Купить
 
 
Жанр: Психология

Игры, в которые играют люди

страница №43

рисвоили.
39. Так, но все же как открыть дверь в маяк? Ну ничего не могли
придумать лучшего, как привязать шланг к ручке двери маяка (а
вдруг можно найти какой-нибудь механизм, чтобы дернуть?)
40. Да-а! Посмотреть, что-ли это странное здание слева от маяка?
Что-то напоминает подъемник. А в лестнице абсолютно ровная
круглая дыра. Что-то странно! Как раз подошел по размеру
портрет. Гляди-ка, а ведь он стал кнопкой! Нажав на него, на-
до разгадать, а сколько лет было человеку по датам рождения и
смерти (я думаю, это элементарно).
41. Вот и лифт. и это был действительно он. Вот идея! Привязать к
нему другой конец шланга и отправить его вниз! Так и сделали.
Классно! Дверь и открылась на маяке! Вот только шланг испор-
тился немного. Надо его взять, потом починить.
42. Идем в маяк. Да, нашли башмак (и взяли), пошли наверх.
43. Ой, как интересно! И подзорная труба есть! Глянем... какие-то
останки корабля... интересные знаки на нем... три фона разно-
го цвета, на каждом нарисован предмет..., вот, пушка на крас-
ном, ядро на желтом и сабля на зеленом. Надо запомнить, это
что-то неспроста!
44. А что тут в шкафу? Веслом надо бы поддеть. Ох, как здорово!
Ножик нам понадобится всегда. А в ящике что? Какой-то тюбик.
45. Да, тут слева от окна еще есть лестница, надо посмотреть...
Ух, это сама лампа маяка. Какие-то занавески. Ба, а за ними
бутылка с керосином. (Но не надейтесь, это не от лампы этой,
уж бегали-бегали вокруг ее - все бестолку). Кусок занавески
отрезать тоже не помешает.
46. Так, вроде более ничего интересного... Спускаемся вниз сов-
сем, тут еще какая-то дверь есть. И-и-и! А в башмаке-то ключ
есть! И как раз отсюда. Открыли. Вот и подвальное окно, кото-
рое били. Кусок стекла что-ли прихватить? Входим дальше...
Ух, выход на берег, но ворота закрыты. Хоть вентиль слева
можно открыть.
45. Кстати, вспомнили, лифт-то ездит, значит, и мы можем на нем
спуститься вниз. Так и сделаем. Тут сундук какой-то с кодовым
замком. Ой, смотрите, а код очень напоминает то , что видно
было из подзорной трубы, те же три фона, только предметы дру-
гие, но по аналогии их можно подобрать. Так, сделали, и...
сундук открыт! Там взяли кусок стекловолокна. Возможно, для
ремонта шланга он понадобится. А на шкафах есть какой-то бал-
лончик, много бутылок. Так не достать, поставим бочку и на
нее влезем, берем бутылку, с помощью которой, вытаскиваем и
баллончик.
46. Но зачем нужен шланг? Резонный вопрос, учитывая то что он
сломан. А, вспомнили, перед домом есть сад с колодцем, кото-

- 5 -


рый пуст, может на дне есть что-то? Водой его заполнить, мо-
жет что-то и всплывет ? Так и делаем, также чиним шланг стек-
ловолокном и замазываем резиной (из баночки).Теперь открываем
кран, и наполняем колодец. Так, что всплыло? Одна пробка и
все. Ха-ха! Ну и это может понадобиться.
47. Но где же выход? Видимо только там, где выход на берег из ма-
яка. Идем туда. Как открыть ворота? Хм, справа есть какой-то
заросший и проржавевший механизм. У нас в тюбике есть что-то
активно-агрессивное, может оно очистит механизм? Да, помогло.
А от ржавчины попробуем из баллончика. Вот и вертел пригодил-
ся еще раз, в качестве рукоятки. Ворота открыты.
48. Да, лодка есть даже, хоть и дырявая. Башмаком вычерпать воду
из лодки слабо? А вот нам нет. Но надо же это проклятую дыру
заткнуть! А-а! Есть же кусок занавески и пробка от бутылки!
Хорошо, что взяли их тогда!
49. Все-таки не дала эта лодка уплыть отсюда! Авария! Выплываем к
дому какому-то (наверно, рыбака). Так , глянем, чего-й-то в
доме есть интересного?! Носовой платок, гвоздь и бутерброд из
корзины.
50. А в шкафу - пробки от бутылок и соус рыбный какой-то.
51. Так, а стул-то на книге стоит - не порядок! Стул надо перес-
тавить, кстати, канделябр попробовать снять, а вдруг приго-
дится!
52. Вот и гвоздь пригодился, чтоб снять его.
53. Так, посмотрим внешне на домик, ух ты, веревка на крыше, надо
ее срочно как-то достать. Тут чаек много, вот и идея! Этим
противно воняющим рыбным соусом смачиваем бутерброд,( приш-
лось пожертвовать!) и кидаем его прямо на веревку.

54. Точно! Чайка, конечно же, при подхвате бутерброда зацепилась
на веревку и сбросила ее вместе с привязанным спасательным
кругом (который, кстати, очень стар и дыряв).
55. Так, теперь можно канделябр использовать как якорь, привязав
его к веревке. Бросаем зацепку на скалы и ... влезаем.
56. Снова в саду. Так, шланг все лежит и лежит, а вдруг еще раз
потребуется? Но его тащить! Отрежу-ка от него кусок с набал-
дашником - отличная бита! И ей можно попробовать открыть боч-
ку ( а ее обратно не забыли взять из маяка?). И можно также,
разбить корабельную бутыль - ship, и достать спичку.
57. Входим в дом. Вроде бы по логике, надо зажечь очаг. Смачиваем
керосином носовой платок и кладем его под дрова.
58. Спичкой поджигаем все в очаге. (С помощью коробка).
59. Глянь-ка, плита какая-то появилась. Поставим-ка бочку на нее.
Да, но у бочки дырка сбоку. Заткнем ее свечой. Рядом есть
ящик с песком. Заполним бочку песком. И... слева открылся
вход.
60. Войдя туда, из лужи набираем воды в пипетку.
61. Берем клещи из дверного проема, пробуем сундук. Да... под
напряжением! У нас ведь есть две пробки, а они, как известно,
могут сыграть роль изоляции.
62. Делаем вокруг замка электроотвод с помощью провода.
63. Клещами размыкаем провод у замка, и... к замку можно теперь
подобраться.
64. Как открыть? А если использовать принцип усталостного излома?
Надо создать эстремальные условия для него с помощью... огне-
тушителя. ( и неоднократно!). Потом куском шланга сшибаем его.
65. А какая там золотая мумия! Это же клад! Но... вмешивается хо-
зяин корабля, каким-то образом узнавший о нас. Балдея от вы-
ражения его лица, вдруг снова переносимся куда-то...

- 6 -


66. Ба, снова на корабле, в его средней части (где туалет), но у
нас есть крючок какой-то. И для чего он? А-а-а! Помните, в
самом начале, там был сундук какой-то, его не смогли открыть,
надо теперь попробовать. Точно! Берем оттуда резинку.
67. Резинкой можно связать две палки (весло и палку со стены ко-
рабля), изогнутый гвоздь приделать в качестве крюка, и багор
готов, которым в туалете подцепляем трос.
68. Но куда же прицепить конец этого троса? Подумав, можно найти
куда, с помощью штопора.
69. Этот трос несомненно что-то держит, или что-то поднимает.
Так, смотрим, И можно найти, что в окне рядом с туалетом, он
виден, и можно поднять ведро. А в ведре... что-то острое,
когда-то наверное, бывшее ножом. Что же с ним делать? Да-а!
Ведь здесь же рядом находится связанный Мельхиор! Его и осво-
бождаем. А он, в свою очередь, ведет к каюте капитана.
70. Ну ничего лучшего не придумав, выходим на балкон, откуда
стаскиваем черный флаг (вдруг понадобится?!)
71. В спальне есть шкафчик, и, так как , мы с детства очень любо-
пытные, то, естественно, влезаем в него и берем флакон и мис-
ку.
72. А в самой гостиной, есть письменный стол, который весьма нас
заинтересовал. Но он заперт! Вспомнился случай, когда под
простой табуреткой нашли гвоздь, который нам очень помог.
Что-то кресло рядом подозрительно похоже на то, что оно в се-
бе что-то прячет. Правильно! Однако, стол по-прежнему заперт.
73. В умывальне, попробуем посмотреть под ковер. Так, ключ най-
ден, которым и открываем ящик стола, взяв "промокашку" и кин-
жал.
74. Кстати, ведь в спальне тоже есть ковер! Может и там что-то
есть? Есть! Но люк! И не открывается. По видимому, ковер ме-
шает. Кинжалом его разрезаем по периметру люка. Ха! Открыт!
75. Это мы в коридоре, перед каютой капитана. Пройдем его до кон-
ца. Потом спуск обратно в середину корабля. Ну здесь мы уже
были и неоднократно! А ведь не зря мы здесь еще раз! В том
сундуке, откуда брали резинку, ведь дно-то двойное! Кинжалом
подцепив за отверстие, вытаскиваем носовой платок и коробочку
с порошком.
76. Да, и на обратном пути надо бы штопор взять снова из туалета
(а вдруг пригодится!)
77. Поднимаемся снова в коридор , где несколько красивых дверей (
перед каютой капитана).
78. Одна из них открыта, где есть люк на потолке, через который и
попали сюда. Но столб, ведущий к люку, очень скользкий, поэ-
тому не мешало бы порошком его обработать.

79. Кстати, в столбе есть дверца, но нет ручки. Нет, не зря што-
пор прихватили, им и откроем. А там мастер-ключ.
80. Сейчас мы все двери-то и пооткрываем! За "мистической" - на
полке есть что-то.
81. За "элегантной" - оффис. В секретере (ох, страсть как любим в
письменных столах рыться!) есть кольцо, по видимому непрос-
тое, а за ширмой - клетка золотая.
82. Вот и можно лезть обратно наверх. Да, а на что нам "промокаш-
ка"? Ух, а на ней какие-то знаки! Вроде бы, похоже, что надо
зеркало для их просмотра.
83. В умывальне есть раковина. Может там и зеркало есть? Нет, нет
его. Ха, а может почистить раковину до блеска? Носовой платок
есть, жидкость для очистки есть. Вот и за дело! Теперь можно
и посмотреть на "промокашку" в отражении. Там код: 5В47.

- 7 -


84. А вот шкафчик в умывальне не открывается, хоть ты лопни! А
может,... кольцо? Короче, приобретаем граммпластинку, граммо-
фон и возвращаемся.
85. В гостиной. Смотрим, что где-то сидит попугай, который не да-
ет шкаф открыть. Ага, вот он, справа от шкафа. Как бы его в
клетку заманить? Банановые кружки, которые взяли в спальне на
блюде справа, кладем в клетку. А ее ставим на стол справа от
письменного. Не летит туда! Сейчас загоним!
86. Ставим граммофон на музыкальный стол, пластинку в него, заво-
дим его, и нажимаем кнопку пуска. Теперь музыка заглушает по-
пугая.
87. Справа от шкафа, на подиум ставим миску с содержимым флакона
и добавляем туда аэрозоль. Фу, какая гадость получилась! Ко-
нечно, попугай сразу улетел, и сел в клетку от греха по даль-
ше. А мы его накроем флагом. Теперь он не мешает.
88. В шкафу берем ключ.
89. Да, накрывая клетку, видим картину на стене за ней. Тронув
ее, видим, что она закрывает кодовый замок. Набираем код с
"промокашки" (5В47), вытаскиваем ящичек.
90. Покрутив его, увидали, что сзади, при нажатии на его верх,
можно достать махонький золотой ключ, а повернув ящик пере-
дом, нажав на верх, потом на середину, получаем замок, кото-
рый и открываем, берем револьвер.
91. Попугая жалко оставлять. Берем его с собой.
92. Куда же идти? Иной дороги нет, как снова в среднюю часть суд-
на, где туалет. Там со стороны секретного люка (ну где мыло
брали), есть люк, но он заперт и заложен тяжелым засовом.
Вспоминаем, что когда мыло брали, в люке этом был механизм.
С помощью полотенца снова открываем этот секретный люк, смот-
рим. А механизм прост: надо на него что-то тяжелое положить,
тогда он сработает. Ну у нас нет ничего тяжелее клетки, поэ-
тому ее ставим туда, разворачиваемся(что бы люк закрылся),
вновь его открываем, берем клетку.
93. Теперь нижний люк не заперт засовом, открываем его ключом и
входим.
94. Это, оказывается, комната, где связан негр (с которым в нача-
ле через дыру беседовали), здесь же и Мельхиор. Присмотрев-
шись, в дальнем конце видим дверь, но она постоянно закрыва-
ется, поэтому, клещами ее зажимаем.
95. В ящике слева вытаскиваем тюк полотна, который можно исполь-
зовать как подставку, чтобы достать до верха двери.
96. Багром достаем бутылку из-под рома.
97. Замечаем на полу рядом с негром, есть что-то. Багром подцеп-
ляем доски и достаем амулет негра , который является ничем
иным как магнитом. Как теперь негра освободить от оков? Толь-
ко один путь - расстрелять их из револьвера. Но у того заело
курок. Магнитом дело исправляем, и освобождаем негра.
98. Мельхиор находится в растерянности , он потерял книжку с ко-
ординатами берега. Что же делать? Осматриваем все наши пред-
меты. И видим, что на обороте этикетки бутылки есть что-то.
Губкой смываем этикетку и ... мы на берегу.
99. Так, теперь нам надо поговорить с Вельвет о ее муже (хозяине
судна) и о ее возлюбленном.
100. Идем в дом Делии, она ведь подруга Вельвет. Но нам этого ма-
ло.
101. Выходим к водопаду, поговорим с мальчиком, который держит
странное, но очень милое животное. Оно, к сожалению, болеет,
поэтому, отдадим ему флаг, чтоб мог согреть зверька.

- 8 -


102. Рядом замечаем кокос. Штопором его откроем, в пипетку набе-
рем молока и дадим мальчику. Он скажет, что за камнем есть
ход, но он не знает пароля. А может попугай его помнит?!
Ведь он из этих мест! Точно!
103. Входим в пещеру.
104. За ней дом, куда можно войти только предложив подарок. Клю-
чик кладем в клетку, и золото в место для подарков.
105. Старший негр посылает за одеждой ему в дом Делии.
106. Та очень болтлива, надо бы как-то ее отвлечь, чтобы взять
одежду на ее столе. Идея! Книгу ее рецептов схватили, и,
когда она уйдет искать ее, хватаем одежду, предварительно с
помощью зеркала согнав с нее насекомое.
107. Берем лекарство для старшего негра.
108. У нас есть устройство, вызывающее Мельхиора как голограмму.
Это хорошая идея испугать старшего негра, чтобы ему подло-
жить снадобье.
109. У него в комнате открываем окно, так как при недостаточном
свете голограмма не действует.
110. На стол положить это устройство.
111. Нажав на него, убеждаемся, что Мельхиор появился как приви-
дение, вызвав панику у старшего негра. Посыпаем в его стакан
снадобье, берем голографическое устройство обратно.
112. Когда старший негр опьянеет, его стакан относим Делии, убе-
див ее тем самым, что действительно имеем доступ к старшему
негру.
113. Делия, видя что мы - "свои люди", вызывает Вельвет. С ней
беседуем, тем временем, оказалось, что старший негр был вов-
се не тот, хозяин судна, что-то заподозрив, снова схватил
Мельхиора, о чем он и поведал через голограмму.
114. Делать нечего и идти некуда, кроме как снова к Делии, кото-
рая, все еще считет нас ,ну, как бы курьерами, между ней и
старшим негром, взять инвертор у нее.
115. Слева от дома Делии зайти и взять успокоительные.
116. Смешать успокоительное с инвертором (получится наоборот:
бодрящее), отдать Серапиону (негр, где собака).
117. Попробовать пройти вверх, мимо собаки. Не пускает.
118. Вновь поговорить с Серапионом, он даст соль.
119. Ее с помощью инвертора превратить в сахар, который дать со-
баке, пройти мимо нее на кухню.
120. Около коляски можно заметить змею! Берем со стола пакет с
фруктами и цветами, добавляем из котла, и кладем перед ко-
ляской.
121. Змея уползет в пакет, который бросить в огонь.
122. Появляется хозяин судна, который, узнав нас, в бешенстве хо-
чет сделать..., но , узнав, что мы спасли жизнь его ребенку,
предлагает дуэль на тонком мосту.
123. Быстро бросаем ему в лицо цветок (из пакета), он чихает и
... падает вниз...
124. ... Фу! Ой, где это я снова?! Доралис смотрит вокруг себя,
на кресло, в котором он сладко уснула, и на элегантного муж-
чину в смокинге, который спрашивает ее, как ей спалось.
- А кто Вы?
- Меня зовут Мельхиор!..
- ...

ВОТ И ВСЕ! РАДУЙТЕСЬ НОВОЙ ПРЕКРАСНОЙ ИГРЕ ОТ COKTEL VISION !!!!!
(Кстати, игру распространяет всем известная Sierra On-Line, в чей
концерн входит Coktel Vision).

DAY OF THE TENTACLE (MANIAC MANSION-2) 86.talk to tentacle guard (1 ответ) - 3c
-------------------------------------- 87.give scalpel to Hoagie - 3b
88.give tentacle chart to Hoagie - 3b
ЭКРАНЫ: Настоящее:
89.give Booboo-B-Gone to Laverne - -
1. Улица: 4. Второй этаж: 90.give fake barf to Laverne - -
а). перед домом а). коридор 91.give fork to Laverne - -
b). передний план b). комната слева 92.give crank to Laverne - -
c). справа c). комната в центре 93.give flier to Hoagie - -
2. Подвал d). комната справа 94.give help-wanted sign to Hoagie - -
3. Первый этаж: 5. Третий этаж 95.give textbook to Hoagie - -
а). прихожая а). коридор 96.give chattering teeth to Hoagie - -
b). зал b). комната слева Прошлое:
c). тюрьма c). комната справа 97.give can-opener to Laverne - -
d). офис 6. Чердак: 98.give spaghetti to Laverne - -
e). столовая а). первое помещение 99.give squeaky mouse toy to Laverne - -
f). кухня b). второе помещение 100.give red paint to Bernard - -
7. Крыша. 101.give letter to Bernard - -
102.use flier with suggestion box - 3b
ДЕЙСТВИЯ: 103.give sign to Red Edison - 2
Настоящее: 104.pick up lab coat - 2
1.open grandfater clock - 3a 105.give oil to Red Edison - 2
2.pick up paper - 2 106.use tentacle chart with patterns - 4c
Прошлое: 107.use textbook with horse - 5a
3.open grandfater clock - 3a 108.pick up dentures - 5a
4.give patent application to Red Edison - 2 109.give lab coat to Ben Franklin - 4d
5.pick up left-handet hammer - 2 Настоящее:
6.open cabinet - 3e 110.give letter to Dwayne - 4c
7.pick up brush - 3e 111.pick up flag gun - 4c
8.use George's bed - 4b 112.use scalpel with Oozo the Clown - 3b
9.use cord - 4b 113.pick up box o'laughs - 3b
10.close door - 4a 114.use flag gun with cigar lighter - 3b
11.pick up soap - 4a 115.talk to cigar salesman - 3b
12.pick up wine bottle - 4d 116.use red paint with Ted - 6b
13.pick up right-handed hammer - 5b 117.use Ted with Doctor Fred - 6b
14.use left-handed hammer with barrel - 5b 118.use rope with Doctor Fred - 6b
15.use Ned's bed - 6a 119.pull rope - 7
16.use squeaky mattress - 6a 120.use funnel with Doctor Fred - 2
17.pick up squeaky mouse toy - 6a 121.use coffee with funnel - 2
18.pick up red paint - 6a 122.give contract to Doctor Fred - 2
19.pick up oil - 3e Будущее:
20.pick up spaghetti - 3e 123.use crank with crank box - 7
21.pick up bucket - 3f 124.use crank - 7
22.use bucket with water pump - 3e 125.pick up flag - 7
23.use soap with bucket full of water - - (любой экран) 126.use flag - -
24.use bucketfull of soapy water with carriage - 1a 127.talk to tentacle - 3b
25.use red paint with kumquat tree - 1c 128.look at ice machine - 4a
26.open mailbox - 1a 129.pick up frozen hamster - 4a
27.pick up letter - 1a 130.use can-opener with time capsule - 4b
28.talk to George Washington - 3b 131.pick up vinegar - 4b
29.give wine to Thomas Jefferson - 3b 132.pick up extension cord - 4b
Настоящее: 133.pick up poller skates - 4b
30.Pick up flier - 3a 134.use roller skates with mummy - 4b
31.pick up dime - 3a 135.push mummy - 4b
32.pick up help-wanted sign - 3a 136.use name tag with mummy - 3a
33.pick up fork - 3e 137.use fake barf with Harold - 5a
34.pick up coffee - 3e 138.use wet soggy noodles with mummy - 5a
35.pick up decaf coffee - 3e 139.use fork with mummy's head - 5a
36.give decaf coffee to Doctor Fred - 2 140.use frosen hamster with microwave - 5e
37.close door - 4b 141.use sweater with cold wet hamster - 5e
38.pick up keys - 4b 142.use Booboo-B-Gone with fence - 1b
39.give keys to man in ski mask - 1b 143.use squeaky mouse toy with cat - 1b
40.use crowbar with candy machine - 4a 144.use extension cord with plug - 1b
41.pick up quarters - 4a 145.use extension cord with window - 1b
42.pick up disappearing ink - 4c 146.give vinegar to Hoagie - -
43.pick up videotape - 4d Настоящее:
44.push speaker - 4d 147.give signed contract to Hoagie - -
45.use stereo - 4d 148.give cigar lighter to Hoagie - -
46.use stereo - 4d 149.give exploding cigar to Hoagie - -
47.pick up hamster - 5c 150.give box o'laughs to Laverne - -
48.use disappearing ink with stamp album - 5c Прошлое:
49.pick up stamp - 5a 151.give dentures to Laverne - -
50.push Nurse Edna - 5b 152.give exploding cigar to George Washington - 3b
51.use videotape with VCR - 5b 153.give chettering teeth to George Washington - 3b
52.look at monitor - 5b 154.pick up blanket - 3b
53.нажать клавиши на экране: 5 - 2 - 6 - 3 - - 155.use blanket with chimney - 7
54.open ice machine - 4a 156.pick up gold-platad quill pen - 3b
55.use hamster with ice machine - 4a 157.give vinegar to Red Edison - 2
56.open safe - 3d 158.give gold-plated quill pen to Red Edison - 2
57.pick up contract - 3d 159.pick up battery - 2
58.open desk drawer - 3d 160.use signed contract with mailbox - 1a
59.pick up Booboo-B-Gone - 3d 161.use battery with pocket - 1b
60.pick up swiss bankbook - 3d 162.pish pocket - 1b
61.pick up face barf - 3a 163.pick up fully-charged battery - 1b
62.use crowbar with gum with a dime stuck in it

Список страниц

Закладка в соц.сетях

Купить

☏ Заказ рекламы: +380504468872

© Ассоциация электронных библиотек Украины

☝ Все материалы сайта (включая статьи, изображения, рекламные объявления и пр.) предназначены только для предварительного ознакомления. Все права на публикации, представленные на сайте принадлежат их законным владельцам. Просим Вас не сохранять копии информации.