Жанр: Психология
Игры, в которые играют люди
... _
-----|_| | | |----|4 |_|----- | | | |
| |----|3| |3 | | | |----|3
\_____| | |2| |2 | \_____| | | | |2 |
| | |1| |1 | | |----|1| |1 |
| |____| |____| | | |____| |____| |
\_________________/ \________________/
80046215 86539614
Наименование: Dark Forces
Производитель: Lucas Arts Entertainment Co.
Год выпуска: 1995
Рейтинг: 10/10
Требуемые ресурсы: 486 процессор или лучше, 8 Мб ОЗУ,
Double Sрееd CD-ROM или 70 Мб свободного места на НD.
Рекомендуется звуковая карта.
Давным-давно, в далекой-далекой галактике... Все помнят эти строки. Ведь так
начинались великие и неповторимые Звездные Войны. Но эта игра не является
продолжением фильма. Она является его параллельным развитием. Пока Люк, Ган и
Лея заняты борьбой с Императором, Восстанию угрожает новая опасность - Dark
Troореrs. Это новое и более совершенное подразделение штурмовиков. Высаживаясь
на планету непосредственно из космоса, они уничтожают все на своем пути. И
только вы - Кайл Катарн можете остановить их. Вооруженный разнообразным
оружием: от бластера и детонаторов, до мин и карманной артиллерии, Кайл
попадает на различные планеты и шаг за шагом подбирается к колыбели Dark
Troореrs - космической базе Arc Hammer, являющейся одновременно заводом и
станцией запуска Dark Troореrs. Ваша конечная задача: уничтожить Arc Hammer и
спасти Восстание.
C виду Dark Forces напоминают известную игру Doom компании iD Software. Но
это только с виду. Как заявил представитель Luсаs Arts: "...Ну что же, iD
создали Doom, но мы покажем каким он должен быть в идеале...". И они
показали! Потрясающие сюжеты, великолепная 3D графика, сумасшедший стерео
звук... Все враги из Звездных Войн присутствуют здесь. Ужасные твари в
канализации, контрабандисты Джаббы Хатта, штурмовики с имперскими андроидами
- все это есть в огромном количестве.
Действие игры происходит в различных условиях: в снегах ледяной планеты, в
космопорте контрабандистов, в шахтах Громас Майнс, на Экзекуторе - флагманском
корабле Империи. Так же вам доведется побывать в лапах Джаббы Хатта и
сразиться с его ужасным Банти. Некоторые уровни выглядят на столько
реалистично, что у игрока начинается кружиться голова и повышаться кровяное
давление! Представьте себе: Город в облаках. Вы идете по узенькому мостику над
пропастью. Вокруг ночь, свет огней, а в ушах свистит ветер. И все это
происходит под ураганным огнем бластеров, разрывами гранат и призывами сложить
оружие и сдаться!
Теперь о интерфейсе игры. Управление максимально приближено к
действительности: игрок может приседать, прыгать, бегать , поднимать и
опускать голову, ну и конечно стрелять! Особое удобство прохождения игры
обеспечивает карта, проецирующаяся прямо на экран.
И последний ключевой момент. Если вы боитесь высоты и прыжков через пропасть
со скалы на скалу, то эта игра конечно же не для вас. Выберите себе что
нибудь по спокойней. Но если же вы чувствуете в себе Люка Скайвокера то все,
что вам осталось так это купить Dark Forces. И да пребудет с вами Сила!
Как пройти DeathGates by Legend Entertainment Company...
--------------------------------------------------------
1. Разговор с волшебником в Нексусе, получил заклинания, взял
лампу со стены, пошел влево, потом на корабль, к кораблю лампу при-
собачил, колданул руну с маркера на камень, использовал камень. При-
летел на Древлин.
2. Разговор с гномихой, взял рубашку со стены и трубу, на кото-
рой висела рубашка, взял мармелад и кусок хлеба со стола, пошел
дальше, базар с гномом, наложить побольше мармелада на хлеб, дать
гному, подхватить пергамен с пола, вытащить пробку из банки с черни-
лами, обмакнуть рубаху в чернила, идем дальше. Базар со старым гно-
мом под трубами. Взять у него трубку и из коробки - тоже.
3. Там, где гном дрыхнет под пультом - колдануть тепло на сен-
сор, в наступившем бардаке пройти на корабль эльфов, в каюте мага
взять вино, спуск в трюм, базар с герцогом, получить кольцо, войти в
пещеры, вернуться на корабль, полететь к королю.
4. Базар с часовыми - показать кольцо, базар с королем, свер-
нуть влево от дворца - под желтым окном в траве садовые ножницы.
Между дверью и стеной заметен засов (BAR). Поднять его ножницам. При
этом учишь новое заклятие. Заходишь, берешь подсвечник и книгу из
шкафа. Заходишь в картину, базаришь с эльфом за решеткой, даешь ему
вина, базаришь снова. Он убегает, ты учишь еще одно заклятие. Взять
в комнате подсвечник и книгу.
5. Обратно на Древлин, дай гному подсвечник, возьми трубу
из-под свечки, идешь к спящему гному, колдуешь на сенсор тепл, идешь
на корабль, колдуешь темноту на черную рубаху, накрываешь ею светя-
щиеся фигурки, спускаешься в трюм, герцог показывает кладовку, в
кладовке открываешь коробку, берешь вспышку и активируешь ее.
6. Король отправляет тебя на планету ассасинов, там идешь в пе-
реулок, колдуешь сваппинг на пацана, базаришь с пацаном, берешь его
железную полосу, идешь в трюм и кладовку, вскрываешь сундук полосой,
берешь трубку и золото, идешь в таверну, загоняешь золото хозяину,
базаришь с паханом, идешь к пацану, базаришь, ждешь, берешь бумагу и
отмычку, идешь к дому купца, отмычку в замок и юзаешь в такой после-
довательности, чтобы были звуки "клэк, тик, тханк" - у меня так бы-
ло.
7. Берешь книгу стихов - по ключевым словам из куплетов догады-
ваешься, как перевести стрелки на часах. Берешь дневник из тайника,
читаешь, входишь в портрет, базаришь с купцом "1. Отдыхай 2. Я-пос-
ланник от невесты 3. Дай амулет. 4. Отвечай на вопросы по дневнику."
Взял амулет, отдал пахану, Зашел в башню, подвинул стол к окну, гля-
нул в окно - какой континент солнце застилает - каждому континенту в
пергамене соответствует слово, набери на двери рук это слово по пер-
вым буквам цветов рук - Topaz, Opal = = TO.
8. Отомкни правую дверь, чтоб отмычка издавала те же звуки, что .
и в доме купца Колдани MOTION на бабу с камушками, взял камушки, ша-
гай в сокровищницу, положи камушки на постамент, взял золото и три
артекфакта, врываются бандиты, колдани заклятие картин, они уползают
во внепространство с тихими воплями, возвращаешься на Древлин.
9. На Древлине идешь к старому гному, чинишь трубу (причем
Т-образную трубку ставишь в середке и потом затыкаешь пробкой свер-
ху). Базаришь с Гомом, показываешь ему карту рудных месторождений
берешь у него кусок руды, вставляешь в компартмент гномовской маши-
ны, она тебе делает туннель к статуе, суешь статуе в руку шар. Пере-
водишь руну с книжки на камень в корабле, летишь к своему волшебни-
ку, базаришь с ним, летишь в сферу Огня.
10. Рядом с цитаделью берешь скорлупу от орехов, летишь на ко-
рабле к городу-дереву, берешь веревку рядом с домом, заходишь в
дом-дерево, базаришь, даешь девчонке куклу, идешь за ней, бросаешь
веревку эльфу-принцу, идешь вправо, базаришь с принцем, берешь уго-
лек в скорлупу, ждешь, приходит девка с мечом, ждешь, пролетает маг,
учишь новое заклятие, колдуешь его на белый диск, прилетаешь к магу
и дракону, базаришь, привязать веревку к ветке, взять черный диск
спускаешься в садик, берешь голубые и желтые цветы, по веревке про-
бираешься к дереву-дому, идешь к пропасти, бросаешь туда черный
диск, идешь на полянку, колдуешь на белый диск, попадаешь к пауку в
пропасть.
11. Крошишь желтые цветы, поджигаешь улей угольком, бросаешь
банку с мармеладом в паука, слева - труп, переворачиваешь его, под
ним стрела и поганки, половинкой от ножниц разрываешь труп с посо-
хом, берешь посох, колдуешь телепорт на черный диск. Возврат на по-
лянку, даешь принцу посох, голубые цветы и книгу стихов, он догова-
ривается с принцессой, говоришь с принцем и принцессой, они идут
вместе с тобой, на корабль, летишь к Цитадели, рядом с кораблем сры-
ваешь аленький цветочек, идешь к обезьяне, берешь орех, накладываешь
на него желтые лепестки, она грызет орех, но не съедает, идешь в лес
- там гномиха привязана к дереву, где титаны.
12. Говоришь принцессе, чтоб играла на дудке, режешь веревки,
бежишь назад, базаришь с гномихой, она дает тебе травы. Даешь прин-
цессе травы, аленький цветочек, мякоть ореха и поганки из-под мер-
твеца (бррр!), она перестает кашлять, идете к титанам, принцесса иг-
рает, идете дальше, дальше, до дерева, просишь принца достать хрус-
таль с дерева, бежите назад, успеваете бросить хрусталь в пень, от-
крыв его за ветку, дальше все на автомате - народы и титаны заходят
в Цитадель, берешь все, что можно, летишь в Нексус.
13. Базаришь со своим паханом, летишь в сферу Камня. Берешь у
рабочего ведро, идешь вперед - с картинки со змеей берешь камни,
кладешь их в ведро, назад, вправо, заходишь в дом, базаришь со слу-
гой, вверх, базар с нянькой, берешь у ней книгу, берешь чайник со
стола, говоришь няньке, чтоб шла с тобою, вниз, дать чайник слуге,
на улицу, в часовую башню, провесить ведро на крюк, наверх, перевес-
ти стрелки почти до 4 деления, глянуть на Escapement, раздастся бой
часов и выедет справа статуя. Освободить Lever справа, спуститься
вниз, зайти в дом , направо, прочитать книгу, прйти с нянькой к
змее, там открыть детскую книгу на стишке о змее, дать книгу няньке,
вернуться к рабочему, увести его с собой, привести к змее, сказать,
чтоб змею взял и пусть держит. На будущее открыть дверь со стрелками
- их там 9 штук, кликать на них в такой последовательности:
---T--T--¬
¦1 ¦2 ¦3 ¦ 1, 3, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 2, 4, 6, 8, 5
+--+--+--+
¦4 ¦5 ¦6 ¦ Дверь откроется, там лежат останки гнома и
+--+--+--+ смотрят на тебя |-(
¦7 ¦8 ¦9 ¦
L--+--+---
14. На корабль, плывешь ко дворцу, идешь во дворец, базаришь с
королем, он тебя отравляет - но не до конца, и ты - в цепях. Рядом -
тоже в оковах - очередной принц. Базаришь с принцем. Колдануть на
собаку голод, кинуть собаке мяса, колдануть на собаку Посешн, ты -
собака !!! Идешь вперед, вверх, берешь вторую слева бутылку из бара,
идешь вниз, ставишь бутылку перед собой-человеком, касаешься се-
бя-человека, ты - человек !!! Пьешь противоядие, опять в собаку, бе-
решь ключи со стены, бросаешь, касаешься себя, открываешь оковы, да-
ешь противоядие принцу, даешь ему ключи, он тоже освобождается. Бе-
решь тиски с табурета, идете вперед, принц показывает дверь влево,
идете туда, на корабль, плывете в пещеру.
15. В пещере базаришь с игроком, берешь кости. Базар с магом
Балтазаром (но не говори, что ты из Лабиринта !), смотришь на стену
справа, посешн на собаку, смотришь на стену еще раз - это иллюзия
!!! Говоришь об этом магу, тот ее развеивает, идешь туда, там плащ и
книга, читаешь книгу, идешь к магу, базаришь с ним, одеваешь плащ,
идешь на корабль, плывешь к башне с часами, поднимаешься к часам,
вставляешь сложенные тиски в скипетр, разводишь - опа - кусок камня
у тебя. Идешь к гному в пещерке, он сослепу принимает тебя в плаще
за своего хозяина, он идет с тобой до корабля, плывешь во дворец,
там встречаешь принца, идете в катакомбы, гном шумит и убегает, бе-
решь тряпку с двери, идешь в катакомбы, даешь понюхать собаке, она
тебя ведет по следам гнома, доходишь до колосса, колдуешь на руну
развеивание иллюзий, вставляешь в колосс кусок камня из скипетра
статуи на башне. Все здесь ! Берешь, что хочешь, возвращаешься в
Нексус.
16. Теперь в сферу воды. Здесь выходишь из корабля, набираешь в
бутылку воды из лужи, идушь к городу, переводишь одну из костяных
рун (вторую в Инвентори) на ворота города - появляется дракон. Ба-
зарь-не базарь - он тебя замочит. Надо успеть превратиться в собаку
и бежать в город. Там - общение с Сартанами, потом - открыть картин-
ку на ковре, перевести руны с Пенданта на глобус, пихнуть глобус в
ковер, взять ковер с собою. Потом к кораблю, колдануть нулификацию
на воду в бутылке, быстро зайти в пещеру, взять чешую дракона, вер-
нуться к куче камней рядом с воротами города, положить на них чешую,
взять волшебный камень, вернуться в корабль, развернуть коврик, по-
ложить глобус куда надо, вернуться в Нексус.
17. Возьми книгу, что осталась от твоего пахана, иди в Лаби-
ринт. Когда увидишь крапиву с молниями - заряди от нее вспышку. По-
том колдани холод на крапиву, идешь вперед, там тигролюди, бежишь
назад, когда они продираются сквозь крапиву, колдуешь на нее тепло -
капец им. Колдуешь холод на крапиву, идешь вперед, взять череп, вой-
ти в пещеру, взять кость, вернуться, насадить череп на вспышку,
обернуть все это плащом и идти к деревне. У деревни активировать
вспышку, помазать целебной мазью раненого чувака, взять ленточку,
оброненную бабой, сделать из кости и ленточки лук. Базар с паханом,
идешь вместе со следопытом до богомола. В богомола стреляешь стрелой
из лука. Крошишь волшебный камень в пещере - появляется чудак с дра-
коном. На автомате добираешься до Вортекса.
18. Идешь вперед, на своего двойника колдуешь заклинание самос-
горания, но зеркально меняешь руны (вручную, хе ;-). Он сгорает. Бе-
решь его скарб, складываешь вместе две половинки садовых ножниц - и
вперед. Этими ножницами отрезаешь появляющиеся щупальца. На острове
слушаешь базар, потом сперва вставляешь фишку воды, потом - камня,
потом - воздуха. Потом оживляешь мертвого пахана. Он шепчет :"Сер-
дце, сердце". Это он про руну Орсефа - он символизирует у Сартанов
сердце (читайте документацию). Наводишь фокус на руну Орсефа, встав-
ляешь Нексус туда и АМБА !!! 1500 очков твои.
Ну класс, а ?
¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦ - -
- --- RUSSIA (SNG)----- V I N O G R A D O V D M I T R I Y ----- MOSCOW ---- -
-D-¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦-D-R-
-R-A-
-A-G-
-G-O-
--- --- - --- --- — - --- --- - - --- --- --- -O-N-
- - --- - - - - - - -¦ - --- --- --- --- --- --- -N-
- --- - - --- --- --- -¦-- --- - - - --- - - --- - -
-S- -S-P-
-P-H-
-H-E-
-E-R-
-R-E-
-E-
- - -
--- п о л н о е о п и с а н и е ---
--- ---
- - - -
-D- -D-R-
-R-A-
-A-G-
-G-O-
Здрасьте, здрасьте! Это снова Великий и Неповторимый Винни. -O-N-
Что на этот раз? Ходилка? - Нет! Стрелялка? - Да нет, нет! -N-
- Ну конечно же QUEST!! Называется он DragonSphere. - -
-S- Его-то я и предлагаю вам пройти (он того заслуживает). -S-P-
Заранее приношу извинения за большое количество ашибок, нет -P-H-
Ошибок. С чистописанием у меня не очень. Ну ничего... -H-E-
Я же изВИНИлся. -E-R-
-R-E-
-E-
- - -
--- управление ---
--- ---
- - ----------------------------------------------------------------------¬- -
-D- ¦LOOK - СМОТРЕТЬ TAKE - БРАТЬ PUSH - ТОЛКАТЬ OPEN - ОТКРЫВАТЬ¦-D-R-
¦ ¦-R-A-
¦PUT - КЛАСТЬ TALK TO - ГОВОРИТЬ GIVE - ДАВАТЬ PULL - ТЯНУТЬ¦-A-G-
L------------¬ ----------------------G-O-
¦CLOSE - ЗАКРЫВАТЬ THROW - БРОСАТЬ¦ -O-N-
L------------------------------------- -N-
- - -
-S- -S-P-
LET`S BEGIN... -P-H-
-H-E-
Начинаете игру, лежа в своей кроватке. Вам снятся сладкие сны о буду- -E-R-
-щем (2039 год - машина времени). Вдруг входит ваша жена, королева. -R-E-
И вы король (еще один). Скажите ей, что ждете ее в комнате советов -E-
- (COUNCIL ROOM). Она уйдет. - -
--- Встаньте с постели, паинька. Когда приведете себя в порядок, прочтите ---
--- книгу, которая лежит на тумбочке (LOOK BOOK). ---
- - - -
-D- Вот план крепости его величества: -D-E-
-E-A-
-------------------T--------------------T--------¬ -A-T-
¦ ¦ ¦////////¦ -T-H-
¦ KING`S ROOM - QUEEN`S ROOM ¦////////¦ -H-
- ¦ комната короля - комната королевы ¦////////¦ - -
-V- ¦ ¦ ¦////////¦ -V-I-
+--------¦¦--------+---------¦¦---------+////////¦ -I-N-
¦ HALL ¦////////¦ -N-N-
¦ холл ¦////////¦ -N-Y-
+--------¦¦--------T---------¦¦---------+////////¦ -Y-
- ¦ ¦ ¦////////¦ - -
-P- ¦ MEETING ROOM ¦ BALLROOM ¦////////¦ -P-R-
¦ комната встреч ¦ комната танцев ¦////////¦ -R-O-
¦ ¦ ¦////////¦ -O-D-
+---------T--¦¦----+---¦¦---T-----------+------¬/¦ -D-U-
¦/////////¦ ¦ ¦/¦ -U-C-
¦/////////¦ THRONE - COURTYARD L------- " Выход -C-T-
¦/////////¦ трон - сад --¬----- " из -T-I-
¦/////////¦ ¦ ¦/¦ замка -I-O-
¦/////----+-------¦¦--------+---T---------------/¦ -O-N-
¦/////¦ ¦////////////////¦ -N-
- ¦/////¦ COUNCIL ROOM ¦////////////////¦ - -
-A- ¦/////¦ комната обсуждений ¦////////////////¦ -A-N-
¦/////¦ ¦////////////////¦ -N-D-
¦/////+-------------------------+--------------¬/¦ -D-
- ¦/////¦ ¦ ¦/¦ - -
-E- ¦/////¦ GUARD ROOM - CELL ¦/¦ -E-D-
¦/////¦ комната охранника - тюрьма ¦/¦ -D-I-
¦/////¦ ¦ ¦/¦ -I-T-
L-----+-------------------------+--------------+-- -T-I-
-I-N-
Идите в BALLROOM. Возьмите кость (BONE) с пола, около правого стола. -N-G-
Возьмите кубок (GOBLET) со стола слева. -G-
- Идите в THRONE ROOM. На вашем троне сидит ваш брат. Ну нахал!!! - -
--- Фразы - 1, 1, 1. Когда ваш брат уйдет, посмотрите в шар, что ---
--- находится между левым и правым тронами. ---
- - Теперь идите в COUNCIL ROOM. - -
-D- Будет диалог с женушкой вашей и с мамашей. Когда они уйдут, возьмите -D-E-
меч и камень со стола. Теперь выходите из замка на свежий воздух. -E-A-
Вам надо поговорить со всеми людьми. -A-T-
Во-первых поговорите с охранником. Затем поговорите с SHAPECHANGER. -T-H-
Фразы - 1, 1, 3. -H-
- Во-вторых поговорите с ECLIPTUS. Фразы - 1, 1, 1. - -
-A- Поговорите с FAERIE. Все первые фразы. И наконец поговорите с MERCHANT.-A-N-
Фраза - 1. Получите от него фрукты. Идите направо. -N-D-
Выходим за пределы замка... -D-
- Идите в BRYNN-FANN. Поговорите с пацаном/пацанкой, сидящем(ей) на - -
-G- камнях. Фразы - 3, 3, 1. Войдите в пещеру. -G-R-
Теперь вы должны найти одну из звезд по имени RALPH и поговорить с -R-E-
ней. Все звезды меняют свой цвет. (Ральфа вы найдете, когда она красная-E-A-
но сколько их красных!) -A-T-
Когда найдете Ральфа, то Фраза - 1. Затем идите налево, когда весь этот-T-
- летающий мусор улетел, то идите налево. - -
-V- Поговорите с королем бабочек (BUTTERFLY KING). Фразы - 3, 1, 2, 3, 3. -V-I-
Получите какой-то камень. Поблагодарите короля фразой - 4. -I-N-
Затем фразы - 1, 1, 1, 1, 1, 2. Получите фигурку птицы. Возьмите -N-N-
кристальный цветок (CRYSTAL FLOWER) с земли. Теперь выберите кольцо -N-Y-
из своего инвентория. Затем выберите опцию INVOKE справа, что значит -Y-
- ЗАКЛИНАНИЕ. Вы будете перенесены к крепости. - -
--- Идите направо. Теперь идите в SLATHAN NI PATAN. ---
--- Будете задержаны охраной... ---
- - Фразы - 1, 2, 1, 2, 2, 2. Затем дайте им ваш кубок. Фраза - 3. - -
-D- Идите направо по тропинке (ПО ТРОПИНКЕ) до озера с монстром. Киньте -D-E-
в него SHIELDSTONE. Воьмите щупальца (TENTACLE PARTS) с тропинки. -E-A-
Идите направо. Поговорите со стариком. Фразы - 3, 4, 3, 2, 3. Получите -A-T-
еще один камень и пройдете в пещеру. В пещере получите какую-то -T-H-
куклу или маникен (DOLL). Поговорите со стариком опять. -H-
- Он расскажет о кукле. Фразы - 1, 2, 1. Теперь идите к охранникам нале- - -
-A- -во. Потребуйте у них назад свой кубок (фраза - 2). -A-N-
Теперь идите в SOPTIS ECLIPTUS. -N-D-
Поговорите с торговцем (TRADER). Фразы - 2, 1, 1. Идите направо, напра--D-
- -во, вверх, направо, направо. Придете в оазис. - -
-G- Поговорите с шаманом (SHAMAN). Фразы - 1, 2, 1, 1, 1, 4, 1. Получите -G-R-
еще один камешек. Затем поговорите с охранником. Фраза - 2. Пройдете -R-E-
в юрту. Фразы - 1, 4, 1, 1. Вам предложат поиграть в какую-то игру. -E-A-
Вы должны выиграть три раза и каждый раз до 16 очков. -A-T-
Выиграв три раза, скажите фразу - 1. Вы покидаете юрту, получив что-то -T-
- из еды. Поговорите с шаманом снова. Фразы - 1, 4. - -
-V- Затем опять вернитесь к крепости с помощью кольца (INVOKE). Идите -V-I-
снова направо. -I-N-
Теперь идите в HIGHTOWER. Поговорите со странником. Фразы - 3, 2, 3, 2 -N-N-
1. Получите амулет. Идите налево и зайдите в пещеру, рядом с водопа- -N-Y-
-дом. Поговорите с HERMIT. Фразы - 1, 3, 1, 3, 3, 2, 3, 1. -Y-
- Выходите из пещеры и идите направо, к стене. - -
--- Залезайте по шершавым камням (ROUGH STONE). Возьмите перья слева от ---
--- вас (FEATHERS). Вырежьте дырки (CARVE UP) мечом в фигуре питцы. ---
- - Получился свисток. Свистните в него (MAKE NOISE). - -
-G- Прилетит птица. Фразы - 1, 2, 2, 1. Затем лезьте вверх. -G-R-
Выползет какое то чудовище. Атакуйте его мечом (ATTACK). Но девушка -R-E-
будет убрана на какое то время из игры. -E-A-
Идите налево. Поговорите с птицей. Фразы - 4, 3, 1. Затем возьмите -A-T-
Затем возьмите горсть земли около водопада (MUD). -T-
- Затем идите направо и лезьте выше. Идите направо до тех по, пока не - -
-M- найдете дверь. Попытайтесь открыть ее. -M-O-
Будете схвачены растениями-охранниками. Вам предлагают ответить на три -O-S-
вопроса. Ответы - 1, 2, 4. -S-C-
Теперь входите внутрь. Бросьте горсть земли в глаз (EYE) справа. -C-O-
Теперь спокойно идите направо. Возьмите музыкальную шкатулку на столе. -O-W-
Возьмите VORTEX STONE с тумбочки. Идите направо. -W-
- Вас атакует веревка?! - -
-H- Заберите магию у веревки голубым камнем (TAKE MAGIC FROM). Возьмите -H-E-
веревку. Возьмите мертвуб крысу из клетки справа. Положите крысу в -E-R-
печку. Возьмите пробирку рядом с колбами и помемтите ее на плитку -R-O-
между обеими колбами. Теперь поверните PETCOKS. Возьмите пробирку -O-
- с кислотой. - -
-A- Возьмите крысу из печки. Идите налево, налево и налево, к лифту. -A-G-
Затем идите вверх, в камеру пыток. Настоящее средневековье!!! -G-A-
Воьмите факел слева. Возвращайтесь к лифту и нажмите нижнюю кнопку. -A-I-
Войдите в темную комнату, затем выйдите. Увидели лучи на полу? -I-N-
Лучше и не суйтесь туда. -N-
- Нажмите единственную кнопку на стене. Зайдите снова в тюрьму. - -
-W- Пролейте кислоту на решетку в поле. Затем привяжите веревку наручниками-W-R-
и лезьте вниз, в дырку. Отлично! -R-I-
Возвращайтесь к лифту и нажмите верхнюю кнопку. -I-T-
Теперь используйте крысу на DOOR FRAME. Это изменит цвет двери. -T-E-
Затем используйте щупальца на двери. Идите вверх, к машине. Положите -E-
- дверь телепортации на окно слева, куда стекает вода. - -
-T- Теперь идите к лифту и направа, по остуженному полу. Зайдите в -T-H-
комнату. О да, да, да, да! Выберите POLYSTONE из инвентория. Сделайте -H-A-
ему подобный на голубом камне с помощью опции MIMIC. Затем киньте -A-T-
голубой камень в сферу. Возьмите черный камень с пола. Возьмите из -T-
- сундука SPIRIT BUNDLE и CRYSTALL BALL. Возьмите карку над книжной - -
-S- полкой. Посмотрите на большой лист пергамента над сундуком. -S-O-
Что означает 73766, 347.? -O-L-
Идите налево и возвращайтесь к птице, что не дала вам пройти. Теперь -L-U-
вас пропустят. Налево. Теперь вам предстоит подумать. -U-T-
Перед вами 24 столба. Причем вам предстоит проделать по ним определен- -T-I-
-ный путь: -I-O-
-O-N-
---T--T--T--T--¬ -N-
- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦--¦ Проделав этот путь, берите ремень из гнезда. - -
--- +--+--+--+--+--+ Затем прилетит птица и вы, поговорив с птицей, ---
--- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ сиганете вниз. Направо. Зайдите в пещеру. ---
- - +--+--+--+--+--+ Фраза - 2. Соедините кость и перья. Затем - -
-G- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ вселите магию из VORTEX STONE в BUNDLE. Положи- -G-R-
+--+--+--+--+--+ -те BUNDLE на девушку. Теперь поговорите с ней. -R-E-
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ THOU ART A ROSE - BUT NO! FOR NO ROSE AS FAIR -E-A-
+--+--+--+--+--- DID EVER GROW. -A-T-
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Скажите это девушке. Затем вылечите ее с помощью -T-
- L--+--+--+--- камня. Она даст вам какой то кусок пергамента. - -
-W- Используйте кольцо, что бы возвратиться. Это еще что? Фразы - 1, 3, 1 -W-R-
4, 1, 3, 1. Затем вылечите охранника куклой (HEAL). -R-I-
Идите в SOPTUS ECLIPTUS. Заходите в юрту. Фразы - 1, 1. Вы должны -I-T-
выиграть четыре раза у Калифа. На первый раз вы выигрываете статуэтку, -T-E-
на второй - кольцо, на третий - банку и мухами, на четвертый - вино. -E-R-
Когда выиграете вино, вам предложат выпить, но вы или никогда не -R-
- пробовали вина, либо вы закодированный. Быстро вылечите себя куклой - -
-S- (HEAL SELF). Ну вот, так то лучше. -S-P-
Теперь идите в BRYNN-FANN. Налкево, налево. Идите к лягушкам и откройте-P-E-
банку. Взять корону на составляет особого труда. Идите в SLATAN NI -E-N-
PATAN. Фразы - 3, 2
...Закладка в соц.сетях