Купить
 
 
Жанр: Психология

Игры, в которые играют люди

страница №8

¦ ¦ ¦ ¦ ¦
+------------------+--------+-------+-------+-------+------+------+------+-----+
¦GAME ¦ 3* ¦ - ¦ - ¦ - ¦ - ¦ - ¦ +0% ¦ 1 ¦
¦дичь ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
+------------------¦--------+-------¦-------+-------¦------+------¦------¦-----+
¦ * - -1 если правительство деспотия/анархия ¦
¦ # - +1 если правительство республика/демократия ¦
L-------------------------------------------------------------------------------

КАК ПРОЙТИ COUNTDOWN.

Big Brother is watching you everywhere, isn't he?
G.Orwell "1984"

Введение: Некоторые полезные клавиши.

Ctrl-C - User initiated exit
F - Save/Load game
F1-F9 - Соответствуют пунктам меню, иногда очень удобно ими
пользоваться.

Этого, вроде бы, хватает.

I. Общие замечания.

1. Когда Вы общаетесь с кем-либо, необходимо выудить из него
нужную Вам информацию. Чтобы добиться желаемого, к некоторым
необходимо применять единственно верную последовательность из
блефа, угроз и вежливого обращения, хотя бы для того, чтобы они
вообще проявили к Вам интерес.

2. Иногда, после взгляда на некоторые вещи, у Вас возникают
ассоциации, которые наводят Вас на некоторые события до того,
как Вы потеряли память. Всего их 5 (больничный листок, кровь,
машина, писменный стол и осколки стекла). Для полного
выздоровления придется просмотреть их всех.

3. Некоторые вещи, которые Вы берете, на первый взгляд
совершенно излишни, к примеру, вешалка или калька. Однако, без
ботинок Вы не взберетесь на скалу, без фонарика не зайдете в
подвал и т.д. Поэтому я, на всякий случай, брал все, что
бралось. Если у кого будет желание поэкспериментировать,
напишите мне, что получилось.

4. При написании данного опуса я стремился осветить лишь основные
вехи на пути к цели. Если, на чей-то взгляд, я что-то
фатальное упустил, (ну, карты этажей и лабиринта, к примеру,
или, там, детали какие) опять-таки, дайте мне знать.

5. Ну и все, вроде бы :-)

II. Непосредственно игра.

1. Чтобы выбраться из камеры, нужно поймать жука чашкой и
предложить его надзирателю-"энтомологу", который на радостях
принесет Вам еду. Вас, естественно, интересует не она, а нож,
который к ней почему-то прилагается. С его помощью Вы
освобождаете окно от решетки, и - степень Вашей свободы
существенно повышается ;).

2. Сразу после выхода из камеры рекомендуется сходить в длинную
комнату на этом же (втором) этаже и утащить оттуда манекен.
После того, как Вы пристроите его в свою кровать, Вас
перестанут лоботомировать через каждые 10 мниут после выхода
из камеры.

3. Чтобы парень из изолятора (Leonard Spaulding) стал более
приветливым, дайте ему одеяло из кладовки, сделайте человеку
приятное :)

4. В камере у бедного Барни под подушкой - ключ от подвала, а на
стенке, наряду с цитатой из "Hotel California" :-), прочитаете
образное изложение плана побега...

5. Теперь лучше сходить на 3 этаж. В раздевалке на скамейке под
полотенцем - ключ от 3 ящика слева, а ключ из Вашей камеры
почему-то открывает (опять-таки!) 3 справа. Не забудьте
взглянуть на кровь

6. В комнате с кучей хлама прочитайте журнал на полке; ломом
вскройте ящик с альпинистским оборудованием - там лежит крайне
нужный впоследствии крюк.

7. Ну вот, теперь можно и на первый этаж. Прежде, чем идти к
Гашишу, возьмите скальпель (и фонарик заодно) в операционных.

8. Чтобы доктора разбудить, потыкайте его скальпелем - тут же
протрезвеет. Из него нужно буквально вытрясти имя чувака из
первой ассоциации (Fontaine). Перед уходом можно (нужно :)
облегчить сейф в шкафу на 2,000$ (шифр под картиной).

9. Ну что ж, больше Вас здесь ничего не держит. Перед тем, как
долбить киркой стену, порежте ножницами телефонные потроха,
чтобы Вас тут же не изловили. И - прощай, санктуарий! :)

10. Не буду лишать Вас удовольствия побродить по лабиринту. ":-"
Чтобы выйти из винного погреба, нужно год основания монастыря
(1433) воспроизвести, поворачивая соответствующие бутылки в
шкафу. Не забудьте вытащить из ящика бутылочку старого вина...

11. Когда заберетесь наверх, посмотрите на машину - и на волю! Не
жалейте денег - где можно лететь самолетом - летите, а то ведь
бомба ждать не будет :), а денег и так хватит.

12. Сначала посетите свой дом. Там за горшком есть черезвычайно
полезная штука - CAD (email, например, там есть :). Пароль -
DOLPHIN в ящике стола (ассоциация!), ключ от которого можно
выманить у попугая крекером (это печенье такое :)

13. Можно посетить Лайзу Loomish, чье фото валялось у Вас в
комнате. Добавит она Вам имя Fleischer в список. Главное,
чтобы она знала, что Вы сбежали из психушки.

14. В квартире у Мак-Байна среди осколков стекла (последняя
ассоциация!) найдете ключик, коий подходит к скважине в
статуе. Кроме компутора, Вам станет доступна и взрывчатка,
которой, в частности, открывается сейф за шкафом. Надеюсь, что
взять бабки и документы из шкафа Вы сами догадаетесь, а вот
записку от Rachel Akure на столе не забудьте :) Все записки,
которые берутся ":-" , читаются CADом.

15. Естественно, Вы идете к Rachel. Отдайте ей досье и
спрашивайте, о чем хотите. Эа некоторую сумму (у меня за 300$)
она продаст Вам дротик, начиненный химикатами, без него с
Фонтейном никак не поговоришь...

16. Чтобы подкрасться к Фонтейну на радиус действия дротика,
спрячтесь в мусорном ящике и подкараульте его там. Только так
и можно с ним нормально поговорить.

17. На базе Black December замочите первого стражника из
катапульты, (нужен точный расчет), а второго - взрывчаткой у
пульта (не менее точный). Сразу скажу, тамошний сейф так
просто не взорвать, нужны отмычки. Освободите бедного
Киркланда, он Вам добавит имя Jackal в списочек и фотографию
подарит. Из CADа можно узнать, что контрольным агентом его
является Carlos Ramires.

18. Испанец Carlos ценит хорошее вино. Наведите его на эту тему
при разговоре и предложите ему бутылку из монастырского
подвала, он тут же подобреет и расколется про Golden Desire.
Опять-таки за 300$ сдает набор отмычек.

19. Записка из сейфа гласит о том, как надо обезвреживать бомбу.

20. Прежде чем пройти в зал, где танцует Golden Desire, поговорите
с барменом. 500$ - и он устроит Вам встречу с ней + любезно
ответит на интересующие Вас вопросы. Golden ничего ценного Вам
не скажет, затем свалит на сцену танцевать. Вам ничего не
остается делать, как подождать, пока амбал, охраняющий ее
гримерку сгинет (очевидно, в гальюн ;) Пока можете в "очко" с
автоматом поиграть ;) В гримерке над дверью - ключ от ящика с
запиской за подписью Базза Брежнева (ну надо же, а?), нашего
доблестного разведчика. Они со Scorpio, оказывается, друганы :)
Адрес его узнаете у того же бармена.


21. Buzz Brezhnev тоже требует определенного подхода. Когда Вы его
убедите, он отведет Вас к Scorpio. У него же купите за 300$
(ай-яй-яй, что же скажет Центр? :) отключающие таблетки.

22. Scorpio тоже с Вами дружелюбно потреплется, а затем сделает
ободряющее заявление, что лично он принимать участие в этом
деле не собирается. Казалось бы, тупик, но еще не все
потеряно...

23. Проверьте палочку-выручалочку - CAD, you have new email
messages! ;) От милой сердцу Лайзы, конечно же. Назначит она
Вам свидание в Риме с тем, чтобы сообщить, что Hakeem Ababash
узнал вроде бы, кто Stormbringer есть на самом деле, а желает
видеться только с Вами, ибо остальным не доверяет.

24. После обмена любезностями с пресловутыми Куинном и Флейшером,
Вы идете в условленное место и...

25. Бедная Ваша голова, так ведь и инвалидом можно сделать - Вы
находите себя в довольно непривычном состоянии. Не бойтесь,
это еще не конец - все идет по плану ;) Когда веревка
перегорит, бегите в клетку, тигр за Вами, Вы проворно
выбегаете из другой дверцы и коварно запираете бедного
голодного тигра. Возьмите веревку, крюк под костями, и киньте
ее в окно.

26. В пыточной каморке найдете свои вещи, открытку с микротекстом
и т.д. Чтобы выйти, поверните второй снизу камень во втором
ряду справа от двери. Ну и дуйте на поезд - Orient Express -
согласно микротексту.

27. В первом вагоне подберите телеграмму от Джины, во втором -
первое купе занимает зверски убитый священник, а, IMHO, третье
- сам Jackal. Этот гад убивал меня раз 15, так что
напишу-таки, как его спровадить на время: BLUFF + HASSLE +
HELP. Затем, пилюли - в еду, сами - в соседнее купе. Через
некоторое время Jackal готов - Вы берете его одежду, отмычку и
дипломат. Осталось сходить в багажный вагон, вскрыть фигурный
ящик отмычкой и добыть оттуда взрывчатку.

28. По прибытии поезда, скажите Джине BLUFF (откуда я узнал этот
отзыв, я так и не понял) и отдайте дипломат. Она отведет Вас
к потайному входу (канализация, естественно :).

30. Там надо одну шестеренку на место вставить, включить механизм
управления воротами и остановить тем самым поток дерьма. :)
Лестница ведет на склад, где нужно всего-навсего взорвать одну
из дверей и попасть в последнее место, которое Вам суждено
было посетить. Там сдвиньте слона и откройте камень за ним.

31. Вот и бомба... Как снимете крышечку, собственно и начинается
The Final Countdown ;) Поставьте переключатели в нужное
положение соответственно записке из сейфа:

Red - на 6 часов, ,
Blue - на 3 часа, Стрелки меня поймут :-)
Green - на 9 часов.

и перережьте проволочки в такой последовательности: G-R-B.
Если успеете ;-)

И все.
Вы - герой! :-) Осталось посмотреть не менее захватывающий и
весьма неожиданный финал.

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

(C) MCMXCIV Big Brother

Relcom: narik@rlsub.bashkiria.su "Nariman Yenikeyev"

Все вопросы, претензии, критические замечания, и, смею
надеяться, может быть, даже благодарности, принимаются.

P.S. К сему прилагаю последний *.gam, где осталось только
перерезать последнюю проволочку. Там final score 477 of 515.
Вообще же, у меня был 507 или 509. У кого больше, дайте
знать! N.

·COUNTDOWN·

lЗ у () l_ l) [ a )\( )\( () )\( e e R l- l R /+ [ у g R () l_l l-
----------------------------------------------------------------------------

Плодовитость - Мое личное кредо

Жила - была фирмочка Эксес, ничем особенным не отличавшаяся. Так бы и пропа-
ла б в пучине разнообразнейших и разнокалибернейших игрушек, если бы не пара
весьма занятных и оригинальных софтов 'Mean Streets' и 'Countdown' . В своем
роде они явились первыми мутантами сиерровских серий и динамических рассле-
дований типа 'Star Control ][', чем меня и заинтересовали.
Нижеописаный солюшн обречен помочь самым недогадливым и разочарованным игро-
кам. Единственный аппаратный недостаток 'Countdown' - некоторые глюки с вы-
бором текущего прерывания Sound Blasterа. Вообщем, поехали...




Как чулки были старые и мамины , так и психушка - дело серьезное и надолго.
Особенно, когда засовывают туды насильственно . Ну а уж если засовывает туды
насильно столь крупный кооперативчик , как ЦРУ, то можно сказать , что круче
уже некуда. Да, уж-ж-ж... Но именно с этого момента и начинается сценарий
'Countdown'. Обычный ( вроде как ) агент ЦРУ Мэйсон Пауэрс, то бишь Вы, ока-
зывается слишком много знающим субъектом и негласно приговаривается к опера-
ции в области головного мозга ( проще - трипанации черепа ) . Так что задача
вроде бы начинает проясняться : ноги в руки, а руки в ноги, и бежать отседо-
ва, пока не поздно.

В камере 01:
Take Cup
Use Cup On Bug ( что ползает по стене )
Take Key ( под кушеткой )
Look Medical Chart ( на кушетке )
Talk Window ( когда тама будет дрейфовать некая личность )
Предложите этой личности обожаемую им мушку ( Offer Bug ). Нирва размякнет и
ответит на любые вопросы.
Дождитесь раздачи обеда.
Take Knife ( это главная составляющая обеда )
Take Wire ( на окне )
Use Knife On Window
Go To Window
Пройдите по карнизу и откройте второе окно ( Open Window. Goto Window ).
Ура! Мы на втором этаже.
Используя путеводитель по местам мрачным психушки

г========================================================================¬
¦ ---T--¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ +--+--+ I Этаж-ж-ж ¦
¦ ¦ L-¬ ¦
¦ ¦ L------ L------------ L---------------- L--T-------¬ ¦
¦ ¦ L 2 ¦ ¦
¦ L---------¬ ---¬ ---¬ ---¬ ---¬ - ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ +-------- ¦
¦ --------+ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ 1 - ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¬ ¦ ¦ ¦ ¦ L ¦
¦ L-------+ ¦ ¦ ¦ ¦ - ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ +-------¬ ¦
¦ ¦ L--- L--- L--- L--- L 3 ¦ ¦
¦ ¦ - ¦ ¦
¦ ¦ --------------------------¬ +-------- ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ L ¦
¦ ¦ ¦ ¦ - ¦
¦ L------- L-------- ¦
¦ ¦
¦========================================================================¦
¦ ¦
¦ ---T--¬ -------------------------------------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ +--+--+ ¦ 8 ¦ II Э-э-этажь ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ L---+--- L-------------------------- L---+---¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ L---------¬ --------------------------¬ L ¦
¦ ¦ ¦ ¦ - ¦
¦ --------+ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ - ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¬ ¦ ----------¬ ¦ L ¦
¦ L-------+ ¦ ¦ ¦ ¦ - ¦
¦ ¦ ¦ ¦ 5 ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ +-------¬ ¦
¦ --------+ L-- L-----+---- L---+--- L 4 ¦ ¦
¦ ¦ 7 - - ¦ ¦
¦ ¦ ¬ ---- L---T---- L---T------¬ +-------- ¦
¦ L-------+ ¦ ¦ ¦ - ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ 6 ¦ ¬ L ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ - ¦
¦ L------- L---------- L-------- ¦
¦ ¦
¦========================================================================¦
¦ ¦
¦ ---T--¬ --------¬ ----------------------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ +--+--+ ¦ 1 0 ¦ ¦ ¦ III Етажъ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ L---+--- L--+----- ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ L---------¬ ---------T------------------- ¦
¦ ¦ L 9 ¦ ¦
¦ ¦ - ¦ ¦
¦ ¦ +--------- ¦
¦ L------- ¦
¦ ¦
¦========================================================================¦
¦ ¦
¦ ---T--¬ --------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ 1 1 ¦ ¦
¦ +--+--+ ¦ ¦ Подвал, понимаешь... ¦
¦ ¦ L----+--- L--+--¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ L---------------------- ¦
¦ ¦
L========================================================================-

проделайте следующие манипуляции:

Комната #8
Take CPR Dummy
Потом вернитесь на место своего первоначального заточения и водрузите
эту CPR Dummy на кушетку вместо себя ( Use Dummy On Bed )

Комната #5
Take Scissors ( на шкафу )
Take Blanket ( на полке )

Комната #4
Talk To Intercom ( висит там на стене один такой )
Offer Blanket ( совсем дубец словил, бедняга )
Ask About...
Pleasant... {3}

Комната #7
Move Picture
Look Writing ( под картиною висючей )
Move Pillow ( на кровати, конечно же )
Take Key

Комната #2
Take Scalpel ( жестоко воткнутый в стену )

Комната #3
Open Box
Take FlashLight

Комната #1
Move Picture
Look Writing ( за картиной )
Look Newspaper ( на полу, бедненькая )
Take Keys ( со стола )
Open Drawer ( 3 снизу в левом ряду )
Look Drawer File
Move Books
Open Safe ( за буксами )
Take Money ( что окажутся в сейфе )
Use Scalpel On Doctor
Ask About...
Pleasant...
Hassle...
Pleasant...

Комната #9
Take Crowbar ( высовывается из ящика )
Use Crowbar On Box
Take Hook ( из взломанного бокса )
Open Magazine ( на полке )

Комната #10
Move Towel ( что на скамейке )
Take Key
Use Key On Locker
Причем дважды. Открыванию поддаются третий и пятый шкафчики слева.
Take Boots ( из локера )
Take Bag ( оттуда же )
Look Blood

Комната #11
Move Coal ( среднюю кучу )
Take Pick
Open Phone Box ( прячется на стене )
Use Scissors On Phone Box
Look Letters ( опять же на стене )
Use Pick On Hole
Go To Maze




Найти выход из подземного лабиринта совсем нетрудно ( только не надо обра-
щать слишком много внимания на разного рода листочки и мумии-они анъюзфулы
( Unuseful ) ), так что будем считать, что мы на воле ( почти ).

Take Rug
Use Crowbar On Box
Take Bottle
Look Blood
Use Rug On Plaque
Read Plaque
Move Box
Read Plaque ( и запишите цифру, что будет на ней - 1433 )
Теперь, используя батарею бутылей , наберите на них ( Move Bottle ) гамму ,
соответствующую числу 1433.
Верхний ряд символизирует тысячи, третий - сотни, второй - десятки, а ниж -
ний, закономерно, единицы.
Go To DoorWay

Займите надлежащую для скалолазания позицию ( справа от выхода ). Затем :
Go To Wall
Добравшись до вершины скалы :
Use Hook On Edge
На автомобильной стоянке мы как следует возместим , причиненный нам ( и
столь сейчас модный ) моральный ущерб ( то есть теперь мы морально ущерб-
ные ! ) , путем приватизации личной машины главного хирурга , товарища со
странной фамилией Гашиш. Просто воспользуемся унесенными из его кабинета
ключами :
Use KeyS On Car

И вот свобода нас встречает радостно у входа !!!




Перед началом активного использования транспорта ( самолет, поезд ) сле-
дует знать , что чрезмерное увлечение дешевыми трэвэлами на поезде может
привести к последующему опозданию на экспресс 'Белград - Париж (-Дакар)'.




Но все же нам следует как можно быстрее разобраться со всякого рода жал-
кими и ничтожными личностями. Посему - в квартиру убиенного не нами граж-
данина МакБэйна ( Travel To McBain's Apt. ):
Take Key ( валяется среди стекла )
Look Blood
Move Shield ( тот, что у статуи )
Use Key On Hole
Move Switch ( на "гробе" )
Look Computer
Take Explosives
Take Box ( на полке, красненькая такая )
Move Shelf
Use Explosive On Safe ( что за мувеным шелфом )
Придется подождать... Трах-Та-Ра-Рах !!! ( в зале громкое улюлюканье )
Open Box
Take Box




Теперь - прямиком в родовое гнездо ( Travel To Mason's Apt. ):
Look Photo na polu ( то бишь на полу )
Look Work
Take Batteries
Move Pillow
Take Key
Move Plant ( см. холодильник )
Take CAD
Take Cracker ( со стола )
Use Key On Cage Door
Use Cracker On Bird
Take Key ( что выпадет из сытого попугая )
Use Key On Drawer ( верхний в столе )
Look Drawer ( и хорошо бы запомнить слово DOLPHIN для CADа )
Open Cabinet ( на кухне )
Take Toolbox
Use CAD
Analyse Note ( стянутую у МакБэйна )




И тут же на землю обетованную, к жидо-масонам ( Travel To Rachel Akure ):
Offer Cash ( 500$ - не меньше! И торг здесь не уместен !!! )
Offer Dossier
Ask About...




Что ж, займемся наемными убивцами ( Travel To Fontaine )
Оставайтесь на месте , а когда поганец остановится неподалеку - дротиком
его отравленным, дротиком !!!
Use Drot On Hitman
Talk Hitman
Hassle ( никогда не помешает )
Ask About...




Из Фонтэйна информация полилась ( как и ожидалось ) фонтэйном , вследст-
вии чего тот раскололся на местонахождение штаб-квартиры, обиталища, точ-
нее гнездилища - эпицентрища некоей террористической организации 'Очень
Черный Декабрь'. Вообщем Travel To Athens.
Take Rock
Take Catapult Arm ( обитает поблизости )
Use Catapult Arm On Catapult
Move Lever
Use Rock On Catapult
Когда злобный охранник будет дрейфовать в районе бывшей дислокации камня,
спустите, так сказать, рычаг
Move Lever
Open Door
Go To Door

Use Explosives On Monitor
Тут нужно рассчитать, чтобы когда поганый охранник подвалил к мониторам ,
тогда и бабахнуло
Talk Hostage
Ask About...
Use CAD
Research 'Jackal'
Research 'Carlos Ramirez'




Travel To Barcelona:
Offer Cash ( 300$ - завались )
Bluff ( два раза )
Pleasant ( тоже два раза )
Offer Bottle Of Wine ( Нечаянно найденную в катакомбах )
Ask About...




Travel To Athens
Use LockPick On Safe
Take Message
Use CAD
Analyse Message ( лучше записать это все )




Travel To Весьма подозрительная личность, именуемая Golden Desire:
Look Newspaper ( еле виднеется за сидящим синяком )
Talk Bartender
Offer 500$ ( вполне достаточно )
Taste Vodka ( do poteri soznanija )
Ask About Golden Desire ( это все, что он знает )
Go To Doorway
Talk To Woman
Ask About...
Теперь надо набраться терпения и подождать минут эдак дцать, пока секью-
рити у двери не удалится ( насильно заставить его это сделать можно и не
пытаться - выгонят ). В это время можно поправить свои финансы с помощью
некоего игрального автомата ( Use Cash On 21 Machine ) . По уходу этого
мастодонта, также просто, как в СЕЛДОМЕ, загляните в гримерную :
Take Box ( совершенно никчемная вещица )
Take Key ( над противоположной дверью )
Use Key On Jewelry Box
Take Key ( from this box )
Use Key On Drawer ( верхний )
Take Stationary
Use CAD
Analyse Stationary

Talk Bartender
Ask About Buzz Brezhnev




Настала пора вплотную заняться КГБ в лице товарища Базза Брежнева ( пора-
зительное внешнее сходство с его однофамильцем ! Да вот от тезки - ничего)
( Travel To Buzz Brezhnev )
Offer Cash

Список страниц

Закладка в соц.сетях

Купить

☏ Заказ рекламы: +380504468872

© Ассоциация электронных библиотек Украины

☝ Все материалы сайта (включая статьи, изображения, рекламные объявления и пр.) предназначены только для предварительного ознакомления. Все права на публикации, представленные на сайте принадлежат их законным владельцам. Просим Вас не сохранять копии информации.