Купить
 
 
Жанр: Психология

Игры, в которые играют люди

страница №44

- 3a 164.use battery with plug - 1c
63.use gum with a dime stuck in it - - Настоящее:
64.use dime with FickleFinger coin slot - 4b 165.use phone - 1d
65.use dime with FickleFinger coin slot - 4b Будущее:
66.pick up sweater - 4b 166.use box o'laughs with mummy - 5a
67.use television - 4b 167.use dentures with mummy - 5a
68.use stamp with contract - - 168.talk to judges - 5a
69.open cabinet - 3f 169.give dinner certificate to tentacle guard - 3c
70.pick up funnel - 3f 170.use switch - 3c
71.open dryer - 3f 171.use cat - 3c
72.use sweater with dryer - 3f 172.open grandfater clock - 3a
73.use quarters with coin slot - 3f 173.use exension cord with outlet - 2
74.walk to fireplace - 3b 174.use warm hamster with generator - 2
75.pick up rope - 6b 175.use built-in stop vac with mouse hole - 2
76.use rope with pulley - 7 176.open hatch - 2
77.use dangling rope with Dead Cousin Ted - 1a 177.pick up dust ball - 2
78.open grating - 3b 178.use dusty warm hamster with generator - 2
79.pick up chattering teeth (загнав в люк) - 3b Еврейская тройка:
80.pick up crank - 7 179.walk to mouse hole - 4c
81.pull rope - 7 180.pick up bowling ball - 4d
Будущее: 181.use bowling ball with Purple Tentacles - 2
82.talk to tentacle guard (2 ответ) - 3c 182.talk to tentacle - 2
83.pick up tentacle chart - 3e
84.open dryer - 3f
85.pick up sweater - 3f составил Дмитрий Галковский

Вот y меня есть чей-то солвер:
--------------------------------------------------------------------------
Вся игра состоит из таких частей:
1.Болота, джунгли, леса.
2.Город, разные роботы (самый крупный POL4), подземелье.
3.Нижний ("красный" на VGA) уровень.
4.Пирамида.

Цель игры: пройти по всем этим местам, собрать вооружение и найти и
победить в пирамиде правителя ихнего в виде большого черепа (AROD 7).
Клавиши управления - KEYPAD, SHIFT - confirm, быстрые переключения
мутантов: F1 - CYBORG, F2 - DINOS, F3 - TANK. (клавиатура в игре "своя" -
французская, как и в остальных SILMARIL-евских гамесах)
При нахождении оружия, показывается, как его использовать. В основном,
нужно жать SHIFT и соответствующие клавиши управления.

Далее буду описывать по частям:
1.Идеш по болотам, заклёвываеш dinosom разных ходячих, летучих дракончиков,
зарабатываеш очки. Уничтожать нужно всё, что есть, (пока внизу не
появится соответствующая надпись), собираеш вооружение. Через длинные канавы
прыгаеш kiborgom (правда есть там одна, очень длинная, где нужно использовать
сразу после прижка longeron, т.е. длинный трос с магнитом, который стреляет
вверх).
Пчёлы очень хорошо сгорают в огне dinosa, а ихние гнёзда разрушаются
потом выстрелами из танка.

При нахождении в картинке овальной штуки, висящей в воздухе, там появляется
надпись что нужно стать kiborgom, то это значит, что вам повезло
дойти до SAVE SETUP, набраться жизни (и терпиливости). Набирается жизнь соответственно
нажатием SHIFT + End или Pgdn, в зависимости, от того, в какую
сторону повёрнут робот. Потом, если закончится жизнь у мутантов, можно будет
продолжить игру из SAVE-уровня.
При подходе к городу, появится злобная плавающая рыба. Убить её невозможно,
зато можно (нужно) прокатиться на ней. Нужно запрыгнуть прямо ей на
голову и ехать в следующую картинку, где потом нужно пригнуть на металическую
дорожку.
В следующей картинке появляются разные стрелялки, и их уничтожать
танком. В последней картинке джунглей есть пушка, которая с первого выстрела
полностью убивает. Нужно в предыдущей картинке включить танка, и сразу, пока
не передвинулся экран, стрелять из танка. Таким образом можно угрохать ту зюку.
У неё потом забираеш torpedo к танку. Потом этой торпедой пробиваеш дырку
в стене и переходиш на второй уровень.

2.В городе система ходов не очень сложная. Примерная схема:

----------------------------------------
| л этаж 4 пульт4|
| и ----------------------------------|
| ф этаж 3 пульт3|
| т ----------------------------------|
| этаж 2 информационный банк |
------------- --------------------------------------------------------
вход: пульт1 этаж 1 вход в подземелье, выход в город, SAVE, пульт2|
------------- --------------------------------------------------------
|POL4: этаж 0 пульт для открытия хода вниз.

------ == -------------------------------------------------------------
| "красный уровень"
------------------------------------------------------------------

Нужно зайти на пульт1, взять detektor POL4 для танка, (этот гад может
свободно двигаться между этажами и танк его отлично засекает, встреча с ним
равносильна game over). Дальше проходится весь первый этаж, берётся на пульте2
CYBERSTYX VOYAGEUR 007 (комар) и с помощью телепортатора возвращаемся в лифт.
Дальше аналогично етаж2,3,4. Нужно только периодически вычислять танком положение
POL4.

В конце третьего этажа есть пульт, где задают вопросы, вот ответы:
1.KENRAE 2.ZWYKX 3.FRANCAISE 4.KRONOX 5.50 6.2 MOIS

За это дают GLOBOS 4.9 - защита для дракона. Эти ответы можно свободно
вычислить.

В конце 4 этажа есть пульт, где нужно включить:
SPOT: ON - видимость всей комнаты (для EGA+)
SALE-ESTOMAK: ON - специальная комната для POL4, туда нельзя было зайти
TELEPORTEUR: ON - телепортатор рядом в лифт
TEMPOSO: по желанию - замедлитель скорости движения

Теперь телепортатором двигаемся в лифт, опускаемся на этаж 0, включем
режим dinos, поворачиваемся хвостом влево и заходим в комнату. Сразу-же при
входе включаем защиту у dinosa - GLOBOS, вылезаем комаром и летим в верхний
левый угол комнаты к выключателю. Потом открывается пол и POL4 падает туда, а
его голова вылетает и падает рядом с дракончиком. Осталась самая малость -
угадать ПАРОЛЬ!
Пароля к этому пульту я не знаю, и не рекомендую подходить к терминалу,
так как после неправильного пароля забирается всё вооружение. Как говорится,
альтернативы нет. О ...

"Мы пойдём другим путём ... " В.И.Ульянов, Крупский, Ленин ...

В SOS.FIC-файле по смещению +27H или в CAC40.FIC по смещению +25H
находится ячейка, которая контролирует, введён пароль и открыт ход на "красный"
уровень или нет. Если там 0 то закрыт. Туда нужно поставить 01H, и всё
OK! К терминалу можно не подходить!

3.При подходе к "красному" уровню у вас уже есть опыт хождения по сиему
гамесу и я очень подробно останавливаться не буду (задолбался клавиатуру
мучить)
Есть и MEGACOMPACTEUR, и открывачка и маска с ослиными (заячьими)
ушами и много прикольных вещей.
Есть тут одно местечко, где нужно некоторые краны открыть, а некоторые
закрыть. Вы пройдитесь по этим четырём этажам и посмотрите, как расположены
трубы этого трубопровода, что поднимает большую плиту, и что в верхней
комнате, где резервуары с газом, что на них обоих нарисовано. Красный цвет
крана соответствует положению открыто. Это была небольшая подсказка. Если я
всё расскажу то и играть будет неинтересно. Кранов всего-навсего 8 шт., а я
их открывал и закрывал несколько дней.
Не забывайте периодически сохранять SUTUP.

4.В пирамиде всё просто ... Играеш на рояле, убиваеш своего двойника,
убиваеш термита, маленького дьяволёнка, главного охранника AROD-а 7, (TURBOMUTANT-а
не забудьте взять), а также доводите до саморазрушения самого AROD-а 7
путём ...

И становишся ты сам AROD VIII ... (на VGA неплохо смотрится)

----------------------------------------------------------------------------
И опять солвер без (C) ....:-(....

---¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦----
-D--¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦ DEATH VINNY PRODUCTION -¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-D-E-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦-¦--E-

-A- -A-T-
-T-H-
-H-
- - -
-V- -V-I-
---------------------------------------------------------------¬ -I-N-
¦-- — ---- — - - - ---- - - - - - - - — - - - ¦ -N-N-
¦- - - - - - — -- - - - - ---- - --- - — - -¦ -N-Y-
¦- - ---- - - - - --- - - - ---- - - - - - - ¦ -Y-
- L--------------------------------------------------------------- - -
-P- ---- -P-R-
-R-O-
----------------¬ -O-D----------------------------+ПОЛНОЕ
ОПИСАНИЕ+-----------------------------D-U-
L---------------- -U-C-
-C-T-
Вот мы и снова вместе. Это опять я - DEATH VINNY. На сей раз у меня -T-I-
для вас есть пиратский QUEST - Monkey Island. Не обращайте внимания, -I-O-
что он не новый. Главное - очень интересный и увлекательный!!!!!!!!! -O-N-
Сначала ознакомьтесь с управлением... -N---
---
--- OPEN - Открыть ---
-D- CLOSE - Закрыть -D-E-
PUSH - Толкать от себя -E-A-
PULL - Толкать на себя -A-T-
WALK TO - Идти к -T-H-
PICK UP - Поднять -H-
- TALK TO - Поговорить - -
-V- GIVE - Дать -V-I-
USE - Использовать -I-N-
LOOK AT - Смотреть -N-N-
TURN ON (OFF) - Выключить, включить -N-Y-
-Y-
- ----------------¬ - -
-P- ¦КАРТА МЕСТНОСТИ¦ . . . . . . -P-R-
L---------------- . . -R-O-
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . -O-D-
. -------------¬ . . . . ------¬ ----¬ .. -D-U-
. ¦Sword Master¦ -----------------+Shore¦ -----ДомL--¬ . -U-C-
. ¦Мастер меча +---+---¬ ¦Берег+---+на острове¦ . -C-T-
. LT------------ ¦ L------ L----T------ . -T-I-
. ¦ ----+-----¬ ¦ . -I-O-
. ----+¬ ¦Clearning¦ ¦ . -O-N-
. ¦Fork¦ ¦ Цирк +-¬ L---¬ . -N---
. ¦Лес ¦ L---------- L¬ ¦ . ---
--- . LT---- ¦ ¦ . ---
-D- . — L-¬ -------¬ ---+--¬ . -D-V-
. ------+-¬ --------------¬ ----+--¬ ¦Lights¦ -+House¦ . -V-P-
. ¦Village+---+Lookout point+----------+Bridge¦ --+ Огни +---¦ Дом ¦ . -P---
. ¦Деревня¦ L---¬вышка----- ¦ Мост +-- L------- L------ . ---
--- . L-------- L------ L------- . . . . . . . . . . ---
-D- . . . . . . . . . -D-V-
. . . . . . . . -V-P-
. . . . -P---
. . . . ---
--- ---
-D- -D-E-
Жил да был один юноша. Звали его Гайбриш. Он очень хотел стать насто- -E-A-
-ящим морским пиратом. Но впоследствии узнал, что для этого надо было -A-T-
пройти 3 испытания. Стать мастером меча, быть вором, ограбить дом -T-H-
губернатора и найти клад. Но тут стали происходить какие-то странные -H-
- вещи. Ключом к разгадке стал Остров Обезьян. На этот остров уплыл - -
-V- корабль призраков с вашей любимой. А капитан призраков - это Шерифф. -V-I-
И вам предстоит опасная и долгая работа, чтобы распутать всю эту -I-N-
неразбериху. Можно и начинать. -N-N-
-N-Y-
-Y---
PART ONE : The three trials ---
--- ---
-D- Идите направо. Зайдите в бар (SCUMM BAR). Идите направо. Поговорите -D-E-
с тремя пиратами. Затем должен выйти повар. (Если он вышел до того, -E-A-
когда вы еще не закончили болтовню с пьяницами, подождите и он вновь -A-T-
выйдет). Когда повар выйдет, сразу же идите направо т.е на кухню. -T-H-
-H-
- Обчистите кухню, взяв кусок мяса на столе и кастрюлю под столом. - -
-V- Откройте дверь, которая выводит на улицу. Там лежит рыба. -V-I-
Ну, а это еще что!?!?!?! -I-N-
Подойдите к нижнему правому краю мостика. Чувствуете "золотое правило" -N-N-
физики? Сделайте так несколько раз и, когда птица взлетит в воздух, -N-Y-
потом быстро берите рыбу. С первого раза может не выйти, так что, если -Y---
не получилось, пробуйте еще раз и, главное, не отчаивайтесь! ---
--- Взяв рыбу, выходите из кухни и посмотрите дальнейшие события. ---
-D- -D-E-
Вам необходимы деньги. Выходите из бара, идите налево до конца, затем -E-A-
наверх и по тропинке вверху-направо. Появится карта, что приведена -A-T-
выше. Идите к цирку. Пройдите налево. Заходите в цирк. Послушайте -T-H-
циркачей. Скажите любую фразу. Вам предложат полетать за деньги. -H-
- Согласитесь - Ok, I`ll do it. Потом скажите 2-ую фразу. Затем дайте - -
-V- этим дуракам кастрюлю и деньги ваши. -V-I-
-I-N-
Идите направо, к карте. Идите в город,(направо до конца). Поговорите -N-N-
с пиратом, с попугаем на плече. 3-ая фраза. Поговорите опять. 2-ая -N-Y-
фраза. Идите налево. Поговорите с тремя пиратами (с крысой...). -Y-
- 1, 1, 1, 1, 3, 2-ые фразы. Получите еще 2 пенни?!?!?!?! - -
-P- -P-R-
Откройте дверь на правой стенке. Зайдите туда. Возьмите цыпленка на -R-O-
сундуке (Эй! Да он резиновый!). Пройдите направо. 3, 1-ые фразы. -O-D-
Выходите из дома. Идите наверх, зайдите в первую дверь. Возьмите лопату-D-U-
в правом верхнем углу. Возьмите меч на сундуке. Поговорите со старика- -U-C-
-шкой. 1, 1, 1, 2, 1, 1-ые фразы. Вы приобретаете меч и лопату. -C-T-
Старикан уйдет. Быстрее открывайте дверь и преследуйте его. Идите в -T-I-
лес за ним. Он приведет вас к мастеру меча. (Теперь это место появится -I-O-
у вас на карте). Мы сюда придем позже. Идите налево. По пути вам -O-N-
может встретиться пират. 2-ая фраза. С ним мы встретимся позже. -N---
Потом! Все потом!!! ---
--- ---
-D- Идите к мосту. Поговорите с троллем. Дайте ему рыбу. Идите в дом напра--D-V-
-во. Откройте дверь, поговорите с мужиком. 1, 1, 1, 1, 1, 1-ые фразы. -V-P-
Вас впустят в дом и вы будете тренироваться, но это все еренда. Далее -P---
будет рассказано, в чем суть сражения на мечах. У вас будет выбор из ---
--- 4-х ответов на вопрос, данный мастером, но ни одного правильного ---
-D- ответа среди них нет. После этого ваш учитель (мучитель) скажет вам -D-E-
правильный ответ на поставленный им вопрос и задаст новый. Тоже самое. -E-A-
Вы выйдите на улицу. -A-T-
-T-H-
Теперь идите налево, на дорогу. На вас будут нарываться пираты. -H-
- 2-ая (затем 3-ая) фраза. Затем появится 5 ругательных фраз. Скажите - -
-V- например 1-ую. Противник может ответить - "I`m shaking, I`m shaking". -V-I-
Будет видно, что вы его потеснили. Теперь этот вариант ответа появится -I-N-
у вас. Но может быть и так, что он ответит правильно на ваше ругатель- -N-N-
-ство и он потеснит вас. Смысл техники драки заключается в том, чтобы -N-Y-
на оскорбление противника ответить еще более сильным. Сделайте около -Y---
7-8 встреч. Разумеется вы будете проигрывать, но количество ругательств---
--- и вариантов ответов на них будет расти. У меня их около 14 штук. ---
-D- Ниже приведены правильные ответы: -D-E-
-E-A-1."My
handskerchief will wipe up your blood" - "So, you got that job as -A-T-
janitor, after all?" -T-H-
-H-
-2."Have you stopped wearing disapers yet?" - "Why, did you want to - -
-V- borrow one?" -V-I-
-I-N-3."This
is the END for you, you gutter-crawling cur!" - "And I`ve got -N-N-
a little TIP for you, get the POINT?" -N-Y-
-Y-
-4."Soon you`ll be wearing my sword like a shish kebab!" - "First you`d - -
-P- better stop waving it like a feather-duster." -P-R-
-R-O-5."You
fight like a dairy farmer!" - "How appropriate. You fight like -O-D-
a cow!" -D-U-
-U-C-6."You
make me want to puke" - "You make me think somebody already did" -C-T-
-T-I-7."I`ve
heard you were a contemptible sneak." - "Too bad no one`s heard -I-O-
of YOU at all!" -O-N-
-N---8."You
have the manners of a beggar" - "I wanted to make sure you`d fell---
--- comfortable with me." ---
-D- -D-V-9."People
fall at my feet when they see me coming" - "Even BEFORE they -V-P-
smell YOUR BREATH?" -P---
---
---10."You`re no match for vy brains, you poor fool" - "I`d be in real ---
-D- trouble if you ever used them." -D-V-
-V-P-11."I
once owned a dog that was smarter than you" - "He must have taught-P---
you everything you know." ---
--- ---
-D-12."I`m not going to take your insolense sitting down" - "Your hemorhoid-D-V-
are flaring up again, eh?" -V-P-
-P---13."The
are no words for no disgusting you are" - "Yes there are. You ---
--- just never learned them." ---
-D- -D-V-
Изпользуя эти ответы вы должны победить трех пиратов, после чего -V-P-
последний побежденный говорит вам, что вы достаточно сильны и можно -P---
идти драться с мастером меча. Идите к мастеру меча. Поговорите с ней. ---
--- 2-ая фраза. Будете с ней драться. ---
-D- Ниже также приведено несколько ответов, но ругательства у мастера не -D-V-
такие, как у пиратов и ответы надо выбмрать по смыслу. -V-P-
-P---1."I
hope you have a boat ready for quick escape." - "Why, did you want ---
--- to borrow one?" ---
-D- -D-E-2."I
usially see people like you passed on tavern floors" - "Even BEFORE-E-A-
they smell YOUR BREATH?" -A-T-
-T-H-3."My
wisest enemies run away at firsh sight of me" - "Even BEFORE they -H-
- smell YOUR BREATH?" - -
-V- -V-I-4."My
name is feared in every dirty corner of this island" - "Too bad -I-N-
no one`s not hear of YOU all!" -N-N-
-N-Y-5."There
are no clever moves that can help you now" - "Yes there are. -Y---
You just never learn them." ---
--- ---
-D-6."Every word you say me is stupid" -"And i`ve got a little TIP for you,-D-E-
get the POINT?." -E-A-
-A-T-
Я думаю, что эти шесть товетов вам помогут. Конечно их больше. Но с -T-H-
шестью ответами реально пройти мастера меча. -H-
- - -
-V- Победив ее, вы получите 100%-ную хлопковую рубашку. Покажите ее трем -V-I-
пьяницам из бара. Затем идите направо, налево (к трем пьяницам с кры- -I-N-
-сой) и вверх. Заверните а первую верхнюю аллею. Увидите шериффа. -N-N-
(Ага! Он и есть привидение!) Но об этом чуть позже. 2, 2-ые фразы. -N-Y-
Затем выходите из аллеи и идите в 3-ую дверь налево, в тюрьму. -Y-
- Поговорите с заключенным. Идите в магазин, где покупали лопату и меч. - -
-S- 2, 2-ые фразы. Вы купили breath mints. Отдайте их заключенному в тюрьме-S-O-
1, 1, 1, 2-ые фразы. Потом придет шерифф. 1-ая фраза. Затем дайте -O-L-
заключенному опять breath mints. 2, 2-ые фразы. Выходите из тюрьмы. -L-V-
-V-E-
Идите к карте, идите в лес. Вверх, сорвите цветок. Налево, вверх, нале--E-S-
-во, вверх, налево, вверх, вверх, направо, налево, вверх, направо. -S---
Вот и клад(Х). Выкопайте его с помощью лопаты. Выкопаете рубашку (Хмм.)---
--- Теперь предстоит грабануть дом губернатора. ---
-B- -B-E-
Идите обратно. Покажите рубашку трем пьяницам из бара. Теперь направо, -E-S-
налево, вверх, налево до конца и вверх. Используйте цветок на кусок -S-T-
мяса и киньте его собакам. Затем они уснут. Откройте дверь, зайдите в -T-
- дом. Откройте первую дверь. Будет драка. Достанете несколько предметов.- -
-S- Идите в тюрьму. Дайте gopher заключенному. Взамен получите пирог. -S-O-
Разломайте его. Получите файл. Идите опять в дом губернатора и лезьте -O-L-
в дырку. 1, 1, 1, 4-ые фразы. Выходите из дома. 4-ая фраза. Вас -L-V-
столкнут в воду. Все что вам требуется - это взять идола. Вылезете из -V-E-
воды. К вам подойдет старикашка. 4-ая фраза. Вам дадут записку. -E-S-
Прочтите ее. -S-
- - -
-I- Идите в бар. Возьмите там 5 кружек из-под пива. Зайдите на кухню. -I-N-
Заполните одну из кружек ромом из бочонка. Теперь выходите из бара. -N-
- Как увидите, что одна из кружек начинает плавиться под воздействием - -
-G- рома, быстро перелейте ее в другую кружку. И делайте так по дороге в -G-A-
тюрьму. Затем вылейте содержимое кружки на замок, где сидит заключенный-A-M-
Он смотается, но он дал слово, что поплывет с вами на корабле. -M-E-
Посмотрите дальнейшие события. Идите к мастеру меча. -E-
- - -
-G- Покажите ей записку. Она тоже пойдет в вашу команду. Идите к бегегу -G-A-
через карту (вверх-направо). Залезьтк по лестнице. Используйте резино- -A-L-
-вого цыпленка на проводе. Слезьте с лестницы. Войдите в дом. -L-A-
1, 3-ые фразы. Откройте маленькую дверь. Сделайте что-нибудь с -A-X-
попугаем. И этот придурок (сами убедитесь, что я не вру) пойдет в -X-Y-
вашу команду. -Y---
---
--- Теперь нажмите F5. Нажмите загрузку игры. Загрузите игру - PART TWO"M".---
-D- Все это нужно для того, что по причине ошибок в программе нельзя -D-E-
купить корабль. Скажу только одно - его можно как-то взять в кредит. -E-A-
-A-T-
-T-H-
-H-
- PART TWO : on ship - -
-V- -V-I-
Идите в люк, за мачтой. Спуститесь еще ниже, на кухню. Зажгите business-I-N-
card из костра. Покидайте fine wine, cinnamon sticks, cereal, ink, -N-N-
gunpowder в кастрюлю. KABOOM!!!! Выходите на палубу. Используйте -N-Y-
кастрюлю (pot). -Y---
---
--- PART THREE : under monkey island ---
-D- -D-E-
Будет диалог с Робинзоном Крузо. Затем встаньте, возьмите банан. -E-A-
Прочтите записку на дереве. Идите в джунгли, т.е на карту. -A-T-
-T-H-
----------------------¬ -H-
- ¦КАРТА ОСТРОВА ОБЕЗЬЯН¦ - -
-V- L---------------------- -V-I-
--------¬ -I-N-
-----¬ -----+village¦ -N-N-
---fortL--¬ -------------¬ ¦ ¦деревня¦ -N-Y-
¦дом Крузо+---------- ¦ ¦ L------T- -Y---
L---------- ¦ ¦ L¬ ---
--- ¦ ¦ -+-------¬ ---
-D- --+------+-¬ --------+clearing¦ -D-E-
¦river fork+-- ------+T-----T-- -E-A-
L---------T- ¦beach ¦ L-¬ -A-T-
L¬ ¦пляж-2¦ ¦ -T-H-
¦ L----T-- --+----¬ -H-
- L¬ -----+¬ ¦beach ¦ - -
-V- ¦ ¦pond ¦ ¦пляж-3¦ -V-I-
---------+--+залив¦ L------- -I-N-
¦ L------ -N-N-
--+¬ -N-Y-
— cL¬ -Y---
¦о rL¬ ---
--- L¬в aL¬ ---
-D- ---------¬ L¬р cL¬ -D-V-
¦ monkey +---+¬а k¦ -V-P-
¦обезьяна¦ L¬г--- -P---
L----T---- L-- ---
--- ¦ ---
-D- -----+-¬ -D-E-
¦beach ¦ -E-A-
¦пляж-1¦ -A-T-
L------- -T-H-
-H-
- Сначала идите а дом Робинзона. Возьмите там подзорную трубу, веревку. - -
-V- Потрясите пушку. Прибежит и сам Робинзон. 3ая фраза. Пошлите его. -V-I-
Возьмите ядрои порох. Идите в river fork. Возьмите записку с камень -I-N-
на ней. Порочтите записку. Эй! Это кремень!!! -N-N-
Положите порох на груду камней. Чиркните камнем об ядро. Wow!!! -N-Y-
Идите к заливу. Возьмите веревку из рук мужика. Прочтите записку. -Y-
- (Может прити Робинзон, пошлите его подальше, хотя далеко тут не уйдешь)- -
-P- -P-R-
Идите в овраг. Привяжите одну веревку к дереву. Спуститесь. Привяжите -R-O-
другую к пню. Слезьте еще вниз. Возьмите весла на дне. Идите к пляжу-1.-O-D-
Используйте весла на лодке. Плывите налево-вверх, огибаем вулкан, вверх-D-U-
"Запаркуйте лодку на пляже-3. К вам опять подойдет Робинзом. Аналогия. -U-C-
Прочтите затиску. Идите в деревню, налево. Возьмите банан из миски. -C-T-
Пройдите направо. On no-o-o-o-o-o-o!!!!! Скажите любую фразу. Будете -T-I-
посажены в хижину. Возьмите черепушку на полу. Проломайте плохую -I-O-
доску. вылезайте в дырку и уходите отсюда. -O-N-
-N---
Плывите на лодке к пляжу-1. Идите к river fork. Поднимитесь по лестнице---
--- Прочтите записку. Толкните на себя катапульту так, чтобы она смотрела ---
-D- свободным концом прямо на вас. Затем лезьте еще выше. Скиньте один -D-E-
камень вниз. Идите на пляж-1. Возьмите там бананы. Идите к обезьяне. -E-A-
Дайте ей 5 бананов, что есть у вас. Теперь она пойдет с вами. -A-T-
-T-H-
Идите в clearing. Идите направо. Пов

Список страниц

Закладка в соц.сетях

Купить

☏ Заказ рекламы: +380504468872

© Ассоциация электронных библиотек Украины

☝ Все материалы сайта (включая статьи, изображения, рекламные объявления и пр.) предназначены только для предварительного ознакомления. Все права на публикации, представленные на сайте принадлежат их законным владельцам. Просим Вас не сохранять копии информации.