Купить
 
 
Жанр: Психология

Игры, в которые играют люди

страница №54

та, удачного боя и посадки!

С Вами летали Nikolay_Semenovskiy & Boris_Nilov
(C) Vyatka 1992-94.
FidoNet 2:5050/63.11 & 2:5050/63.21

---------------------------------------------------------------------------¬
¦P.S. Здесь приведена распайка кабеля для связи по СОМ портам ¦
¦ Для игры достаточно трехжильного кабеля(а), но для других("Торнадо")¦
¦ может понадобиться 5-и жильный(б). ¦
¦ а) 9 --- 9 9 --- 25 25 --- 25 ¦
¦ 2 - 3 2 - 2 2 - 3 ¦
¦ 3 - 2 3 - 3 3 - 2 ¦
¦ 5 - 5 5 - 7 7 - 7 ¦
¦ ¦
¦ б) 9 ----- 9 9 ----- 25 25 ----- 25 ¦
¦ 2 - 3 2 - 2 2 - 3 ¦
¦ 3 - 2 3 - 3 3 - 2 ¦
¦ 5 - 5 5 - 7 7 - 7 ¦
¦ 1 - (7+8) 1 -(4+5) (4+5)- 8 ¦
¦ (7+8)- 1 (7+8)- 8 8 -(4+5) ¦
¦ ¦
¦ *Прим. (a + b)= перемычка ¦
L---------------------------------------------------------------------------
P.P.S. Нашедшие это руководство полезным и игру обалденно интересной - можете
послать 1 и более $ в адрес авторов игры. ;-)) А кому деньги некуда
девать - то и нам(на пиво).

F-29 Retaliator

Стрелки - как обычно
, - точность рулей (слабо заметно)

G - шасси вкл/выкл (на скорости ниже 280mph)
F - закрылки вкл/выкл (на скорости ниже 300mph)
B - щитки вкл/выкл

Z - тяга 100%
+ - тяга +
- - тяга -

C - выпустить облако диполей (против ракет с радарным наведением)
V - отстрелить тепловую ловушку (против ракет с ИК-наведением)
S - режим "невидимки" (Stealth) вкл/выкл
E - генератор электромагнитных помех вкл/выкл

Q - уровень звука
D - уровень деталировки

A - автопилот вкл/выкл (держит текущую высоту и скорость)
L - выровнять самолет по горизонту и крену

I - цвет изображения на лобовом стекле
H - изображение вкл/выкл

T - переключиться на следующую цель
J - переключиться на джойстик
K - на клавиатуру

P - пауза

1 - тип радара:
20/10/5/2m 360' - круговой, удобен для ближнего боя
100m 45' - узкий, для дальнего обнаружения,
не берет наземные цели
данные о цели - расположение цели, взятой в прицел ракеты

2 - системная информация
вооружение
трасса ракеты
тяга, запас топлива и т.п.

3 - карта
с отметкой местоположения и курса
без отметки
горизонт

Shift-F1..F10 - оружие
Enter - переключится на следующий вид оружия,
еще оставшийся в наличии
Space - выстрелить

Ctrl-Z - автоматическое приземление (на низких уровнях)
Esc-Esc - катапульта

Для поиска миссии рекомендуется применять следующую стратегию:
После взлета 100m локатором прощупать небо, если никого не найдено,
лететь в сторону врага.
Обычно миссии бывают трех типов:

a) Воздушные
- необходимо уничтожить несколько самолетов.
Рекомендую использовать пушку и ракеты номер 3 и 4
в упор с хвоста и при атаке в лоб.
Издали и с поворота стрелять ракетами нет смысла -
это не F-19, и противник не дурак - выпускает Chaff.

b) Транспортные
- уничтожить группу танков, грузовиков и т.п.
астоятельно рекомендую CSW (#7) - это впечатляет!
Так же можно и Maverick (#6)

c) аземные, надводные
- уничтожить корабли, мосты, заводы.
Рекомендую #8, #9. Можно и #6.

d) Комбинированные
- смесь вышеописанных.

Как найти цель?
Обычно поблизости цели начинают стрелять наземные ракетные установки,
ее защищают самолеты.
Приходится уничтожать все цели вокруг, пока не загорится
WELL DONE. RETURN TO BASE.
а Тихом океане все очень просто - мало наземных целей.
Внимание - на вражеских кораблях нарисованы красные звезды!
Будьте осторожны - нередко свои и чужие в одной куче!

There are few missions for RETALIATOR F29

SCENARIO 1. American desert

г================T===============================T========================¬
¦ MISSION ¦ Target(s) to destroy ¦ Best Weapon ¦
¦================+===============================+========================¦
¦1.Test range 1 ¦ 2 targets 7B ¦ Maverick ¦
¦2.Test range 2 ¦ Truck convoy 6C-6F ¦ CSW ¦
¦3.Test range 3 ¦ Tra 1A-7A ¦ CSW ¦
¦4.Test range 4 ¦ S.A.M ( 4 units ) 5D ¦ Maverick ¦
¦5.Test range 5 ¦ Bridge 8F ¦ ASALM or MRASM ¦
¦6.Test range 6 ¦ 2 MIG's 29 ¦ Air-Air missiles ¦
¦7.Test range 7 ¦ Tank group 3A ¦ CSW ¦
¦8.Test range 8 ¦ Factory 1C ¦ ASALM or 6 M-RICK ¦
¦9.Test range 9 ¦ Runway 4C ¦ MRASM ¦
¦0.Test range 0 ¦ SU base 1F ¦ ASALM ¦
L================¦===============================¦========================-

SCENARIO 2. Pacific scenario

г================T===============================T========================¬
¦ MISSION ¦ Target(s) to destroy ¦ Best Weapon ¦
¦================+===============================+========================¦
¦1. Scramble ¦ 2 MIG's 29 ¦ Air-Air missiles ¦
¦2. Firebolt ¦ 3 MIG's 29 ¦ Air-Air missiles ¦
¦3. Drop-in ¦ Ship 4G ¦ ASALM/MRASM/3M-RICK ¦
¦4. Plunge ¦ 2 oil tanks 2E ¦ M-RICK ¦
¦----------------+-------------------------------+------------------------¦
¦ ¦ Next Day, 27th Febr 2001 ¦ ¦
¦1. Splash ¦ Group of small ships 8E ¦ CSW & M-RICK ¦
¦2. Warmup ¦ 2 ships 3B ¦ MRASM/ASALM & M-RICK ¦
¦3. Deep heat ¦ 3 MIG's 29 ¦ AA missiles ¦
¦4. Beta 1 ¦ Tanker 4G ¦ ASALM & AA missiles ¦
¦----------------+-------------------------------+------------------------¦
¦ ¦ Next Day, 16th July 2002 ¦ ¦
¦1. Revenge ¦ 2 ships /w red stars 4G ¦ MRASM & 3M-RICK ¦
¦2. Arc ¦ 4 MIG's 29 ¦ AA missiles ¦
¦3. Strike back ¦ 2 ships /w red stars 4G ¦ MRASM & 3M-RICK & AA ¦
¦4. Stamps ¦ Factory 1D ¦ ASALM ¦
¦----------------+-------------------------------+------------------------¦
¦ ¦ Next Day, 7th March 2001 ¦ ¦
¦1. Knock-out ¦ Carrier ship 4G ¦ ASALM,3M-RICK,AA miss. ¦
¦2. Fight-back ¦ Ship /w red star 4F ¦ 3M-RICK ¦
¦----------------+-------------------------------+------------------------¦
¦ ¦ Next Day ¦ ¦
¦1. Hand-shake ¦ 12 MIG's 29 ¦ 15 ASRAAM + 2 AIM ¦
L================¦===============================¦========================-

SCENARIO 3. Middle East

г================T===============================T========================¬
¦ MISSION ¦ Target(s) to destroy ¦ Best Weapon ¦
¦================+===============================+========================¦
¦1. Bravo ¦ Group of tanks 4A ¦ CSW + M-RICK ¦
¦2. Pogie ¦ 2 MIG's 29 ¦ AA missiles ¦
¦3. Alpha ¦ Radar 4D ¦ M-RICK ¦
¦4. Foxstrike ¦ Bridge 3F ¦ ASALM + AA missiles ¦
¦5. Lizard ¦ Truck convoy 3C-4C ¦ CSW ¦
¦6. Charlie ¦ Runway 2H ¦ MRASM + AA missiles ¦
¦----------------+-------------------------------+------------------------¦
¦ ¦ Next day, 14th July 2002 ¦ ¦
¦1. Moonstruck ¦ Factory 3B ¦ ASALM ¦
¦2. Rogue ¦ Factory 2G ¦ ASALM ¦
¦3. Pincer ¦ Tank group ?? ¦ 3 CSW + M-RICK + AA ¦
¦4. Torch ¦ Radar 4A ¦ M-RICK ¦
¦5. Crossfire ¦ 3 oil tanks 1F ¦ 3 M-rick + AA missiles!¦
¦----------------+-------------------------------+------------------------¦
¦ ¦ Next day, 16th July 2002 ¦ ¦
¦1. Mayday ¦ 2 MIG's ¦ AA missiles ¦
¦2. Lord ¦ Tank group 4B ¦ 3 CSW ¦
¦3. Torture ¦ Bridge 2B ¦ MRASM + AA missiles ¦
¦4. Romeo ¦ Factory 1F ¦ M-RICK + AA missiles ¦
¦----------------+-------------------------------+------------------------¦
¦ ¦ Next day, 25th July 2002 ¦ ¦
¦1. Heat ¦ Tank convoy 1D-1E ¦ CSW ¦
¦2. Juno ¦ 5 MIG's ¦ AA missiles ¦
¦3. Warrior ¦ Factory 1C ¦ M-RICK/ASALM ¦
¦4. Gold ¦ Tank group 2E ¦ CSW ¦
¦----------------+-------------------------------+------------------------¦
¦ ¦ Next day, 29th July 2002 ¦ ¦
¦1. Ajax ¦ Runway 2A ¦ MRASM ¦
¦2. Dawn ¦ Factory 1D ¦ M-RICK/ASALM ¦
¦3. Zeus ¦ Tank group 3C ¦ CSW ¦
¦4. Red ¦ 5 MIG's ¦ AA missiles ¦
¦----------------+-------------------------------+------------------------¦
¦ ¦ Next day, 3rd August 2002 ¦ ¦
¦1. Standstill ¦ Factory 1A ¦ M-RICK ¦
¦2. Vice ¦ Tank group 1A ¦ CSW ¦
¦3. Thunder ¦ 5 MIG's ¦ AA missiles ¦
¦================+===============================+========================¦
¦ ¦ TOP SECRET MISSION ¦ ¦
¦ Abyss ¦ Nuclear cruising missile ¦ AA-missiles ¦
¦ ¦ from 7H to 7A ¦ ¦
¦ ¦ P.S Missile is brighter than ¦ ¦
¦ ¦ MIG's ¦ ¦
L================¦===============================¦========================-

SCENARIO 4. Europe

г================T===============================T========================¬
¦ MISSION ¦ Target(s) to destroy ¦ Best Weapon ¦
¦================+===============================+========================¦
¦1. MIG cap ¦ 2 MIG's ¦ AA missiles ¦
¦2. Bomb cap ¦ 3 SU 27 ¦ AA missiles ¦
¦3. Intercept ¦ 2 SU 27 ¦ AA missiles ¦
¦4. Tom Cat ¦ 3 MIG'S ¦ AA missiles ¦
¦5. Aggressor ¦ Tank group 6E ¦ CSW + M-RICK ¦
¦6. Fire hand ¦ Tank group 8G ¦ CSW + M-RICK ¦
¦7. Iron hand ¦ S.A.M. (4 units) 3D ¦ M-RICK ¦
¦8. Backbreaker ¦ Bridge 4D ¦ ASALM/MRASM ¦
¦9. Limelight ¦ Truck convoy 8H-8G ¦ CSW ¦
¦0. LinebackerIII¦ Runway ¦ MRASM + AA missiles ¦
¦----------------+-------------------------------+------------------------¦
¦ ¦ Next day, 21th Sep 2002 ¦ ¦
¦1. Jawbreaker ¦ Bridge 6D ¦ ASALM/MRASM ¦
¦2. Four star ¦ 3 oil tanks 1F ¦ M-RICK ¦
¦3. Big Ear ¦ S.A.M.(4 units) 7D ¦ M-RICK ¦
¦4. Deep throat ¦ Runway 3H ¦ MRASM ¦
¦5. Strike out ¦ 6 MIG's ¦ AA missiles ¦
¦6. Tin Can Alley¦ Tank group 7E ¦ CSW ¦
¦----------------+-------------------------------+------------------------¦
¦ ¦ Next day, 26th Sep 2002 ¦ ¦
¦1. Iron ¦ Bridge 8E ¦ ASALM/MRASM ¦
¦2. Titan ¦ Truck convoy 8E-8F ¦ CSW ¦
¦3. Snake Eye ¦ Tank group 5H ¦ CSW ¦
¦4. Grind ¦ Factory 5H ¦ ASALM/2M-RICK ¦
¦5. Lights out ¦ Power plant (2 tubes) 5H ¦ 2 M-RICS ¦
¦6. Fly by ¦ 3 MIG's ¦ AA missiles ¦
¦----------------+-------------------------------+------------------------¦
¦ ¦ Next day, 2nd Oct 2002 ¦ ¦
¦1. Op. Wolf ¦ 3 MIG's ¦ AA missiles ¦
¦2. Avenger ¦ Tank group 3F ¦ CSW + M-RICK ¦
¦3. Op. Tbolt ¦ Factory & oil tanks 7H ¦ 3M-RICK & AA missiles ¦
¦4. Op. Bear ¦ Factory 2H ¦ M-RICK & AA missiles ¦
¦5. Express ¦ Train 4H-8H ¦ CSW ¦
¦6. Untouchables ¦ 3 SU27 ¦ AA missiles ¦
¦----------------+-------------------------------+------------------------¦
¦ ¦ Next day, 5th Oct 2002 ¦ ¦
¦1. Venus ¦ 3 MIG's ¦ AA missiles ¦
¦2. Venus 2 ¦ 3 MIG's ¦ AA missiles ¦
¦3. Counter ¦ Tank group 6F ¦ CSW ¦
¦4. Backache ¦ Bridge 7H ¦ M-RICK + AA missiles ¦
¦5. Trax ¦ Factory 8G ¦ M-RICK ¦
¦6. Flame ¦ Oil tank 8H ¦ AA missiles + M-RICK ¦
¦----------------+-------------------------------+------------------------¦
¦ ¦ Next day, 11th Oct 2002 ¦ ¦
¦1. Burst ¦ Runway 6H ¦ MRASM + AA missiles ¦
¦2. Mercury ¦ 5 MIG's ¦ AA missiles ¦
¦3. Man Hunt ¦ Tank group 4G ¦ CSW ¦
¦4. On-Line ¦ Building (near railroad) 7H ¦ M-RICK ¦
¦5. Saturn ¦ Train 4H-8H ¦ CSW ¦
¦6. Mars ¦ Factory 8H ¦ M-RICK & AA missiles ¦
¦================+===============================+========================¦
¦ ¦ TOP SECRET MISSION ¦ ¦
¦ Saviour ¦ Nuclear cruising missile ¦ AA-missiles ¦
¦ ¦ P.S Missile is brighter than ¦ ¦
¦ ¦ MIG's ¦ ¦
L================¦===============================¦========================-

-------------------------------------------------------------------------------
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- г=================¬ -
- ¦ Return To Zork ¦ -
- ¦ ¦ -
- ¦ ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ ¦ -
- L=================- -
- -
- -
- -
- Эта игра полна различных приключений и неожиданностей.Здесь будет всё: -
- и драки, и магия, и долгие похождения по неизведанным просторам. Вам -
- представится возможност полетать на настоящем орле. Вы будете сражаться с -
- чудовищами и троллями, будете путешествовать по рекам. Кто бы мог подумать, -
- что из подвала обычной старой мельницы можно попасть в другое время, но вам -
- предстоит и это. Основная ваша цель - это сразиться с богом сна Морфеем и -
- победить его. У вас есть всё для этого. Фотоаппарат которым вы можете фотог--
- рафирывать всё, что вам встретится в пути и магнитофон, который автомати- -
- чески записывает и может по вашему желанию воспроизвести любой из диалогов, -
- которые вы услышите в пути. Ну а самое главное это то, что во время ваших -
- приключений вы преобретёте себе новых друзей. Удачи вам!!! -
- -
- -
- -
- Возьмите слева камень (rock) и бросьте его в птицу (vulture). Идите вперёд, -
- к мояку. Войдите в маяк и поговорите с его хозяином. Выходите на улицу и -
- обойдите маяк слева. Срежте ножом виноградные лозы (vines). Свяжите ими дос--
- ки, которые лежат на берегу. Садитесь на плот и плывите по реке. Когда уви- -
- дите мост, выходите. Вы попали в город WEST SHANBAR. Войдите в разрушенное -
- здание (destroyed hardware store). Возьмите коробку (box) и ручку (crank). -
- Выходите и идите к школе справа (school house). Постучите ручкой в колокол -
- и вас впустят внутрь. Поговорите с учителем и после небольшой контрольной -
- работы она даст вам тетрадь (notebook). Идите в мерию (town hall). Погово- -
- рите с мером (mayor). Ознакомьтесь с содержимым ящиков справа. После того -
- как вы покините мерию развернитесь и идите налево в старую мельницу (old -
- mill). Войдите в неё и пропустите стаканчик со стариком (Boos). Возьмите -
- рядом с машиной ключ (key). Поверните водяное колесо слева. Выходите из до- -
- ма и возвращайтесь в город. Идите к магазину, он находится далеко слева. От--
- кройте дверь при помощи ключа. Возьмите в магазине батарейку (battery) с -
- полки. Далее откройте кассовый аппарат. Возьмите деньги и билеты. Выходите -
- из магазина и идите под мост. Отдайте мальчику билеты и взамен получите неч--
- то (gift). Идите на мельницу и сделайте следующее: -
- Когда старик нальёт вам стакан полейте им на растение (plant), слева. Затем -
- сделайте тост и выпейте пустой стакан. Повторите эту операцию 4 раза, пока -
- старик не упадёт. Выходите из дома и снова возвращайтесь туда. -
- Повторите операцию 3 раза, а на четвёртый выберите в менюшке опцию с пере- -
- чёркнутым знаком. После того как старик даст вам ключи поднимите с пола про--
- бирку (flask). Залезайте в подвал. Перед вами дверь. Откройте её при помощи -
- ключей, которые вам дал старик. Вы оказались в новом измерении. Выходите на -
- улицу и идите прямо. Войдите в MOODOCK'S ARMOURY и поиграйте в интересную -
- игру с мужиком (используйте игровую доску перед ним). Нужно запереть его фи--
- гуру (ходите по кругу). Когда вы победите он даст вам меч (sword) и монету -
- (coin). Выходите из дома и повернитесь лицом к мосту. Перейдите мост и идите-
налево. Возьмите книгу (book) у клоуна. Идите налево и увидите домик. Вой- -
- дите в дом через одно из окон. Войдите во вторую дверь слева. После того как-
вас ударит приятная девушка и вы очнётесь попытайтесь ответить на её вопро- -
- сы. Затем идите из главной комнаты в комнату справа. Войдите в комнату и -
- возьмите зеркало (mirror) со стола. Из главной комнаты идите вперёд и вы по--
- падёте на кухню. Возмите мыло (soap), затем термос (thermozz) со стола. От- -
- кройте холодильник и возьмите из него мясо (meat). Невыходя из кухни положи--
- те мыло в раковину (sink). Пустите воду из крана и получите полную раковину -
- мыльной воды. Возьмите нечто у себя из сумки и помойте его в мыльной воде. -
- Вместо него вы получите чистое нечто (mysterious disk). Из главной комнаты -
- войдите в комнату слева. На вас выскочит собака, если вы нажмёте на неё то -
- она кинется на вас. Выходите из дома. Выходите на дорогу. Походите по тропам-
(только не уходите далеко) пока не встретите ту девушку. Сфотографируйте её.-
- Подойдите к её дому, но не входите в него а идите направо. Перед вами старая-
мельница. Используйте имеющуюся у вас ручку на двери. Покрутите ручку по ча--
- совой стрелке. Когда мельница развалится, возьмите морковь. Идите направо и -
- войдите в красный дом. Извинитесь (apologetic) перед парнем. Выходите на -
- улицу и возьмите с земли коробку (box). Идите в синий дом. Рядом с коровой -
- возьмите сено (hay) и снова положите его. Зажгите спичку и подожгите ей се- -
- но. Погрейте руки над огнём. Подоите корову в термос, а затем дайте ей мор- -
- ковку. Возвращайтесь в дом той девушки. Зайдите на кухню и наполните пробир--
- ку, которую вы взяли у старика, водой из-под крана. Идите в город. Подойди- -
- те к последнему зданию слева и потяните за первый рычаг (lever 1) Возьмите -
- у себя из сумки bra box и киньте его в печку. Теперь опять потяните за пер- -
- вый рычаг. Далее потяните второй рычаг (lever 2). Когда откроится ящик, -
- заглените в него. Там будет лежать железка, полейте её из пробирки. Возьми- -
- те железку и подойдите к первому зданию слева (оно первое, если смотреть от -
- моста). Используйте железку на двери, чтобы войти в него. Потрясите (Shake) -
- коробку с хлопьями (cereal box) 2 раза и там появится свисток (whistle). -
- Возьмие его. Поймайте крысу (rats) которая бегает по столу. Положите крысу -
- в коробку (box), которая у вас уже припасена. Подойдите к последним зданиям,-
- там будет развилка. Идите налево. Возьмите керамику (tiles) с земли. Повер- -
- нитесь на 180 градусов и возьмите раму (frame). Положите керамику в раму и -
- посмотрите на неё. Вам предстоит поиграть в пятнашки так чтобы получилась -
- фраза "Water unseen at falls mix with bat dropping yields potion for". Ког- -
- да вы соберёте пятнашки в выше указаном порядке, вам дадут последнюю фишку. -
- Выходите из игры и берите камни (disk piece) и кусочки металла (pieces of -
- illuminyte) с земли. Теперь идите обратно в город и входите в первый дом -
- справа, если смотреть от моста. Подойдите поближе к женщине за стойкой и -
- дайте ей монеты. Поднимитесь на лифте и войдите в свой номер. Положите ку- -
- сочки металла на тумбочку. На пульте управления, который висит на стене по- -
- верните сначала первую, а затем вторую ручку и вы уснёте. -
- -
- Итак, начинается самая главная часть игры. -
- Первым делом отправляйтесь на ферму и украдите немного морковки. Идите в ко--
- ровник и перелейте в пробирку (flask) молоко из термоса, а затем подоите -
- корову. Как это делать вы уже знаете. Выходя из коровника,не забывайте угос--
- тить корову морковкой. Теперь идите в Шепчущий Лес (Whispering Woods) и вы- -
- пейте всё молоко, которое у вас есть. Вам должны дать [5] очков за это. -
- Возможно, что очки вы получите не сразу, тогда вам придётся доить корову ёщё-
несколько раз. И вот теперь когда получены долгожданные 5 очков смело захо- -
- дите в лес. Вот план вашего пути. -
- -
- TeTTTTTTTTTTTTTTT -
- T T T T T T e - вход в лес. -
- T TTTTT T T TTT T T - деревья и камни. -
- T T T T x - выход из леса. -
- T TTT TTT T TTT T -
- T T T T T -
- T TTT T TTT TTT T -
- T T T T T T T -
- T TTT T T T T T T -
- T T T T T T -
- T TTT TTT T T T T -
- T T T T T T T -
- TTTTTTTTTTTTT

Список страниц

Закладка в соц.сетях

Купить

☏ Заказ рекламы: +380504468872

© Ассоциация электронных библиотек Украины

☝ Все материалы сайта (включая статьи, изображения, рекламные объявления и пр.) предназначены только для предварительного ознакомления. Все права на публикации, представленные на сайте принадлежат их законным владельцам. Просим Вас не сохранять копии информации.