Купить
 
 
Жанр: Психология

Игры, в которые играют люди

страница №12

живали любовь и уважение
своих подданных. Согласно последним данным, армия Атрейдесов в великолепной
форме, также как строения и машины дома.
Наши источники указывают, что кампания Атрейдесов на Дюне проводится
под руководством великолепного Кирилла. Как показывает практика,
Атрейдесы пассивны и не аттакуют другие дома до последнего, хотя Атрейдесы
отлично отражали нападения, сабботаж и крупные наступления. Верные своей
природе, Атрейдесы пытались достичь своей цели с помощью дипломатии, но
все их попытки проваливались на Дюне.

ДОМ ОРДОСОВ
-----------
Информация о доме:
Домашняя планета Ордосов - холодная, ледяная планета. Мы считаем, что
Ордосы импортируют сельскохозяйственные и технологические товары из
ближайших звездных систем. Как торговцы и ремеслинники, Ордосы не
производят никаких товаров.
Ориентация дома:
Наши источники показывают, что дом Ордосов представляют несколько
богатых семей, которые приехали на Дюну в надежде на большой заработок.
Ордосы не особо совестливы, именно поэтому они не стесняются использовать
в своей борьбе терроризм и саботаж. Только благодаря своему богатству
семья Ордосов продолжает быть великим домом, несмотря на все свои
обманы, подтасовки.
Последние сообщения предполагают, что руководит операцией на Дюне
хитрый Аммон. Это редкая возможность увидеть Аммона в действие. Эта
операция будет интересна для большего изучения о этих людях.

ДОМ ГАРКОНЕННОВ
---------------
Информация о доме:
Из мрачного мира Гейди Прайм [Giedi Prime], ужасный дом Гарконеннов
расползаетя по всей галактике. Жестокие люди Гарконеннов будут бесжалостны
ко всем людям в битве за владение Дюной.
Ориентация дома:
Дом Гарконеннов наиболее свирепый из всех домов во всей вселенной.
Гарконенны уже давно используют насилие и страх, когда хотят добиться своей
цели. Положение в доме Гарконеннов не дарится, оно вырывыется с боем. Если
подчиненный убивает начальника, то он наследует состояние и чин начальника.
Их военная организация постоянно меняется и невозможно ее оценить.
Наши последние данные говорят о том, что руководит стратегической
операцией на Дюне нестойкий Раднор. Как истинный Гарконен, Раднор достиг
своего положения убив своего предшественника Марко, его учителя и руководителя.
Гарконенны на Дюне прикладывают наибольшие усилия в создание армии. Но нам
кажется, что они добывают пряную соль для императора. Кажется, что Гарконенны
уверены в том, что они смогут завоевать остальные дома без особых усилий.
Мы будем продолжать наблюдать за Гарконеннами ближе, т.к. этот дом способен
на различные нехорошие сюрпризы.

СТРУКТУРЫ
---------

Бетонная плита (Concrete Slab):
Тип: фундамент Вес: 1.469 кг
Материал: гравий / песочное основание Броня: средняя

Плиты могут быть использованы как дороги или как фундамент, для постройки
сооружений. Плиты не могут быть отремантированны и если они повреждены, то
должны быть заменены или уничтожены.

Стены:
Тип: оборонительная стена (Defensive wall): Вес: 2.245 кг
Материал: гравий / песочное основание Броня: средняя

Стены могут использоваться для фортификации зданий и для обороны.
Как и плиты, стены не могут быть заменены.

Ветрянная "ловушка" (Wind Trap):
Тип: электростанция Воороужение: отсутствует
Броня: легкая Генераторы: Eскорт 650hp EL-2A двойная турбина

Ловушка обеспечивает поселение водой и энергией. Большие трубы
улавливают мощный ветер Дюны и преобразуют его в электричество.

Очистительная фабрика (Refenery):
Тип: промышленное строение Вооружение: отсутствует
Броня: средняя Вместивость: 1000 единиц пряной соли

Фабрика - это основа производства пряной соли на Дюне. Харвестер
доставляет добытую пряную соль на фабрику, где она трансформируется
в кредитки. Очищенная пряная соль автоматически распределяется среди
хранилищ. Все фабрики снабжаются одним харвестером.

Хранилище пряной соли (Spice Silos):
Тип: склад Вооружение: отсутствует
Броня: легкая Вместимость: 1000 единиц пряной соли

Хранилища хранят очищенную соль. Когда очистительная фабрика завершает
процесс трансформации, пряная соль автоматически распределяется среди
хранилищ. Запомните: когда количество очищенной пряной соли превышает
вместимость хранилищ, избыток будет потерян.

Наблюдательный радарный пост (Outpost):
Тип: военное / наблюдательное строение Вооружение: отсутствует
Броня: тяжелая

Возможности радара используеются для военных целей. На экране включиться
радар при завершение строительства поста. Пост необходим перед
строительством любых военных подразделений.
produced.

Орудийная башня (Turret):
Тип: наземное орудие Угол обстрела (вертикальный): от 0 до 20 гр.
Броня: тяжелая Дальность: 100 м
Вооружение: 105 мм орудие

Стационарная пушка стреляет бронебойными снарядами на близком расстояние
в любую сторону. Пушка обслуживается одним коммандиром, который управляет
наведением и стрельбой. Пушка автоматически стреляет в любое вражеское
подразделение, которое попадает в радиус обстрела.

Ракетная башня (Rocket Turret):
Тип: наземное орудие Угол обстрела (вертикальный): от 0 до 20 гр.
Броня: тяжелая Дальность: 100м/1000м
Вооружение: 105 мм пушка / сдвоенная ракетная установка

Обыкновенная пушка и ракетная установка, обладающая большой дальностью и
взрывной силы. Ракетная установка насаживается на конец обыкновенной пушки.

Строительный двор (Construction Yard):
Тип: промышленное строение Вооружение: отсутствует
Броня: средняя

Строительный двор используется для строительства новых структур. Он
включает в себя материалы необходимые для строительства структур на Дюне.

Казармы (Barracks):
Тип: промышленное строение Вооружение: отсутсвует
Броня: средняя

Казармы требуются для производства и тренировки легкой пехоты.

Казармы тяжелой пехоты (WOR - Trooper Training Facility):
Тип: промышленное строение Вооружение: отсутсвует
Броня: легкая Вместимость: отсутствует

Данные казармы используются для производства тяжелой пехоты путем
улучшения подготовки и вооружения.

Легкая фабрика (Light Factory):
Тип: промышленное строение Вооружение: отсутствует
Броня: средняя Вместимость: отсутствует

Фабрика производит маленькие, лекго бронируемые боевые машины.
Легкая фабрика должна быть построена до строительства тяжелой
фабрики.

Тяжелая фабрика (Heavy factory):
Тип: промышленное строение Вооружение: отсутствует
Броня: средняя Вместимость: отсутствует

Тяжелая фабрика производит большие, гусеничные военные или соле-
добывающие машины - харвестеры. Харвестеры и танки производятся
на тяжелой фабрике.


Летная фабрика (High tech factory):
Тип: промышленное строение Вооружение: отсутствует
Броня: средняя Вместимость: отсутствует

Летная фабрика производит воздушные подразделения, такие как
Carryall.

Ремонтные мастерские (Repair facility):
Тип: индустриальное строение Вооружение: отсутствует
Броня: средняя Вместимость: отсутсвует

Мастерские необходимы для починки поврежденныхх машин. Кредитки тратятся
в зависимости от степени поврежденности машин.

Научно-исследовательский центр (IX Research Center):
Тип: технологическое строение Вооружение: отсутствует
Броня: средняя

НИЦ обеспечивает дополнительное техническое развитие строений
и машин. Специальное оружие получается с помощью центра.

Космопорт (Starport):
Тип: специальное строение Вооружение: отсутствует
Броня: тяжелая Вместимость: отсутствует

Космопорт позволяет развивать межгалактическую торговлю с
Гильдией Торговцев. Они представляют рынок машин и летательных
аппаратов по умеренным ценам.

Дворец (Palace):
Тип: дворец Вооружение: отсутсвует
Броня: тяжелая

Дворцом награждается лидер, который проявил смелость и доблест при
выполнение миссий. Дворец нельзя построить или купить. Также
дворец может использоваться как командный центр. Дворцы снабжены
своей уникальной возможностью.

ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
-------------
Харвестер (Harvester):
Тип: соледобывающая машина Броня: средняя
Вооружение: отсутствует Экипаж: 5
Скорость: 32 км/ч

Харвестер отделяет пряную соль от песка. Ненужный песок затем выбрасывается
через выхлопную систему. Харвестер автоматически возвращается на
очистительную фабрику, когда наполнится солью целиком.

Мобильная строительная машина (MCV Mobile Construction Vehicle):
Тип: строительная машина Броня: средняя
Вооружение: отсутствует Экипаж: 15
Скорость: 36 км/ч

Данная разведовательная машина используется для нахождения подходящих
каменных площадок для новых сооружений. На поджодящей площадке
машина преобразуется в строительный двор.

Пехота (Infantry):
Тип: наземное военное подразделение Броня: легкая
Вооружение: 9 мм RP ружья Подразделения: от 1 до 3
Скорость: 5 км/ч (пешком)

Пехота состоит из легко-бронированных пеших солдат, вооруженных 9 мм
RP ружьями, стреляющими бронебойнимы зарядами. Пехота ограниченна в
дальности стрельбы и скорости передвижения.

Охотники (Troopers):
Тип: наземное военнное подразделение Броня: легкая
Вооружение: 10 мм вращающиеся пушки / FS ракеты
Подразделения: от 1 до 3 Скорость: 12 км/ч (пешком)

Охотники вооружены 10 мм вращающимися пушками, стреляющими
бронебойно - поджигательными снарядами и FS рокетами. Охотники носят
тяжелые, механизированные костюмы, который позволяют развивать быструю
скорость.


Трайк (Trike):
Тип: легкая защитная машина Броня: легкая
Вооружение: сдвоенные 20 мм пушки Экипаж: 2
Скорость: 72 км/ч

Броневик легко-бронированная, трехколесная машина, стреляющая
бронебойными зарядами. У данной машины ограниченная дальность
стрельбы, но довольно хорошая подвижность.

Броневик (Quad):
Тип: легкая атакующая машина Броня: легкая
Вооружение: сдвоенная 30 мм пушка Экипаж: 2
Скорость: 59 км/ч

Броневик легко-бронированная, четырехколесная машина, стреляющая
бронебойно-зажигательными снарядами. Медленный броневик мощнее трайка,
как по броне, так и по мощности стрельбы.

Боевой танк (Combat Tank):
Тип: средний боевой танк Броня: средняя
Вооружение: 155 мм пушка Экипаж: 2
Скорость: 40 км/ч

Боевой танк средне-бронированный, гусеничный танк, стреляющий
сильно-взрывающимися снарядами. Этот танк медленнее и менее
маневренный, чем средний танк.

Ракетница (Missle Tank):
Тип: машина ближнего боя Броня: средняя
Вооружение: ракетница Экипаж: 3
Скорость: 48 км/ч

Ракетница стреляет ракетами ближнего боя, похожими на ракеты, которыми
стреляет ракетная башня. Ракетница стреляет далеко, хотя и не очень точно.
Ракетница может стрелять для прикрытия и передвигается быстрее, чем
тяжелый боевой танк.

Осадный танк (Siege Tank):
Тип: основной боевой танк Броня: тяжелая
Вооружение: двойная 155 мм пушка Экипаж: 3
Скорость: 32 км /ч

Осадный танк - это гусеничная машина с сдвоенными пушками. Он стреляет
бронебойно-зажигательными снарядами, которые почти в два раза мощнее,
чем Боевой танк. У осадного танка двойная броня и он медленее, чем
большинство танков.

Самолет (Carryall):
Тип: воздушный транспорт Броня: легкая
Вооружение: отсутствует Экипаж: 4
Скорость: 160 км/ч

Самолет может поднимать и переносить оборудование и машины. В основном
самолеты используются для перевозки харвестеров.

Орниопфер (Ornithopter):

Тип: атакующий самолет ближнего боя Броня: легкая
Вооружение: ракеты ближнего боя Экипаж: легкий
Скорость: 340 км/ч

Орниопфер легкобронированный вооруженный самолет заряженный
ракетами ближнего боя. Орниопфер использует необычную M-Flex
технологию - крылья у него взмахивают, как у птицы. Орниопфер наиболее
скоростной и подвижный из всех самолетов на Дюне.

Песочный червь (Sand Worm):
Тип: создание Дюны Броня: тяжелая
Вооружение: аппетит :) Скорость: 56 км/ч

Земляной червь создание Дюны. Привлекаемые вибрацией, создаваемой на
поле битвы, червяки часто пожирают военную технику и солдат. Червяков
почти невозможно уничтожить, они очень прожорливы и они будут продолжать
пожирать технику.


Фримэны (Fremen):
Тип: наземное военное подразделение Броня: легкая
Вооружение: 10 мм ружья / ракеты Подразделения: неизвестно
Скорость: 17 км/ч

Фримэны - это уроженцы Дюны. Превосходные бойцы, прекрасно знающие
свою планеты, они представляют собой великолепных бойцов. Мы предполагаем,
что они скорее всего заключили мирный договор с Атрейдесами.

Звуковой танк (Sonic Tank):
Тип: наступательный боевой танк Броня: средняя
Вооружение: звуковой усилитель Экипаж: 2
Скорость: 44 км/ч Дом: Атрейдесы

Разработанный Атрейдесами, этот танк использует технологию звуковых
волн для выстрела мощной волной звуковой энергии в мишень. Высокая частота
разрушает молекулярную структуру пораженной мишени.

Деавиатор (Deviator):
Тип: машина ближнего боя Броня: средняя
Вооружение: ракетница Экипаж: 3
Скорость: 48 км/ч Дом: Ордосы

Деавитор - это обыкновенная ракетница, стреляющая необычными боеголовками.
Боеголовка содержит отравляющие вещества, которые не вредят машинам и
строениям, но они временно переходят на Вашу сторону.

Налетчики (Raider):
Тип: скоростная атакующая машина Броня: легкая
Вооружение: сдвоенная 20 мм пушка Экипаж: 2
Скорсть: 90 км/ч Дом: Ордосы

Налетчик похож на обыкновенный Трайк, однако он быстрее и маневреннее,
хотя броня легче.

Саботажник (Saboteur):
Тип: шпионажное подразделение Броня: легкая
Вооружение: неизвестно Экипаж: 1
Скорость: 95 км/ч Дом: Ордосы

Саботажники - специальное военное подразделение Ордосов. Специально
обученный шпионажу и терроризму, саботажник один может уничтожить
целое строение или машину.

Рука смерти (Death Hand):
Тип: ракета поддержки боя Управление: инерционное
Длина: 8.12 м Дальность: 1120 км
Боеголовка: H355 HS кассетная бомба Дом: Гарконнены

Рука смерти - специальное оружие Гарконненов расположеное во всех дворцах.
Этой баллистической ракетой довольно тяжело точно прицеливаться и управлять,
тем не меннее боеголовка причиняет значительные повреждения широкой
территории.

Опустошитель (Devastator):
Тип: наступательный боевой танк Броня: тяжелая
Вооружение: сдвоенная 190 мм пушка Экипаж: 3
Скорость: 20 км/ч Дом: Гарконнены

Разработанный Гарконненами, этот танк стреляет двойным плазменным
зарядом. Это самый мощный танк на Дюне, хотя и самый медленный.
Опустошитель работает на атомной энергии.

Сардакары (Sardaukar):
Тип: наземное военное подразделение Броня: легкая
Вооружение: разнообразное Скорость: 15 км/ч
Подразделений: 3 Дом: Императора

Сардакары - это элитные части Императора. У них есть лучшее оружие,
такое как вращающиеся пушки и передвижные ракетные установки.

ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ:
----------------

Прицеливание:
Как можно целиться для атаки? После выбора команды Attack можно атаковывать
подразделения, строения и местность, в том числе и свои подразделения.

Холмы:
Что находится под большими холмами песка? Разные сюрпризы можно обнаружить
под этими холмами: залежи пряной соли, брошенные машины, вражеские
подразделения и т.д. Для того чтобы найти все это, надо передвинуться на
холм подразделением или стрелять в холм. Если подвинуть подразделение на
холм, то оно будет уничтожено, а на поверхности появится соль.

Создание отрядов:
Как создавать команду из подразделений? Первое, выберите одно подразделение
и дайте команду Move. Когда спросит о месте назначения, выберите другое
подразделение. Первое подразделение теперь будет стоять справа от
второго. Теперь, выберите точку назначения на карте. Первое подразделение
теперь будет следовать за вторым, до тех пор пока ему не будет дана
другая команда.

Захват вражеский строений:
Как можно захватить вражеские строения? Только пехота или охотники могут
захватывать строения. Это можно сделать, когда индикатор повреждений
здания краного цвета. Надо передвинуть подразделение на это здание.
Если ввести подразделения до того, как индикатор красный - подразделение
взорвется и повредит строение.
Что происходит при захвате здания? Если Вы захватытваете фабрику, то можете
производить. Такие здания как Дворей, НИЦ, Бараки и т.д. не могут быть
захвачены.

Количество подразделений:
Иногда появляютя сообщения "Not able to build at this time", "Unable to
create more" это значит, что у Вас максимально допустимое количество
подразделений. Вы сможете построить еще, когда какое-то подразделение
погибнет.

Вот вроде и все ! Надеюсь, что этот док поможет в игре - должен !

This file was transferred to Russian by Death Angel !
MotorSoft Russian Dox Division !
For more cheaters/solvers/information call MotorSoft Russia HQ !
Mike & Nike BBS +7-095-243-3777
Working time: 23:00 - 10:00 msk time
SysOp: Death Angel
Secret SysOp: Big Brother

oo
— -- — -- — -- — -- - - — -- -
— -- — -- — -- — -- --
— -- — -- — -- — -- — Oo — --
— -- — -- — - — -- — --
— -- — -- — -- — -- - - — -- -
oO

•DUNE·][· - ·'THE·BUILDING·OF·A·DYNASTY'•

lЗ у () l_ I) ( a )\( )\( () )\( e e R l- i R /+ ( у g R () l_l l--------------------------------------------------------------------------------





" Кое-какие указания по общей тактике игры "

Не будем долго распространяться о том, что некий ужасный и беспощадный
император пообещал владение планетой Дюна тому, кто больше всех накопает
Spic'а, а сразу перейдем к обсуждению некоторых тактических примочек.

Во-первых, по своему горькому опыту скажу, что лучше ( т.е. проще ) все-
го играть , отдав свое предпочтение дому Harkonnen'ов или Atreid'ов , как
наиболее могучим в отношении военном . Лопухи Ordos'ы постоянно отстают от
НТП и внедряют передовые технологии последними.
Во-вторых , если так уж невмоготу хочется поиграть Atreides'ами или
Ordos'ами, то при встрече с третьими следует колоссальное внимание уделять
обороне.
Оборонительная стратегия достаточно примитивна, и заключается в построе-
нии изогнутой шеренги ( желательно DS/DD плотности ) из военных формирова-
ний. На низких уровнях первый ряд подобной шеренги лучше комплектовать из
легких и тяжелых аппаратов ( Quads, Trikes ), ряд же второй предпочтитель-
ней строить из пехоты ( Light и Heavy Infantry ). На более высоких стадиях
эту шеренгу лучше всего строить из танков ( Siege Tank , Devastator ) ,
ракетных и звуковых установок ( Missile Tank, Sonic Tank ).

Отличным средством против летучих Ornithopter'ов Atreid'ов является та-
кая полезная вещь, как Rocket Turret . Так что на самых сложных уровнях
завоевания следует начинать с постройки четырех-пяти подобных штучек . Они
же прекрасно могут заменить в шеренге Missile Tank.
Для нападения советую пользоваться услугами Missile и Sonic Tank'ами,как
незаменимыми дальнобойщиками.
High-Tech Factory помимо подлых Ornithopter'ов производит на свет божий
и т.н. CarryAll'ы. Их главное предназначение - оперативное размещение хар-
вестеров по плодородным полям , а также своевременный вынос с поля боя ра-
неных и контуженных боевых единиц ( кроме человечины - она восстанавлива-
ется самостоятельно с течением времени ) в Repair Facility ( если оное
имеется ).
Играя Atreid'ами, не напирайте слишком усердно на выпуск Ornithopter'ов.
Этих ребят мнгновенно сшибают . Лучшим ваариантом в данном случае будет
постройка 5-6 HighTechFactory и запуск сразу же 5-6 летучих . Тогда можно
и рассчитывать на определенный успех.
Такая полезная вещь, как Missile Tank совершенно беззащитна перед 'близ-
ким' противником . Так , что избегайте сталкиваться с врагом как говорят
'лоб-в-лоб'. Именно поэтому я иногда предпочитал Sonic Tank Atreid'ов. Они
бьют мощно и без промахов.
Против пехоты и прочей ходячей массовки незаменимы любые гусеничные ус-
тановки ( включая Harvester'ы ). Они могут ДАВИТЬ. Хэ-хэ-хэ.
Дикие и злобные песочные черви ( Sand Worm ) самая гнусная и опасная
живность во вселенной. Она знакомится с гражданином Кондратом , лишь как
только ее Damage уровень опустится ниже половины ( что на низких уровнях
практически недостижимо ). Существует несколько способов борьбы с червями:
1) Палите изо усех орудий по этой мерзости;
2) Скрывайтесь на камнях;
3) Прекращайте любую деятельность и замирайте ( если в песках ).
Что касается пункта 3), то он действителен только на первых трех - четырех
уровнях.
Возможно ваше внимание привлекут своеобразные 'шишечки' изредка попадаю-
щиеся в бескрайних ПЕСКАХ. Это ни что иное, как неоткрытые залежи Spic'а,
которыми можно воспользоваться стрельнув пару раз по этим 'шишкам'. Попыт-
ка утромбовки сего элемента приведет к тем же последствиям, но уже с поте-
рей единицы.
Всю тактику нападения аккумулирует в себе следующая фраза:

ЕСЛИ НАБРАСЫВАТЬСЯ, ТО ВСЕЙ КУЧЕЙ !!!

В заключении позвольте сказать несколько слов о поименованной области на
диске под названием SCENARIO.PAK . Здесь вы можете совершенно спокойно
указать себе количество выделяемых кредитов , максимальное число боевых
единиц, мощь противника ( а также расположение его войск ) , численность
стаи песочных червей и многое, многое другое ...

---- - · — ----------------- ------------------------ ------------------------

Вся свежатина описаний серии DOCPRO-Z первым делом появляется на
Moscow Software BBS ( 23.oo-8.oo )
FidoNet 2:5O2O/2O8.7
StudyNet 2O:1O2O/3.7
MSWnet 9O9:5O2O/3
Old Cannoneer P.G. Node #1
MSWnet 9O9:5O2O/1O
Old Cannoneer P.G. Node #2
MSWnet 9O9:5O2O/14
где полностью реквестабельны и доступны для скачки.

*

-============ Мы Где-то Здесь =============¬
¦ • () l_ I) ( a )\( )\( () )\( e e R • ¦
¦ • I- i R /+ ( у g R () l_l l- • ¦
L============(·•·¦¦•··•·¦-•¦•·)============-

------------------------------------------------------------------------------¬
¦---- Мастерская Старого Канонира · Зенкин Денис · 7 января 1994 года ---- ¦
L------------------------------------------------------------------------------
{ Повальна Доблесть лишь когда есть место Ей... }

-------------------------------------------------------------¬
¦ ¦
¦ ECOQUEST.DOC январь 1993 ¦
¦ ¦
¦ Eco Quest I: The Search for Cetus ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ Набрано 717 очков из 725 возможных в Eco Quest I. ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ Хорохорин Д.И. ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ За справками обращаться : ¦
¦ ¦
¦ Институт космических исследований РАН ¦
¦ ¦
L-------------------------------------------------------------

--- Eco Quest I - The Search for Cetus ------------ Лист 2 ---
------¬
¦ 1 ¦ Посмотреть в коробку
L------ Взять бутылку 2
Взять тряпку 4
Смочить тряпку 9
Чистить птицу 14
Получить фляжку 16

Смотреть на аквариум
Очистить аквариум от нефти 21

Посмотреть на клетку
Взять бутылку 23
Посмотреть на клетку
Напоить зверька 28

Посмотреть на доску 33

Взять мусорный мешок 43

Открыть конверт 48
Взять и выбросить конверт 53

Взять банку из-под соды 55
Выбросить банку в бак 60

Посмотреть на компьютер (2) 65

Посмотреть на книги 66,67,68,69,70
Открыть дверь и выйти, введя код 75
------¬
¦ 2 ¦ Взять рыбу
L------ Взять кольцо 77
Открыть ящик
Взять акваланг 87
Осмотреть лодку

Список страниц

Закладка в соц.сетях

Купить

☏ Заказ рекламы: +3805044-68-872

© Ассоциация электронных библиотек Украины

☝ Все материалы сайта (включая статьи, изображения, рекламные объявления и пр.) предназначены только для предварительного ознакомления. Все права на публикации, представленные на сайте принадлежат их законным владельцам. Просим Вас не сохранять копии информации.