Жанр: Психология
Игры, в которые играют люди
...+-----+-----+¦
B ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦¦
-+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-
C ¦¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ гора
++-----+-----+-----+-----+-----+-----+¬
D ¦¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦¦
++-----+-----+-----+-----+-----+-----+¦
E ¦¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦¦
L+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-
A-1 - берег (плыть к острову) C-4 - шахта
A-2 - пень C-5 - развилка
A-3 - болото C-6 - подъем
A-4 - дупло, кладбище D-1 - берег
A-5 - замок D-2 - поляна
A-6 - крест, кладбище D-3 - бассейн
B-1 - берег (плыть к острову) D-4 - людоед
B-2 - поляна D-5 - деревья
B-3 - мост D-6 - ведьмы
B-4 - мельница E-1 - рыбак
B-5 - перекат E-2 - поляна
B-6 - водопад E-3 - утес
C-1 - начало E-4 - дорога
C-2 - река E-5 - деревья
C-3 - развилка E-6 - деревья
--- King's Quest IV - The Perils of Rosella ------- Лист 2 ---
------¬
¦ 1 ¦ Идти направо.
L------
------¬
¦ 2 ¦ Идти направо.
L------
------¬
¦ 3 ¦ Идти вверх.
L------
------¬
¦ 4 ¦ LOOK UNDER BRIDGE 2
L------ Идти вверх.
------¬
¦ 5 ¦ PUT BALL
L------ TAKE FROG
KISS FROG 5, 7
GET BALL
Идти направо.
------¬
¦ 6 ¦ Идти вниз.
L------
------¬
¦ 7 ¦ OPEN DOOR
L------ Зайти в дом.
TIDY ROOM 12
Ждать когда гномы придут, поедят и уйдут.
TIDY DISHES
TAKE POUCH 15
OPEN POUCH
Выйти из дома.
Идти вниз.
------¬
¦ 8 ¦ Зайти в шахту.
L------
------¬
¦ 9 ¦ Спуститься вниз.
L------ Идти направо.
------¬
¦ 10 ¦ GIVE POUCH 17
L------ Идти налево.
------¬
¦ 11 ¦ Выйти из шахты.
L------
------¬
¦ 12 ¦ Идти направо.
L------
------¬
¦ 13 ¦ GET WORM 19
L------ Идти налево.
------¬
¦ 14 ¦ Идти налево.
L------
------¬
¦ 15 ¦ Идти вниз.
L------
--- King's Quest IV - The Perils of Rosella ------- Лист 3 ---
------¬
¦ 16 ¦ Дождаться Купидона, спрятавшись за кустом.
L------ Испугать Купидона.
GET BOW 21
Идти вниз.
------¬
¦ 17 ¦ Идти вниз.
L------
------¬
¦ 18 ¦ Идти направо.
L------
------¬
¦ 19 ¦ Идти направо.
L------
------¬
¦ 20 ¦ OPEN DOOR
L------ Идти налево.
------¬
¦ 21 ¦ Подойти к правой полке.
L------ GET BOOK 23
LOOK PICTURE
LOOK WALL
LIFT LATCH 27
Идти в проем (налево).
TAKE SHOVEL 29
Идти направо.
------¬
¦ 22 ¦ Идти направо.
L------
------¬
¦ 23 ¦ Выйти из дома.
L------
------¬
¦ 24 ¦ Идти налево до берега.
L------
------¬
¦ 25 ¦ TALK MAN
L------ GIVE BOOK 32
Когда пастух уйдет - плыть.
------¬
¦ 26 ¦ Плыть до острова феи.
L------
------¬
¦ 27 ¦ GET FEATHER 34
L------ Плыть обратно.
------¬
¦ 28 ¦ Выйдя на берег, идти вверх.
L------
------¬
¦ 29 ¦ Идти направо по причалу.
L------
------¬
¦ 30 ¦ Вспугнуть рыбака.
L------ Идти за рыбаком к дому.
--- King's Quest IV - The Perils of Rosella ------- Лист 4 ---
------¬
¦ 31 ¦ OPEN DOOR
L------
------¬
¦ 32 ¦ Подойти к рыбаку.
L------ GIVE POUCH 37
Выйти из дома.
------¬
¦ 33 ¦ Идти направо по причалу.
L------
------¬
¦ 34 ¦ Подойти к краю причала.
L------ PUT WORM ON POLE 38
FISH
Повторять последнюю команду, пока не клюнет рыба. 41
Идти направо.
------¬
¦ 35 ¦ Идти направо.
L------
------¬
¦ 36 ¦ Идти направо.
L------
------¬
¦ 37 ¦ Ждать появления сатира.
L------ PLAY LUTE
GIVE LUTE 44
Идти вниз.
------¬
¦ 38 ¦ Идти направо.
L------
------¬
¦ 39 ¦ Идти направо.
L------
------¬
¦ 40 ¦ Идти направо.
L------
------¬
¦ 41 ¦ Идти вниз.
L------
------¬
¦ 42 ¦ Подойти к водопаду.
L------ PUT ON CROWN 49
------¬
¦ 43 ¦ За водопадом подойти к стене.
L------ GET BOARD 51
Войти в пещеру.
------¬
¦ 44 ¦ GET BONE 53
L------ Выйти из пещеры.
------¬
¦ 45 ¦ LIGHT LANTERN
L------ Войти в пещеру.
--- King's Quest IV - The Perils of Rosella ------- Лист 5 ---
------¬
¦ 46 ¦ Пройти лабиринт, избегая тролля.
L------ Следует обратить внимание, что в одном месте путь
пересекает пропасть.
PUT BOARD 55
Выйти из пещеры.
------¬
¦ 47 ¦ Подойти к краю болота, далее перемещаться прыжками.
L------ JUMP (несколько раз)
------¬
¦ 48 ¦ PUT BOARD 57
L------ Подойти к дереву.
PLAY FLUTE 61
TAKE FRUIT 71
Перейти через доску обратно на кочку.
TAKE BOARD
Далее перемещаться прыжками.
JUMP
------¬
¦ 49 ¦ Вернуться в пещеру.
L------
------¬
¦ 50 ¦ Пройти через лабиринт к водопаду, избегая тролля и не
L------ забывая о пропасти.
PUT BOARD 73
Выйти из пещеры к водопаду.
------¬
¦ 51 ¦ UNLIGHT LANTERN
L------ Войти в воду и выйти из-под водопада.
------¬
¦ 52 ¦ Идти вниз.
L------
------¬
¦ 53 ¦ Идти направо и вверх.
L------ Здесь нас перехватят летающие гады.
------¬
¦ 54 ¦ Получить задание в замке у Лолотты.
L------ Затем летающие гады возвращают нас к подножию горы.
------¬
¦ 55 ¦ Идти налево до берега.
L------
------¬
¦ 56 ¦ Идти наверх.
L------
------¬
¦ 57 ¦ Войти в воду и плыть до кита.
L------ Кит нас проглотит, но не бойтесь.
Самое главное для нас сейчас - не находиться у него в
глотке слишком долго, а то можно задохнуться.
--- King's Quest IV - The Perils of Rosella ------- Лист 6 ---
------¬
¦ 58 ¦ GET BOTTLE
L------ OPEN BOTTLE
READ NOTE
Пройти очередной лабиринт - на этот раз по языку кита.
Подойти к миндалинам.
TICKLE 78
Тут-то кит не выдерживает и выплевывает нас.
------¬
¦ 59 ¦ Плыть вверх к острову.
L------
------¬
¦ 60 ¦ Осторожно подойти к пеликану, стараясь не спугнуть
L------ его.
GIVE FISH 82
LOOK GROUND
TAKE WHISTLE 84
Зайти за обломки лодки.
LOOK DOWN 87
WHISTLE 89
RIDE DOLPHIN 91
Дельфин довезет нас до берега.
------¬
¦ 61 ¦ На берегу идем наверх.
L------
------¬
¦ 62 ¦ Идем направо.
L------
------¬
¦ 63 ¦ Идем направо.
L------
------¬
¦ 64 ¦ SHOOT BOW UNICORN 95
L------ PUT BRIDLE ON UNICORN 98
RIDE ON UNICORN
Единорог отвозит нас в замок Лолотты.
------¬
¦ 65 ¦ Лолотта дает новое задание. 105
L------ Нас возвращают к подножию горы.
Идти налево.
------¬
¦ 66 ¦ Идти налево.
L------
------¬
¦ 67 ¦ Идти вниз.
L------
------¬
¦ 68 ¦ OPEN DOOR
L------
------¬
¦ 69 ¦ GIVE BONE 109
L------ Идти наверх.
------¬
¦ 70 ¦ GET AXE 111
L------ Спуститься вниз.
--- King's Quest IV - The Perils of Rosella ------- Лист 7 ---
------¬
¦ 71 ¦ Подойти к двери.
L------ OPEN DOOR
------¬
¦ 72 ¦ Ждать возвращения людоеда.
L------ LOOK KEYHOLE
OPEN DOOR
------¬
¦ 73 ¦ TAKE HEN 115
L------ Выйти из дома.
------¬
¦ 74 ¦ Идти направо.
L------
------¬
¦ 75 ¦ CHOP TREE 119
L------ Идти наверх.
------¬
¦ 76 ¦ Идти направо.
L------
------¬
¦ 77 ¦ Идти направо и вверх.
L------ Здесь нас перехватят летающие гады.
------¬
¦ 78 ¦ Лолотта дает новое задание. 126
L------ Нас возвращают к подножию горы.
Идти налево.
------¬
¦ 79 ¦ Идти вниз.
L------
------¬
¦ 80 ¦ Идти направо.
L------
------¬
¦ 81 ¦ Зайти в пещеру.
L------
------¬
¦ 82 ¦ LOOK WITCHES
L------ Приблизитьсь к двум ведьмам, стоящим у стены, избегая
третью.
TAKE EYE 129
Выйти из пещеры.
------¬
¦ 83 ¦ Зайти в пещеру.
L------
------¬
¦ 84 ¦ LOOK GROUND
L------ TAKE SCARAB 131
GIVE EYE 134
Выйти из пещеры.
------¬
¦ 85 ¦ Идти налево.
L------
------¬
¦ 86 ¦ Идти вниз.
L------
--- King's Quest IV - The Perils of Rosella ------- Лист 8 ---
------¬
¦ 87 ¦ Идти вниз.
L------
------¬
¦ 88 ¦ OPEN DOOR
L------
------¬
¦ 89 ¦ Подняться на второй этаж.
L------ Идти налево.
------¬
¦ 90 ¦ Идти налево.
L------
------¬
¦ 91 ¦ Наблюдать качающуюся люльку.
L------ Выйти из дома.
------¬
¦ 92 ¦ Идти на левое кладбище.
L------
------¬
¦ 93 ¦ Подойти к могиле на самом дальнем плане.
L------ READ ROCK
DIG HERE 137
Вернуться к ребенку.
------¬
¦ 94 ¦ GIVE RATTLE 139
L------ Спуститься вниз.
------¬
¦ 95 ¦ Наблюдать скрягу.
L------ Выйти из дома.
------¬
¦ 96 ¦ Идти на левое кладбище.
L------
------¬
¦ 97 ¦ Подойти к могиле на переднем плане, которая крайняя
L------ справа.
READ ROCK
DIG HERE 142
Вернуться к скряге.
------¬
¦ 98 ¦ GIVE COINS 144
L------ Подняться на второй этаж.
Пройти в правую дверь.
------¬
¦ 99 ¦ Наблюдать девушку.
L------ Выйти из дома.
------¬
¦ 100 ¦ Идти на правое кладбище.
L------
------¬
¦ 101 ¦ Подойти к центральной могиле на переднем плане.
L------ READ ROCK
DIG HERE 147
Вернуться к девушке.
------¬
¦ 102 ¦ GIVE LOCKET 149
L------ Спуститься вниз.
--- King's Quest IV - The Perils of Rosella ------- Лист 9 ---
------¬
¦ 103 ¦ Наблюдать лорда.
L------ Выйти из дома.
------¬
¦ 104 ¦ Идти на левое кладбище.
L------
------¬
¦ 105 ¦ Подойти ко второй слева могиле на переднем плане.
L------ READ ROCK
DIG HERE 152
Вернуться к лорду.
------¬
¦ 106 ¦ GIVE MEDAL 154
L------ Идти налево.
------¬
¦ 107 ¦ Наблюдать мальчика.
L------ Выйти из дома.
------¬
¦ 108 ¦ Идти на правое кладбище.
L------
------¬
¦ 109 ¦ Подойти к левой могиле на заднем плане.
L------ READ ROCK
DIG HERE 157
Вернуться к мальчику.
------¬
¦ 110 ¦ Идти вслед за мальчиком.
L------ (Подняться на второй этаж.)
(Пройти в правую дверь.)
------¬
¦ 111 ¦ CLIMB
L------
------¬
¦ 112 ¦ GIVE TOY HORSE 159
L------ OPEN CHEST
LOOK IN CHEST 161
CLIMB
------¬
¦ 113 ¦ Идти к потайной двери.
L------ Подняться на самый верх.
------¬
¦ 114 ¦ SIT DOWN
L------ PLAY ORGAN SHEET MUSIC 165
LOOK DRAWER
GET KEY 167
GET UP
Выйти из дома.
------¬
¦ 115 ¦ Идти направо.
L------
------¬
¦ 116 ¦ UNLOCK DOOR WITH SKELETON KEY 170
L------ OPEN DOOR
--- King's Quest IV - The Perils of Rosella ------ Лист 10 ---
------¬
¦ 117 ¦ TAKE PILE 172
L------ CLIMB
TAKE BOX 176
CLIMB
Выйти из склепа.
------¬
¦ 118 ¦ CLOSE DOOR
L------ Идти вниз.
------¬
¦ 119 ¦ Идти вниз.
L------
------¬
¦ 120 ¦ Идти направо и вверх.
L------ Здесь нас перехватывают летающие гады.
------¬
¦ 121 ¦ Нас встречает Лолотта. 183
L------ Нас запирают в комнате.
Не бойтесь! Это еще не конец.
------¬
¦ 122 ¦ Ждем прихода Эдгара.
L------ LOOK ROSE
GET KEY 185
UNLOCK DOOR
OPEN DOOR
Выходим и спускаемся до самого низа.
------¬
¦ 123 ¦ Идем направо. Будьте осторожны!
L------
------¬
¦ 124 ¦ Проходим на кухню (дальняя правая дверь).
L------
------¬
¦ 125 ¦ OPEN CABINET
L------ GET ALL 191
Выходим из кухни.
------¬
¦ 126 ¦ Проходим в зал (ближняя правая дверь).
L------
------¬
¦ 127 ¦ Идем направо. Предупреждаю еще раз, осторожно!
L------
------¬
¦ 128 ¦ Поднимаемся на самый верх.
L------
------¬
¦ 129 ¦ OPEN DOOR
L------ UNLOCK DOOR BY GOLD KEY 193
OPEN DOOR
Входим в комнату.
------¬
¦ 130 ¦ SHOOT BOW LOLOTTE 201
L------ LOOK LOLOTTE
TAKE TALISMAN 206
Выходим из комнаты.
--- King's Quest IV - The Perils of Rosella ------ Лист 11 ---
------¬
¦ 131 ¦ Спускаемся на один этаж.
L------
------¬
¦ 132 ¦ Идем налево.
L------
------¬
¦ 133 ¦ OPEN DOOR
L------
------¬
¦ 134 ¦ TAKE HEN 208
L------ TAKE PANDORA BOX 210
Выходим из замка.
------¬
¦ 134 ¦ Заходим в конюшню.
L------
------¬
¦ 135 ¦ OPEN GATE 214
L------ Выходим из конюшни.
------¬
¦ 136 ¦ Спускаемся к подножию горы.
L------
------¬
¦ 137 ¦ Идем наверх.
L------
------¬
¦ 138 ¦ Идем наверх.
L------
------¬
¦ 139 ¦ OPEN DOOR
L------
------¬
¦ 140 ¦ CLIMB
L------ PUT BOX 216
CLIMB
Выходим из склепа.
------¬
¦ 141 ¦ CLOSE DOOR
L------ LOCK DOOR 218
Идем налево до берега.
------¬
¦ 142 ¦ Плывем до острова феи.
L------
------¬
¦ 143 ¦ Подходим к замку феи.
L------
------¬
¦ 144 ¦ OPEN DOOR
L------
------¬
¦ 145 ¦ Поднимаемся на самый верх.
L------
------¬
¦ 146 ¦ GIVE TALISMAN 228
L------
------¬
¦ 147 ¦ Наблюдаем финальную сцену. 230
L------
1- л % 2 " " " ? ? NORMAL.STY CHANCE2 @ @ -Ц¦
Жу—= " " ¦— Сначала идем в город. Смотрим в бочку у входа - видим в ней РЫБУ.
Берем РЫБУ. Говорим с человеком, чинящим повозку. Заходим в ателье и выходим
обратно. Подбираем СЕРЕБРЯНУЮ МОНЕТУ. Выходим из города и идем в
булочную. Покупаем там ПИРОГ, отдав за него СЕРЕБРЯНУЮ МОНЕТУ. Затем
идем к пчелам. Там появляется медведь и лезет в дупло. Кидаем ему РЫБУ,
он уходит, благодарные пчелы предлагают мед. Берем МЕД. Берем ПАЛКУ, валяющуюся
на земле возле дерева. Идем к муравьям. Там собака разрывает
муравейник. Кидаем ей ПАЛКУ, собака убегает, глупая. Благодарные муравьи
обещают пригодиться. Идем к таверне, роемся в стоге сена. Прибегают
муравьи и находят ЗОЛОТУЮ ИГОЛКУ. Берем ЗОЛОТУЮ ИГОЛКУ и идем к цыганам.
Оттуда отправляемся в пустыню. Там нужно походить и составить карту -
она довольно большая. В пустыне попадаются оазисы - в них нужно пить,
иначе погибнешь от жажды. С севера пустыня ограничена стеной. Идешь
вдоль стены и доходишь до оазиса (это восьмая от цыган картинка). Там
прячешься за камень и видишь, как приезжают разбойники, и заходят в свою
сокровищницу. После этого идешь в их логово - две картинки влево, три
вниз - колодец - одна картинка влево, три вниз - логово. Заходим в правую
палатку, хватаем ПОСОХ у дальней стены. Идем обратно в сокровищницу.
Стучим ПОСОХОМ в дверь, заходим, хватаем ЗОЛОТУЮ МО ЕТУ и ЛАМПУ. Выходим
и идем на картинку направо и на три вниз. аходим СТАРЫЙ БОТИ ОК и берем
его с собой. Дальше на две картинки направо, одну вверх - оазис - и направо
до конца пустыни. Теперь идем к цыганам. Даем ЗОЛОТУЮ МО ЕТУ, получаем
консультацию и АМУЛЕТ. адеваем АМУЛЕТ и идем на ту картинку, где
птичка купается в дупле, наполненном водой. Там разговариваем с Принцем
и узнаем страшную историю Принцессы-Ивы. Идем к Иве и говорим с ней.
После этого смело идем воевать с Ведьмой. АМУЛЕТ защищает нас от ее посягательств.
Доходим до ее жилища и показываем ей ЛАМПУ. Это ее обезвреживает.
Заходим в ее дом и забираем там КЛЮЧ, ПРЯЛКУ и КОШЕЛЕК. Открываем
КОШЕЛЕК и находим в нем три ИЗУМРУДА. Идем к дереву с дверцей. Открываем
ее ключом и достаем ЗОЛОТОЕ СЕРДЦЕ. Теперь у нас проблема - как
выбраться из Ведьминого леса. Идем на картинку с моргающими глазками.
Это эльфы сидят в кустах. Выжимаем МЕД на дорогу и бросаем ИЗУМРУД. Выбегает
эльф и хватает его. а третьем ИЗУМРУДЕ мы его хватаем и он выпускает
нас из леса. Попадаем в подземную мастерскую эльфов. Они дарят
нам ЭЛЬФИЙСКИЕ САПОГИ. Выходим из пещеры. Идем к гномам. Даем старшему
гному ПРЯЛКУ. Он дает за нее МАРИО ЕТКУ. Идем к Иве. Даем ей ЗОЛОТОЕ
СЕРДЦЕ. Она роняет свою АРФУ, которую мы подбираем. Идем к булочной. Там
пробегает крыса, а за ней - кошка. Бросаем в кошку СТАРЫМ БОТИ КОМ. Благодарная
крыса обещает помочь. Идем в город. Меняем у сапожника ЭЛЬФИЙСКИЕ
САПОГИ на МОЛОТОК. Отдаем мастеру игрушек МАРИО ЕТКУ и получаем
СА КИ. У портного меняем ЗОЛОТУЮ ИГОЛКУ на ШУБУ. Идем в таверну. ас
бросают в подвал. Крыса перегрызает ВЕРЕВКУ, которую мы тоже берем с собой.
МОЛОТКОМ сбиваем замок и выходим в кухню таверны. Хватаем здесь БАРА
ЬЮ ОГУ и выходим на улицу. Идем к цыганам. Они уехали и оставили
ТАМБУРИ . Его мы тоже берем с собой. Идем к змее, пугаем ее ТАМБУРИ ОМ,
она уползает, мы проходим. адеваем ШУБУ. Идем дальше. а следующей картинке
набрасываем ВЕРЕВКУ не на сук, а на скалу! Залезаем, оставляем там
ВЕРЕВКУ и идем дальше. Попрыгав по кочкам, съедаем половину БАРА ЬЕЙ ОГИ,
садимся на СА КИ и съезжаем вниз. СА КИ ломаются. Орлу даем остатки
БАРА ЬЕЙ ОГИ в обмен на обещание помочь. Заходим к снежной королеве.
Она натравливает на нас волков, но мы к месту играем на АРФЕ. Королева
тащится и посылает нас сразиться с Людоедом. Людоеда мы побеждаем ПИРОГОМ.
Заходим в пещеру и отбиваем МОЛОТКОМ кусок ХРУСТАЛЯ. Королева нас
отпускает. По дороге мы становимся добычей Птицы Рух. Пока не вылупился
птенец, хватаем МЕДАЛЬО . ас спасает Орел, которого мы накормили, и
приносит на берег моря. Берем ЖЕЛЕЗ УЮ ПАЛКУ. Идем к лодке. Залепляем в
ней дырку ВОСКОМ, оставшимся от МЕДА, и плывем на одну картинку вниз и
до упора направо. ас хватают Гарпии, мы их успокаиваем АРФОЙ. Они ее
забирают и улетают. Мы находим здесь РЫБОЛОВ ЫЙ КРЮЧОК, а на берегу -
РАКОВИ У и Сову. Плывем обратно. Стучимся к Старику, который живет в
старом корабле. Даем ему РАКОВИ У. Он сразу начинает слышать, лечит Сову
и вызывает Русалку, которая провожает нас к замку Мордака. а берегу мы
находим опять РЫБУ. По пути к замку защищаемся от огня ХРУСТАЛЕМ. Обходим
вход слева. Подпираем решетку ЖЕЛЕЗ ОЙ ПАЛКОЙ и залезаем внутрь. В
лабиринте находим Создание, коему показываем ТАМБУРИ . Оно убегает с
ТАМБУРИ ОМ и роняет ЗАКОЛКУ ДЛЯ ВОЛОС. аходим выход из лабиринта, отпираем
дверь ЗАКОЛКОЙ ДЛЯ ВОЛОС. а кухне берем МЕШОК С ГОРОХОМ. Разговариваем
с Девушкой, отдав ей МЕДАЛЬО . Идем по замку, нас хватает Кузнечик
и тащит в темницу. Там мы РЫБОЛОВ ЫМ КРЮЧКОМ достаем из мышиной норки
СЫР. Приходит Принцесса и выводит нас из темницы. Идем опять по замку.
В столовой дожижаемся Кузнечика и рассыпаем перед ним ГОРОХ. Он падает
и мы проходим. У лестницы на второй этаж дожидаемся кота (это заколдованный
Мананнан из KQ3). Даем ему РЫБУ и сажаем в МЕШОК. Идем на
второй этаж, налево, в спальню Мордака. Заходим в библиотеку. Читаем
книгу на столе. Ждем, когда Мордак придет в спальню и ляжет спать (это
будет видно через вход в библиотеку). Подходим к Мордаку и берем с тумбочки
ПАЛОЧКУ МОРДАКА. Идем в мастерскую, поднимаемся наверх и подходим
к агрегату. Кладем ПАЛОЧКУ МОРДАКА в агрегат. Кладем ПАЛОЧКУ КРИСПИ А в
агрегат. Бросаем в агрегат СЫР. Энергия из ПАЛОЧКИ МОРДАКА перекачивается
в ПАЛОЧКУ КРИСПИ А. Тут просыпается Мордак и начинается сражение магов.
Превращаемся с помощью ПАЛОЧКИ КРИСПИ А сначала в тигра, затем в
зайца, потом в мангуста, и, наконец, в дождик. Дальше все на автомате.
-------------------------------------------------------------------------------------------А % w -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------