей.
Цена : 80 Поддержка : 0
--------------------------------------------------
PIRAMIDS(пирамиды) позволяют менять правительства
при революциях без анархии, позволяют создавать все фор-
мы правительства. Действуют до развития коммунизма.
Цена : 300 Поддержка : 0 Чудо света.
--------------------------------------------------
HANDING GARDENS(рукотворные сады) Успокаивают 10000
жителей в каждом городе. Действуют до развития
INVENTION.
Цена : 300 Поддержка : 0 Чудо света.
--------------------------------------------------
COLOSSUS(колосс) Повышает развитие торговли в горо-
дах, до развития электричества.
Цена : 200 Поддержка : 0 Чудо света.
--------------------------------------------------
LIGHT HOUSE(маяк) Увеличивает передвижения триер и
парусников на 1 ход. Действует до развития магнетизма.

Цена : 200 Поддержка : 0 Чудо света.
--------------------------------------------------
GREAT LIBRARY(великая библиотека) Позволяет развить
некоторые технологии, которые имеют две ближайшие циви-
лизации. Дейсвует до развития университета.
Цена : 300 Поддержка : 0 Чудо света.
--------------------------------------------------
ORACLE(оракул) удваивает эффект храмов в каждом го-
роде. Действует до развития религии.
Цена : 300 Поддержка : 0 Чудо света.
--------------------------------------------------
GREAT WALL(великая стена) Позволяет заключить мир с
другими цивилизациями. Действует до развития пороха.
Цена : 300 Поддержка : 0 Чудо света.
--------------------------------------------------
MAGELLAN`S EXPEDITION(экспедиция Магеллана) Увели-
чивает передвижение кораблей на один ход.
Цена : 400 Поддержка : 0 Чудо света.
--------------------------------------------------
MICHELANGELO CHAPTEL(часовня Микелланжело) Повышает
эффект соборов. Действует до развития коммунизма.
Цена : 300 Поддержка : 0 Чудо света.
--------------------------------------------------
COPERNICUS OBSERVATOTY(обсерватория Коперника) Уд-
ваивает знания в городе. Действует до развития автомоби-
ля.
Цена : 300 Поддержка : 0 Чудо света.
--------------------------------------------------
SHAKSPEARE THEATRE(театр Шекспира) Успокаивает всех
жителей города. Действует до развития электроники.
Цена : 400 Поддержка : 0 Чудо света.
--------------------------------------------------
ISAAC NEWTON`S COLLEDGE(колледж Ньютона) Увеличива-
ет эффект библиотека + университет. Действует до разви-
тия ядерной физики.
Цена : 400 Поддержка : 0 Чудо света.
--------------------------------------------------
J.S.BACH`S CATHEDRAL(собор Баха) Успокаивает 20000
жителей в каждом городе.
Цена : 400 Поддержка : 0 Чудо света.
--------------------------------------------------
DARWIN`S VOYAGE(путешествие Дарвина) Повышает раз-
витие цивилизации на 2 пункта.
Цена : 300 Поддержка : 0 Чудо света.
--------------------------------------------------
HOOVER DAM(дамба) Обеспечивает электроэнергией все
города на континенте. Повышает эффект ГЭС на 50%.
Цена : 600 Поддержка : 0 Чудо света.
--------------------------------------------------
WOMAN`S SUFFRAGE(женские избирательные права) Успо-
каивает 10000 жителей в городе при республике или демок-
ратии.
Цена : 600 Поддержка : 0 Чудо света.
--------------------------------------------------
MANHATTAN PROJECT(манхеттенский проект) Позволяет
конструировать ядерное оружие.
Цена : 600 Поддержка : 0 Чудо света.
--------------------------------------------------
UNITED NATION(ООН) Позволяет заключать мир с други-
ми цивилизациями.
Цена : 600 Поддержка : 0 Чудо света.
--------------------------------------------------
APOLLO PROGRAM(программа аполлон) Позволяет строить
космический корабль. Делает все города на карте видимы-
ми.
Цена : 600 Поддержка : 0 Чудо света.
--------------------------------------------------
SETI PROGRAM(спутниковая связь) Повышает знания
всех городов на 50%.
Цена : 600 Поддержка : 0 Чудо света.
--------------------------------------------------
CURE FOR CANCER(средство против рака) Успокаивает
10000 жителей в каждом городе.
Цена : 600 Поддержка : 0 Чудо света.
--------------------------------------------------

PART 2 GOVERMENTS
-------- --------------

ANARCHY(анархия) Жители города не требуют защиты.
Военные соединения успокаивают жителей. Переходный пери-
од между сменами правительств.
--------------------------------------------------
DESPOTISM(деспотизм) Для малых, слаборазвитых госу-
дарств. Продукция полей возрастает на 1 пункт. Жители
города не требуют защиты. Военные соединения успокаивают
жителей.
--------------------------------------------------
MONARCHY(монархия) Для средних государств. Нормаль-
ный экономический эффект. Ресурсы возрастают на 1 пункт.
Военные соединения успокаивают жителей.
--------------------------------------------------
COMMUNISM(коммунизм) Ресурсы возрастают на 1 пункт.
Военные соединения успокаивают жителей. Коррупция во
всех городах.
--------------------------------------------------
REPUBLIC(республика) Для относительно сформирован-
ного мира. Торговля возрастает. на 1 пункт. Военные сое-
динения не успокаивают жителей (нет военного положения).
Военные соединения выведенные за пределы города создают
беспорядки в городе. Военные соединения требуют одного
пункта ресурсов на свою поддержку.
--------------------------------------------------
DEMOCRATY(демократия) Торговля возрастает на 1
пункт. Для сформированного мира. Военные соединения не
успокаивают жителей (нет военного положения). Военные
отряды вне города создают беспорядки в городе, требуют
одного пункта ресурсов на свою поддержку. Сильные граж-
данские беспорядки.
--------------------------------------------------

PART 3 MILITARY UNITS
-------- ------------------

ОБОРОНА ГОРОДОВ:

-------------T-------T-------T-------T-------¬
¦ войска ¦ цена ¦ напад.¦оборона¦ кол-во¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ходов ¦
+------------+-------+-------+-------+-------+
¦ MILITA ¦ 10 ¦ 1 ¦ 1 ¦ 1 ¦
+------------+-------+-------+-------+-------+
¦ PHALANX ¦ 20 ¦ 1 ¦ 2 ¦ 1 ¦
+------------+-------+-------+-------+-------+
¦ MUSKETEERS ¦ 30 ¦ 2 ¦ 3 ¦ 1 ¦
+------------+-------+-------+-------+-------+
¦ RIFLEMAN ¦ 30 ¦ 3 ¦ 5 ¦ 1 ¦
+------------+-------+-------+-------+-------+
¦ MECH.INF ¦ 50 ¦ 6 ¦ 6 ¦ 3 ¦
+------------+-------+-------+-------+-------+
¦ CARAVANS ¦ 50 ¦ 0 ¦ 1 ¦ 1 ¦
L------------+-------+-------+-------+--------

НАПАДЕНИЕ:

-------------T-------T-------T-------T-------¬
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ кол-во¦
¦ войска ¦ цена ¦ напад.¦оборона¦ ходов ¦
+------------+-------+-------+-------+-------+
¦ LEGION ¦ 20 ¦ 3 ¦ 1 ¦ 1 ¦
+------------+-------+-------+-------+-------+
¦ CAVALRY ¦ 20 ¦ 2 ¦ 1 ¦ 2 ¦
+------------+-------+-------+-------+-------+
¦ KNIGHTS ¦ 40 ¦ 4 ¦ 2 ¦ 2 ¦
+------------+-------+-------+-------+-------+
¦ CATAPULTS ¦ 40 ¦ 6 ¦ 1 ¦ 1 ¦
+------------+-------+-------+-------+-------+
¦ CANNON ¦ 40 ¦ 8 ¦ 1 ¦ 1 ¦
+------------+-------+-------+-------+-------+
¦ CHARIOT ¦ 40 ¦ 4 ¦ 1 ¦ 2 ¦
+------------+-------+-------+-------+-------+
¦ ARMOR ¦ 80 ¦ 10 ¦ 5 ¦ 3 ¦
+------------+-------+-------+-------+-------+
¦ ARTILLERY ¦ 60 ¦ 12 ¦ 2 ¦ 2 ¦
+------------+-------+-------+-------+-------+
¦ FIGHTER ¦ 60 ¦ 4 ¦ 2 ¦ 10 ¦
+------------+-------+-------+-------+-------+
¦ BOMBER ¦ 120 ¦ 12 ¦ 1 ¦ 8 ¦
+------------+-------+-------+-------+-------+
¦ NUCLEAR ¦ 160 ¦ 99 ¦ 0 ¦ 16 ¦
+------------+-------+-------+-------+-------+
¦ DIPLOMAT ¦ 30 ¦ 0 ¦ 0 ¦ 2 ¦
L------------+-------+-------+-------+--------

ГРУЗОВЫЕ КОРАБЛИ:

-------------T-------T-------T-------T-------T-------¬
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ кол-во¦отрядов¦
¦ войска ¦ цена ¦ напад.¦оборона¦ ходов¦на бор.¦
+------------+-------+-------+-------+-------+-------+
¦ TRIREME ¦ 40 ¦ 1 ¦ 0 ¦ 3 ¦ 2 ¦
+------------+-------+-------+-------+-------+-------+
¦ SAIL ¦ 40 ¦ 1 ¦ 1 ¦ 3 ¦ 3 ¦
+------------+-------+-------+-------+-------+-------+
¦ FRIGAT ¦ 40 ¦ 2 ¦ 2 ¦ 3 ¦ 4 ¦
+------------+-------+-------+-------+-------+-------+
¦ TRANSPORT ¦ 50 ¦ 0 ¦ 3 ¦ 4 ¦ 8 ¦
+------------+-------+-------+-------+-------+-------+
¦ CARRIER* ¦ 160 ¦ 1 ¦ 12 ¦ 5 ¦ 8 ¦
+------------+-------+-------+-------+-------+-------+
¦* -carrier берет на борт только самолеты и яд.ракеты¦
L-----------------------------------------------------

БОЕВЫЕ КОРАБЛИ:

-------------T-------T-------T-------T-------¬
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ кол-во¦
¦ войска ¦ цена ¦ напад.¦оборона¦ ходов¦
+------------+-------+-------+-------+-------+
¦ IRONCLAD ¦ 60 ¦ 4 ¦ 4 ¦ 4 ¦
+------------+-------+-------+-------+-------+
¦ CRUISER ¦ 80 ¦ 6 ¦ 6 ¦ 6 ¦
+------------+-------+-------+-------+-------+
¦ BATTLESHIP ¦ 160 ¦ 18 ¦ 12 ¦ 4 ¦
+------------+-------+-------+-------+-------+
¦ SUBMARINE ¦ 50 ¦ 8 ¦ 2 ¦ 3 ¦
L------------+-------+-------+-------+--------

PHALANX(фаланги) - Предшественники мушкетеров.
KNIGHTS(рыцари) - Предшественники танков.
TRIREME(триеры) - Могут потерпеть крушение, если
отплывут от берега. Берут на борт 2 отряда.
SAIL(парусники) - Берут на борт 3 отряда. Предшест-
венники фрегатов.
FRIGATE(фрегаты) - Берут на борт 4 отряда. Пред-
шественники транспорта.
IRONCLAD(броненосец) - Предшественники крейсера.
TRANSPORT(транспорт) - Берет на борт 8 отрядов.
FIGHTER(истребитель) - Должен возвращаться в город
или авианосец иначе будет потерян. Атакует только воз-
душные цели.
BOMBER(бомбардировщик) - Игнорирует городские сте-
ны. После атаки должен вернуться в город или на авиано-
сец. Может атаковать два раза подряд.
CARRIER(авианосец) - Может атаковать два раза под-
ряд. Берет на борт 8 самолетов или ядерных ракет.
SUBMARINE(подв. лодки) - Может атаковать корабли и
наземные цели. Атакует два раза подряд.
CRUISER(крейсер) - Может атаковать наземные и морс-
кие цели. Атакует два раза подряд.
BATTLESHIP(лин.корабль)- Может атаковать наземные и
морские цели. Атакует два раза подряд.
NUCLEAR(ядер. ракеты) - Размещаются в городах или
на авианосцах. Атакуют наземные цели.
DIPLOMAT(дипломат) - Может игнорировать соседние
вражеские отряды при передвижении.
CARAVAN(караван) - Может игнорировать соседние вра-
жеские отряды при передвижении.
ARMOR(танк) - Может атаковать 3 раза подряд.
ARTILLERY(артиллерия) - Игнорирует городские стены
при атаке.
CANNON(пушка) - Предшественница артиллерии.
CATAPULT(катапульта) - Предшественница пушки.
CAVALRY(кавалерия) - Предшественница стрелков.
CHARIOT(колесница) - Предшественница рыцарей.
LEGION(легион) - Предшественник стрелков.
MECH.INF(мех. пехота) - Может атаковать 3 раза под-
ряд.
MILITA(ополчение) - Предшественница мушкетеров.

RIFLEMEN(стрелки) - Абсолют.

PART 4 FUNCTIONAL KEYS:
-------- ------------------

SETTLERS
--------
R - Строительство дорог и ж.д. между городами.
I - Ирригация территорий.
F - Строительство фортов.
P - Очищение территорий.
M - Строительсво шахт.

UNITS
-----
Shift + D - Уничтожение текущего отряда.
Shift + P - Уничтожение ирригации, дорог и шахт
противника.
U - Активизация отряда при высадке с корабля.
S - заморозить отряд.
W - ждать следующего хода.
F - Постройка форта для отряда.
G - Автоматическое передвижение отряда.

TOWN DISPLEY
-------------
C - Изменение строительсва в городе.
V - Просмотр вида города.
I - Информация о городе.
H - Состояние населения города.
S - Продавать годские постойки.(Кроме чудес света).
Shift + A - Автоматическое строительство в городе.
A - Активизация отрядов в городе.
B - Покупка строящихся в городе зданий.
P - Активизация карты ресурсов города.

SPACE SHIP DISPLAY
------------------
L - Запуск космического корабля.

PART 5 WORKS:
-------- --------

IRRIGATION(ирригация) - Позволяет увеличить сбор
продуктов с территорий на реках, равнинах, прериях, пус-
тынях. Только территории находящиеся близко к морям, ре-
кам или озерам могут быть подвергнуты ирригации.
--------------------------------------------------
MINING(шахты) -Позволяют увеличить объем продукции:
в пустыне на 1 пункт
на холмах на 3 пункта
в горах на 1 пункт.
--------------------------------------------------
ROADS(дороги) - Дороги не могут быть построены че-
рез реки до развития строительства мостов. Отряды и ка-
раваны передвигаются по дорогам в 3 раза бестрее, чем по
равнине. Дороги построенные на равнинах, прериях, пусты-
нях способствуют общему развитию торговли в городе.
--------------------------------------------------
RAILROADS(ж.д.)-Строятся только по проложенным до-
рогам (клавиша R). Способствуют общему развитию торговли
в городах при республике и демократии. Прередвижения по
железным дорогам практически не ограничены.
--------------------------------------------------
FORTIFY(полевые укрепления) - Строятся отрядами в
любой точке карты(клавиша F). повышают обороноспособ-
ность оряда на 50%.
--------------------------------------------------
FORTRESS(форты) - Строятся только вагонами поселен-
цев(клавиша F). Повышают обороноспособность отряда на
100%. Могут защищать только один отряд. Не могут быть
построены в городах.
--------------------------------------------------

PART 6 CITY RESOURSES:
-------- ------------------

LUXURIES(роскошь) - Обозначается голубым ромбиками
на дисплее города. Каждые два символа успокаивают 10000
жителей города. Регулируются клавишей " - ", а так же
строительством в городе рынка, банка и развлечений.
--------------------------------------------------
TAXES(налоги) - Обозначаются желтыми кружками на
дисплее города. Налоги изменяютя клавишей " + ", а так
же строительством рынка и банка.
--------------------------------------------------
SCIENCE(наука) - Обозначается голубыми лампочками
на дисплее города. Для этого необходимо построить библи-
отеку и университет с определенными чудесами света.
--------------------------------------------------
TRADE ROUTES(торговывые пути) - Необходимо созда-
вать караваны и отправлять их в другие города. Доход от
торговли идет в казну государства, его величина зависит
от развития торгующих городов и от длины торгового пути.
Особенно велики доходы от торговли с высокоразвитыми и
сильными государствами.
--------------------------------------------------

PART 7 CIVILIZATION ADVANCES
-------- ----------------------

-------------------T-------------------T-------------------T-------------------¬
¦ ¦ из каких наук ¦ какие науки ¦ ¦
¦ наука ¦ развивается ¦ развивает ¦ позволяет строить ¦
+------------------+-------------------+-------------------+-------------------+
¦ADVANCED FLIGHT ¦FLIGHT & ELECTRICI-¦ ROKETRY ¦BOMBERS* ¦
¦развитый полет ¦TY ¦ (with ELECTRONICS)¦CARRIER* ¦
+------------------+-------------------+-------------------+-------------------+
¦ALPHABET ¦ ¦CODE OF LAWS ¦ ¦
¦алфавит ¦ ¦MAPMAKING ¦ ¦
¦ ¦ - ¦MATHEMATICS ¦ - ¦
¦ ¦ ¦(with MASONRY) ¦ ¦
¦ ¦ ¦WRITING ¦ ¦
+------------------+-------------------+-------------------+-------------------+
¦ASTRONOMY ¦MYSTICISM & MATHE- ¦NAVIGATION ¦COPERNICUS`OBSERVA-¦
¦астрономия ¦MATICS ¦(with MAPMAKING) ¦TORY*** ¦
¦ ¦ ¦THEORY OF GRAVITY ¦ ¦
¦ ¦ ¦(with UNIVERSITY) ¦ ¦
+------------------+-------------------+-------------------+-------------------+
¦ATOMIC THEORY ¦THEORY OF GRAVITY ¦NUCLEAR FISSION ¦ ¦
¦атомная теория ¦& PHYSICS ¦(with MASS PRODUCT-¦ - ¦
¦ ¦ ¦ION) ¦ ¦
+------------------+-------------------+-------------------+-------------------+
¦AUTOMOBILE ¦COMBUSTION & STEEL ¦MASS PRODUCTION ¦ARMOR* ¦
¦автомобиль ¦ ¦(with THE CORPORA- ¦ ¦
¦ ¦ ¦TION) ¦ ¦
+------------------+-------------------+-------------------+-------------------+
¦BANKING ¦TRADE & THE REPUB- ¦INDUSTRIALIZATION ¦BANK** ¦
¦банковское дело ¦LIC ¦(with RAILROAD) ¦ ¦
¦ ¦ ¦THE CORPORATION ¦ ¦
¦ ¦ ¦(with INDUSTRIALI- ¦ ¦
¦ ¦ ¦ZATION) ¦ ¦
+------------------+-------------------+-------------------+-------------------+
¦BRIDGE BUILDING ¦IRON WORKING & CON-¦RAILROAD ¦ ¦
¦строительство ¦STRUCTION ¦(with STREAM ENGI- ¦ - ¦
¦мостов ¦ ¦NE) ¦ ¦
+------------------+-------------------+-------------------+-------------------+
¦BRONZE WORKING ¦ - ¦IRON WORKING ¦PHALANCS* ¦
¦работы по бронзе ¦ ¦CURRENCY ¦COLOSSUS*** ¦
+------------------+-------------------+-------------------+-------------------+
¦CEREMONIAL BURIAL ¦ ¦MONARCHY ¦TEMPLE** ¦
¦церемония похорон ¦ - ¦(with CODE OF LAWS)¦ ¦
¦ ¦ ¦MYSTICISM ¦ ¦
+------------------+-------------------+-------------------+-------------------+
¦CHEMISTRY ¦UNIVERSITY & MEDI- ¦REFINING ¦ ¦
¦химия ¦CINE ¦(with CORPORATION) ¦ - ¦
¦ ¦ ¦EXPLOSIVS ¦ ¦
¦ ¦ ¦(with GUNPOWDER) ¦ ¦
+------------------+-------------------+-------------------+-------------------+
¦CHIVALRY ¦FEUDALISN & HORSE- ¦ - ¦KNIGHTS* ¦
¦кавалерия ¦BACK RIDING ¦ ¦ ¦
+------------------+-------------------+-------------------+-------------------+
¦CODE OF LAWS ¦ALPHABET ¦MONARCHY ¦COURTHOUSE** ¦
¦законы ¦ ¦(with CEREMONIAL ¦ ¦
¦ ¦ ¦BUREAL) ¦ ¦
¦ ¦ ¦TRADE ¦ ¦
¦ ¦ ¦(with CURRENCY) ¦ ¦
¦ ¦ ¦LITERACY ¦ ¦
¦ ¦ ¦(with WRITINGS) ¦ ¦
¦ ¦ ¦THE REPUBLIC ¦ ¦
¦ ¦ ¦(with LITERACY) ¦ ¦
+------------------+-------------------+-------------------+-------------------+
¦COMBUSTION ¦REFINING & EXPLOSI-¦FLIGHT ¦CRUISER* ¦
¦двигатель ¦VES ¦(with PHYSICS) ¦ ¦
¦внутреннего ¦ ¦AUTOMOBILE ¦ ¦
¦сгорания ¦ ¦(with STEEL) ¦ ¦
+------------------+-------------------+-------------------+-------------------+
¦COMMUNISM ¦PHILOSOPHY & INDUS-¦LABOR UNION ¦UNITED NATION*** ¦
¦коммунизм ¦TRIALIZATION ¦(with MASS PRODUC- ¦ ¦
¦ ¦ ¦TION) ¦ ¦
+------------------+-------------------+-------------------+-------------------+
¦COMPUTERS ¦MATHEMATICS & ELEC-¦SPACE FLIGHT ¦SETI PROGRAM*** ¦
¦компьютеры ¦TRONICS ¦(with ROCKETRY) ¦ ¦
¦ ¦ ¦ROBOTICS ¦ ¦
¦ ¦ ¦(with PLASTICS) ¦ ¦
+------------------+-------------------+-------------------+-------------------+
¦CONSCRIPTION ¦THE RESPUBLIC & EX-¦ - ¦RIFLEMEN* ¦
¦воинская повиннос.¦PLOSIVES ¦ ¦ ¦
+------------------+-------------------+-------------------+-------------------+
¦CURRENCY ¦BRONZE WORKING ¦TRADE ¦MARKETPLACE** ¦
¦денежное обращение¦ ¦(with CODE OF LAWS)¦ ¦
¦ ¦ ¦CONSTRUCTION ¦ ¦
¦ ¦ ¦(with MASONRY) ¦ ¦
+------------------+-------------------+-------------------+-------------------+
¦CONSTRUCTION ¦MASONRY & CURRENCY ¦ENGINEERING ¦AQUEDUCT** ¦
¦конструкции ¦ ¦(with THE WHEEL) ¦COLOSSEUM** ¦
¦ ¦ ¦BRIDGE BUILDING ¦ ¦
¦ ¦ ¦(with IRON WORKING)¦ ¦
+------------------+-------------------+-------------------+-------------------+
¦DEMOCRACY ¦PHILOSOPHY & LITER-¦RECYCLING ¦ ¦
¦демократия ¦ACY ¦(with MASS PRODUC- ¦ - ¦
¦ ¦ ¦TION) ¦ ¦
+------------------+-------------------+-------------------+-------------------+
¦ELECTRICITY ¦METALLURGY & MAGNE-¦ELECTRONICS ¦ ¦
¦электричество ¦TISM ¦(with ENGINEERING) ¦ - ¦
¦ ¦ ¦ADVANCED FLIGHT ¦ ¦
¦ ¦ ¦(with FLIGHT) ¦ ¦
+------------------+-------

Список страниц

Закладка в соц.сетях

Купить

☏ Заказ рекламы: +3805044-68-872

© Ассоциация электронных библиотек Украины

☝ Все материалы сайта (включая статьи, изображения, рекламные объявления и пр.) предназначены только для предварительного ознакомления. Все права на публикации, представленные на сайте принадлежат их законным владельцам. Просим Вас не сохранять копии информации.