Жанр: Психология
Игры, в которые играют люди
...Det.Hanrahan O'Riley
Мотив: Covert another crime
Кто украл кинжал -" Watney Little
Кто манипулировал вором -" Det.Hanrahan O'Riley
Кто воровал картины -" Countess W-C
Кто еще их воровал -" Watney Little
Их промежуточное звено -" Ziggy
Кто жрец тайного культа -" Ramses Najeer
Чьи операции "прикрытия"-" Ernie Leach
------¬
¦ 95 ¦ Наблюдаем финальную сцену
L------
--- Laura Bow in the Dagger of Amon Ra ------------ Лист 2 ---
П Р И Л О Ж Е Н И Е
Пароли входа в игру
Дух света - мужчина, повернут лицом направо, в левой руке
копье, у пояса меч, остроконечный шлем, правая
рука у пояса
Богиня любви,
старейший бог,
богиня веселья
(merriment) - женщина, повернута в фас, в рогатом головном
уборе, в правой руке держит посох, в левой -
крест
Королева всех
богов - женщина с неявно выраженными признаками,
повернута вправо, остроконечный головной убор,
в левой опущенной руке - крест, правая рука
поднята на уровень плеч
Темнота,смерть- мужчина, изображенный по пояс, повернут
направо, цилиндрообразный головной убор,
пышный парик, левая рука опущена под углом 45
градусов, правая протянута вперед
Покровитель ремесел,
строитель городов - лысый мужчина, изображен по пояс, повернут
налево, без головного убора, борода клинышком,
в руках - посох с бобышкой наверху
Космическое яйцо - ибис, изображенный по пояс, повернут
направо, длинный клюв, сзади на голове
хохолок, головной убор - нечто яйцеподобное,
в протянутых руках - светильник
Был в Крокодилополисе,
бог воды - мужчина, повернут налево, лицо - крокодилопо-
добное, сложный Y-образный головной убор, к
поясу пристегнут меч, в руках посох с крюком
Бог плодородия
(fertility) - мужчина, изображен по пояс, повернут в фас,
головной убор остроконечный растраивающийся и
наклонен направо, в скрещенных руках - плетки
Покровитель дорог и
путешественников - ибис, изображен по пояс, повернут налево,
маленький клюв, высокий стручкообразный раз-
дваивающийся головной убор
Изобретатель мумий - мужчина с головой шакала, повернут
налево, головного убора нет, к поясу пристег-
нут меч, в правой руке посох с крюком
Бог темноты,
дьявол - мужчина с головой осла, изображен по пояс,
повернут налево, без головного убора, правая
рука опущена, левая поднята в жесте - пальцы
растопырены
Покровитель наук и искусства,
изобретатель иероглифов,
бог мудрости - ибис, повернут налево, клюв длинный и загнут
вниз, головной убор в виде трилистника, в
правой руке посох с крюком
Little Big Adventure by Electronic Arts
Полное решение на русском
Введение.
На планете ТвинСан дружно жили не тужили несколько рас. Но
однажды пришел злой Властитель доктор Фанфрог и помощью клонов и
средств их передвижения - телепортов покорил планету, создав полицейское
государство. И была легенда богини Сендел, что придет спаситель
и восстановит справедливость. Богиня пришла к Вам во сне и
рассказала эту легенду. Но после того, как Вы поделились этой легендой
сдрузьями, Вас посадили в тюрьму.
Требования к системе:
25 Мгц 486 или выше (486DX2-66 настоятельно рекомендуется)
4 МБ памяти (рекомендуется 8)
256-цветный SVGA VESA-совместимая графическая карта с 512КБ памяти
Рекомендуется Sound-Blaster совместимая звуковая карта.
Управление:
Движение - клавиши управления курсором.
Центрирование героя на экране - "ENTER"
Эта же клавиша используется для того, чтобы отдать выбранный предмет
какому-нибудь персонажу.
Изменения масштаба сцены - F5
Вызов опций - F6
Вызов экрана выбора поведения - "CTRL"
Выбор поведения - "Ctrl""влево-вправо" или F1-F4
Удар - "ALT"
Вызов экрана выбора предметов - "Shift"
Действие - "Space Bar"
Выход из игры - "Esc"
Пауза - P
Посмотреть карту - H
Экран выбора поведения
Красная полоска - здоровье
Синяя полоска - магия
Коричневые квадратики с зеленым листком - количество жизней.
Желтые кружки - деньги.
Ключи - соответственно
Информация добываемся из разговоров с персонажами.
Деньги (здоровье, магия) от прыжков перед бочками, шкафами, ящиками
и т.д.
Бензин (энергия, магия, мега-пингдвины) покупается в магазинах.
Варианты поведения:
F1 - Нормальное - простое движение.
Клавиша действия "Space Bar" вызывает разговор с персонажем или, если
это предмет, различные действия.
F2 - Атлетик - бег
Клавиша действия в этом режиме вызывает прыжок.
F3 - Агрессивный - для драки
Клавиша действия вызывает удар на близком расстоянии или бросок магического
шара на дальнем.
F4 - Раздельный - для того, чтобы прокрасться незамеченным.
Клавиша действия заставляет персонажа садися на колени.
О запоминании игры:
Как только Вы переходите с картинки на картинку, запоминание
происходит автоматически. Соответственно, восстановление происходит
не там, где Вы последний раз копировали игру, а в предпоследней картинке.
Поэтому почаще копируйте запомненные игры.
Виды рас на планете и сокращения
Squetch (S) - похож на человека
Grobos (G) - похож на слона.
Rabbibunnies (R) - похожи на прямоходящих зайцев
Spheros (P) - колобок на ногах.
Клоны - копии рас, обычно ярких цветов (зеленый, красный, белый),
по координации движений похожи на роботов.
Убить всех -УВ.
Разговаривать со всеми - PВ. Вообще, по умолчанию говорите со всеми,
кроме клонов.
Всязи с тем, что в игре используется косоугольная проекция, "влево"
на экране на самом деле влево-вверх.
Решение игры
Citadel Island.
Дожидаемся S-охраника и убиваем его. Становимся на платформу
и едем. Убиваем левого S-охраника, чтобы не поднял тревоги. Убиваем
правого S, забираем ключ. Вниз-влево. Убиваем охранника, пока не
поднял тревогу. Вверх в левый проход. Берем в шкафу холомап и индификационную
карточку. Переодеваемся в белый халат. В соседнем проходе
УВ. Вниз влево вправо УВ. Выходим из тюрьмы. Крадемся мимо охранника
вправо вверх. Говорим с R-уборщиком. Встаем на кучу и через
F4-пробел залезаем в грузовик. Грузовик вываливает Вас в кучу мусора.
Вниз до встречи с женой (женщина в красном). Заходим с ней в
дом. Сразу же бежим к камину и прячемся в нем от полицейских-G. Дожидаемся
их ухода. В шкафу берем синюю мантию и шар. Вылезаем через
камин на крышу. УВ. Идем в аптеку и покупаем бутылку сиропа. Идем в
порт. Убиваем G-охраника. Вправо, разговариваем с G-моряком и решаем
на складе головоломку с ящиками (ставим их на кресты). За это моряк
дает билет на пароход. Садимся на пароход и едем на Principal Island.
Principal Island
Вправо вверх. УВ, чтобы зайти в город. Влево - влево. Убиваем
R-клона. РВ. Один из R проводит в дом. РВ. Вылезаем через проход
к кузнецу. Он дает ключ. Вверх. В магазине (здание с канистрой) покупаем
как минимум бензин. Девушка на выходе отвлечет G-охраника.
Вверх влево, прыгаем на решетку. РВ. Вылезаем через проход-арку. Белый
G гасит Вас таблеткой, попадаем в тюрьму. В тюрьме УВ, забираем
свой скарб в шкафе, вылезаем через окно. Крадемся мимо белого G. Заходим
в кассу (дом с спасательным кругом) и пробегаем наружу. Оказываемся
на набережной. Снова УВ, чтобы зайти в город. Вверх вверх
вверх в библиотеку. РВ. Один R потребует исправить вкус воды. Вниз
влево вниз влево. Садимся в желтый мотоцикл и едем на Water Tower.
Water Tower
Прыгаем на решетку и использует сироп на воду в бассейне.
Возвращаемся на Principal Island.
Principal Island
Вверх, вверх, поговорить с заключенным через решетку. В библиотеку.
В библиотеке R пробует воду и дает почитать книгу. Из библиотеки
вниз влево вверх вверх влево к машинке. Едем в порт этого острова.
Рыбак отвозит Вас в White Desert Leaf.
White Desert Leaf
По камешкам на остров, вниз вправо. РВ. Через ворота попадаем
в пустыню с нищим с гитарой. Прыгаем в колодец. Вправо (пустой
постамент) вверх влево вверх. Поворачиваем рычаг и убегаем от бревна.
Там, откуда оно приехало, поворачиваем рычаг. Вверх влево через
режущие-стреляющие устройства к белой статуе. Двигаем статую к пустому
постаменту путем переключения рычагов. (Учтите, что можно прыгнуть
на бордюр и двигаться по нему). После выполнения задачи рядом
откроется проход. Чуть вправо и когда бревно покатится на Вас, прыгайте
в провал. (Если не получается, сразу прыгайте в провал и через
пару-тройку комнат все равно окажетесь в комнате с движущимися платформами)
Поднимаетесь на платформе и бегите вправо. Вверх, влево,
вверх. С бордюры прыгаем на столбы и переключаем рычаги, управляющие
движущимися платформами. Конечная цель манипуляций - чтобы платформы
отвезли Вас вправо. Поворачиваете рычаг и в комнату с тремя столбами
с рычагами. Поворачиваете сначала средний, потом правый. По лесенке
платформ уходите вверх и видите еще одну белую статую. Сталкиваете
ее вниз и водружаете на постамент. Откроется проход. РВ. Забираете
книгу, вправо в пустыню. Идете к кораблю рыбака и едете на Principal
Island.
Principal Island
У колобка покупаем катамаран ($200) и едем на Citadel Island.
Citadel Island
Сразу же влево в пещеру. Читаем надпись на каменной доске.
Назад на причал. Едем на Principal Island.
Principal Island
Идем к машинке и едем на ней в магазин. РВ. В библиотеку. В
самом левом верхнем углу сидит G, который читает нужную Вам книгу.
РВ. Из библиотеки вниз влево, на машинку, в порт. Плывем на Proxima
Island.
Proxima Island
РВ. Один G даст Вам контрольную панель. На улице S даст Вам
желтый фен. В доме с проломом ученый приладит этот фен к реактивному
ранцу и отдаст Вам его на испытание. В дом с цепью. После РВ R дает
Вам красную карточку. В музей (эмблема на двери: красный кирпич в
синем круге). Прыгаем на решетку и через подвал оказываемся в доме,
в котором нужно активизировать сигнализацию (нажать на красный рычаг).
Возвращаемся через подвал. Включаем ранец и тащим все, что тащится
(пиратский флаг и ключ). Прыгаем на пол и выключаем ранец.
Оказываемся в тюрьме. В тюрьме в правом-верхнем углу есть проход в
подвал. Через другую решетку подвала снова оказываемся в тюрьме. УВ.
Забираем в шкафе свой скарб. Ставим на катамаран пиратский флаг и
плывем на Citadel Island.
Citadel Island
С причала идем в пещеру. Используем ключ и забираем медальон
и горн. Плывем на Proxima Island.
Proxima Island.
Вправо вверх к машинке и едем к эмблеме $. Дудим в горн. Говорим
с камнем. Едем назад. Вниз, садимся на мотоцикл. Говорим с
камнем и забираем флейту. Назад, к машинке, у другому камню. Затариваемся
энергией и магией. Едем на Rebellion Island.
Rebellion Island
Идем к R в окопе под маскировочной сеткой. РВ. На машинку на
Military Camp. РВ. Возвращаемся. В левом верхнем углу берем R и едем
освобождать полковника в Himalaiy Island. УВ. В левом верхнем углу
уничтожите радар. Вверх, вверх, вверх. Следите, чтобы R бежал с Вами
и остался в живых. Садимся на танк и едете до тюрьмы. В тюрьме
вверх, налево, налево, вверх, вправо. УВ и освободите полковника (P
в маскхалате). Вверх. Через лаз оказываетесь на снежном склоне. Берете
лыжу и вниз. Вправо - оказываетесь в деревне-R. Касаемся котла.
Помогаем акробату-R убить насекомое и получаем задание уничтожить
яйца на фабрике. Идем за женщиной-R. Через выкопанный ей провал оказываемся
на причале. УВ. Входим в здание (фабрика). Говорим с зеленым
G. Вверх, налево, освобождаем эльфа. Садимся в челнок и оказываемся
на другой стороне фабрики. УВ. Уничтожаем два бегающих зеленых
яйца в ванне. Вверх, налево. Все рычаги вверх. Бежим налево вниз к
машинке, уклоняясь от краба. Едем в деревню-R. R проводит Вас к секретной
двери под священной морковкой. Бежим назад в провал в деревне.
По левой стороне склона бежим влево, влево к своему катамарану.
Едем в White Desert Leaf.
White Leaf Desert
Тем же путем в пустыню с нищим с гитарой и сразу вверх к
знаку "$". С помощью горна делаем проход. Говорим с эльфом в лабиринте
и получаем синюю карточку. Отплываем на Hamalayi.
Hamalayi
Бежим вправо-вправо. Наверх, к провалу, в деревню-R. Через
дверь под священной морковкой. Налево, налево, вверх, вверх, через
мост, вниз, влево к озеру Clear Water Lake. Используйте флейту и получите
магию четверного уровня. Направо, к судну на воздушной подушке.
Едем сначала на Tipetti Island и снова на Hamalayi. В деревню-R,
в провал, влево, влево, к катамарану. Плывем в White Leaf Desert.
White Leaf Desert
Идем к нищему и меняем флейту на гитару. Плывем на Principal
Island.
Principal Island
К машинке, на другой конец острова. Вниз, вниз, вправо,
вверх. Проникаем в тюрьму. По левой стороне вверх, через дверь с синей
карточкой, направо. УВ. Вниз, вправо, влево, вниз. Доктор Фортраки
убегает через телепорт. В левый угол, возьмите у G ключ и откройте
сейф. Получите саблю и записку , что план фабрики забрал архитектор.
Вправо и через проход оказываетесь на улице. Вверх, влево,
влево, вверх к машинке, к катамарану. В Citadel Island.
Citadel Island
Говорим с R и он проводит Вас в дом архитектора. Возьмите
пропуск в телепортцентр. Плывем в Hamalayi.
Hamalayi
Идем к двери под священной морковкой. Идем к судну на воздушной
подушке и едем на Brundle Island. Вверх, показываем пропуск
архитектора. Налево, забираемся по лестнице на здание. Дудим в горн
и попадаем в телепортационный центр. Используем keypad, чтобы зайти
в комнату и взять мега-пингдвина. С помощью его хорошо дезактивировать
красных клонов. Вверх, направо, налево. Прыгаем перед бочкой,
чтобы получить ключ. Уничтожаем компьютер и все пять телепортов
(саблей). Выходим через образовавшийся проход. Уплываем на Tippett
Island.
Tippett Island
Направо, вниз, получаем у рыбака ключ. Можете поговорить с информатором,
если денег не жалко. Налево по узкому проходу в кафе-бар. Отдаете
музыканту гитару. Говорите с барменом и прыгаете в проход в
подвал. Пользуйтесь в подвале ракетным ранцем. Не забудьте прыгнуть
в провал, чтобы получить ключ. Окажитесь на земле с рядом с летающим
динозавром. Летим на Fortress Island.
Fortress Island
Проводите R налево, вверх, направо, по дороге УВ. В левый
верхний угол за ключом под грибком. В правом верхнем углу поверните
колесо сброса воды из бассейна. От слонов-карлсонов лучше убежать.
Освободите клона своей жены и окажетесь в плену у доктора Фортраки.
Тюрьма на Fortress Island
Выход из тюрьмы такой же, как и в самом начале игры. У клона-жены
заберите ключ и восстановите итемы. Налево. В левом-нижнем
углу обнаружите знак "$". Используйте горн и окажитесь перед камнем.
Вылейте на него воду из фляжки. Все взорвется. Вверх-вверх, окажитесь
на строящейся дороге между островами.
На дороге.
Бегите вверх во дороге. Поговорите с зеленым G, он даст Вам
ключ зажигания от бульдозера. Садитесь в бульдозер и он отвезет Вас,
куда надо. Бегите в верхний правый угол. От нападающих бульдозеров
уклоняйтесь. Убейте S и возьмите у него ключ. Вниз, направо,
через ворота выйдете к зеленому высокому острову.
На острове дворца доктора Фортраки
Бегите вправо до конца, в мертвую зону стрельбы двух S-строителей.
Залезаете на маленький приступок перед правым строителем и
ждете, пока он самостоятельно свалится в воду. Забираетесь вверх и
идете к жене. После легкого поединка Доктор Фанфрок валится в провал.
Дудите в горн и валитесь в образовавшийся проход. Вниз, вниз.
Идете к двери, появляется доктор Фанфрок. Воюете с ним саблей (магия
не действует). После победы идете в открывшуюся дверь.
THE END
Палько Олег, Денис Жулитов 11.02.95
г=========================================================================¬
¦ --- - - — ¦
¦ - --- — ¦
¦ - - - --- ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ---¬ --------¬ ----------¬ ---¬ ---------¬ ---¬ ---¬ ¦
¦ ¦--¦ ¦-------¦ ¦-------- ¦ -----L-¬ ¦--------¦ ¦--L-¬-----¦ ¦
¦ ¦--¦ ¦-------- ¦---------- ---- --L¬ ¦--------- L-¬--¦¦----- ¦
¦ ¦--¦ ¦--L---¬ ¦--¦ ¦-- --¦ ¦--¦ ¦--L---¦ ¦
¦ ¦--¦ ¦------¦ ¦--¦ ---¬ ¦--------¦ ¦--¦ L-¬----- ¦
¦ ¦--¦ ---¬ ¦------- ¦--¦ ¦--¦ -------¬--L¬ ¦--¦ ¦--¦ ¦
¦ ¦--L-----¦ ¦--L-----¬ ¦--L------¦ ¦ --¦ ¦-- ¦ ¦--L------¬ ¦--¦ ¦
¦ ¦--------¦ ¦--------¦ ¦---------¦ ¦---- L¬--¦ ¦---------¦ ¦--¦ ¦
¦ L--------- L--------- L---------- L--- L--- L---------- L--- ¦
¦ ----------------------------------------------------------------------¬ ¦
¦ ¦*********************************************************************¦ ¦
¦-+----------------------ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ ПО ИГРЕ------------------------+-¦
¦ ¦ THE LEGACY ¦ ¦
---------------------------------------------------------------------------
-T- Приветствуем вас, фаны компьютерных игр. -T-H-
Предлагаем пройти замечательные приключения -H-E-
в доме с приведениями, мумиями и.т.д -E-
- Предупреждаем вас, что большинство моментов - -
-L- расчитаны на TRAINING MODE. Ну, поехали! -L-E-----------------------------------------------------------------------E-
-G-----------------------------------------------------------------------G-A-
ПЛАН 1 ЭТАЖА -A-C-
----¬ -C-Y-
¦ 36+-----¬ -Y---
L---+---¬ ¦ --------¬ -----------T---------------¦ ---
-T- ---------¬ ¦JL--------+ ¦ ¦ ¦ -----T-----T--¦ -T-H-
¦ 35 ¦ L-------¬ ¦ 34 ¦ ¦ 33 ¦ ¦ ¦ 32 ¦ ¦ -H-A-
L---T--T-- ¦ K¦ ¦ ¦ ¦ ¦ 31 +-----+ ¦ -A-T-
--- ¦ ¦ L-------+--+----------- ¦ ¦ ¦ ¦ -T-
- L-¬ -------¬ ¦ -----------T---¬ ----¬ +----+ 29 ¦L ¦ - -
-S- --- -----¬BL----- ¦ ---¬ ¦19 ¦ ¦21 ¦ ¦ 30 ¦ ¦ ¦ -S-O-
L-¬A ¦ L------¬ L-+18¦ +---+ +---+ +---25---T-+ ¦ -O-L-
¦ ¦ L-¬ +--+-----+ ¦E ¦ ¦F+--------+-+26¦ -L-V-
--- L¬ ¦ ¦ 17 ¦20 ¦ ¦22 ¦ ¦ 24 +-+27¦ -V-E-
L-¬ — ¦ +--------+---+ +---+ +--------+-+28¦ -E-
- ¦ L¬ ------ L------------+--+-¬ ¦ +--------- ¦ ¦ - -
-W- ¦ — ¦ ---------¬ --------¬ L-+ +----------- ¦ -W-R-
--+--+-----¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦I--+ +-------T--T--+ -R-I-
¦ L--+ ¦ 12 ¦ ¦ 11 ¦ L-- ¦ 10 ¦ ¦ ¦ -I-T-
¦ 16 ¦ C+--------+ D +----T--+-T-¬ L-------+ ¦ ¦ -T-T-
¦ -----------+ ¦ 13 ¦ ¦ 4 ¦ 5 +-+--T----¬ L--- ¦ -T-E-
¦ ¦ ¦ +--------+ +-T--+----+ 6 ¦ 7 +----¬ ¦ -E-N-
+--+--T-------- ¦ 14 +---+-+2 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ -N-
- ¦ +----------+--T-----+ L--+ 3 +----+----+ 9 ¦G ¦ - -
-B- ¦ 15 ¦ ¦¦¦¦¦¦¦ 1 ¦ +-¬ 8 ¦ ¦ ¦ -B-Y-
¦ L-
-----------+-----+ +----+-+-------+----- ¦ -Y-
- L------------------+-----+--------+----------------------- - -
-D- -D-E-
12, 25, 01... - Комнаты. -E-A-
A, C, B, F... - Коридоры. -A-T-
- - Лестница на 2-ой этаж. -T-H-
¦ - Лестница в 1-ый подземный уровень. -H-
- ¦ - Лестница на подземный уровень скелетов. - -
-V- - Лестница в Египетский уровень. -V-I-
-I-N-
Возьмите статую в первом секторе. Затем идите в сектор 2. Возьмите -N-N-
там дипломат. Затем идите в сектор 3, возьмите там пистолет. Если -N-Y-
вы находитесь в TRAINING MODE, то пистолет брать необязательно. -Y---
Да и вообще он необязателен. Потом сходите в сектор 15, возьмите ---
-C- там ноты (бумажка на полу). Идите в сектор 35. Возьмите там патроны- -
-A- к пистолету (если вы его не брали, то патроны необязательны). - -
-L- Найдите в коридоре М ключ. Зачем он, я не знаю. Идите в отдел 13. - -
-L- Возьмите там связку ключей. Идите в сектор 11. Нажмите обе кнопки - -
- - рядом с дверью. Берите ключ. Идите в сектор 10. Выучите заклинание.- -
- - Найдите в коридоре I фонарик. Должен когда-нибудь погаснуть свет. - -
- - Вот им и воспользуйтесь. Затем идите в сектор 22. Возьмите там - -
- - камень. Идите в сектор 20, возтмите там магический кристалл. - -
- - (Берите его, елси играете не TRAINING MODE). Идите в сектор 33. - -
- - Возьмите там голову, открыв ящик слева. Идите на 2-ой этаж. - -
- - - -
- - ПЛАН 2 ЭТАЖА - -
- - - -
- - ----T----T------T------T--¬ - -
--- ¦ 67+--¬ ¦ 68 ¦ 69 ¦ ¦Секретная дверь в иное пространство. ---
-B- L---- ¦ +-T--T-+--T---+N ¦ -B-E-
----T--- ¦ ¦70¦ ¦71¦72 ¦ ¦ -E-S-
¦66 +-T--+-+--+-+--+---- ¦ -S-T-
+---+-+T--T-----¬ ----¬ ¦ ---------¬ -T-
- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L----------------¬ ¦ - -
-S- ¦54 ¦55¦56¦ 57 ¦ ¦58 ¦ ---------T-+ 60 ¦ ¦ -S-O-
+---+--+--+------ L---- ¦ 59 +-+-T-T-+W¦ -O-L-
¦ ------¬ ----¬ ----¬ L------T-+-+-+-+-- ¦ -L-V-
¦ L------ U ¦ 49¦ ¦ ¦ -------+ 52¦ ------- -V-E-
+-T-------¬ L-¬ ¦ ¦50 ¦ ¦ 51 +-T-- +-----¬ -E-S-
¦ L--¬ +---+-+Q +---+ +------+-+-¬ ¦ 53--- -S-
- L-¬48¦ ¦ ¦ ¦ ¦73 ¦ L----------- L---+-¬ - -
-I- L¬ ¦ ¦47 ¦ ¦ +---+--T-¬ -----T---T---¬ ¦ -I-N-
--¬ ¦ ¦ L-T-+ ¦ ¦ +-- ¦ ¦44 ¦45 ¦ ¦ -N-
- ¦ L-+-+------- L-- ¦ 46 +-¬O¦43 +---+---+P¦ - -
-G- ¦ 37 ---------¬ ---+------+ ¦ +----+ ¦42 ¦ ¦ -G-A-
L------ ----+-+ ¦ ¦ ¦ ¦ 40 ¦41 ¦ ¦ ¦ -A-M-
¦ 38 ¦ ¦ 39 ¦ ¦ L----+---+---- ¦ -M-E-
L------ L------- L----------------- -E-
- - -
-G- Идите в сектор 44, возьмите там GEM (драгоценный камень). Идите в -G-A-
сектор 53, возьмите там железную пластинку. Идите в сектор 38 и -A-L-
возьмите там кошелек. Затем идите в сектор 49. Возьмите там броне- -L-A-
-жилет и поговорите с привидением. Зайдите в сектор 71. Поговорите -A-X-
там с женщиной. Возьмите спички рядом с сектором 55. Идите в сектор-X-Y-
59 и зайдите в маленькую комнату. Подожгите там картину спичками. -Y---
Теперь зайдите в секретную дверь. Зайдите в дверь номер 4. Потом ---
-T- в дверь номер 6 и возьмите там статую. -T-H-
Идите на первый этаж в 1 сектор и вставьте GEM в ожерелье мужика -H-E-
на квртине. Теперь идите в уровень скелетов. -E-
- - -
-L- ПЛАН УРОВНЯ СКЕЛЕТОВ -L-E-
-E-G-
--¬ -G-A-
¦ ¦ -----T-T-T-T-T---T-T--------------¬ -A-C-
¦ L-¬ ¦ 75 +-+-+-+-+---- ¦ ---------¬ ¦ -C-Y-
--- --- L----+ +-+-+-+---¬ +-¬ L--------+ ¦ -Y---
L-¬TL-¬ ¦ +-+-+-T-¬ L-+-- -------- ¦ ---
-В- ¦ --- ¦ L-+T+-- L----T--¬ ¦ -----¬ ¦ -В-
- ¦ ¦ ---+----+ ¦ +-+-+--¬ L-+ - -
-П- ¦ ¦ ¦ ¦ --------- ¦ ¦ ---+---+ -П-Е-
¦ ¦ L-¬ --¬ L-+---T-T----+-+¬L----¬ ¦ -Е-Р-
--+-+-¬ ----- ¦ L-----T-- L----+ L-----+ ¦ -Р-Е-
¦ --¬ ¦ L-----+--T---¬L-----¬ ¦ ----¬ ¦ ¦ -Е-В-
¦ L--Z¦ ¦74 ¦ ¦ +--+-¬ ¦ +-+ -В-О-
L-T-T-- --¬ --¬ --+-T-+-¬ --- ¦ --+ ¦ ¦ ¦ -О-Д-
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L----- L-- L-- ¦ -Д-Е-
¦ +---+ ¦ ¦ L-- ¦ +-+-+--T-T-T------------ -Е-
- ¦ +---+ L-- --¬ L-- +---T+-+-+-¬ - -
-О- ¦ L---+ --¬ L-- ---¬L-T-- ---¬ +----T-¬ -О-З-
¦ --+ L-- --¬VL--- +-¬ L---X+----+-- -З-Н-
L---- ¦ --¬ L-- --¬ --- L--T-T-- -Н-А-
----+ ¦ ¦ --¬ ¦ ¦ +----¬ ¦ ¦ -А-Ч-
L---+-+ +-+ +-+ +-+----- +-+ -Ч-А-
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L-- -А-Е-
L-- L-- L-- L-- -Е-Т-
-Т-
- - -
-Н- Идите в сектор Х. Выучите там заклинание. Идите в сектор 74, по- -Н-А-
-ставьте ноты на пианино. Отодвиньте ткань. Возьмите записку. -А-С-
Прочитейте ее, выбросьте. Идите в сектор 75, возьмите там GOLDEN -С-Л-
TORC. Теперь идите на 1-ый этаж, затем на второй и зайдите по -Л-Е-
лестнице в секторе 70 на третий этаж. -Е-Д-
-Д-И-
ПЛАН 3 ЭТАЖА -И-Е-
-Е---
-----------------------------------T----T-------¬ ---
-D- ¦ ----T-¬ --T-------T-¬ ¦ ¦ 110 ¦ -D-E-
¦ ¦ ¦ L---
-----+ ¦ 89 ¦ ¦ ¦ 91 +-----T-+ -E-A-
¦ ¦ 81¦ ----
¦ 88 +-+--T-T--+-+ ¦ ¦ ¦ ¦ -A-T-
¦ ¦ ¦ ¦ L-¬ ¦ 87 ¦ ¦ 90 ¦ L----+-----+ ¦ -T-H-
¦ L---+++--------+--+----- +----+ -----¬ ¦ ¦ -H-
- ¦ ---------------- L----+ ¦ 109+------ ¦ - -
-V- ¦ ¦ -----¬-----¬ -----¬-----+ +----+-----¬ ¦ -V-I-
¦ +---¬ ¦ 82 ¦¦ 83 ¦ ¦ 84 ¦¦ 85 ¦ ¦ 86 ¦ ¦ ¦ -I-N-
¦ +---- +-T---L--T-+ +-T--107-T-+ +-T--+ ¦ ¦ -N-N-
¦ L-----+-+------+-+-+-+------+-+--- L--+-----+-+ -N-Y-
¦ --TT¬ ------¬ --T-----¬ -----------¬ ---T-+108 -Y-
- ¦ ¦ ¦ +--+-¬ --+--+-- 94 ¦ L--T----¬ +-+--+-- - -
-S- ¦ +-- ¦ 92 ¦ ¦ 93 ¦ -----T- ---+ 96 ¦ ¦ 97 ¦ -S-O-
¦ ¦ L----+-+----+-+ 95 +--T-+ L----- L----- -O-L-
¦ +------¬ L----- L-T--- ¦ ¦ -------T------¬ -L-V-
¦ L-T----+ ---¬ ------- ¦ +--- 98 ¦ 99 ¦ -V-E-
¦ --+ 105¦ 111+-+--T------T-- +--T------+------+ -E-S-
¦ ¦ L----+----+ ¦ +-¬ ¦ L----¬ ¦ ¦ -S---
¦ L-T-¬ ¦ 104¦ 103¦ 102 ¦ ¦ L--T----+-+ 101 ¦ ---
-B- L---+-- L----+----+------- L----+----¦ L------- -B-E-
-E-S-
¦ - Лестница на 4-ый этаж. -S-T-
T - Лестница на 4-ый этаж (в одну комнату). -T-
- T - Лестница на 4-ой этаж. - -
-S-
- Лестница на 2-ой этаж. -S-O-
-O-L-
-L-V-
Убейте мужика с топором (очевидно он мясник). Наденьте его халат. -V-E-
Идите в сектор 107, возьмите там CIRCLET. Затем идите в сектор 103.-E-S-
Выучите там заклинание, потом идите в сектор 108, выучите заклина- -S-
- -ние. Идите в сектор 109, возьмите там монету. Затем в сектор 97. - -
-I- Возьмите там статую. Идите в сектор 108 и зажгите свет во всем -I-N-
лабиринте (это можно было сделать и тогда, когда училе заклинание).-N-
- Фонарь можете выключит...
Закладка в соц.сетях