Жанр: Психология
Игры, в которые играют люди
...xTTT -
- -
- Вы вышли из леса и оказались на пристани. Ударьте в колокол (bell), пока не -
- появиться перевозчик. Покажите ему монету, которую вы получили вместе с ме- -
- чом и он перевезёт вас на остров. Идите к дому Канука. Войдя в дверь вы уви--
- дите гуся. Возьмите письмена (scroll) и прочитайте их гусю. Гусь превратит- -
- ся в человека. Покажите ему кусочки диска (disk pieces) и затем входите в -
- бутылку, справа. Заходите на корабль и поднимайтесь на мачту. Увидите номер -
- на парусе. Номер нужно запомнить. Заходите в каюту и берите тряпку (rag) и -
- идите к сейфу. Откройте его. Шифр сейфа вы видели на парусе. Возьмите в нём -
- кусочки диска (disk pieces) и металлические куски (metal rusty). Теперь нуж--
- но взять в руки зеркальце из вашей сумки. Выходите из бутылки. Канук превра--
- тится в гуся. Скормите гусю писмена и он снесёт яйцо. Выходите из дома и ис--
- пользуйте на яйце нож. Писмена снова у вас. Идите на пристань и позвоните в -
- колокол. Снова покажите перевозчику монету. Когда сойдёте на берег идите об--
- ратно в город. В городе зайдите в магазин Чёрного Смитта (Blacksmith shop) и-
дайте ваш меч кузнецу. Пошатайтесь по городу пока кузнец чинит меч. Возвра- -
- щайтесь в кузницу и дайте кузнецу кучку монет из сумки (он может отказаться -
- от денег, значит меч не готов. Возвращайтесь позже). Когда получите меч об- -
- ратно идите во второй лес (поворот налево у развилки). Идите NORTH, EAST, -
- EAST, SOUTH. Вы окажитесь у металлического дерева. Используйте на нём свой -
- меч и подберите упавшие монеты. Меч ваш сломался. Идите обратно в город. -
- NORTH, WEST, WEST, SOUTH. Возвращайтесь в кузницу и верните кузнецу сломан- -
- ный меч. Получите взамен рецепт нового меча. Идите к кораблю Бена (Ben's -
- boathouse) Поговорите с ним о кнуте, который он держит в руках. Затем пока- -
- жите ему фотографию Ребекки. Он должен дать вам бумаги (sealed letter). За- -
- тем дайте ему рецепт меча. Он должен дать вам новый меч. Идите доить корову.-
- Полученное молоко перелейте в пробирку. Идите в лес в котором вы брали моне--
- ты. Следуйте по данной карте. -
- -
- TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT -
- @ T T$T -
- TTTTT TTT TTT TTT T T + - Вход. -
- T T T T T T T \ - Металлическое дерево. -
- T TTT TTT T T T TTT T - - Лучник. -
- T T T T T T T T % - Территория светлячка. -
- T T TTT TTTTTTT T T & - Дерево дух. -
- T T T T " - Лиственная западня. -
- T TTT TTT TTT TTT T $ - Статуя кабана. -
- T T T T T " T @ - Паук/Выход. -
- T T TTTTT&TTTTTTT T -
- T T T T T -
- TTTTT TTT TTT T TTTTT -
- T T % T T T -
- T TTT TTT TTT TTT TTT -
- T T T T T T -
- T TTT TTT T T T T T -
- T T T - T T -
- T TTT TTT T T TTT T T -
- T T T T T T T T -
- TTTTTTTTTTTTT+TTT\TTT -
- -
- Первая ваша остановка - Лучник (Bowman). Дайте лучнику молоко из пробирки и -
- он уйдёт. Подберите все вещи которые он оставил (лук, стрелы, пробирку). -
- Теперь идите к светлячку (Fairy Area). Вы оказались в темноте, зажгите спич--
- ку. Поговорите дружески со светлячком и она даст вам мешочек (Fairy). -
- Далее идите к Дереву духу (Tree Spirit). Послушайте её надоедливую песню и -
- уходите. Следующий пункт - Лиственная западня (Leaf Trap). Бросьте свой меч -
- вперёд и ловушка поднимится вверх. Используйте нож на листьях и получите об--
- ратно меч. Теперь идите к статуе кабана (Boar Statue). Ударьте по ней три -
- раза мечём и вам дадут вторую половинку диска. Идите к выходу. Перед вами -
- паутина. Вы ничего не сможете с ней сделать,не побеспокоив паука. Возвращай--
- тесь назад, к городу. Идите в Шепчущий Лес и пересиките его. На пристани вы--
- зовите перевозчика и показывайте монету. На двери в дом Канука вы увидите -
- магнит. Отдерите его мечом. Загляните в вашу сумку и используйте магнит на -
- свистке. Когда появится орёл не пугайтесь, теперь это ваш надёжный помошник.-
- Покажите орлу любое место на карте и он мигом перенесёт вас туда. Идите на -
- ферму и наполните молоком свои ёмкости. Идите налево и попадёте в Vulture -
- Pits. Загляните в сумку и используйте на мясе мешочек который вам дала Свет--
- лячок. Бросьте мясо в сторону пещеры и его сожрут орлы. Когда они заснут за--
- ходите в пещеру и берите бумеранг (talon). Теперь идите к Утёсам Депрессии. -
- Cliffs of Depression. Берите верёвку (rope). Теперь идите на пристань к ло- -
- дочнику Бену и заплатите ему за лодку. Войдите в лодку и засуньте в мотор -
- крысу из ящика. Плывите на болота. Заходите в дом-дерево и знакомтесь с его -
- хозяйкой, ведьмой Witch Ita. Будьте осторожны в выражениях, вы должны пока- -
- зать, что вы друг. Когда диалог закончен покажите ведьме молоко. Затем от- -
- дайте ей письмо, которое вам дал Бен. Ведьма с восторгом прочитает письмо и -
- удалится. Возьмите её посох (stick) и решайте, что делать: Идти по болоту и -
- заработать очки или вызывать орла, чтобы он унёс вас оттуда. Если вы решили -
- идти по болоту используйте посох ведьмы на каждом островке. Если он тонет, -
- то там трясина. Карты болота нет и я могу лишь дать совет:держите путь на -
- восток. Если вы решили вызвать орла, достаточно заглянуть в сумку и указать -
- на карте любое место, чтобы там оказаться. Когда вы сделали свой выбор идите-
к меру. Покажите ему книгу и он переведёт вам один диалог. Далее идите к -
- школе и покажите книгу мисс Пепперс. Она скажет вам, что следующий диалог -
- вам переведёт Ребекка. Идите её искать. Когда она появится используйте маг- -
- нитофон и прокрутите ей запись разговора с мисс Пепперс. Затем покажите ей -
- книгу и она переведёт вам второй диалог. Отправляйтесь на лодочную станцию -
- и заплатите за лодку. Плывите к дому колдуньи. Если её там нет походите нем--
- ного по берегу и она вернётся. Покажите ей книгу и она переведёт вам третий -
- диалог. Теперь идите к кузнецу и покажите книгу ему. Заплатите ему и он пе- -
- рреведет четвёртый диалог. Если он отказывается от денег, значит мало даёте.-
- Идите к металлическому дереву и используйте меч, чтобы заработать деньги. -
- Теперь у вас есть запись четырёх диалогов. Отправляйтесь в точку, где вы на--
- чали игру. Посмотрите на плакат и увидите, что там растет растение. Выкопай--
- те его ножом. Идите к Утесам Депрессии. Закиньте верёвку на сук и спускай- -
- тесь по ней вниз. Заходите в клуб и используйте магнитофон, чтобы собравшие--
- ся услышали по очереди запись четырёх диалогов. Им понравится ваше выступле--
- ние и в качестве приза вы получите кусочек диска. Отправляйтесь на маяк, но - -
- прежде возьмите верёвку. Отдайте смотрителю кусочки металла (pieces of -
- illuminyte), затем покажите ему кусочки диска и получите от него завершающую-
часть диска. Поднимитесь на верх и используйте её на перилах. Завяжите её -
- узлом, которому вас научил лодочник Бен. Прицепите к верёвке бумеранг. Заб- -
- росьте верёвку на другой берег. Получится прочный мост. Идите в храм. Возь- -
- мите кстатуи щит (shild). Заходите в храм. Дружески поговорите со святой -
- женщиной. Дайте ей свой меч и она освятит его. Идите обратно на маяк и сни- -
- мите с верёвки бумеранг. Теперь используйте карту и пусть орёл унесёт вас -
- обратно в храм. Во дворе храма увидите пролом в заборе. Идите туда, это до- -
- рога в лагерь солдат. Там вы получите в подарок генеральскую шапку. Идите -
- налево, вверх и попадете в Mining cart. Используйте тележку и вам предстоит -
- увлекательное путешествие по тоннелю. Во время этого путешествия вам предёт--
- ся управлять своей каретой. Нужно успевать поворачивать направо или на лево.-
- П - поворот направо. -
- Л - поворот налево. -
- В - вперёд. Проезжаете первые повороты и сворачиваете только на следующих. -
- Ваш путь такой: Л П В П Л П В П Л Л П В -
- Итак, вы попали в мемориал скульптур. Вам нужно дать каждой статуе её вещь. -
- Начинайте слева направо. -
- 1) ПОСОХ КОЛДУНЬИ. -
- 2) БУМЕРАНГ. -
- 3) ТЕРМОС. -
- ЦЕНТРАЛЬНУЮ СТАТУЮ ПРОПУСКАЙТЕ. -
- 4) ГЕНЕРАЛЬСКАЯ ШАПКА и ПУСТАЯ КОРОБКА. -
- 5) ЩИТ. -
- 6) TELE - ORB (Шар из сумки). -
- Затем положите кусочки диска в середину бассейна. Нажмите на зелёную кнопку.-
- Ваши кусочки востоновлены в одно целое. Забирайте свой склеенный диск и вос--
- пользуйтесь услугами орла. НО ПРЕЖДЕ СОБЕРИТЕ ВСЕ СВОИ ВЕЩИ НАЗАД. -
- Идите в Troll Cave. Заходите в пещеру и кладите генеральскую шапку. Стало -
- светло. Перед вами охранник. Зарубите его мечом, удар должен быть слева. -
- Идите вперёд и убейте охранника ударом снизу. Вперёд. Этого красавчика зару--
- бите сверху. Вперёд. Перед вами король троллей. Запугайте его и он выложит -
- вам талисман (necklace). Выходите из логова троллей и идите в зелёный лес. -
- Найдите там паука и покажите ему талисман. Паук ретируется. Разрубите мечом -
- паутину и идите к Flood Control Damp. Забирайтесь наверх и наполните пробир--
- ку водой из водопада. Теперь идите на лодочную станцию и заплатите за лодку.-
- Поезжайте к ведьме на остров и покажите ей термос молоком. Она разрешит вам -
- взять летучих мышей в клетке. Берите их. Идите в Лес Шептания. Сделайте шаг -
- вперёд и выпустите летучих мышей. Подберите то, что они после себя оставили -
- (нечто зелёное) и положите это в пробирку с водой, в вашей сумке. Теперь -
- идите к Утесам Депрессии. Развернитесь на 180 градусов и идите налево. -
- Киньте в невидимую преграду ваш диск и вам откроется Замок Забвения. Подой- -
- дите к воротам и используйте лук со стрелами. Перед вами открыли двери. Сме--
- ло вперёд. Вы наткнулись на охранника, который готовится атаковать вас. Вы- -
- пейте содержимое пробирки и исчезнете из глаз охранника. Затем используйте -
- магнитофон и включите охраннику запись ALEXIIS. Услышав рёв голодных псов, -
- охранник испугается и покинет свой пост. Идите вперёд и окажитесь в пещере -
- с двумя потоками лавы. Вот вы и попали в самое сердце царства Морфеуса. -
- Выбрасывайте из сумки все, что там есть. Лава отступит и можно идти вперёд, -
- через пропасть. -
- -
- ВНИМАНИЕ!!!!!!!!!!!! СОХРАНИТЕ ИГРУ!!! -
- -
- ФИНАЛ -
- ~~~~~ -
- Вы в логове Морфеуса и он сам перед вами. Вам предстоит поиграть с ним в иг--
- ру похожую на шахматы. Правила очень просты. Ваша фигура ходит как обычный -
- шахматный конь. Фигура Морфеуса ходит как заблагорассудится Морфеусу. -
- Ваша задача сводится к тому, чтобы запереть его фигуру. Если вам удастся это-
радуйтесь вы победитель. Если вас постигла неудача, то вы присоединяетесь к -
- колекции каменных фигурок, которые бог сна собирает в свободное время. -
- -
- Итак, будем надеятся на ваши умственные способности. ВЫ ПОБЕДИЛИ!! УРА!!!!! -
- ВЫ ОСВОБОДИЛИ ВСЕ НАРОДЫ ПРОШЛОГО И БУДУЮЩЕГО ОТ ЗЛОГО БОГА. ВЫ СПАСЛИ ВСЕХ -
- ТЕХ КТО ОСМЕЛИЛСЯ ИГРАТЬ В НЕРАВНУЮ ИГРУ С МОРФЕУСОМ. УРА ВЫ ПОБЕДИТЕЛЬ!!!!!-
- -
- -
- -
- г=========¬ -
- ¦ THE END ¦ -
- L=========- -
- -
- -
- -
-------------------------------------------------------------------------------
REUNION CHEAT
-------------
( DONE BY MVP FROM EVERFALL' TWILIGHT )
ДЕНЬГИ ПИШУТСЯ ПО АДРЕСУ 388Сh В 4 БИТА
ЗАВИСИМОСТЬ НЕЯСНА.
ЕСЛИ ПОСТАВИТЬ НАПРИМЕР FF-FF-FF-37 ТО ИХ БУДЕТ ГДЕ-ТО В РАЙОНЕ 900000000.
С МИНЕРАЛАМИ ТОЖЕ - ЕСЛИ ПОСТАВИТЬ FF-FF-FF-37 ПО УКАЗАННЫМ НИЖЕ АДРЕСАМ:
ДЕТОКСИН - 3890h
ЭНЕРГОН - 3894h
КРЕМИР - 3898h
ЛЕПИТИЙ - 389Ch
РЕНИЙ - 38A0h
ТЕКСОН - 38A4h
САМОЕ ВАЖНОЕ - ИЗОБРЕТЕНИЯ:
НАПРИМЕР У МЕНЯ ЗАВИСЛО ИЗОБРЕТЕНИЕ SPY SHIP НА 3%, А ION CANNON ВООБЩЕ НЕ
БЫЛ ИЗОБРЕТЕН.
ЗДЕСЬ ТЕХНОЛОГИЯ ПРОСТАЯ - В СЭЙВЕ ИЩЕМ НАЗВАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ ПОТОМ ОТМЕРЯЕМ
17 БИТ ОТ ПЕРВОЙ БУКВЫ НАЗВАНИЯ И СТАВИМ БИТ В 05h.
ПРИЧЕМ ЗДОРОВО ЧТО ЕСЛИ ТАКИМ ОБРАЗОМ ПОСТАВИТЬ СЕБЕ В ИЗОБРЕТЕНИЯ НАПРИМЕР
AIRCRAFT И MISSILE LAUNCHER ТО ИЗ-ЗА ГЛЮКА ПОЛУЧАЕТСЯ У НАС ПО НЕСКОЛЬКУ
СОТЕН САМОЛЕТОВ И РАКЕТНИЦ!
ПРИЛАГАЕМЫЙ КРЭКЕР ИНГОДА ВЕШАЕТ ИГРУ НО ПУСТИТЬ ЕГО НАДО - АЛЬТЕРНАТИВЫ НЕТ.
У МЕНЯ ОДНАЖДЫ ДАЖЕ В КРЭКНУТОЙ ИГРЕ ПРОШЕЛ ПАССВОРДЧЕК КОТОРЫЙ СУЩЕСТВЕННО
ОТЛИЧАЛСЯ ОТ ОБЫЧНОГО ТАМ СПРАШИВАЛИСЬ ДАТЫ СОБЫТИЙ ИЗ ЗАСТАВКИ - 3 ПОПЫТКИ
И ВЫКИДЫВАЕТ В ДОС.
ЧЕМ МОРГУЛУСЫ ХУЖЕ ДЖАНОТИАН
Судьбы планет и земной цивилизации в ваших руках.
Название - "REUNION"
Рейтинг из 10 - 09
Фирма - GRANDSLAM VIDEO
Год выпуска - 1994
Монитор - VGA
Размер - 22.3 Mb ( дистрибутив 9 *1.44 Mb )
Требования - Только 386 или выше
Похоже, что 1994 год будет считаться достаточно плодотворным
для создателей стратегических игр. Действительно , в
последнее время не может не радовать участившиеся выходы в
свет явных хитов в области стратегии- это и "HORDE" (см N),
и новая игрушка фирмы MICROPROSE - "U.F.O. - The enemy unknown".
Повествующая о трудных буднях главы департамента по
борьбе с злобствующими инопланетянами, она явно захватила
сердца даже уже привыкших ко всему фанатов игр.
И далеко не последнее место среди этих "хитов сезона"
занимает "REUNION", послуживший темой для написания этого
материала.Создателям удалось обьединить в ней множество казалось
бы несовместимых вещей - освоение космоса и развитие
колоний из "MASTER OF ORION", стратегия и планирование из
"СIVILISATION",постройка наземных оборонных и исследовательских
сооружений из "DUNE II", элементы перемещения между
планетами из знаменитого "WING COMMANDERa".
О чем же эта игра? О нашем будущем, далеком и совсем не
светлом. Хотя, начинается все достаточно лестно для землянна
дворе XXII век, распри и войны забыты,на Земле царит мир
и спокойствие. Военные отрасли почти заброшены, зато достаточно
хорошо развивается наука и искусства. И вот, происходит
событие, и послужившее толчком к произошедшей трагедии.
В 2563 году, после 50 лет упорных исследований , в ядерной
лаборатории ООН создается новая установка . Опирающаяся на
теорию Энштейна о единых полях и физику антиматерии , она
позволяет как бы сжимать структуру пространства . Благодаря
этому,давняя мечта человечества о сверхдальних полетах оказывается
поразительно близка к исполнению . Создаются два
сверхпространственных корабля - "Исследователь 1" и "Исследователь
2". Их задача жестко определена - найти подходящие
для колонизации планеты и вернуться на Землю с информацией
о них.
И вот тут то и начинаются неприятности . "Исследователь
1" тихо и мирно пропал где-то в глубоком космосе , но
второй корабль вернулся! Миссия была выполнена,и банки данных
пополнила информация о множестве подобных Земле планет,
полностью подходящих для колонизации.Но что-то странное начало
твориться на матушке Земле сразу после прибытия нашего
космического дредноута. Резко возросло раздраженность, постоянно
вспыхивали конфликты,жестокость и насилие сново стали
словами, знакомыми каждому землянину.Возникшие очаги мятежа
затопить в крови не удалось (эх , земляне , земляне, а
ведь несколько лет назад все были дружелюбны и взаимовежливы).
Мятежники захватили власть, и только на орбитальной
космической станции правительство сохранило оплот порядка.
Но и он держался недолго-появившийся непонятно откуда военный
космический корабль, набитый мятежниками, разнес защиту
вдребезги, и захватил станцию.
Последнее послание погибающего органа управления планетой
было направлено именно к "Исследователю 2". Он получил
приказ возвращаться к открытым планетам,и основать на одной
из них колонию, напоминающую о старой, доброй Земле. Развиваясь,
она рано или поздно достигнет уровня разума, соответствующего
былой Земле, населенной сейчас извергами и дикарями.
Приказ есть приказ, и корабль отправился в путь. Но
по пути он наткнулся на ненанесенный на карты метеоритный
поток. Жестоко пострадав от подлых метеоритов, " Исследователь
2" с трудом дотянул до ближайшей планеты , высадил на
нее бывших землян. Там они и основали маленькую колонию под
грустным названием "Новая Земля".
А теперь судьба планеты переходит в ваши руки!Именно вы
избраны руководителем этой колонии. О светских вечерах можете
сразу забыть, ибо на ваши хрупкие плечи ляжет тяжелое
бремя управления всем этим бедламом. Конечно, вам придется
взять себе помощников- ученого-разработчика (пребывающего в
постоянном поиске новых технологий и открытий), архитектора
(помогающего в застройке колоний кучей абсолютно ненужных
сооружений), пилота (курирущего ваш космический флот, который,
правда, еще предстоит создать), и воина( единственного
действительно полезного помощника, не докучающего советами
и прекрасно сражающегося за свою жизнь). Несмотря на кучу
этих бездельников, практически все придется делать самому.
Начиная от постройки колоний, и кончая управлением грузовым
космическим кораблем.
Ну,до космического корабля пока еще далеко,так что займитесь
более насущными проблемами. Вашей колонии нужно развиваться
- стройте электростанции,университеты,заводы - более
конкретный список приведен ниже. Но это все у вас уже
есть, а главная суть этой игры - новые разработки. Ваша задача
заключатся в постоянном пинании разработчика, чтобы он
думал, а не ловил ворон. Зародить идею нового проекта может
абсолютно любое событие - от открытия новой планеты, до результата
повальной эпидемии. Когда идея уже созрела (компьютер
сообщит вам об этом), смело кидайте все силы несчастного
ученого на разработку этого проекта. Время, за которое
он достигнет результата, зависит от его квалификации ( или
суммы, за которую вы его наняли ) и знаний ( тут помогает
кратковременное направление его в университет в свободное
от работы время).
Когда проект готов, его нужно воплотить в жизнь, и для
этого просто большого кошелька недостаточно . Для создания
полноценной продукции необходимо сырье,полезные ископаемые.
Вам предстоит наладить добычу шести основных наименований.
В этом то и заключается один из приятных моментов игры -только
три наименования поступают в нормальном количестве, а
вот остальные... Раениул и Тексон на вашей базе не обнаруже,
так что придется их доставлять из других колоний (которые,
опять же, нужно еще развить). Про детоксин лучше вообще
не вспоминать- во всей вашей системе он водиться в таких
малых количествах...
Итак, мы вплотную столкнулись с вопросом о создании новых
колоний. Действительно,если просто сидеть на Нью-Земле,
как моллюск в раковине,добром такая отсидка не закончиться.
Не будет ни денег, ни полезных ископаемых, ни престижа. Нужно
освавать пространство вокруг вас (всего за игру вы должны
освоить восемь звездныхе систем ) . Механизм освоения
прост до безобразия.Сначала ваша обсерватория засекает планету
и вам предоставляется уникальная возможность назвать
планету любым именем. Можно, например,называть планеты именами
любимых девушек ( благо планет в каждой системе
мнооого). Далее вам предстоит направить туда космический
корабль-перевозчик с исследовательским спутником на борту.
После запуска спутника к вашему ученому начинает поступать
информация, и тщательно сопоставив ее, он сообщит вам свое
решение - пригодна ли планета для организации колонии , или
туда можно лишь запустить лишь автоматичекую шахту для добычи
ископаемых, или вообще, про эту планету лучше забыть
(ни атмосферы,ни жизни,ни ископаемых и вообще - это не планета,
а однородный камень-переросток).Если планета пригодна
для жизни, посылайте туда грузовой корабль с автоматической
шахтой и переносным командным пунктом со всеми удобствами.
После этого у вас станет еще одной головной болью больше -
придется следить за тем, чтобы жители плодились, но не голодали,
чтобы андроиды в шахтах работали - не ленились,чтобы
народ не болел, и мог где-нибудь развлечься ( например,
поиграть в спэйсболл на стадионе) ну и пр.
Я думаю, вас будет интересовать вопрос, где на это все
взять денег?Ведь начальная сумма очень маленькая.Ответ достаточно
прост - налоги! С каждой колонии надо собирать налоги.
Сумма его зависит от кучи параметров, крепко завязанных
между собой. Тут будет играть роль и ваша наглость , и
отношения к вам населения колонии (ненавидят,нейтральны,лояльны
или вообще, любят как родного). Немаловажно и общее
количество народа в колонии. Так что бойтесь эпидемий и народных
волнений - это все скажется на вашем кошельке.
И, напоследок, еще один немаловажный пункт . Есть ли
жизнь на Марсе, и насколько прав старик-бармен , говорящий
что в вселенной вы не одни. Конечно, вам придется встречаться
с инопланетянами. Но тут нужна большая осторожность -
кроме добрейших джанотиан (постоянно помогающих техникой,
обучающих вашего ученого, ведущих некоторые перспективные
разработки), в космосе полно злобствующих рас . Моргулусы -
вот одни из самых важных ваших врагов. Договориться с ними
невозможно. Так что вам придется участвовать в серии звездных
воин. Правда, сражения сделаны чисто стратегическими, и
главный критерий успеха - численность и правильное расположение.
И помните - нет ничего обиднее, чем умирать на пороге
своей догорающей базы, в которую было вложено столько
усилий.
Ну и о техничекой стороне игры. Нет слов, графика просто
замечательная, 10 минутный мультфильм в начале, прекрасная
музыка и звуковые эффекты. Единственный незначительный
минус - слегка навороченное управление,но в игре такого типа
это неизбежно. Так что, можно поздравить венгерскую фирму
"AMENSM DESIGN" с созданием игры , которая , несомненно,
займет подобающие ей первые места мировых хит-парадах.
Подготовка статьи велась с использованием материалов
клуба новых игр "LESHIJ GAME GALAXY". Наш контактный телефон
(095) 941-3581.
O.LESHIJ
Приложение 1:Основные типы конструкций для начинающего.
Это те конструкции,что вам придется строить в своих колониях
на первых этапах игры. Рядом с названием указана стоимость
его постройки, а так же некоторые мои рекомендации.
COMMAND CENTER Отсюда осуществляется управление плане-
(100.000) Существует изначально, второго не тре-
буется.
NUCLEAR GEN Электростанция. Чем больше их,тем лучше.
( 35.000) Признак нехватки энергии- любое из стро-
ений задействовано не на 100%
MINE Шахты для добычи. Больше 9 не строить -
( 6.000) будет неэффективно.
DERRICK В помощь шахтам,для обработки детоксина.
( 5.000) Строиться только там, где обнаружен этот
минерал.
OBSERVATORY Обсерватория. Для обнаружения новых пла-
( 42.000) нет.Полезно размещать на каждой колонии.
BUILDING Здания для населения . Обязательны для
( 5.000) построения. Чем больше, тем лучше. Помо-
гают для поднятия рейтинга у населения.
LEISURE CENTER Строятся исключительно для поднятия рей-
( 27.000) тинга. Рекомендую.
STADIUM Стадион.Чисто для поднятия сим
...Закладка в соц.сетях