Купить
 
 
Жанр: Психология

Игры, в которые играют люди

страница №68

нципиальное значение , их нужно нести с собой!
Это - хорошая подсказка!
Если вы бросили предмет, помните о том, что продающиеся
предметы в этом случае через некоторое время исчезают.
Продавая предметы, имейте в виду, что Paluke в New City
покупает их за полцены, а остальные дают еще меньше.
Не забывайте, что каждый персонаж может нести лишь опре-
деленную нагрузку. При ее превышении резко падает подвижность
(agility) и защищенность. Информация о нагрузке находится в од-
ной из строк с цифрами на картинке персонажа. При приближении
нагрузки к предельной строка меняет цвет от синего к красному.

4.ЗАЩИТА И ОРУЖИЕ

Принцип тот же, что и в других RPG. Чем больше "+" у ору-
жия - тем оно лучше, чем больше "-" у защиты - тем она надежнее.
На картинке персонажа защита показана на фигуре рыцаря. Амулеты
защищают все тело (цифра над рыцарем).

5.СПОСОБНОСТИ

С ними я разобрался не до конца. Их меню вызывается "S" из
картинки персонажа. Некоторые способности растут с тренировкой.
Остальные - увеличиваются при переходе на новый уровень.
Старайтесь увеличивать для каждого персонажа те способнос-
ти, которые ему больше нужны. Для воинов - умение владеть оружи-
ем, для того, кто несет карту - mapping, для тех, кто использует
заклинания - соответствующую способность из "Academia": для свя-
щенника - theology, для мага - thaumaturgy, для алхимика -
alchemy. Т.к. mapping и scribe тоже относятся к "Academia", их
вы должны увеличивать у того, кто не умеет колдовать - у воинов
и вора.
О воре надо сказать отдельно. Nindjutsy - способность пря-
таться во время поединка и наносить удар с тыла. Legerdemain -
умение воровать (steal). Skuldaggery - умение вскрывать замки на
дверях и сундуках. Все эти способности относятся к "physical" и
тренируются, т.е. увеличиваются при выполнении соответствующих
действий. Умение воровать лучше всего довести тренировкой до
100, воруя у моряка на пристани в New City - это сильно облегчит
вам жизнь (ни в коем случае не попадитесь - иначе он с вами не
будет иметь дела в дальнейшем - об этом см. ниже в п.9)
В первую очередь увеличивайте у всех swimmig: сначала - при
получении нового уровня, а затем, когда сможете не утонув проп-
лыть хотя бы 1 "шаг", - тренировкой.
После выполнения некоторых специальных действий или
"invoke" некоторых предметов у вас появится новый раздел способ-
ностей - "personal". Например, после медитации в Dionysceus
появится "mind control" и вы сможете ходить по полю орхидей,
после упражнений на стрельбище в Ukpyr - "firearms" и т.п.

6.МАГИЯ

Вызывается "М" с любой картинки. "Divine" - D, "Mental"- M,
"Fire" - F, "Water" - W, "Earth" - E, "Air" - A. Заклинание вы-
бирается "Space", усиливается нажатием цифр 1-7.
6 заклинаний действуют в течение некоторого времени. Их ин-
дикаторы - 6 круглых окошек в верхней части экрана на основной
картинке:
1. "Direction" - компас
2. "Detect secret" - начинает мигать рядом с секретной
кнопкой, рычагом и т.п.
3. "Levitate" - позволяет падать, не получая повреждений
4. "Magic screen" - защита от любых заклинаний. Очень эф-
фективно!
5. "Armorplate" - ослабляет удары во время поединка
6. "Enchanted blade" - увеличивает силу и точность удара.
Наиболее сильные и нужные заклинания находятся:
- у мага в "Fire" и "Water"
- у священника в "Divine"
- у псионока в "Mental"
- у алхимика в "Earth" и "Air"
Очень важное заклинание - "Silence". Оно не позволяет про-
тивнику пользоваться заклинаниями.
Также важны "Wizard eye" и "Locate object", которые позво-
ляют видеть сквозь стены дорогу и предметы соответственно. Их
желательно усилить до 7.

Замечательно работают "Conjuration" и "Create life", вызы-
вая вам на помощь во время поединка монстров, обладающих и не
обладающих колдовством соответственно. Самые крутые появляются,
если усилить заклинание до 7.
Что делают "Divine trap", "Superman", "Recharge", "Astral
gate", "Identify" - я так и не сумел понять.
^^^^^^^^^^
! {"Identify" - помогает распознавать преметы (если "Assay" не помогает)
! так же оно показывает спецсвойства предмета и проклятие ("Curse" если
! оно есть) ;-) }


Некоторые боевые заклинания работают по одному противнику
(например, Energy Blast), некоторые - по группе (напри-
мер, Fireball), а самые мощные (Death Wish, Nuclear Blast) - по
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
! { А еще "Deadly по-моему Air или Cloud" у алхимика и "Mind Flay" у
! псиониста :) }

всем группам противника одновременно.

7.СУНДУКИ

Подойдите к сундуку со стороны замочной скважины и нажмите
"О". Выберите "Disarm" и вора. При этом у вора каждый раз будет
возрастать "Skuldaggery" - это важно!
Появится "Меню для сундука". Все операции успешны лишь при
зеленом цвете в окошке. Вероятность того, что в момент нажатия
кнопки цвет будет зеленым, зависит от уровня "Skuldaggery" у во-
ра. Если цвет будет желтым - ничего не произойдет, если красным
- сундук взорвется. Сундук взрывается также при нажатии не той
кнопки.
Нажмите "I". Зарисуйте полученную картинку: "*" - эту кноп-
ку нужно нажать. "-" - эту кнопку не нажимать. "?" - ничего вы-
яснить не удалось. 8 знаков соответствуют 8 кнопкам.
Затем, используя курсор, просмотрите расположение кнопок
для разных типов ловушек. Цифры показывают порядок нажатия кно-
пок. Сопоставьте с тем, что зарисовали. Если на вашем рисунке
слишком много "?" - попытайтесь угадать нужные кнопки.
Используя цифры в горизонтальном ряду клавиатуры, нажмите
нужные кнопки (при зеленом цвете!).
Если сундук взорвался, "Skuldaggery" вору не прибавится -
лучше перезагрузиться.
Из того, что вы нашли в сундуке, ненужные вещи можно выки-
нуть сразу, нажав "Space" и "Esc".
Сундук можно также открыть заклинанием "Knock-knock", но
при этом ни у кого не увеличиваются никакие показатели.

8.ДВЕРИ

Все двери - двух типов: железные решетки, которые открыва-
ются только ключом, рычагом, кнопкой или специальным предметом,
и деревянные двери.
Способы открывания деревянных дверей:
1. Найти нужный ключ, предмет, устройство и т.п.
2. Заклинание "Knock-knock".
3. Использовать способности вора. Нажать "О", выбрать
"Pick", нажать нужные кнопки при зеленом цвете. Все как с сунду-
ками, только проще. Если кнопка нажата при красном цвете - замок
защелкивается и вор его вскрыть уже не может.
4. Самый удобный способ - выломать дверь. После этого она
уже не закроется! Нажмите "О", выберите "Force". Нажмите "Enter"
в тот момент, когда длина дергающейся полосы будет равна длине
сплошной полосы. Вероятность успеха зависит от силы вашей коман-
ды и от "Stamina" (желтая полоса) - она быстро падает в процессе
взлома, так что если вы не сломали дверь в первые несколько се-
кунд - отдохните.

9.ОБЩЕНИЕ С ДРУГИМИ ПЕРСОНАЖАМИ

Главный принцип - ни с кем не ссориться без необходимости!
Последствия ccоры будут самые неприятные: вы больше не сможете
нормально общаться с любыми другими существами той же расы. По-
ясню на примере: если вы убьете Lt.Gruntwrapper (Umpani), то не
сможете больше ничего купить у Rossarian в оружейном магазине и
т.п. То же самое случится, если вы попытаетесь что-то украсть и
будете пойманы (неважно, последует за этим поединок, или нет).

Если встреченный вами персонаж отнесся к вам настороженно
(в меню диалога есть слова "Truce", "Bribe" и др.), постарайтесь
разойтись с ним по-мирному, используя "Truce" и т.п. Если не
удалось - перезагрузитесь.
У всех спрашивайте обо всем. Используйте слово "rumors".
Записывайте все имена существительные из диалогов (особенно,
имена собственные) и спрашивайте об этом у всех остальных. В ди-
алоге вам могут сказать пароль в явной (напр. церковь в New
City) или неявной (напр. аптека в Munkharama) форме или код, а
также подсказать, что делать дальше. Запомните: не задавая воп-
росов, вы не пройдете игру даже с использованием "Solution".
Это - ВАЖНЕЙШЕЕ правило !!!
Для того чтобы узнать важные новости используйте также
"lore" из меню диалога.
Для выхода из разговора скажите "Bye" или "Quit".
Помните, что все персонажи чем-то торгуют. Иногда у них
есть та или иная карта, которую можно купить или украсть.
Многие персонажи в первый раз встречаются вам в строго оп-
ределенном месте, но после этого начинают путешествовать по
всей стране. Примеры - TShober , Xen Xheng, Jan-Ette, Shritis,
Rodan Lewarx и другие. Где вы их встретите после - неизвестно.
В дальнейшем для определения их местонахождения используйте
заклинание "Locate Person".

10.КАРТЫ

Речь пойдет не о той карте, на которой автоматически рису-
ется пройденный маршрут, а о тех, которые стоят 10 000, постоян-
но переходят из рук в руки и содержат подсказку к тому или иному
месту в игре.
Я разобрался с ними не до конца. Всего их, кажется, 11.
Принципиально важными являются две:
- "Crystall map" содержит код, без которого не пройти к
Аstral Dominae
- "Boat map" содержит код для Twisted heads в музее, без
нее не попасть к Кораблю.
Подсказки в других картах даны в неявной форме - вам при-
дется подумать!
Для чего нужны "Fools map" и "Legend map" я так и не понял.

11.ПОРАЖЕНИЯ

При поражении персонажа каким-либо особым образом (отравле-
ние, паралич, безумие и т.д.) рядом с изображением пострадавшего
появляется соответствующий символ. Практически все поражения
проходят через некоторое время, даже отравление, если отравлен-
ный прожил достаточно долго. Хуже всего дело обстоит с болезнью
("Disease"). Дело в том, что заболевший через некоторое время
сходит с ума и его уже не вылечить ничем!
Избавиться от поражений можно по-разному:
1.На все без исключения напасти есть заклинание-противо-
дейстивие или питье, которое можно купить в том или ином месте.
2.Можно подождать, отдохнуть - все пройдет (кроме Disease!)
Иногда отдыхать приходится долго, несколько раз подряд!
3.Некоторые источники обладают исцеляющим действием. Самый
могучий из них открывает вам монах в монастыре New City, причем
сила его действия зависит от того, что вы ответите на вопрос мо-
наха о размере пожертвования. Если вы отдадите ему все деньги
(ответ "All") - источник исцеляет от всего, излечивает Disease
(в том случае, если заболевший еще не сошел с ума) и даже ожив-
ляет мертвых.
Оживить можно также с помощью заклинания, свитка или напит-
ка Resurrect.

12.SOLUTION

Ну вот, наконец, и дошли до самого главного.

NEW CITY

Перед тем, как идти в город, обыщите джунгли и подземелье
(оба этажа). На поле не ходите - там ничего нет, дорога через
поле ведет в Dionysceus - туда вы попадете позже и по-другому. В
подземелье внимательно смотрите на стены - там есть несколько
секретных кнопок, видно их плохо. Чтобы их нажать, нажмите "S".

Для входа в город скажите "Paluke's armory" - помните за-
писку из подземелья?
В New City есть три места, куда вы должны будете попасть
очень не скоро, не пытайтесь проникнуть туда раньше времени! Это
- резиденции T'Rang и Umpani (в них вы попадете через телепорте-
ры из соответствующих городов) и Forbidden Zone.
В Forbidden Zone имеет смысл идти только после разгрома ре-
зиденции Savant-ов в Nyctalinth. В упомянутой резиденции вы най-
дете устройство и коды для включения компьютера, и карточку-про-
пуск (впрочем, дверь можно и сломать - см.выше). Включив компь-
ютер, вызовите экипаж Black Ship (Server: 023@41A2; Host: Black
Ship Command) и, затем, Vi Domina. Когда Dark Savant запрет Vi
Domina в соседней комнате, сломайте дверь (или откройте ее с по-
мощью кода, который узнаете у среднего из мертвых Savantov в пе-
щере под Nyctalinth, оживив его с помощью Holy Water или писто-
лета T'Rang-ов - Host: Central Security Access; Linckage Server:
018@67C1) и возьмите у Vi Domina передатчик под названием "Vita-
lia Device". Это - один из важнейших моментов в игре! Что-то,
имеющее отношение к компьютеру, лежит также в секретной комнате
в резиденции Umpani в New City. Код для замка секретной комнаты
вы найдете в Ukpyr, после того, как он будет разрушен (об этом -
в соответствующем разделе).
Попав в город в первый раз, обыщите его как следует! Вы
найдете несколько сундуков, карточку с кодом для освобождения
узника (на ней указаны первые буквы цветов замка, она лежит в
одном из караульных помещений Savant-ов), а также познакомитесь
с интересными людьми. Потренируйте legerdemain, воруя у моряка
на пристани - у него много золота и полезных предметов, да и во-
ровать легко. Закупите оружие, защиту, волшебные товары. Пароль
для входа в оружейный магазин - Black Market (это вам скажут в
таверне - спросите "rumors"). Хозяин волшебного магазина бывает
на месте не всегда - все зависит от расположения Луны и Солнца.
^^^^^^^^^^^^^^
! { %!#-ня днем он ВСЕГДА в городе Dane'ов, а ночью в New City }

Если вы его не застали - зайдите через несколько дней. Священ-
нику в монастыре ответьте на первый вопрос "spirit", - он ска-
жет вам пароль для переправы в Munkharama (это - первая часть
пароля, который вы должны сказать впоследствии Xen Xheng, а вто-
рую вы узнаете на переправе). Купите бананы в таверне - они вам
понадобятся в Orkogre Castle. Посещая магазины, помните, что их
ассортимент периодически меняется - заходите в них при каждом
посещении города. Взламывайте и вскрывайте все двери. Смотрите
внимательно на стены, особенно - в Банке. Для входа в Музей ис-
пользуйте монету из Банка. В Музее возьмите камень и тут же бе-
гите лечиться (см. п.11). Twisted Heads в музее открывают доступ
к кораблю, но код вы узнаете только получив Boat map из Old
Funhouse - это будет нескоро. Что делать с Гомункулосом - я не
^^^^^^^^^^^^
! { Тоже не знаю, если кто выяснит кинте месагу в relcom.games pleeease }

понял. Доплывите до статуи на площади и возьмите из нее камень.
Запишите название статуи - оно вам понадобится.
Освободив узника, не забудьте взять у него письмо - это
пропуск в страну обезьян (Gorn Empire) и в Orkogre Castle. Для
того, чтобы он дал письмо, спросите у него про Orkogre Castle.
Запишите его устное послание Королю Ulgar.
О библиотеке - отдельно. Во-первых, украдите книгу у спяще-
го охранника и прочтите ее. Во-вторых, поговорите с профессором
о blueprints и Old City. С Old City есть одна неясность. Дело в
том, что ключ от входа в Old City в Condemned Area профессор да-
ет лишь после того, как вы спросите его об архивах (Archive). Но
о существовании архивов вы узнаете лишь после нескольких бесед с
Barlone - королем крыс в Old Funhouse, спустя много времени. По-
этому, лучше не забегайте вперед.
Да, чуть не забыл. В New City или в каком-либо другом месте
вам может встретиться бесноватый колдун Kymas Turan. Он будет
спрашивать у вас про какое-то святое слово или что-то в этом ро-
де. Что за слово - я не знаю, может быть вы догадаетесь. Но на
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
! { Всего лишь небольшая рекламная компания по привлечению новых инициан-
тов в "содружество" Dane'ов }

дальнейший ход игры незнание этого слова, похоже, не влияет.

НЕСКОЛЬКО СЛОВ О ГЕОГРАФИИ

После первого посещения New City и освобождения узника по-
киньте город через противоположный вход и дойдите до перекрестка
N 1. При движении по дорогам старайтесь осматривать кусты по обе
стороны - поднимите уровень, сражаясь с монстрами, и, иногда,
кое-что найдете.
Итак, мы на перекрестке N 1. Если пойти прямо - попадете в
страну обезьян. Вход в их столицу - подземный дворец Orkogre
^^^^^^^
! { Уж скорее это орки или гоблины :) }

Castle - расположен глубоко в джунглях слева от дороги. Поворот
туда - сразу после встречи с Лордом.
Если идти по дороге не сворачивая - попадете к следующему
перекрестку N 2.
Дорога направо ведет мимо Sacred Grove (она будет слева от
дороги за кустами) к Rattkin Ruins, за которыми находится Old
Funhouse.
Дорога налево ведет в Nyctalinth (город T'Rang), затем - в
Dionysceus - город Magna Dane. Перед Dionysceus будет перек-
ресток N 3, дорога налево от которого приведет вас обратно в New
City через поле орхидей.
Вернемся на перекресток N 1. Если повернуть направо - вы
попадете на переправу через реку (Munkharama Bridge).
В верховьях реки есть проход через джунгли, ведущий в горы,
а также в Giantland. Чтобы попасть туда, корабль не нужен - до-
ведите до 100 swimming или запаситесь желтыми бутылками. На по-
ляне перед горами выход из Old Funhouse, внутрь через него не
попасть!
Переправившись через реку, вы попадете в Munkharama. Затем
дорога приведет вас в Ukpyr (город Umpani). По дороге в кустах
слева будет выход из Hidden Temple, внутрь вы через него не по-
падете! Из Ukpyr дорога приведет вас в лес, за которым - второй
подход к горам (первый был в верховьях реки), а также одно из
важнейших мест в игре - соленое подземное озеро.
Далее я буду описывать все места в том порядке, в каком
проходил их сам.
О том, что ждет вас в океане и за ним - позже.

ORKOGRE CASTLE

Это - один из наиболее легких лабиринтов.
Вручите Лорду Galiere письмо от узника. Поверните с дороги
налево. Далеко в джунглях - вход в Orkogre Castle.
Обыщите все как следует. На стенах есть малозаметные кнопки
(как , впрочем, и в других лабиринтах). Для того, чтобы попасть
к королю Ulgar, покажите обезьяне бананы через прозрачную стену.
Бананы можно купить в New City, а можно найти в Orkogre Castle.
Передайте Королю послание узника: "Dartaen Alliance is broken".
Найдите полированную металлическую пластину и гребень. Пластину
используйте напротив входа в Murkatos Sanktum, стоя лицом к две-
ри. Луч света, отраженный от пластины, откроет дверь (возможно,
я что-то напутал с тем, куда лицом стоять и на каком расстоянии
от двери, но принцип такой). Гребень сохраните!
В покоях Murkatos найдите его записку, а также Карликовое
Дерево (!!!). Кажется, там еще что-то есть - поищите получше.
Какой-то из ключей открывает доступ к источнику, восстанавлива-
ющему волшебную силу.
Если найдете пустой сундук - это означает, что кто-то здесь
побывал до вас и забрал из сундука карту. Не расстраивайтесь -
рано или поздно вы ее получите!

MUNKHARAMA

У переправы скажите TShober пароль (от монаха из New City):
Slay not he that cannot hear!
Поговорите с TShober и расспросите его обо всем, что он
упомянет в своей речи.
Запишите вторую часть пароля!
Получив крюк, используйте его для переправы.
Кстати: если вы проплывете вверх по течению от места, где
встретили TShober некоторое расстояние, то найдете на том же бе-
регу в кустах очень интересный сундучок! Это можно и не делать.
В следующий раз вы встретите TShober где-нибудь в другом
месте (см. п.9). Он спросит, нет ли поблизости колдунов из
Dionysceus. Ответьте, что нет, а то он испугается и убежит.

Войдя в город, найдите колодец. Ответ на его загадку - Coin.
Полученные 4 монеты открывают 4 двери на площади.
Две из этих дверей ведут в Lost Temple ( не путать с Hidden
Temple!). В Lost Temple положите каждый Bean в ближайшую к нему
чашу - в центре лабиринта появится ценный сундук, в котором, од-
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
! { Не вышло почему-то :-( }

нако, нет ничего принципиально важного. Осмотрите также подзе-
мелье : лестница туда - в одной из комнат.
Найдите Аптеку, переплыв через бассейн. Если не получается
- потренируйтесь! Там есть еще какой-то бассейн с ледяной водой,
но для чего он - я не понял. Поговорите с аптекарем. Сделайте
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
! { Плавать тренироваться ;-) }

покупки. Спросите про Land of the Dream и Gran Melange (вы долж-
ны были узнать об их существовании раньше, кажется - у TShober).
Запомните, кто не умеет мечтать ("Living dead").
В центре бассейна стоит сундук с каким-то непонятным пред-
метом. Для чего он - я не понял, но его можно выгодно продать.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
! { Ежели сей вопрос нашею одеть, то тому гую плаванья прибавит изрядно }

Используйте две оставшиеся монеты для входа в Land of the
Dream.
LAND OF DREAM

Для входа нужно 500 монет, большую часть которых вы получи-
те в поединке с монахами перед входом.
Ответы на вопросы у входа:
1. Land of the Dream
2. Living dead (помните, что говорил аптекарь).
Обойдите все помещения. На Духов хорошо действуют Silence и
Dispel Undead усиленное до 6-7. Черная Дверь появляется в Г-об-
разном переходе только после того, как вы везде побывали и взяли
Smoking Pipe и Mysterious Pastille. Поместите эти предметы в
первые 10 предметов у любого персонажа и забейте Mysterious
Pastille в Smoking Pipe, используя "merge" (см. п.3).
Зайдите в Черную Дверь. После падения сделайте 3 шага впе-
ред - окажетесь перед Огнем. После этого сделайте шаг вперед, а
после падения - еще шаг вперед. Используйте набитую трубку. Сде-
лайте 2 шага вперед (может быть наоборот - два шага вперед после
второго падения, а после трубки - один шаг; это легко проверить).
Из предложенных предметов выберите Меч. Это - очень сильное
оружие, а кроме того, вам при этом прибавят силу (что важно для
взлома дверей!). Не пугайтесь того, что Меч проклят ("прилипа!
{ Силу то конечно прибавит, да только малость не ту, для взлома дверей
используется та "сила" что под rank'ом ;-) }

ет") - он не вредит вашему здоровью, в отличие от многих других
проклятых предметов.

SECRET SCHOOL

Скажите Xen Xheng пароль:
Slay not he that cannot hear,
Be thankful ye, that hath an ear!
После этого отправляйтесь за Holy Work из Hidden Temple.
Когда вы принесете Holy Work , Xen Xheng спросит, хотите ли вы
стать его учениками, или пойдете своим путем.
Согласитесь стать учениками. Он пошлет вас за Цветами в Го-
ры, а также откроет кладовую, где лежат доспехи для Ниндзя.
Здесь вам нужно решить - менять профессию или нет. Для сме-
ны профессии (чтобы стать Ниндзя) вызовите картинку персонажа,
нажмите "Е", а дальше - ясно. При этом персонаж теряет все свои
способности и уровень, и начинает развиваться с нуля.
^^^^^^^^^^^
! { Не способности, а характеристики т.е STR, INT и т.д. генерятся заново
а способности Weapon, Phisical, Personal & Academia остаются при вас ;-) }

Я профессию не менял и ничего про Ниндзя сказать не могу.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
! { А я могу! Класная профессия. Если у вашего вора уже достаточно Scull
daggery то есть прямой смысл сделать его ниндзей. Характерной особен-
ностью данного персонажа является то, что евонный арморкласс напрямую
зависит от характеристики "нинзюцу" или что-то около того т.о. у меня
из стандартной паршивости ворюги получался крутейший ниндзя с АС -14
по всему телу кроме рук. + к этому у нинзи есть такое класное оружие
как Say и Shuriken's, а с 3-го уровня он могет ыщо и алкемическу
магыю пользовать }

Доспехи и оружие Ниндзя я продал.

! { Зря!!! }

Теперь о 5 Цветах. 4 из них действительно растут в горах, а
вот последний я искал очень долго и нашел... на островке в под-
земном озере в Giantland. Те, что в горах - тоже найти непросто:
одни - по одну сторону гор, другие - по другую, за одним нужно
лезть, другой охраняется и т.п.
Когда, обойдя все Горы и найдя цветы, вы вернетесь к Xen
Xheng, его уже не будет на месте. Он оставит вам записку в кото-
рой скажет, что сделать с цветами, и пароль для священника в мо-
настыре в New City, который поможет вам пользоваться бесплатным
целебным источником ("Holy Sacrament", но если вы подсмотрите в
Solution и скажете этот пароль священнику раньше времени - нап-
ример, оказавшись в New City в первый раз - то священник не ска-
жет вам пароль для TShober на переправе и т.д. Мораль: не забе-
гайте вперед!)
Записку о Цветах прочтите ОЧЕНЬ внимательно. Дело в том,
что Цветы не просто соединяются в определенной последовательнос-
ти. Один из них при этом используется в виде настойки на Святой
воде, которую можно купить в New City у священника. Все операции
- с помощью "merge" на картин

Список страниц

Закладка в соц.сетях

Купить

☏ Заказ рекламы: +380504468872

© Ассоциация электронных библиотек Украины

☝ Все материалы сайта (включая статьи, изображения, рекламные объявления и пр.) предназначены только для предварительного ознакомления. Все права на публикации, представленные на сайте принадлежат их законным владельцам. Просим Вас не сохранять копии информации.