Игры, в которые играют люди
...удар по диагонали наверх-вперед). Эффекти- -R-O-
вен при защите от прыжка противника [нападение сверху] в непосредствен- -O-U-
ной близости! -U-P-
ALT - удар меняет свое направление при очень близком положении бой- -P-
- цов относительно друг друга (удар по диагонали наверх-вперед). Эффекти- - -
-#- вен при защите от прыжка противника [нападение сверху] в непосредствен- -#-
-L- ной близости! -L-E-
При сражении с роботом ( CYBER-02 ) единственный способ увернуться -E-S-
от лазера - присесть или прыжок по направлению к лазерному лучу -S-H-
При сражении с OLUDA единственный способ увернуться от огненного ша- -H-I-
ра - прыжок вверх! (аналогично с CHOMU - прыжок через шар с шипами) -I-J-
При сражении с киборгом KATER единственный способ увернуться от ог- -J-
- ненной тучи - прыжок вверх! (аналогично KLAID, ALI) - -
-G- -G-A-
г===========¬ -A-M-
* * * * * * * * * * * * * * ¦ K L A I D ¦ * * * * * * * * * * * * * * -M-E-
L===========- -E-S-
-S-
- Вниз + вперед + CTRL - пуск огненных капель /наподобие комет/ - -
-G- Вверх + ALT - прыжок на месте и удар ногой в воздухе -G-R-
Вперед + вверх + ALT - удар в прыжке (вперед) -R-O-
Вниз + назад - блок в положении сидя (Вниз - не отпускать!) -O-U-
Вниз + CTRL - удар ногой в положении сидя -U-P-
Вниз + ALT - удар рукой в положении сидя -P-
- CTRL + вперед или назад /в зависимости от направления броска/ - - -
-#- бросок (действует в ближнем бою, при непосредственной близости против- -#-
-L- ников) -L-E-
CTRL - удар меняет свое направление при очень близком положении бой- -E-S-
цов относительно друг друга (удар по диагонали наверх-вперед). Эффекти- -S-H-
вен при защите от прыжка противника [нападение сверху] в непосредствен- -H-I-
ной близости! -I-J-
ALT - удар меняет свое направление при очень близком положении бой- -J-
- цов относительно друг друга (удар по диагонали наверх-вперед). Эффекти- - -
-G- вен при защите от прыжка противника [нападение сверху] в непосредствен- -G-A-
ной близости! -A-M-
При сражении с роботом ( CYBER-02 ) единственный способ увернуться -M-E-
от лазера - присесть! -E-S-
При сражении с киборгом ALI возможны 2 варианта преодоления его ог- -S-
- ненного шара - присесть или путем прыжка - -
-G- При сражении с SEA KILLER для преодоления огненной дуги один способ -G-R-
- прыжок вверх! -R-O-
При сражении с OLUDA единственный способ увернуться от огненного ша- -O-U-
ра - прыжок вверх! -U-P-
При сражении с киборгом KATER единственный способ увернуться от ог- -P-
- ненной тучи - прыжок вверх! - -
-#- G O O D L U C K ! -#-
-------------------------------------------------------------------------------
-------------------- COPYRIGHT(LEFT) BY LGG, МАРТ 1993 Г --------------------
-------------------------------------------------------------------------------
¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦ IF YOU WANT TO SAY ( ANYTHING ), CALL (095) 498-59-30 ¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦
-------------------------------------------------------------------------------
--- RUSSIA ------ G R I G O R Y E V V A D I M --- MOSCOW --------
-------------------------------------------------------------------------------
¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦
---------------------------------------------------------------------¬
¦ - - ---- - - ------ ----- ------- - - ----- ¦
¦ - - - - - - - - - - - - ¦
¦ - - ---- - - - - ---- - ------ ---- ¦
¦ - - - - - - - - - - - - ¦
¦ - ----- - ---- ------ - - - - ------ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ----- - ------ - — -- - ----- ----- ----- ¦
¦ - - - - - - - — - — - - - - ¦
¦ - - ----- ------ --- - - - ---- ------ ----- ¦
¦ - - - - - - - — - — - - - - ¦
¦ ------ - - - - - — - — ------ ------ ----- ¦
L---------------------------------------------------------------------
============================================================================
Мы рады в очередной раз приветствовать вас и предлагаем пройти замечательный
QUEST - Veil of the Darkness. Началось все с того, как один молодой человек
пролетал на самолете над неизвестной деревней. И самолет под влиянием злых
сил начал падать на землю. После жесткой посадки, местные жители помогли ему
выжить, приняся нашего героя в дом очень богатого и почитаемого человека.
Тут то все и начинается....
--T----------------------------------------------------------------------T-¬
- ------------------------------------------------------------------------ -
¦D¦ ¦D¦
-E- ОБЩАЯ СПРАВКА И РЕКОМЕНДАЦИИ -E¦A¦
¦A¦
-T- Больше разговаривайте с людьми, особенно из бара. -T¦H¦
Они дают вам полезную информацию и говорят о новых местах. ¦H¦
- - Некоторых созданий дьявольских можно убить только определенным - -
¦V¦ типом оружия. Например, скелетов можно убить только булавой, ¦V¦
-I- зомби - только мечом и.т.д -I¦N¦
Периодически разбирайтесь со своими вещами. Вещи одного типа ¦N¦
-N- кладите в одну сторону или мешок, а другого - в другую. -N¦Y¦
Вот и все. Ну ладно! Поехали!!! ¦Y¦
- - - -
¦C¦ ******** ¦C¦
-A- -A¦L¦
Поговорите с дочерью Кирила, хозяина этого дома, она скажет вам, ¦L¦
-L- где его найти. Выходите из комнаты. Спуститесь вниз, Зайдите -L¦
¦ в дверь. Зайдите во вторую дверь сзади. Вот и хозяин дома Кирилл. ¦ ¦
- - Поговорите с ним. Он попросит вас найти его молоток, который - -
¦ ¦ давным-давно одолжил одному человеку и тот никак не отдает его ¦ ¦
- - обратно. И еще он скажет, чтобы вы взяли деньги у его слуги. - -
¦ ¦ Идите наверх. Еще наверх. Вот и Иван - слуга Кирилла. Поговорите ¦ ¦
- - с ним. Напишите - "COINS". Получите мешок денег. Теперь идите в - -
¦ ¦ дверь, которая за Иваном. Зайдите в дверь, которая расположена ¦ ¦
- - так же, что и та, из которой вышли. Идите в первую левую дверь - -
¦ ¦ и зайдите в противоположную. Спуститесь вниз. Найдите в подвале ¦ ¦
- - две монеты. Положите их к другим монетам в мешок. Теперь идите - -
¦-¦ обратно к Ивану и выходите в красные двери. Ах! Свежий воздух! ¦-¦
-D- Зайдите в дом, возле которого растет дерево. Поговорите с бабкой. -D¦E¦
Купите у нее FENNEL SEEDS (Укроп). Теперь поищите дом с выбитыми ¦E¦
-A- стеклами. Зайдите в него. Идите вниз на два экрана. Возьмите -A¦T¦
TORN TABRIC (Кусок ткани). Отодвиньте книжный шкаф. Зайдите в ¦T¦
-H- секретную дверь. WOW! Берите молоток и две монеты. Положите -H¦
¦ монеты в мешок. Выйдите из этого дома. Зайдите в бар. Послушайте ¦ ¦
-V- разговор посетителей. Поговорите с барменом. Все, уходите. -V¦I¦
Поищите маленький дом со сломанной дверью. Зайдите, возьмите ¦I¦
-N- PRYBAR с пола. Теперь зайдите в магазин. Это дом, стоящий рядом -N¦N¦
с домом с разбитыми стеклами. Поговорите с мужиком в кепке. ¦N¦
-Y- Купите у него ELIXER (эликсир), NAILS - гвозди, SACK - мешок, и -Y¦
¦ TOBACCO - сундучок. Опять идите в дом Кирила. Отдайте ему молоток. ¦ ¦
-C- После долгого разговора он даст вам PRORHECY (в правом углу). -C¦A¦
Прочтите PRORHECY. Это ваши задания, которые вы должны выполнить. ¦A¦
-L- Подойдите к Ивану. Попросите у него HAMMER. Как? Но что делать? -L¦L¦
Эта вещь вам нужна. Подойдите к Кирилу опять. Попросите у него ¦L¦
- - PIPE - курительную трубку. Теперь поговорите с барменом. Получите - -
¦ ¦ огоньку - спичку. Поговорите с посетителями. Вам расскажут о ферме ¦ ¦
- - Бориса и появится карта. Воспользуйтесь картой. Идите на ферму. - -
¦ ¦ Поговорите с Борисом, с его женой. Отойдите от нее подальше. ¦ ¦
- - Скажите ей WEREWOLF - оборотень и киньте в нее ножик. Не забудьте - -
¦ ¦ взять его в руку, перед тем, как кинуть. ¦ ¦
- - - -
¦ ¦ Посмотрите на карту. Идите в BARN - сарай. Возьмите там вилы. ¦ ¦
- - Идите в дом Кирила, обратно в деревню, поговорите с его дочерью - -
¦ ¦ опять. Она даст вам RIBBON - ленточку. Она вам очень пригодится. ¦ ¦
--- Теперь снова посмотрите на карту. Идите к CRASH SITE. Убейте ---
¦D¦ волков. Поговорите с деревом. Идите в деревню и в бар. Вам ¦D¦
-E- расскажут о монастыре. Идите в монастырь. Поболтайте со святым -E¦A¦
отцом. Купите у него VIAL OF HOLY WATER - святая вода. Зайдите в ¦A¦
-T- правую дверь и спуститесь по лестнице. Найдите мужика с пером в -T¦H¦
одной из шести комнат. Поговорите с ним, напишите - QUILL. Он ¦H¦
- - отдаст вам перо, а сам заснет. Походите по другим комнатам. В - -
¦V¦ одной из комнат найдите булаву, а в другой - книгу. Теперь идите ¦V¦
-I- в деревню. Поговорите со скрипачом, поговорите с людьми. Возьмите -I¦N¦
дротики на полу. Идите в GYPSY CAMP. Поговорите с дядей у дерева. ¦N¦
-N- Зайдите в правый дом на колесах. Поговорите с Кармен. Попросите -N¦Y¦
ее залечить ваши раны (если они есть) - WOUNDS. Также попросите ее ¦Y¦
- - рассказать вам о POTIONS. Она расскажет вам, что нужно сделать - -
¦ ¦ для того, чтобы приотовить лекарство от бешенства. Зайдите в левую ¦ ¦
- - телегу. Поговорите с Марией. Напишите - PACKAGE. Она даст вам - -
¦ ¦ ключ. ¦ ¦
- - - -
¦ ¦ Опять идите в деревню, в дом Эдуарда (с разбитыми стеклами). ¦ ¦
- - Отоприте закрытую дветь ключом, что дала вам Мария. Спуститесь, - -
¦ ¦ возьмите три монеты на полу. Отодвиньте книжный шкаф, проходите ¦ ¦
- - в секретный проход. Вы очутились в катакомбах. Найдите мешок, - -
¦ ¦ прямо в начале вашего пути. Теперь походите по катакомбам. ¦ ¦
- - В конце концов должны выйти в винный погреб Кирила. Возьмите все, - -
¦ ¦ что лежит на полу. Идите в бар. Поговорите с барменом. Он даст ¦ ¦
- - вам выпить, а вы, подлый, не отдадите ему кубок. Поговорите с - -
¦ ¦ людьми. Они расскажут вам о другой деревне. Вот туда и идите. ¦ ¦
- - - -
¦-¦ Войдите в желтый кирпичный дом. Поговорите с бабкой в кресле. ¦-¦
-N- Найдите ее сына. Поговорите с ним. Спросите его о BETONY. Это -N¦E¦
один из компонентов лекарства от бешенства. Идите на кладбище. ¦E¦
-W- Возьмите булаву в одну из рук, убейте обоих скететов. Возьмите -W¦
¦ слева BETONY PLANT. Теперь идите к CROSSROADS. Поговорите с дядей. ¦ ¦
-S- Пройдите в дом колдуньи. Поговорите с ней. Идите опять в другую -S¦O¦
деревню. Возьмите на грядке лопату и растение - PARSLEY. Вернитесь ¦O¦
-L- в деревню. Спросите Анабеллу о PARSLEY (где купили укроп). Потом -L¦V¦
идите в другую деревню, зайдите в самый крайний дом. Пороворите с ¦V¦
-E- человеков, который стоит у двери. Он убил Эдуарда! Но требуются -E¦
¦ доказательства. Поищите в его доме TORN SHIRT и EMPTY BOTTLE OF ¦ ¦
-I- WINE (рубашка, пустая бутылка из-под вина). Теперь идите в большой -I¦N¦
серый дом. Поговорите со слугой в черном костюме. Найдите мужика ¦N¦
- - в кресле. Поговорите с ним и предъявите ему улики (PARSLEY, EMPTY - -
¦G¦ BOTTLE OF WINE, TORN SHIRT). Теперь идите в дом где были раньше. ¦G¦
-A- Зайдите в дверь, перед которой он стоял. Возьмите три монеты на -A¦M¦
полу и BOOK OF SOULS (книга душ). Прочитайте ее. Идите к тому ¦M¦
-E- месту, где висел дядя. Поговорите с освободившейся душой. Вам -E¦
¦ дадут ключ. ¦ ¦
-G- -G¦A¦
Идите в монастырь. Найдите массивную дверь. Отоприте ее с помощью ¦A¦
-L- ключа бывшеповешенного. Возьмите ERETHIC RITES. Прочтите ее. -L¦A¦
Идите в деревню и поговорите с людьми. Заметите, что скрипача то ¦A¦
-X- нет. Идите наверх. Найдите скрипача или, вернее, то, что от него -X¦Y¦
осталось в самой последней комнате. Возьмите VIOLIN (скрипку) и ¦Y¦
- - мешок. А в мешке ключ от красной решетки, которая в катакомбах. - -
¦ ¦ Идите в катакомбы (можно и через подвал Кирила). Найдите красную ¦ ¦
- - решетку. Отоприте ее. Вы должны найти TORCH, SIGNET RING, JAR. - -
¦ ¦ Теперь идите в деревню. Зайдите в самый крайний дом. Поговорите ¦ ¦
- - с пацаном и попросите у него LOCK (заколку). Теперь идите в - -
¦ ¦ GYPSY CAMP. Попросите у Кармен сделать лекарство против бешенства. ¦ ¦
- - Теперь идите обратно в деревню и заходите в магазин, где брали - -
¦ ¦ гвозди, эликсир и.т.д Пройдите наверх по лестнице. Найдите мамашу ¦ ¦
- - и саму бешенную. Поговорите с бешенной. Потом поговорите с ее - -
¦ ¦ мамашей и дайте ей этого зелья. Она выздоровеет. Опять поговорите ¦ ¦
--- со веми. Идите на кладбище. ---
¦B¦ ¦B¦
-E- На кладбище найдите духа умершего отца бывшебешенной. Он даст вам -E¦S¦
ключ. Теперь советую записаться и разобраться со своим барахлом. ¦S¦
-T- Впереди еще много опасностей! Идите в DARK FOREST. Найдите -T¦
¦ лесника, поговорите с ним. Ходите по левой части леса. На правую ¦ ¦
-S- и не думайте соваться. Ну ладно! Если вы такой любопытный, то -S¦O¦
запишитесь и суньтесь. Ничего нету? Найдете в конце концов свою ¦O¦
-L- смерть. В одном месте левой части леса найдите три монеты и ROWAN -L¦V¦
BRANCH (ветка рябины). Боритесь против скелетов. Далее, сходите в ¦V¦
-E- GYPSY CAMP. Отдайте ветку мужику у дерева. Он сделает вам оружие. -E¦S¦
Потом оно пригодится вам. Сходите к Марии. Попросите ее погадать ¦S¦
- - вам. Идите в другую деревню. Зайдите в первый красный дом. - -
¦I¦ Попросите дядю сделать BELL (колокол) и меч. На все про все треба ¦I¦
-N- 20 монет. Если не хватает, то поищите в лесу растения и продайте -N¦
¦ их Анабелле. Идите на кладбище. Возьмите лопату в руки. Выкопайте ¦ ¦
-G- яму в середине кладбища. возьмите в яме IRON SPIKE. Теперь -G¦A¦
предстоит много работы. Идите в HEDGE MAZE. После очень долгого ¦A¦
-M- похода вам предстоит найти 6 луковиц GARLIC (чеснок). Когда -M¦E¦
соберете, не торопитесь уходить назад, а ходите еще. Если смотреть ¦E¦
- - по карте, то надо идти в верхнюю левую область. Придете в какой-то - -
¦G¦ дом. Поговорите с его обитателем, он предложит вам поменять крест ¦G¦
-A- на TOBACCO. Соглашайтесь. Найдите книгу в доме. Поднимитесь по -A¦L¦
ступенькам. Найдите коричневую дверь. Откройте ее ключом, который ¦L¦
-A- получили от папаши бешенной. Возьмите RAPIER (меч). Теперь идите в -A¦X¦
деревню и спросите у Анабеллы GARLIC. Она сделает вам ожерелье из ¦X¦
-Y- него. Зайдите в бар. Поговорите с людьми. Они расскажут вам о -Y¦
¦ сумасшедшем Фрэнке. Поднимитесь по лестнице. Найдите мужика у ¦ ¦
- - зеркала. Купите у него зуб. - -
¦ ¦ ¦ ¦
- - Теперь сходите в монастырь. BLESSING ваш меч. Появится какое-то - -
¦ ¦ поле вокруг него. Это теперь священный меч! Идите в лес. Наденьте ¦ ¦
- - талисман на шею. Возьмите священный меч в одну руку и ROWAN STAFF - -
¦ ¦ в другую. Если натыкаетесь на желтые шары, то действуйте палкой. ¦ ¦
- - Если попадаются белые приведения, то бейте их мечом. Должны пройти - -
¦ ¦ направо, как только возможно и встретится с кольцом. Талисман ¦ ¦
- - защитит вас от него. Экран наверх. Зайдите в дом. Возьмите в доме - -
¦-¦ HUNTING CAP. Идите в другую деревню. Зайдите в маленький домик. ¦-¦
-N- Поговорите с девушкой на кресле. Напишите ей ANDREI (Андрей). -N¦E¦
Прослушайте мелодраму. ¦E¦
-W- -W¦
¦ Идите в дои Кирила. Спросите его об Андрее. Получите ключ. Кирил ¦ ¦
-S- расскажет вам, что дочь его уволок Каирн - Злой дух. "Господи"- -S¦O¦
- подумаете вы - "Как же вовремя я взял ленту!". "Ну и эгоист же ¦O¦
-L- вы!" - подумаю я. Идите наверх, откройте самую дальнюю дверь. -L¦V¦
Возьмите святой меч, убейте зомби. Если после драки с зомби у вас ¦V¦
-E- появятся прыщи. То до конца этой разборки вам не дожить. Начинайте -E¦S¦
все сначала. Значит, перед вхождения к зомби, вам нужно записаться. ¦S¦
- - Возьмите там же DIAMOND. Теперь идите к CRASH SITE. Возьмите лампу - -
¦I¦ в одну руку, а спичку в другую. Зажгите лампу, бросьте ее в дерево. ¦I¦
-N- Возьмите то, что осталось от дерева. Идите в монастырь. Просите -N¦
¦ священника о RESTURRECT (оживление). Он оживит пепел. Круто! ¦ ¦
-G- Вот бы так в нашем мире, полном потерь человеческих жизней! -G¦A¦
Поговорите с пеплом-человеком. Он скажет вам, где найти самолет. ¦A¦
-M- Идите к SWAMP. Возьмите там веревку, манчете, зажигалку, пестолет, -M¦E¦
рюкзак. Привяжите веревку к дереву. Спуститесь в яму. Господи! ¦E¦
- - Неужели снова? Найдите гриб и вылезайте отсюдова. Теперь сходите - -
¦G¦ к свечкодельнику (эго сын дал вам заколку). Купите у него 2 свечи. ¦G¦
-A- Идите к Марии. Попросите ее сделать VODDOO DOLL. Теперь идите в -A¦L¦
дом Фрэнка. ¦L¦
-A- -A¦X¦
Возьмите куклу в одну руку, а PIN (это вы получили, когда вылечли ¦X¦
-Y- бешенную) в другую. Поговорите с Фрэнком. Он расскажет вам о CAVE -Y¦
¦ (пещера). Но идите в KAIRN`S FORTRESS. Возьмите булаву в руку. ¦ ¦
- - Убейте трех скелетов. Возьмите ключ на полу. Откройте дверь. Сами - -
¦ ¦ доднимете решетку. Зайдите в проход. Идите в 3-ую дверь наверху ¦ ¦
- - на левой стене. Отодвиньте книжный шкаф. Спуститесь, зайдите в - -
¦ ¦ другую дверь. Отодвиньте другой шкаф. Заходите. Поговорите с ¦ ¦
- - пленницей Каирна. Узнали? Возьмите ключ на полу. Забейте молотком - -
¦ ¦ и гвоздями гроб. Теперь идите в лес. Пройдите налево, а потом ¦ ¦
- - вниз. Около скелета найдете HORN (горн). Идите в монастырь. - -
¦ ¦ BLESSING свечку. Идите на кладбище. Попытайтесь зайти в мавзолей. ¦ ¦
- - Появится красный чувак. Зажгите свечку зажигалкой. Привяжите - -
¦ ¦ ленту к колоколу. Ударьте по нему IRON SPIKE. Путь свободен. ¦ ¦
-О- Но идите к колдунье, к CROSSROADS. Она починит ваш горн. Возьмите -О¦Б¦
ROWAN STAFF в любую руку. Идите к LAKR SHORE. Уничтожьте шары ¦Б¦
-Я- палкой. Дуньте в горн. Поднимится умерший. Поговорите с ним. -Я¦З¦
Он переправит вас на другой берег реки. Возьмите там DAGGER (нож). ¦З¦
-А- Переправляйтесь обратно. Идите на кладбище. Войдите в мавзолей. -А¦Т¦
Спуститесь вниз и идите налево. Попадаете в большие залы. Избегайте ¦Т¦
-Е- зомби и скелеты. Ищите семь душ. Когда найдете их. Поговорите с -Е¦Л¦
сентральным приведением. У вас есть все вещи для них (RAPIER, ¦Л¦
-Ь- DAGGER, OLD COIN, SIGNET RING, VIOLIN, QUILL, HUNTING CAP, DIAMOND) -Ь¦Н¦
Поговорите со всеми. Образуется дырка в стене. Зайдите в дырку. ¦Н¦
-О- -О¦
¦ В дыре возьмите магическую коробку. Теперь идите в пещеру, про ¦ ¦
-З- которую вам рассказывал Фрэнк. Найдите красную решетку. Возьмите -З¦В¦
PRY BAR в руку. Взломайте решетку. Зайдите туда. Поговорите с ¦В¦
-О- книгой. Откройте ее ключом, который нашли в башне Каирна. Из этого -О¦Н¦
узнаете настоящее имя Каирна (у меня DAUTHR). Теперь идем убивать ¦Н¦
-И- Каирна! Давно пора. -И¦Т¦
¦Т¦
-Е- Идите во владения Каирна. Убедитесь, что у вас есть следующие вещи: -Е¦
¦ VIAL OF HOLY WATER ¦ ¦
-Е- MAGIC BOX -Е¦С¦
NECKLACE ¦С¦
-Л- MUSHROOM -Л¦И¦
И на всякий случай оставьте крест. ¦И¦
- - Выкиньте все остальное. - -
¦Б¦ Идите в 3-ую дверь наверху на правой стене. Оденьте ожерелье. ¦Б¦
-У- Возьмите магическую коробку в одну руку, а гриб в другую. Зайдите -У¦Д¦
на самый верх. БЫСТРО ВСТАНЬТЕ НАПРОТИВ КАИРНА, сьеште гриб, ¦Д¦
-У- откройте коробку. Потом киньте святую воду а Каирна и скажите его -У¦Т¦
настояшее имя - DAUTHR. Идите к гробу и поговорите с ним там. ¦Т¦
- - - -
¦П¦ CONGRATULATIONS!!! Вы прошли VEIL OF THE DARKNESS!!! ¦П¦
-Р- -Р¦О¦
Вот и все. Злой дух уничтожен и в той долине ¦О¦
-Б- все люди обрели радость и покой. Ура!Ура!Ура! -Б¦Л¦
¦Л¦
-Е- ЖДИТЕ НОВЫХ СОЛЮШНОВ! -Е¦М¦
¦М¦
¦ЫL-----------------------------------------------------------------------Ы¦
+--------------------------------------------------------------------------+
¦ Редактор: Дмитрий Виноградов ¦
¦ 8.02.94 ¦
¦ ¦
¦ P.S - Если у вас раны (в игре), то ходите к Марии лечиться. ¦
¦ Задания можно выполнять не в четкой последовательности. ¦
¦ Например, можно поджечь дерево в самом начале игры и.т.д ¦
L---------------------------------------------------------------------------
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ИГРЫ
"CRUSADERS OF THE DARK SAVANT"
1.ОБЩИЕ ЗАМЕЧАНИЯ
Заранее прошу прощения за возможные неточности - я играл в
эту игру примерно полгода назад и кое-что уже успел забыть. Воз-
можно, я ошибся с какими-то названиями - это можно уточнить по
ходу игры.
ВНИМАНИЕ! Во всех копиях игры, которые мне попадались, файл
mon38.pic испорчен. Это - картинка монстра (нимфы). При появле-
^^^^^^^^^^^^^^^^^^
! { А у меня нормальный... A propos тута слегка расковырял формат ентих
пиков, например, вытащил спрайты магий огонь, глазик и т.п. не смог
тока понять формат заголовка :-( ежли кто разберется кинте леттер
в relcom.games a? }
нии ее на экране машина зависает. Переименуйте любой другой файл
mon*.pic в mon38.pic (естественно, сохранив в директории файл,
который переименовываете) и вместо нимфы на экране будет возни-
кать картинка другого монстра.
Еще один важный момент. Во всех местах, куда можно доплыть
только на корабле, машина периодически зависает на 10-15 секунд,
после чего снова работает нормально. К этому быстро привыкаешь.
Оптимальная конфигурация - shade off, delay (задержка текста
на экране) - 0-5, уровень - easy (влияет только на силу и уязви-
мость монстров). Если у вас 286-ая машина - отключите все звуко-
вые эффекты и игра пойдет раза в два быстрее. Установив конфигу-
рацию, не забудьте сделать "save configuration".
Оптимальный состав команды: 2 воина, вор, священник, маг и
алхимик. Заклинания трех последних отличаются и удачно дополняют
друг друга. Священник должен быть 4-ым по счету, т.к. он неплохо
сражается и может носить хорошую защиту. При создании ваших пер-
сонажей постарайтесь, чтобы они были как можно более сильными
(strength) - позже я обьясню, почему.
В игре много кодовых замков, паролей и т.п., но это - не за-
щита от копирования!!! Все без исключения пароли и коды выясня-
ются в ходе игры!
"Crusaders of the Dark Savant" - это, на мой взгляд, лучшая
из всех Adveture/RPG games, и это не только моя точка зрения.
Поиграйте в нее дня 2-3 и вы убедитесь, что я прав.
Многие вещи в игре делать не обязательно - этим она напоми-
нает знаменитый "Hero Quest". Я дошел до конца, разгадав почти
все головоломки. Может быть, вам удастся разобраться с тем, с
чем не удалось разобраться мне...
Не пытайтесь, используя это описание, забегать в игре вперед
- это может привести к непредсказуемым изменениям сюжета!
2.УПРАВЛЕНИЕ
Игрой удобнее управлять с помощью клавиатуры.
D - главное меню или drop item из меню предметов
C - climb
R - rest
S - search (или вызов характеристик из картинки персонажа)
I - inspect
O - open
U - use
M - magic
Е - equip item для выбранного предмета или вызов меню для
изменения персонажа. Работает только на картинке персонажа.
Цифры в горизонтальном ряду клавиатуры:
- из основной картинки - картинка персонажа (1-6)
- из картинки персонажа - выбор предмета (0-9)
- из меню заклинаний - усиление заклинания в 1-7 раз
- при вскрытии сундука или двери - нажатие определенной
кнопки
- в поединке - выбор группы противников, по которой персо-
наж должен нанести удар
SPACE - переход от одного пункта любого меню к другому или
пауза, когда на экране идет текст
ESC - выход из меню
" , " - перемещение влево и вправо без поворота
Курсор - перемещение или переход от одного персонажа к дру-
гому на картинке персонажа.