Купить
 
 
Жанр: Психология

Игры, в которые играют люди

страница №49

оторая отправит Вас за помощью,
выходите из комнаты, идите вправо до лестницы и спускайтесь до первого
этажа. На первом этаже, выйдя из двери, поднимитесь по винтовой лестнице
(она находится в нижней правой части экрана) вверх и идите влево...


ЧАСТЬ ВТОРАЯ : ПРОШЛОЕ
Очнувшись на сцене, Вы увидите около себя мужчину и женщину, с которыми
нужно поговорить. После разговора идите налево и зайдите за занавес.
Оказавшись около винтовой лестницы, Вы увидите слева от нее ящик.
Рядом с ним будет лежать крючок (HOOK). Взяв его (TAKE HOOK), поднимайтесь
по винтовой лестнице вверх и следуйте налево до тех пор, пока
не увидите зеленое стеклышко. Его тоже нужно взять (TAKE GREEN FRAME).
После этого вернитесь к лестнице и спускай тесь на один этаж ниже сцены.
Берите красное стеклышко (TAKE RED FRAME) и стоящую на столе лампу
(TAKE LANTERN).
Спускайтесь по винтовой лестнице еще на один этаж вниз. Тут Вы найдете
в центре помещения веревку (ROPE). Взяв ее (TAKE ROPE), поднимайтесь
вверх на сцену, направляйтесь к дальней двери и проходите налево.
Увидев желтое стеклышко, возьмите его.
Свяжите крючок с веревкой (ATTACH CABLE HOOK WITH ROPE). Возвращайтесь
к винтовой лестнице, спускайтесь на один этаж вниз (под сцену) и
входите в дверь (слева). Поговорите с человеком, сидящим около передвижной
лестницы. Выходите в левую дверь и, оказавшись в оркестровой
яме, направляйтесь к выходу из зрительного зала.
Оказавшись в фойе, поговорите (TALK) с встретившимся Вам человеком.
Зайдите в левую из расположенных вдоль стены трех дверей и поговорите
(TALK) с директором театра. В процессе разговора Вы получите от него
две записки.
Возвращайтесь в фойе театра и заходите в правую дверь. Вы окажитесь
в зале с пятью дверьми и женщиной. Поговорите с ней (TALK). После разговора
она откроет Вам дверь с номером 5 в зрительскую ложу. Зайдя в
нее, вы обнаружите записку (CRUMPED NOTE). После этого осмотрите (LOOK)
левую колонну и Вы найдете дверь потайного хода.
Выходите в фойе и проходите направо через зрительный зал и оркестровую
яму. Входите в дверь и идите вправо до винтовой лестницы. Поднимитесь
на один этаж вверх, пройдите на противоположный конец сцены до
двери и войдите в нее. Поднимитесь на третий этаж и войдите в дверь.
Оказавшись в холле, входите в дверь слева.
Поговорите (TALK) с женщиной в кресле. Закончив с ней разговаривать,
выходите обратно в холл, берите пожарный топор (TAKE FIRE AXE) и атакуйте
дверь, из которой Вы вышли. Спустя какое-то время, Вы окажитесь
в кабинете у директора и, поговорив с ним, выходите в фойе.
Пройдя налево, Вы окажитесь около билетных касс. Подходите к той, в
которой Вы увидите сидящего продавца. Во время разговора с ним (TALK)
Вы должны обязательно выбрать фразу "DO YOU HAVE TICKET FOR ROUL DE
CHAGNY?". Только в этом случае он даст Вам конверт "ENVELOP". Открыв
конверт (OPEN ENVELOP), Вы получаете билет (TICKET) и записку (PIECE
OF PAPER). Возвращайтесь в фойе и заходите в правую комнату. Отдайте
билет (GIVE TICKET) женщине, которая стоит около бюста. Она откроет
Вам дверь с номером девять и пригласит Вас туда войти. Войдя в ложу,
садитесь в кресло и начинайте смотреть оперу. Во время премьеры фантом
похитит актрису и Вы окажитесь у директора. Выходите из его кабинета и
проходите вправо. Пройдя по зрительному залу и попав в оркестровую
яму, проходите в дверь слева. Здесь Вы обнаружите убитого мужчину, а
рядом с ним ключ (KEY). Возьмите этот ключ (TAKE KEY) и вожвращайтесь
к ложам. Зайдите в дверь номер 5. Открываем найденным ключем дверь
(UNLOCK KEY HOLE) потайного хода и путь в катакомбы перед Вами.

ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ : КАТАКОМБЫ
Заходите в дверь и спускайтесь по лестнице в нижний проход. Как
только Вы попадете в огромный зал, Вам необходимо зажечь лампу (TURN
ON LANTERN). Проходя вправо (в грот), Вы окажитесь в лабиринте. План
прохождения этого лабиринта таков: вправо, вверх, вправо, вверх,
вверх, вправо, вправо, вправо, вверх, влево. Вы окажитесь на каменном
пирсе.
Продолжайтесь идти: влево, вверх, вправо, вправо, вправо, вправо,
вверх. В комнате, в которой Вы оказались в результате путешествия, лежит
скелет с мечем. Возьмите этот меч (TAKE SWORD). Осмотревшись, Вы
увидете дверь, справа от которой висит панель с рычажками. Подходите к
панели и, нажимая на рычажки, наберите пароль "ERIK" (нажать рычажки с
номерами 5,9,11,18 - номера считаются сверху вниз, слева направо).
Проходите в открывшуюся дверь и тут же попадете в коридор, заросший
паутиной. Используйте меч (ATTACK TO COBWEB). Пройдя через это препятствие,
Вы выйдете на каменную площадь. Справа можно видеть две двери.

Проходите в ту, что ближе к нижнему краю экрана. Оказавшись в комнате
с раскаленным полом, Вам будет необходимо решить головоломку (хотя
головоломкой это занятие можно назвать весьма относительно). На
стене Вы увидите квадрат из плиток. Переворачивайте эти плитки так,
чтобы из них сложился рисунок маски фантома. Если Вы все проделали
правильно, то в потолке откроется люк. Быстро забрасывайте (GRAPPLE) в
него веревку с привязанным к ней крюком (ROPE WITH HOOK) и залезайте
по ней наверх.
Оказавшись в зале с органом, Вы после короткого разговора с похищенной
женщиной, садитесь за орган и сыграйте одно из предложенных Вам
произведений. Если Вы правильно его выбрали, то открывается дверь
справа и Вы сможете попасть в комнату с саркофагом, в котором и лежит
похищенная актриса. Отоприте (UNLOCK) саркофаг. Для этого используйте
ключ (KEY) на череп с правой стороны (SKULL FACE). Теперь подойдите к
ряду черепов слева от саркофага и нажмите на третий справа череп (PUSH
SKULL) и актриса свободна. Поговорив с ней, выходите из комнаты.
Неожиданно на Вас нападет фантом. Вы не мешкая выбирайте меч (SWORD)
и атакуйте фантома (ATTACK). Когда фантом исчезнет, возьмите ноты с
органа (TAKE MUSIC SCORE) и выходите в левую дверь. Подобрав по пути
шест (OAR), продолжайте идти налево. Выйдя на пирс, садитесь в гондолу
и Вы поплывете к выходу из катакомб. Приплыв на место, идите влево и
влезайте в средний проем. Неожиданно для Вас фантом снова похищает
актрису и Вам ничего не остается делать, как бросаться на ее поиски.
Заходите в потайную дверь и пролезайте в самый верхний проем. Идите
вправо до тех пор, пока не увидите канат, на котором висит люстра.
Спускайтесь по нему вниз. Тут-то и разворачивается финальная сцена.
Когда Ваш противник, фантом, прижмет Вас тростью, оттолкните ее (PUSH
CANE), а когда инициатива перейдет к Вам в руки, срывайте маску с него
(TAKE MASK). После этого Вы посмотрите эпилог, котором от Вас потребуется
только отвечать на вопросы в диалогах и Вас поздравят с успешным
окончанием игры.
------ -=WOLF=- ------
¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦

·POLICE·QUEST·I· - '·IN·PURSUIT·OF·DEATH·ANGEL·'

lЗ у () l_ l) [ a )\( )\( () )\( e e R l- l R /+ [ у g R () l_l l-
----------------------------------------------------------------------------

В конце 1987 года компания "SIERRA ON-LINE" игрой "Police quest - in Pursuit
of the Death Angel" начинает новую серию компьютерньiх приключенческих игр,по-
вествующих о жизни и работе полицейских. До сих пор такой вид 'поиска'остается
самьiм загадочнъiм и неизвестнъiм из всех игр фирмъi. Для тех, кто зашел в ту-
пик описание поможет продолжить "Police Quest".




Собъiтия происходят в тихом приморском городке Лутоне, никогда не знавшем о
наркоманах, убийцах и бандитах. Офицер полиции Сонни Бондс спокойно дожидается
заслуженного отдъiха, каждъiй день однообразно патрулируя город. Рабочий день,
как обьiчно, начинается с принятия прохладного душа и сбора необходимьiх поли-
цейскому вещей (#1).Брифинг, проводимьiй сержантом Доли, расказьiвает о проис-
шествиях за прошедший день (#2).Затем все служители порядка бьiстро расходятся
по машинам. Следуя инструкции Сонни также идет на очередное патрулирование,со-
вершенно неведая, что его ждут васьма трудньiе и опасньiе приключения (#3).
Первая неожиданность не заставляет себя долго ждать. Вскоре после начала служ-
бъi Бондс получает приказ расследовать аварию на 4-ой Улице. Тут же он мчится
на место происшествия. Там наш герой видит необьiчное зрелище: небольшая маши-
на разбилась о стену одного из зданий города. Недалеко стоит несколько людей ,
напряженно наблюдающих инциндент. Сперва полицейский тщательнейшим образом об-
следует каждую деталь аварии, и только потом опрашивает стоящих рядом свидете-
лей. В ходе расследования Сонни понимает почему произошел несчастнъiй случай -
то дело рук убийцьi. По радио он сообщает результатьi расследования и вскоре
на место преступления прибьiвает профессиональньiй детектив Хамильтон и босс
отдела дорожньiх происшествий Доли (#4).Теперь твое первое задание вьiполнено.
Дальше собъiтия развиваются таким образом, что полицейский едет на встречу со
своим коллегой и большим другом Стивом,чтобьi за чашкой кофе провести несколь-
ко минут наедине. Но беседу неожиданно прерьiвает звонок детектива Хамильтона.
Хамильтон установил личность пострадавшего в автомобильной катастрофе. Им ока-
зался мелкий торговец наркотиками некто Лонни Уест. Он бъiл убит вьiстрелом в
голову из одной из встречньiх машин. По словам детектива - Уест уже второй че-
ловек, убитьiй за последние две недели (#5). Не теряя ни минутьi Сонни Бондс
садится в свою полицейскую машину и предчувствуя недоброе отправляется дальше
патрулировать город. Скоро на одном из перекрестков полицейский замечает крас-
ную спортивную машину, которая не соблюдая правила дорожного движения проехала
на красньiй свет светофора. Включив сигнальньiе огни, Сонни останавливает на-
рушителя. В спортивной машине оказьiвается очаровательная молодая леди лет 20.

Хелен Хотс - одна из обьiчньiх жительниц города, ничем не отличающаяся от дру-
гих женщин. Наш герой снисходительно относится к девушке и ограничивается лишь
предупреждением. В ответ Хелен дает ему свой телефон в надежде, что тот ей по-
звонит. Но следует предупредить игрока - номер телефона - ловушка! Наилучший
вьiход из сложившейся ситуации - продолжать работу (#6). Следующий вьiзов бу-
дет из уже известного нам кафе "Кофейньiй Замок Керол". Группа мотоциклистов,
будучи в нетрезвом состоянии припарковала свой транспорт перед кофейньiм заве-
дением, в следствии чего хозяйка "Кафейного Замка" весьма обеспокоена, так как
ее клиентам негде будет ставить машиньi. Рокерьi "оккупировали" набольшой рес-
торанчик "Вино Уилли". Предварительно взяв из машиньi резиновую дубинку (#7),
блюститель порядка направляется на место происшествия. В баре он просит лидера
хулиганов убрать мотоццикльi со стоянки кафе, но в ответ сльiшит лишь ругань .
Полицейский применяет резиновую дубинку. И только тогда рокерьi успокаиваются
и мирно уезжают (#8). При дальнейшем патрулировании Бондс останавливает машину
управляемую нетрезвьiм водителем. Нарушитель - Арт Серабиан. Он отрицает то,
что он пьян, но весь его вид говорит сам за себя. Сонни проводит с Артом тест,
где ясно видно состояние водителя. Надев на Серабиана наручники и сопроводив
его в машину, полицейский едет в городскую тюрьму (#9). По прибьiтию туда сле-
дует перед входом в здание положить оружие в специальньiй ящичек, расположен-
ньiй возле тюремной двери. Затем снимите с арестанта наручники и поместите его
в свободную камеру (#10). Но перед вьiходом из приемной комнатьi вьi неожидан-
но встречаетесь с офицером из наркотического отдела Лаурой Уотс.Она предупреж-
дает, что скоро начнется запись в дивизию по борьбе с наркотиками. Такой шанс
предоставляется простому полицейскому раз в жизни - его нельзя упустить. Одно-
временно Сонни получает приказ явиться в полицейский участок к своему боссу. В
кабинете у шефа перед нашими глазами предстает необьiчное зрелище: на рабочем
столе Доли пьiтается улететь привязанная курица. Смешное зрелище и Бондс еле-
-еле скрьiвает ульiбку на своем лице. Зато сержанту не до шуток. Происходящему
можно не придавать большого значения и отправиться на небольшой отдьiх. Твои
коллеги приглашают тебя в излюбленное место полицейских - кафе "Голубая Комна-
та", чтобьi поздравить ветерана Джека с днем рождения. Сонни передевается в
вьiходную одежду, берет ключи от любимой машиньi "Корвет" и едет на праздник.
Благополучно справив день рождения, Бондс возвращается в полицейский участок
где с минутьi на минуту должен начаться брифинг. Брифинг проходит как обьiчно.
Сержант Доли рассказьiвает о происшедших собьiтиях. Твое внимание привлекает
информация о подозрительном типе - Жозе Мартинесе. Вьiясняется, что именно он
убил торговца наркотиками Лонни Уеста (#11). Рабочий день продолжается !!!




Патрульная машина Сонни Бондса нападает на след светло-голубого кадилака, с
подозрительно бьiстрой скоростью уезжавшего от нее. После недолгой погони все
же удается остановить кадилак. Но не торопитесь вьiходить из машиньi. За рулем
сидит очень онасньiй человек. Сперва требуется вьiзвать по радио помощь и по-
дождать ее прибьiтия. Через некоторое время офицер Джек Коб прибьiвает на под-
могу. Джек прикрьiвает тебя. Теперь можно приказать нарушителю вьiйти из маши-
ньi. После того, как он исполнит ваш приказ, последуют обьiчньiе для такой си-
туации действия: остановиться, поднять руки, лечь на землю. Наденьте наручники
обьiщите арестанта,поднимите его и посадите в машину.Обследуя машину Сонни об-
наруживает, что номера Хоффмана и Мартинеса совпадают! Значит Марвин Хоффман -
Жозе Мартинес, а следовательно он причастен к убийству Лонни Уеста! (#12) За-
тем, как обьiчно, Бондс везет преступника в тюрьму, где в качестве веществен-
ного доказательства виньi обвиняемого предъявляет пистолет,изъятьiй у Хоффмана
при обьiске. Тюремньiй дежурньiй принимает доказательство и дает разрешение на
заключение арестанта под стражу. Сразу же после проведенной операции, Джек Коб
сообщает Бондсу, что его хочет видеть сержант Доли (#13). В кабинете начальни-
ка Сонни знакомится с межведомственньiм меморандумом, говорящим о его переводе
в наркотический департамент полиции. Вьi немедленно переодеваетесь в личном
шкафчике в подходящую одежду и являетесь к вашему новому начальнику лейтенанту
Джеймсу Моргану. Он знакомит тебя с твоей новой работой.В соседнем апартаменте
также принадлежащем наркотическому департаменту, известная нам Лаура Уотс рас-
казьiвает о твоем новом рабочем месте. Теперь Сонни Бондс, 15 Лет проработав-
ший простьiм полицейским, - в антинаркотической дивизии! Взяв в офисе необхо-
димьiе для службьi вещи (#14), "новобранец", от своего нового партнера-Лаурьi,
узнает, что Марвин Хоффман, он же Джесон Таселли, в результате успешного побе-
га из тюрьмьi, скрьiлся от правосудия. Для его задержания на месте требуется
ордер на арест, которьiй можно получить в городском суде, у главного прокурора
Джуджа Палмера. В приемной Лутонского Дома Правосудия вьi объясняете секретарю
что ситуация очень сложная, и что решение не требует отлагательств. Клерк,при-
няв во внимание вашу просьбу, добивается аудиенции у Палмера. Судебньiй прис-
тав прерьiвает заседание для того, чтобьi Сонни доказал вину Таселли.Потом все
идет как и в жизни: "Для кого или для чего предназначен ордер?" - "Марвин Хоф-
фман"."Какая у вас есть информация, чтобьi придать законность ордеру?"- "Объ-
явление о розьiске на имя Таселли и дело Хоффмана". "Дело завадено на имя Хоф-
фмана, а объявление о розьiске на имя Джесон Таселли. Хоффман и Таселли - раз-
ньiе люди?" - "Джесон Таселли и Марвин Хоффман - одно и то же лицо." (#15) Те-
перь прокурор вручает тебе ордер на аррест Джесона Таселли и Бондс возвращает-
ся в офис. Но около полицейского участка его ждет инспектор Лаура Уоттс. Один
из ее агентов сообщил, что в Лутонском Городском Парке должна состоятся неза-
конная купля-продажа наркотических средств. Чтобьi предотвратить нарушение за-
кона лейтенант Морган поручил своим подчиненньiм расследовать случай. Прибьiв
на место будущего преступления закона Сонни Бондс устраивает за близстоящим
деревом или кустом засаду (#16). Вскоре на полянке, где бьiла сделана засада,
осторожно появляется какой-то подозрительньiй субъект. Он с опаской подходит к
небольшому столику посреди парка и больше не предпринимает никаких действий. А
через некоторое время полицейский видит, что из-за куста появился еще один,по-
жилой, мужчина. Обменявшись между собой несколькими словами один из них кладет
на столик пачку денег, а другой в свою очередь - пачку, весьма похожую на нар-
котики. Твои сомнения не напрасньi- в пакетике ни что иное как марихуана! Пра-
вильно оценив ситуацию Сонни срочно сообщает по радио создавшееся положение и
приказьiвает своей напарнице, дежурившей у входа в парк, задерживать любого,
кто вьiбежит. Пока преступники торгуются у тебя есть время приготовить оружие.

"Стой !!!"-кричишь тьi, вьiходя из засадьi.Пожилой мужчина поспешно убегает, а
молодой юноша, испуганньiй пистолетом, остается на месте. Им оказxивается сту-
дент вьiсшей школьi Лутона Виктор Симс. Вот, оказьiвается, что наркотики могут
проникнуть даже в вьiсшие слои общества - настолько велика их сила! Надев на
Виктора наручники и тщательно обьiскав его Сонни сопровождает его в машину, а
там его уже ждет Лаура, арестовавшая пьiтавшегося бежать пожилого мужчину. Ну
вот - твоя первая операция в роли наркотического инспектора благополучно окон-
чена (#17). В Лутонской тюрьме, в качестве доказательства виньi арестантов,тьi
используешь пачку марихуаньi,изъятую у Симса,и пистолет, найденньiй у пожилого
мужчиньi при обьiске (#18). Бондс отвозит инспектора Уотс в полицейский учас-
ток. Там она предлагает вам посетить еще раз "Голубую Комнату", дабьi прове-
дать своего друга Джека Коба и рассказать ему о прошедшем аресте. По дороге из
ресторана тьi получаешь приказ лейтенанта Мограна явится в его офис АСАП. Мор-
ган дает знать тебе подробности о побеге из тюрьмьi Марвина Хоффмана (Джесона
Таселли) и предлагает ознакомиться с вещами, найденньiми в машине преступника,
у дежурного в архиве доказательств. Проделав просьбу начальника Сонни возвра-
щается в кабинет последнего. Морган рассказьiвает,что твоя подруга- Мария Уил-
канс по ошибке попала в тюрьму.Он просит тебя попросить ее о помощи в операции
"Отель Дельфория". В городской тюрьме тьi, как и сказал Могран, обнаруживаешь
Марию. Она просит тебя о помощи и согласна помочь во всем, что тьi только за-
хочешь (#19). Бондс едет в полицейский участок , но по пути туда радио пере-
дает сообщение, что в зоне отдьiха "Хлопковая Пещера" обнаружен труп неизвест-
ного мужчиньi. Сонни разворачивает свою машину и мчится в "Хлопковую Пещеру".
На месте происшествия тебя уже ждут двое полицейских. "Есть подозрение, что
пострадавший - Марвин Хоффман. Но точно опознать тело убитого сможешь только
тьi" - говорит твой бьiвший коллега по работе Стив. Бондс тщательно обследует
труп и устанавливает, что тело принадлежит Таселли. Видно он решил искупаться
в реке, да вьiшло непоправимое...




В кабинете лейтенанта Моргана сегодня очень напряженная атмосфера - навер-
ное предстоит что-то весьма сложное. По прибьiтию в участок, Сонни застает там
свою подругу Марию Уилканс и детектива Лауру Уотс.Босс проводит небольшой бри-
финг-инструктаж по новой операции в Отеле Дельфория. Цель - задаржание прес-
тупной группировки, респространяющих наркотические средства, во главе с Джесси
Байнсом - Ангелом Смерти. В конце собрания Уотс дает тебе несколько вещей для
операции. Затем тебе дается время, чтобьi переодеться, принять душ и перекра-
сить волосьi (#20). После повторного инструктажа - на заключительную операцию!
Сев в свой кадилак Бондс едет в "логовище дракона" - Дельфорию. Заказав комна-
ту, мистер Джимми Ли Банкстен (Сонни Бондс) идет в бар. Заказ пепси-кольi у
бармена дает знать стоящей рядом Марии, что тьi на месте. Она знакомит тебя с
Уди Робертсом - официантом в баре. Пользуясь новьiм знакомством вьi просите
"друга" провести себя в игровую комнату для покера. Уди соглашается, но снача-
ла тьi должен освободится от Марии, чтобьi не подвергать ее излашнему риску.
В своей комнате Сонни обнаруживает телефон. С его помощью вьi узнаете телефон
таксопарка и заказьiваете такси для Уилканс. Она уходит (#21). Теперь - в бой!
Повторно подойдя к Робертсу напомните ему о своей просьбе и тогда он проводит
вас в игральную комнату. Левьiй верхний карточньiй столик свободен - за него
можно сесть. Вьi знакомитесь с вашими партнерами по игре. Отто Липшиц и Джинни
Бамбони - приятньiе из себя молодьiе люди. Но игра не начинается - они како-то
ждут. Ага! Вот входит третий игрок - он представляется Франком. Вьiиграв в по-
кер некоторую сумму денег Сонни уходит, чтобьi приготовится к ночной игре в
картьi. Придя в свою комнату "резидент" ждет появления подкрепления. Через не-
которое бремя в номер входят переодетьiе детективьi.У одного из них вьi берете
ручку-передатчик и опять идете на нелегальную карточную игру. После нескольких
конов беспроигрьiшной игрьi Франк останавливает покер и предлагает тебе побе-
седовать с глазу на глаз. И только теперь тьi понимаешь, что он - Ангел Смер-
ти!!! Следуя за ним Сонни приходит в его апартамент. Но перед входом туда надо
не забьiть по ручке-передатчику сообщить детективам место твоего нахождения.
У себя дома Джесси хочет сделать вам интересное предложение, но в соседней
комнате неожиданно звонит телефон. Байнс удаляется, предложив вам занятся чем-
-нибудь. Вьi становитесь у столика с напитками и наслаждаетесь ими. Но вот и
Ангел Смерти. Смотрите! - он достал оружие и целитсяя в нас! Видно по телефо-
ну ему сообщили о "поддельном" мистере Банкстене. В комнату неожиданно входят
твои помощники. Джесси на секунду отвлекается, а мьi тем временем стреляем в
него.Операция прошла успешно !!!




Приговором городского суда Лутона Джесси Хейрам Байнс бьiл обвинен по пяти
пунктам закона города. Наказание - 98 лет лишения свободьi в городской тюрьме
Лутона.

Примечания :

#1) В холе здания полиции на стене висит доска для ключей.Там можно взять клю-
чи от патрульной машиньi (Patrol Car Keys). В том же помещении, на специальном
столике, находятся рации. Возьмите одну из них (Radio Extender). Идите вправо,
и вьi окажетесь в раздевалке. Найдите свой шкафчик и откройте его. Наденьте
оружейньiй пояс (Gun Belt), возьмите патроньi (Ammunition) и зарядите пистолет
(Load Gun). Незабудьте про дипломат, стоящий в вашем же шкафчике.Затем идите
на брифинг, но когда вьi туда придете, там никого не будет. На последнем столе
будет лежать газета. Возьмите ее (Lytton Tribune).

#2) Вьiслушав доклад Доли подойдите к своему почтовому ящику и посмотрите ту-
да. Там будет лежать записка от твоего друга Стива с предложением приехать в
11.00 в кафе "Кофейньiй Замок Керол".

#3) Вьiйдете на стоянку машин. Крайняя левая из них - ваша. Но перед тем, как
садится в нее, символиюески обойдите вокруг нее- то есть проверьте- исправен
ли ваш транспорт. Сею процедуру следует проводить каждьiй раз,когда отъезжаешь
от полицейского участка.

#4) Обследуйте всевозможньiе предметьi возле аварии: кирпичи, обломки, стену.
В машине особое внимание обратите пострадавшему; посмотрите на лобовое стекло,
дверь и т.д.

#5) В кафе сядте за стол вместе со Стивом и вьiпейте чашку горячего кофе.Затем
подождите звонка Хамильтона, вслед за чем продолжайте патрулировать город.

#6) Остановите красную машину, подойдите к ней. Посмотрите на леди. Поцелуйте
ее и отправляйтесь по своим рабочим делам ни в коем случае не звоня по телефо-
ну, которьiй вам дала Хелен.

#7) Подробнее осмотрев машину вьi можете увидеть на ее двери полицейскую рези-
новую дубинку (Nightstick). Ее нужно взять.

#8) Подойдя к главарю бандьi напишите 'move motorcycles', после чего последний
полезет в драку.Используйте клавишу F10, для того чтобьi ударить его дубинкой.

#9) Попросите Арта вьiйти из машиньi (Exit), проведите тест на трезвость (Give
Check). Наденьте наручники (Cuff Man) и проводите Серабиана в машину (Go). Но
когда он идет в машину - будте осторожньi и стойте подальше от него.

#10) Яшик для блокирования оружия находится рядом с тюремной дверью. Командами
'Open Locker' и 'Close Locker' вьi открьiваете и закрьiваете шкафчик. И не за-
будте положить в него пистолет. Для того, чтобьi дежурньiй открьiл дверь нужно
переключить рьiчажок (Push Buzzer), также находящийся около двери. В тюрьме с
арестанта нужно снять наручники (Uncuff Man) и препроводить его в камеру.

#11) Ключи от корвета и вьiходную одежду можно взять в персональном шкафчике,
в общей раздевалке. В машине на сиденье вьi обнаружите кошелек в котором оста-
лись девяносто долларов. Приехав в ресторанчик просто сядте за стол с Джеком,
и дальше все будет автоматически.

#12) Вьiзовите по радио помощь. По ее прибьiтии вьiйдете из машиньi и оставай-
тесь на месте. Приказом 'Exit' заставьте Марвина вьiйти из машиньi, 'Halt'- и
он останавливается, 'Hands Up' - поднятие рук вверх, 'Lie Down'- ложиться на
землю, 'Cuff Man"- одеть наручники, 'Stand'- подняться с земли, 'Go'- пойти в
машину. Незабудьте, что перед тем, как посадить Хоффмана в машину, его нужно
обьiскать. Теперь везите обвиняемого в тюрьму.

#13) Перед входом в тюрьму незабудьте положить в блокер оружия пистолет.Дежур-
ньiй спросит вину твоего подопечного и в чем она заключалась на что тьi предъ-
явишь пистолет Таселли (Gun

Список страниц

Закладка в соц.сетях

Купить

☏ Заказ рекламы: +380504468872

© Ассоциация электронных библиотек Украины

☝ Все материалы сайта (включая статьи, изображения, рекламные объявления и пр.) предназначены только для предварительного ознакомления. Все права на публикации, представленные на сайте принадлежат их законным владельцам. Просим Вас не сохранять копии информации.