Купить
 
 
Жанр: Психология

Игры, в которые играют люди

страница №42

бо. Проиграйте мелодию ECED на небе. Идите к пристани. -R-O-
Спрыгните в воду с причала. Залезьте на бревно. Плывем отсю- -O-D-
-дова. Дотроньтесь до смерча. Запишите мелодию (DEFC). -D-U-
-U-C-
Проиграйте мелодию, обратную этой, т.е CFED. Плывите налево. -C-T-
Вылезаете на берег и получаете еще одну ноту - G. Идите -T-I-
вверх, налево. Нарываетесь на пастухов. Запишите мелодию -I-O-
(DCCG).Идите направо-вверх. Запишите еще одну мелодию (GCCD). -O-N-
Идите по тропинке до конца. Направо, зайдите в полукруг. -N---
Пройдите вниз. Посмотрите разговор с одним из работников. ---
- - - -
-D- Выходите отсюда. Посмотрите на работников на крыше. Проиграй- -D-V-
-те им мелодию GCCD. Зайдите в башню. Затем попытайтесь выйти -V-P-
и посмотрите разговоры. Затем идите в кристальный телепортер. -P---
Посмотрите на него. Будете телепортированы. Встаньте в левый ---
- - телепортер. Звякните в звонок. Посмотрите на сферу. Запишите - -
-D- мелодию (DFFD). Теперь выходите из дома, через телепортер. -D-V-
Идите к пастухам и проиграйте им мелодию DFFD. Идите налево. -V-P-
-P---
Дотроньтесь до овцы. Запишите мелодию (EFGA). Идите налево, ---
- - до конца. Зайдите в дом с дымящейся трубой. Подойдите к овце. - -
-D- После разговора с девушкой, посмотрев на овцу, запишите мело- -D-V-
-дию (CAAC). Выходите из дома. Посмотрите на стадо овец. Про- -V-P-
-играйте мелодию EDCD на овцах. Будете подхвачены драконом. -P---
Превратите золото в палки, проиграв мелодию CDED. Получите ---
- - ноту - A. Усыпите дракона музыкой AGFE. Пройдите в образовав- - -
-D- -шуюся пещеру. Зажгите свет песней CCCC на глаза. Теперь хоть -D-E-
что-то видно. Затем вам надо зайти в первую пещеру налево. -E-A-
Затем спуститься вниз и дорога сама приведет вас к подземному -A-T-
озеру. Посмотрите на озеро. Запишите мелодию (AFFA). -T-H-
-H-
- Проиграйте мелодию ECED на озере. Подойдите к сфере. Посмо- - -
-V- -трите в сферу. Затем идите на тропинку, сзади дерева. Идите, -V-I-
куда глаза глядят и выйдите из пещеры. Проиграйте мелодию -I-N-
CFED на ступеньках. Спускайтесь вниз. Проиграйте мелодию AFFA -N-N-
на спящем пацане. После разговора проиграйте ее еще раз. -N-Y-
Идите направо. Вас впустят в крепость. Идите по дороге до -Y-
- донца. Будете посажены в кутузку. Засните на палках. - -
-S- А тем временем... -S-O-
-O-L-
После долгих показов вам дадут обратно палку. Берите ее. Про- -L-V-
-играйте мелодию ECED на двери. Выходите. Спускайтесь вниз. -V-E-
Подождите пока кузнец прекратит ковать свой меч и проиграйте -E---
мелодию DEFC на мече. Будете схвачены и посажены в клетку. ---
- - В клетке проиграйте мелодию ECED на клетке. Когда один из лю- - -
-D- -дей удалится, попытайтесь посмотреть на сферу. Затем один из -D-E-
людей будет убран. Выходите вверх, на балкон. Поговорите с -E-A-
мужиком. Ух ты! Вот это да! Не может быть! -A-T-
-T-H-
Берите палку опять. Идите направо. Посмотрите в сферу. Когда -H-
- посмотрите три раза, вам проиграют мелодию (C`FGC). Идите - -
-V- опять на балкон. Будете выброшены в мир иной. -V-I-
Летите налево, до конца. Поговорите с одним из гусей. Затем -I-N-
летите направо, до зеленой дыры. Войдите туда. Поговорите с -N-N-
умирающим. Выходите обратно. "Зашейте" дыру мелодией DECE. -N-Y-
Направо. Зайдите в синюю дыру. Проиграйте мелодию CAAC на -Y---
трупах. Они оживут. ---
- - - -
-D- Выйдите обратно в мир иной. "Зашейте" дыру вышеизложенной му- -D-E-
-зыкой. Зайдите в следующую дыру. После разговора с духом -E-A-
умершего пацана, проиграйте на его костях мелодию CAAC. Вый- -A-T-
-дите в дыру. "Зашейте" ее. Затем летите направо и закройте -T-H-
большую дыру. Затем летите налево, к гусям и оттуда еще нале- -H-
- -во. Получите ноту - B. Войдите в дыру. Идите направо, напра- - -
-V- -во. Дотроньтесь до ткацкого станка. Вам проиграют вышеопи- -V-I-
-санную мелодию. Появится дух, гоняющийся за уткой. -I-N-
-N-N-
Затем дотроньтесь еще раз до машины. Запишите мелодию (BFFC). -N-Y-
Проиграйте на утке мелодию, обратную ей. Затем дотроньтесь до -Y-
- машины последний раз и запишите мелодию (BCBC). Проиграйте - -
--- обратную ей на утке. Все таки придется еще раз дотронуться до ---
- - машины и проиграть на ней же мелодию BAAB. Вам дадут послед- - -
-D- -нюю ноту - C`. Сигайте в дыру и проиграйте мелодию C`FGC на -D-E-
себе. -E-A-
-A-T-
OK!!! YOU DID IT!!! -T-H-
Вот и все. вы заметили, что нет юмора в этом солюшне. -H-
- Это меня свела с ума тихая, мирная музыка и я впал в - -
-V- детство. -V-I-
-I-N--------------------------------------------------------------------------N-

-N-- -D -E -A -T -H - -V -I -N -N -Y - -S -O -L -V -E -S - - - - - -N-Y--------------------------------------------------------------------------Y-

- - - -

Часть I.
"Крепость Мо"

Итак, Вы находитесь в крепости Мо. Пройдите прямо, поговорите с
угрюмым стражем. У него приказ не выпускать вас из крепости. Страж
сообщит также, что король ждет вас в тронном зале. Идите на лево и
прямо, спуститесь на нижний этаж дворца. Идите все время прямо, пока
не попадете в тронный зал. Там вы встретите милого птеродактеля Илоя,
он сообщит вам о падении города Шамар. Тиронозавры внезапно атаковали
город, разрушили его и сожрали почти всех жителей. И это только
начало. Поэтому король запрещает вам, его единственному наследнику
престола, покидать пределы крепости. Король Грегор напоминает вам о
гибели вашей матери и сестры, отлучившихся из крепости не более, чем
на один день пути, и предлагает оставить мечты о далеких путешествиях.
Идите в свои покои - правая дверь перед самым входом в тронный зал.
Там вас снова встретит Илои и даст круглый камень. Вернитесь назад к
самой первой двери ведущей в тронный зал. теперь идите на право где
вас будет ждать дина. Она предлжит вам тайно слетать к ее умирающему
дедушке Тау, который хочет поговорить с вами. Летите из дворца к
пещере. Прибыв на место поговорите с Тау. Вы узнаете что крепость Мо
была построена во времена вашего деда - Поработителя. У него был друг
Граа, владевший секретом строительства крепостей. Придя к влати
Поработитель сгноил его в подземных казематах крепости, склепах
Абандома. Теперь вы должны отправится туда, где вместе с останками
Граа покоится его таинственный секрет. Дина отправится с вами и будет
надежным гидом и переводчиком. Перед смертью Тау даст вам магическую
раковину. С ее помощью вы всегда сможете получить совет Тау,
необходимый в конкретной ситуации. Так же возмите нож Граа, Тау очень
дорожил им. Возвращайтесь в крепость Мо. Идите к старому мудрецу Монку
- его Его дверь находится напротив покоев Адама. Поговорите с Монком,
он даст вам талисман храбрости. Вернитесь назад к самой первой двери,
ведущей в тронный зал. Дайте талисман храбрости Дине боящейся идти с
вами в камеру пыток. Идите в камеру пыток - левая дверь от входа в
тронный зал. Поговорите с палачем Джаббаром. Дина переведет его
мычания. Бедняге еще в детстве Поработитель подрезал язык. Палачь даст
вам зуб. Возвращайтесь к Монку, проидите немного вперед и примените
зуб к челюсти мумии. Откроется потайной ход в склепы Абандона. Идите
прямо туда. Дойдя до скелета снова примените зуб к его челюсти, затем
откатите плиту. Идите дальще. Оказавшись в склепе возмите призму.
Осмотрите фрески на стене и вы узнаете тайну Граа - секрет
строительства крепостей заключается в союзе людей и динозавров. Пока
динозавры строят крепости, люди обрабатывают землю и добывают для них
пищю. Таким образом удавалось отбится от тиранозавров, пока все не
нарушил Поработитель. Ваш дед ненавидел всех динозавров и большинство
людей. Когда вы прочтете все фрески, Дина даст вам волшебную флейту,
побуждающую динозавров к строительству крепостей. Возвращайтесь назад
к Монку. Покажите Монку призму. Примените призму к волшебному зеркалу
(слева от Монка). Вы увидете Мокус Рекса и услышите его страшные
угрозы. С помощью волшебного зеркала, вы сможете следить за Мокус
Рексом. Далее Дина убеждает Монка в необходимости отпустить Адама из
крепости, что-бы возглавить поход на Мокус Рекса. В свою очередь Монк
обещает убедить в этом короля Грегора. Идите вместе с Монком в тронный
зал. Монк убеждает короля, и тот благославляет Адама на подвиги и дает
ему воинов под предводительством сержанта Тага (помните угрюмого
стража на входе). Идите к центральному выходу из дворца, там к
вам присоединится Таг. Итак вы покидаете крепость Мо и отправляетесь в
Шамаар.

Часть ][
"Долины"

В долине Шамаар к вам присоединится Мунго, супруг Дины. Он знает
местные обычаи и будет вашим гидом. Побродите по долине, пока Таг не
найдет яблоко. В лесной зоне поищите грибы. Берите грибы только с
большими шляпками. Теперь ищите местное племя Чорианцев. К вам
присоединится их лидер Чонг. Затем вам надо найти бронтазавров.
Покормите бронтозавров грибами. Заручившись их дружелюбием,
используйте волшебную флейту. Бронтозавры с помощью Чорианцев начнут
строительство крепости. Затем бросте в озеро яблоко, к вам подплывет
Мосазорус. Он сообщит вам какого магического предмета боятся
тиранозавры данной далины - ето штормовой глаз. Напоследок найдите
Апатозорусов. Эти динозавры будут служить вам транспортом. Пока все,
кликайте на карту. Илой предложит отправится в следующую долину, а
Чонг, в знак благодарности, даст вам лунный камень. Теперь вас ждет
долина Улуру. В правом верхнем углу долины вы найдете местное племя
Юлеле. Аналогичным образом стройте в этой долине крепость. Лидер Юлеле
Улан Даст вам еще одно волшебное зеркало. Скоро в долинах будут
появлятся велосепторы, но они вам пока не доступны. Через некотрое
время вы узнаете что крепость Шамаар осадили тиронозавры. Вернитесь в
Шамаар и постройте другую крепость (В Шамааре два стада бронтозавров).

Возвращайтесь в Улуру и поговорите с Уланом, он находится в строющейся
крепости. Улан сообщит вам о наличии третей долины. В долине Кото вы
встретите диких амазонок из племени Кобу и их предводительницу Камалу.
Но Камала откажется присоединится к вам, так как совнемается в победе
без помощи велосепторов, вам неоходимо привлечь их на свою сторону. Но
как это сделать, поговорите с Мунго, он советует спросить об этом у
Юлеле. Возвращайтесь в Улуру, в пищеру к Юлеле. Поговорите с ними.
Оказывается, Велосепторы больше всего на свете любят золото, золото вы
найдете на берегах рек и озер. Но велосептры не могут одержать победу
без магического предмета. Юлеле дадут вам один из них - Штормовой
глаз. Чтобы получить другие, Юлеле просят найти и вернуть им маски
предков - Маски Рождения, Союза и смерти. Кстати маски похител ваш дед
- Поработитель. Возвращайтесь в Шамаар и ищите велосепторов, дайте им
легко найденное золото и могический предмет - Штормовой глаз. Вскоре
они одержат победу над тиранозаврами. Теперь возвращайтесь в Кото,
берите с собой Камалу и стройте крепость. В знак благодарности, при
покидании долины. Камала даст вам одну из украденых масок Юлеле -
Маску Союза. Возвращайтесь в Улуру и отдайте маску Юлеле. В ответ они
предложат вам на выбор два магических предмета - Молнию и Молот небес
(в виде руки). Вы можете взять один из них, а использовав его,
вернитесь за вторым. Кстати, каждый магический предмет действует
только в одной определенной долине. Берите Молот небес, Он действует в
данной долине. Молния эффективна в Кото. Аналогично нанимайте
велосепторов и грамите тиранозавров. Чуть было не забыл, в Кото, в
левом верхнем углу, в пещере возьмите Символ солнца.
После того, как вы разбили тиранозавров в первых трех долинах, Мунго
расскажет вам к долине к юго-востоку от Кото, известной под названием
долина отчаянья. Многие тысячи людей в этой долине захвачены Мокус
Рексом. Вы долны помочь им. Однако долина окружена неприступными
горами и Илой не смог найти проход между ними. Только Аквазавры знают
как проникнуть ву долину. Аквазавры были дружны с Граа. С тех пор как
поработитель скормил его крысам, аквазавры не отличаются особым
дружелюбием с людьми. Ваша задача - убдеить Нарима, лидера Аквазавров,
показать проход в долину. Отправляйтесь в пищеру к нариму. Дайте
Нариму нож Граа. Нарим покажет вам путь в долину отчаянья. Вход в
долину охраняется войсками Мокус Рекса. Последует жестокое
кровопролитное сражение, в котором вы одержите победу. За эту победу
вам придется заплатить, многими жизнями. Среди живых нет Мунго. Убитая
горем Дина не верит в его смерть. Побродите по долине, соберите грибы.
Скоро вы найдете местное племя Тамнианцев. Их лидер Талуми, пойдет с
вами. талуми решает дать долине прежнее название - Тамара. Стройте
крепость. Сержант Таминайцев, Фагг даст вам мешочек с землей. Кликайте
мышью на карту. Таминайцы вам предложат вам свои плоты, чтобы покинуть
долину, так как вход в долину разрушен. Но вам придется плыть через
море Пирил. Никто еще не достигал земли войдя в его пучину. Талуми
смог бы провести вас, но он потерял камень пути, магический предмет,
помогающий найти верный путь в Море Перил. К счастью он оказался у
вас. Дайте Талуми лунный камень. Вы отправляетесь в путь и достигаете
долины Кантура. Талуми неожиданно решает снять маску и ... перед вами
предстает девушка Ив. Таминайцы некогда бы не стали подчиняться
женщине, поэтому Ив была вынуждена носить маску. Дина попрежнему не
верит в гибель Мунго и отправляется обратно в долину Тамара, чтобы
попытаться спасти его. Найдите пещеру в левом верхнем углу долины. Там
вы познакомитесь с местным племенем Кастра. Не очень дружелюбное
племя. Они хотят поговорить с Диной и поэтому пока берут Ив в
заложницы. Летите в Тамара за Диной. Дину вы найдете на берегу.
Используйте волшебное зеркало. С его помощью Дина увидет Отрубленную
голову Мунго перед Мокус Рексом. Теперь, убедившись в гибели Мунго,
Дина готова следовать с вами к Кастра. Летите в Кантуру к Кастра.
Получив Дину Кастра отпустят Ив. Кабука пойдет с вами. Стройте
крепость. Идите в пещеру. Дина решает остаться с Кастра насовсем. Их
обычай требует, чтобы представитель рода динозавров, к которому
принадлежит Дина, стал их религиозным лидером. Перед расставанием дина
даст вам найденную в пещере одну из церемониальных масок Юлеле.
Поговорите с Кастра. Чтобы получить их сокровище, они предложат вам
тест. Дайте им поочереди: Символ солнца, Лунный камень и мешочек с
землей. Кастра дадут вам третее зеркало. Теперь отправляйтесь в Улуру
и отдайте Юлеле полученную от Дины маску. Юлеле предложат вам два
магических предмета. Используйте их поочереди. Череп ефективен в -
Тамара, Глаз в Кантуре. Громите Тиранозавров с помощью велосепторов и
магических предметов. Теперь обойдите все пять долин, найдите в каждой
из них стадо Трицератопсов. Дайте найденные в лесу гнезда.
Трицератопсы не едят яйца. Поэтому если найдете гнездо с яйцами, это
не страшно, их можно скормить Тагу. С помощью пения Ив трецератопсы
укрепят ваши крепости.


Часть ]i[
"Победа"

Илой принес плохие вести. Умер ваш отец - Король Грегор.
Возвращайтесь в Мо. Идите в тронный зал, возмите Горн. Для отпевания
вам надо доставить тело отца к хранителям душ. Отправляйтесь в пещеру
хранителей душ. В церемонии опевания должен принять участие один из
людей. Принц Адам не может (одна кровь), остальные боятся. Идите
обратно в Мо. Посетите Джаббара и дайте ему Горн. Джаббар отправится с
вами и примет участие в церемонии. После ее окончаия, Хранители душ
дадут вам последнюю, третью маску Юлеле. Маринда, лидер Хранителей,
даст вам мощное оружие против тиранозавров, но только тогда когда вы
будете обладать золотым мечем. Возвращайтесь в Мо и похороните отца в
склепах древности (комната Монка). Теперь вы - Король. Отправляйтесь в
долину Шандовра. Там вы встретите местную королеву Шазию, которая
окажется вашей выжевшей сестрой. У нее есть золотой мечь, который она
преподнесет вам за постройку в долине крепости. Получив золотой мечь
отправляйтесь к хранителям душ. Покажите им золотой мечь. Маринда даст
вам колокол, барабан и рог. Одновременная игра этих инструменов
вселяет ужас в тиранозавров. Дайте колокол Монку, Барабан - Тагу, сами
вы будете трубить в Рог. Таким образом грамите все три отряда в долине
Шандовра. На поле боя вы найдете четвертое зеркало. Возвращайтесь в
крепость Мо. Идите в тронный зал, проткните мечом силует диназавра на
стене, откроется потайной ход в лабиринты. Побрадив по лабиринтам вы
найдете свещенное яйцо птерадактелей. Отдайте яйцо Илою. Выбравшись из
лабиринтов обратно в тронный зал, летите в место под названием Белая
Арка (White Arch), родину Илоя. Птерадактели дадут вам пятое зеркало.
Чтобы узнать преднозначение зеркал, вам надо отправится в долину
призраков, что-то вроде чистилища для динозавров. Для этого вам надо
сьесть корень, его вам даст Дина в пещере Кастра. Получив корень,
возвращайтесь в Белую Арку. Ешьте корень, попав в долину призраков,
покажите динозавру одно из зеркал. Вы узнаете что шесть зеркал,
собранные в куб приесут смерть Мокус Рексу. Возвращайтесь обратно.
Летите в логово Мокус Рекса. Перед лестницей ведущей к трону Мокус
Рекса сверните на право. Возмите последнее, шестое зеркало. Зеркала
соберутся в куб. Ну вот и все. Поднимайтесь по лестнице и кончайте
Мокус Рекса. Победа !!!! А Мунго-то, оказывается жив ;) Смотрите
окончание игры больше трудностей не будет.

---- ---------- ---------- ----------
---- ---- ---- ---- ---- ----
---- ---- ---- ---- ----
---- ---- ---- ---- ----
---- ---- ---- ---- ----
---- ---- ---- ---- ---- ----
---------- ---------- ---------- ----

---------- ---- ----
---- ----- ----
---- ----------
---- ----------
---- ----------
---- ---- -----
---- ---- ----
---------- ---- ----

---------- ---------- - ---- ----------
---- ---- — ----- ----
---- ---- ---------- ----
---- ---- ---------- ----
---- ---- ---- ---- -------
---- ---- ---- ---- ----
---- ---- ---- ---- ----
---- ---------- ---- ---- ----------


- 2 -


РАЗРАБОТЧИК "COKTEL VISION Inc." 1993 (C)
РАСПРОСТРАНИТЕЛЬ "SIERRA ON-LINE Inc." 1993 (C)
COKTEL VISION - Торговая марка "Coktel Vision Inc."
SIERRA - Торговая марка "Sierra On-Line Inc."

Требования к техническому окружению:
- графика VGA;
- звук Sound Blaster, AdLib, Roland, PC Speaker;
- процессор 80286 и выше;
- память 570 К (медленная работа), наличие
XMS убыстряет работу;
- размер 18,5 Мbyte

О П И С А Н И Е И Г Р Ы

Составлено Воробьевым Андреем 14 марта 1994 года
(Москва, (095) 947-9186 (с 20 до 24 часов))

"...Где я? Как здесь оказалась? Должно быть выпила лишнего! Но
что это такое?"

Так начинается увлекательная история девушки Доралис, которая по-
бывала не без участия Вас и Coktel Vision в разных временах, при-
чем переносилась из одного в другое подчас подневольно. С ней был
всегда ее верный друг Мельхиор (которого она, собственно, и
освободила в процессе путешествия), он же часто в облике Джокера
подсказывал ей (а нам в особенности...) как чего делать, чтобы не
растеряться в неизвестной обстановке. Побывав вместе с Доралис и
на корабле, и в своеобразном замке Манор, и на берегу тропическо-
го моря, Вы побываете в чудесном сказочно-реальном мире, спасете
возлюбленного жены злого хозяина судна, которого тот приковал в
трюме, испытаете много эмоций, получите большое удовольствие. В
игре есть и загадки, столь присущи Coktel Vision, много чудесной
рисованной и сканированной графики, есть достаточное количество
вставок из видео, короче, Coktel Vision есть Coktel Vision. На
мой взгляд, Lost in Time - это самая лучшая игра этой фирмы.

Итак, начнем...

1. Клещами взять из табуретки перед афишей (картиной) гвоздь.
2. Использовав клещи на гвоздь повторно, согнуть его.
3. Идти налево и за левой бочкой взять лампу.
4. Идти налево и, использовав лампу на группу из трех бочек, за
ведром взять губку.
5. Губку смочить в ведре с водой (перед бочками). Оттуда же наб-
рать воды в пипетку.
6. Губкой снять афишу со стены.
7. Придя обратно вправо, лампу использовать на проход вниз.

- 3 -


8. Из горизонтально лежащей бочки взять бутылку с маслом.
9. Идти влево,подойдя к помпе, использовать масло на ней и качать
воду.
10. Идя влево, за цепью, взять штопор.
11. Идти вверх обратно и штопором открыть затычку в стене (где
была афиша).
12. После получения ножа, идя вправо, использовать его на столбе
(попадем на этаж выше).
13. На левой стене есть деревянные колья, клещами взять один из
них.
14. Идти вперед, в одной из корзин взять полотенце.
15. С помощью полотенца дернуть за висящее кольцо в конце судна.
16. Из открывшегося люка взять мыло и штопором нарезать стружки
из него.
17. Около пола найти отверстие, где взять сломанное весло.
18. Вспомним о закрытой двери, рядом с которой и вышли на этот
этаж, ее можно открыть только с помощью мыльных стружек.
19. За ней связан Мельхиор, которого попытаетесь освободить, но
нет ничего острого, чем можно развязать веревки, и тут... со-
вершенно неожиданно для Доралис ( и для Вас) переносимся в
иное время, рядом с замком Манор.
20. Уникально и как-то эпохально видеть рядом со средневековом
замком ... трактор. Ну что ж ,раз есть машина, значит в ней
есть детали, которые можно использовать, в частности, батарею
(тяжела!!! Для девушки-то!), взять пустую коробку из-под си-
гарет (в ней есть фольга и коробок от спичек (самих их нет!))
21. А на крыше трактора (интересно, какой дурак туда это поста-
вил?) есть корзина с яблоками, берем одно.
22. Лошадь мешает ужасно! Ворота надо бы открыть, а она... Идея!
Яблоко ведь и лошади любят!
23. НА замке записка. Ба! Нас здесь ждали! Надо замок открыть. А
он ржавый! Но, кто хоть как-то физику помнит, знает, что в
батарее есть жидкий раствор, которым можно ржавчину очистить.
Как? А на что пипетка?
24. Сад красивый, дом тоже, как войти? Попробуем снять ручку с
двери, заметим висящий над дверью портрет.
25. В замочной скважине ключ, оказывается! Но с той стороны. Вы-
талкиваем его (слышим, как он упал). Теперь задача: как его
вытащить оттуда (в щели под дверью видно где он).

26. Кстати, справа от двери лежит полено.
27. И здесь вроде бы нет ничего. Но можно пройти за дом, пришли
на развилку: к странному сооружению (слева), и к маяку (спра-
ва). Пойдем-ка сначала к маяку.
28. Да, здесь дверь тоже не открывается, а если обойти справа?
Здесь есть бутыль, бочка, а за ними подвальное окно.
29. Посмотрев на нашу тяжеленную батарею, и подумав, как можно
ключ достать (который упал), пришла идея - магнит! Так, бата-
рею надо залить чем-то кислым. Очень даже кстати, что в буты-
ли находится уксус. Но нужен еще сердечник. Подойдет ручка от
двери, обмотанная проводом, снятым с портрета. Вот и получили
магнит.
30. Теперь бочка... Вдруг понадобится? Выбьем-ка чем-то тяжелым
затычку из нее, опорожним ее и возьмем с собой. (Правда, для
такой девушки, гм... , тяжеловато!)
31. Ну теперь дверь в дом открыли, а в комнате интересно!
32. Слева заметим весло (конечно, взять его!). А чего нам полено
с собой таскать? В очаг его! Кстати, надо бы захватить и вер-
тел из очага.

- 4 -


33. А у стены есть дли-и-инный шест. Как ни странно, это принад-
лежность очага, которая туда прямо подошла.
34. Чем тут еще можно поживиться? Так, есть огнетушитель- берем
его.
35. А под лампой есть какой-то шкаф. А в нем электропробки. Одна,
правда, сломана. Ну так ведь голь на выдумку хитра (хоть До-
ралис и не голь вовсе!). Берем фольгу (из коробки из-под си-
гарет), и делаем как бы электропробку. Что-то должно зарабо-
тать. Но что?
36. Кстати, надо взять баночку с резиной из шкафа энтого.
37. Да, вспомнили, что справа от входа в маяк есть подвальное ок-
но, и теперь есть тяжелый острый предмет в виде вертела, ко-
торым можно это окно..., ну, это самое...
38. Правильно, и в нем был шланг, который немедленно п

Список страниц

Закладка в соц.сетях

Купить

☏ Заказ рекламы: +3805044-68-872

© Ассоциация электронных библиотек Украины

☝ Все материалы сайта (включая статьи, изображения, рекламные объявления и пр.) предназначены только для предварительного ознакомления. Все права на публикации, представленные на сайте принадлежат их законным владельцам. Просим Вас не сохранять копии информации.