Жанр: Психология
Игры, в которые играют люди
...иком (9 раз)
L------ Взять кроличью лапку 20
------¬
¦ 9 ¦ Вернуться в магазин
L------ Говорить с торговцем
Отдать кольцо 25
--- King's Quest VI - Heir Today Gone Tomorrow ---- Лист 4 ---
------¬
¦ 10 ¦ Обыскать помойное ведро 26
L------
------¬
¦ 11 ¦ Использовать магическую карту на берегу 27
L------
------¬
¦ 12 ¦ Прибыть на остров Священной Горы
L------ Взять перо 28
Взять цветок 29
------¬
¦ 13 ¦ Прибыть на остров Чуда
L------ Смотреть на объект в воде
Смотреть на устриц
Говорить с устрицей (2 раза)
Читать книгу устрице 31
Взять жемчужину 32
Взять фразу 33
Попытаться пройти вглубь острова
Дать понюхать цветок 35
Завести механического соловья 37
Дать попробовать мяты 39
Дать пощупать кроличью лапку 41
Использовать чернильницу 43
------¬
¦ 14 ¦ Попытаться взять книгу
L------ Говорить с червем
Отдать предложение
------¬
¦ 15 ¦ Прибыть на остров Зверя
L------ Говорить с созданием (2 раза)
Дать предложение 45
------¬
¦ 16 ¦ Прибыть на остров Чуда
L------ Говорить с червем
Отдать дракончика 47
Читать книгу 48
Смотреть на паутину
Дернуть за нить 49
Взять клочек 51
------¬
¦ 17 ¦ Прибыть на остров Короны
L------ Соловьем подманить птичку 55
------¬
¦ 18 ¦ Прийти в лавку
L------ Предложить жемчужину 57
Обменять соловья на флейту
------¬
¦ 19 ¦ Читать объявление
L------
------¬
¦ 20 ¦ Прийти в библиотеку
L------ Попытаться взять книгу со стойки
Обменять книги 58
--- King's Quest VI - Heir Today Gone Tomorrow ---- Лист 5 ---
Читать полученную книгу
Говорить с клоуном
Показать кольцо клоуну 62
------¬
¦ 21 ¦ Вернуться к соловью
L------ Дать кольцо соловью 65
Подобрать ленту 66
Развернуть ленту 67
Дать стихи соловью 68
Подобрать письмо 69
------¬
¦ 22 ¦ Прибыть на остров Чуда
L------ Говорить с деревом
Говорить с палкой
Взять бутылку 70
------¬
¦ 23 ¦ Подобрать томат 71
L------ Смотреть в дырку (2 раза)
Взять чашку 72
Говорить с растениями
Попытаться взять дырку
Играть на флейте
Взять дырку 75
Открыть ворота
------¬
¦ 24 ¦ Говорить с конями
L------ Подобрать шарф 76
------¬
¦ 25 ¦ Взять капусту 77
L------
------¬
¦ 26 ¦ Попытаться взять ил чашкой
L------ Говорить с пнем
Говорить с палкой
Попытаться кинуть помидор
Дать помидор пню 80
Взять ил в чашку 81
Говорить с помидором
------¬
¦ 27 ¦ Прибыть на остров Зверя
L------ Бросить капусту в кипяток 85
Перейти прудик
Взять лампу 86
------¬
¦ 28 ¦ Говорить с садовником
L------ Взять кирпич 87
------¬
¦ 29 ¦ Прибыть на остров Священной Горы
L------ Смотреть на обрыв (проклять тому кто его придумал)
Набрать R-I-S-E 88
Поднимаемся и смотрим
--- King's Quest VI - Heir Today Gone Tomorrow ---- Лист 6 ---
Вводим S-O-A-R как: 89
¦ ¦ ¦ ----T---¬ --¬ --¬
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ --+-¬ ¦ ¦ L--
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
--¬L--- ----+---¬ ¦ L-T-- ¦ --+-----¬
L---+----
Поднимаемся и смотрим
Нажимаем клавиши в последовательности 4-1-2 90
Поднимаемся и смотрим
Вводим священное четыре как: 91
¦ ¦ ¦ ¦ --- ¦ --¬ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ --- L-------- ¦ ¦ ¦ ¦
¦ --- ----- ¦ ¦ ¦ ¦
----+---¬ --- ¦ ----- ¦ ¦ ¦
— ¦ ----- ¦ L----
Поднимаемся и смотрим
Вводим A-S-C-E-N-D 92
Поднимаемся
------¬
¦ 30 ¦ Говорим с ведьмой
L------ (Ягод не есть!)
Когда ведьма уходит, поднимаемся вверх
------¬
¦ 31 ¦ Присутствуем на аудиенции и вот уже мы в катакомбах
L------
------¬
¦ 32 ¦ Взять череп 93
L------
------¬
¦ 33 ¦ Пройти по мозаичному полу в следующем порядке:
L------ 3 розы
3 розы
3 розы
Коса
Корона
Голубь
Череп с костями
Чистая 96
------¬
¦ 34 ¦ Встретить девушку
L------ (За девушкой не ходить!)
------¬
¦ 35 ¦ Взять щит 97
L------
------¬
¦ 36 ¦ Взять монеты 98
L------
------¬
¦ 37 ¦ Бросить кирпич в шестерни 100
L------
------¬
¦ 38 ¦ Упасть
L------ Зажечь факел огнивом 102
--- King's Quest VI - Heir Today Gone Tomorrow ---- Лист 7 ---
------¬
¦ 39 ¦ Приложить дырку к стене 103
L------ Смотреть в дырку 104
------¬
¦ 40 ¦ Трогать за ковром 105
L------ Пройти в дверь
------¬
¦ 41 ¦ Использовать красный шарф
L------ Получить кинжал 108
------¬
¦ 42 ¦ Получить воду от Оракла 114
L------
------¬
¦ 43 ¦ Прибыть на остров Туманов
L------ В деревушке взять косу и уголь 115, 116
------¬
¦ 44 ¦ Прибыть на остров Чуда
L------ Дать молоко деткам 118
Собрать слезки в лампу 119
Открыть ворота
------¬
¦ 45 ¦ Дать уголь королевам (получить яйцо) 120
L------
------¬
¦ 46 ¦ Смотреть на стол
L------ Взять бутылочку 121
------¬
¦ 47 ¦ Прибыть на остров Зверя
L------ Использовать щит 124
Использовать воду со слезами в лампе 125
Взять розу 126
Пытаться пройти
Использовать косу 129
------¬
¦ 48 ¦ Получить кольцо Зверя 130
L------
------¬
¦ 49 ¦ Прибыть на остров Короны
L------ Говорить с девушкой
Дать розу 132
Говорить
Дать кольцо 134
------¬
¦ 50 ¦ Мы на острове Зверя
L------ Получить платье
Получить зеркало 136
Налить воду в лампу 137
------¬
¦ 51 ¦ Взять розу
L------
------¬
¦ 52 ¦ Прибыть на остров Священной Горы
L------ Подняться
------¬
¦ 53 ¦ Залезть в пещеру
L------
Зажечь светильник 141
--- King's Quest VI - Heir Today Gone Tomorrow ---- Лист 8 ---
Пролезть
Смотреть в окошко
Взять листья мяты 142
Пролезть
Вылезти
------¬
¦ 54 ¦ Спуститься
L------ Колдовать дождь
------¬
¦ 55 ¦ Прибыть на остров Друидов
L------ На костре вызвать дождь (теряем платье) 147
Наполнить череп углями 148
Разбить яйцо о череп 149
Покрыть череп волосами 150
------¬
¦ 56 ¦ Прибыть на остров Священной Горы
L------ Подняться
------¬
¦ 57 ¦ Колдовать на коня 155
L------
------¬
¦ 58 ¦ Мы в царстве мертвых
L------ Говорить с родителями Кассимы 156
------¬
¦ 59 ¦ Говорить с духом женщины 157
L------
------¬
¦ 60 ¦ Говорить со стражами
L------ Играть костями 159
Подобрать ключи 160
------¬
¦ 61 ¦ Осмотреть труп
L------ Взять перчатку 164
------¬
¦ 62 ¦ Смотреть Харона
L------ Взять воду из Стикса 165
Говорить с Хароном
Дать плату за перевоз 168
------¬
¦ 63 ¦ Попытаться открыть ворота
L------ Говорить с воротами
Ответить L-O-V-E (из листка в паутине) 171
------¬
¦ 64 ¦ Говорить с охраной
L------
Говорить с повелителем мертвых
Бросить перчатку 173
Использовать зеркало 177
------¬
¦ 65 ¦ Мы на острове Короны
L------ Помешать пером в чашке 178
------¬
¦ 66 ¦ Зайти в лавку
L------ Выпить настойку 181
Обменять кристало на кисть
--- King's Quest VI - Heir Today Gone Tomorrow ---- Лист 9 ---
------¬
¦ 67 ¦ Говорить с продавцом ламп (2 раза)
L------ Дать свою лампу
Взять новую лампу 182
------¬
¦ 68 ¦ Рисовать дверь на стене 183
L------ Колдовать дверь 186
Открыть двеь 188
------¬
¦ 69 ¦ Открыть дверь тюрьмы
L------ Говорить с духом
Дать платок 191
------¬
¦ 70 ¦ Посмотреть в замочную скважину
L------ Зайти к шуту
Говорить с шутом
Дать лампу 194
------¬
¦ 71 ¦ Дернуть статую за руку 196
L------
------¬
¦ 72 ¦ Смотреть в дырку (2 раза) 198
L------ Подняться по лестнице
------¬
¦ 73 ¦ Смотреть в дырку 199
L------ Дать кинжал Кассиме 202
смотреть внутрь
------¬
¦ 74 ¦ Смотреть в дырку
L------
Сдвинуть панель 203
------¬
¦ 75 ¦ Открыть ящик
L------ Смотреть бумагу 204
Закрыть ящик
Открыть сундук ключом 205
Взять письмо 206
Закрыть сундук
Смотреть в замочную скважину
Выйти
------¬
¦ 76 ¦ Если нас арестовывают - это не беда
L------ Шут освобождает нас
(Второй раз можно открыть дверь ключом)
------¬
¦ 77 ¦ Говорить с дверью в сокровищницу
L------ Ответить A-L-I-Z-E-B-U (из листка в ящике) 208
------¬
¦ 78 ¦ Сдернуть покрывало
L------ Осмотреть предметы 210
Вернуть покрывало на место
------¬
¦ 79 ¦ Подняться
L------ Смотреть в замочную скважину
Войти
--- King's Quest VI - Heir Today Gone Tomorrow ---- Лист 10 --
------¬
¦ 80 ¦ Дать письмо капитану 213
L------
------¬
¦ 81 ¦ Остановить обручение 218
L------
------¬
¦ 82 ¦ Подняться на верх башни
L------ Получить лампу 219
(Показать мяту духу лампы) 220
Использовать лампу 224
Взять меч 225
Бить мечом 226
Добить гада 231
------¬
¦ 83 ¦ Наблюдаем финальную сцену
L------
Авторы игры говорят о более простом способе проникновения во
дворец (с набором меньшего количества очков, но отличающегося
по логике прохождения). Для этого нужно после пункта 54 данной
инструкции отправиться не на остров Туманов, а на остров Короны
и сразу проникнуть во дворец используя платье.
г===================================================================¬
¦ ------¬ г-¬ г-¬ г-¬ г------¬ ¦
¦ -¦-г====- L=--¦-¦ L=- -¦-г==¬-¦ ¦
¦ ¦¦------¬ г-¬¦¦-¦ г-¬ г----¬ г-----¬ г-----¬ ¦¦-¦ L=- г-----¬ ¦
¦ ¦L====¬-¦-¦-¦¦¦-¦-¦-¦-¦-г==--¦-г=¬-¦-¦-г=¬-¦ ¦¦-¦ -¦-г=¬-¦ ¦
¦ L----¬¦-¦¦¦-¦¦¦-¦¦¦-¦¦¦-¦ ¦¦-¦ ¦-¦¦¦-¦¬¦-¦ ¦¦-¦ -¬¦¦-¦ ¦-¦ ¦
¦ г------¦¦¦-¦¦¦-¦¦¦-¦¦¦----¬¦¦-----¦¦¦-¦¦¦-¦ ¦¦------¦¦¦-----¦ ¦
¦ -L=====T-¦LT-¦LT-¦LT-¦L===T-¦L====T-¦LT-¦LT- ¦L=====T-¦L====T- ¦
¦ L------- L-- L-- L-- L----- L------ L-- L-- L------- L------ ¦
¦===================================================================¦
¦ P R E S E N T S : Full Kyrandia-2 Solution (C) 1994 Nick Chudin ¦
L===================================================================-
Ну вот. Уффф! Прошел сей гейм и для особо страждущих написал сей труд.
Итак, как же проходить HAND OF FATE (aka Kyrandia-2)... Сразу предупрежу,
что проходить ее по описанию - потерять кучу удовольствия. Рекомендуется
читать нижеследующее только в случае глобального затыка...
----------------------------------------------------------------------
Часть 1. Собственно Кирандия.
-----------------------------
Взять чернику, бутылку из шкафа (ВЛЕВО) (ВВЕРХ) Взять поганку (ВЛЕВО)
Посмотреть на пень внизу справа, появится книга. (ВВЕРХ) Отломить
змейку от куста, взять луковицу. (ВВЕРХ) (ВЛЕВО) Посмотреть на гнездо
и взять перо. (ВВЕРХ) Набрать воды в бутылку. Использовать воду на
куст. Взять огненную ягоду. Зайти в дом. Взять бутылку, табуретку,мешок
с кормом, выйти. (ВНИЗ) (ВЛЕВО) Толкнуть дерево, взять ключ. (ВЛЕВО)
Использовать перо на крокодила. Посмотреть в дупло. Использовать
бутылку на слезы. (ВВЕРХ) Взять кусок серы. Набрать кипятка из вулкана
в бутылку. Бросить в котел табуретку, змейку, крокодиловы слезы, серу,
луковицу, кипяток. Набрать полученное зелье в бутылку. (ВНИЗ) (ВПРАВО)
до входа в пещеру. Поговорить с Марко. (ВНИЗ) Использовать чернику
на пчел. Записать на бумажку последовательность цветов. (ВВЕРХ) (ВПРАВО)
Использовать зелье на крысу. (ВПРАВО) Набрать цветовой код от пчел
на зубах черепа. Открыть сундук ключом. Взять посох и сыр. Посох может
превращать свинец в золото и наоборот. (ВЛЕВО) до рыбаков. Дать рыбакам
сыр. (ВЛЕВО) (ВНИЗ) до упора. Бросить в пасть цветка мешок корма.
Спасти Марко. (ВПРАВО) Взять якорь. Идти к мужику-пчеле. Поговорить с
драконом. Он просит найти 4 письма. Походить везде и найти их ( Они
находятся: 1.У твоего дома 2.У цветных пчел 3.У поваленного бревна.
4.У вулканов ) Отдать письма дракону. Улететь.
------------------------
Взять письмо, бутылку из стога сена, стебли пшеницы. (ВНИЗ) Дать письмо
фермеру. Взять уксус с полки и тарелку у дракона. (ВЛЕВО) Вынуть
палку из мельничного колеса. Покрутить кран на трубе. Использовать
пшеницу на пресс, тарелку на пресс, полученную муку бросить в котел.
(ВПРАВО) (ВПРАВО) (ВПРАВО) Взять хобот, полить огород, взять редиску и
капусту, идти к мельнице. Размолоть редиску, как пшеницу и использовать
уксус на тарелку с молотой редиской (у себя в сумке, а не на земле!!!)
Полученную горчицу и капусту - в котел. (ВПРАВО) (ВВЕРХ) Из
стога появится привидение. Использовать бутылку на него. Идти в огород.
Использовать привидение на пугало. Идти к козам. Использовать бутылку
на козу. (ВНИЗ) Залезть в подвал. Использовать молоко на машину.
Взять сыр, 2 подковы концами вверх, ножницы. Бросить сыр в котел. Набрать
зелье в бутылку. Использовать зелье. Взять сандвич и бутылку.
Выйти из погреба. (ВВЕРХ) (ВПРАВО) Дать сандвич стражникам. Войти в
город. (ВВЕРХ) Набрать пчелиный код на двери бара. Войти в бар. Зайти
на трибуну, толкнуть речь. Взять кружку. Использовать ее на бочку под
потолком. Взять из левой бочки сливу. Выйти из бара и снова войти.
Посмотреть драку. Несколько раз тронуть дерущихся. Кому-то выбьют золотой
зуб. Использовать посох на зуб. Взять зуб. Выйти. Использовать
посох на зуб. Положить подкову между собой и спрутом. Использовать золотой
зуб на спрута-наперсточника. Сыграть 2 раза. Взять подкову и 3
золотых зуба. Идти к мельнице. Использовать зубы на пресс. Взять монеты.
Использовать подкову на электрические разряды. Взять магнит.
(ВПРАВО) Положить тарелку слева от дракона, взять обратно. Собрать
слезы в бутылку. Бросить слезы и подкову в котел. Идти в город. Взять
палку из фонтана. (ВПРАВО) Взять корку, бутылку, листок, салфетку(?)
Использовать бутылку на морскую воду, воду в котел, а листок в книгу.
Идти в правый нижний угол, посмотреть капитана, (ВЛЕВО) В правый верхний
угол. Использовать сливу на кроличью лапу и бросить ее в котел.
Получится фиолетовое зелье. (ВПРАВО) Использовать палку на веревку.
(ВПРАВО) Наполнить зельем 2 бутылки и использовать их на алтарь. Вернуться
в город. Войти в комнату с картами. Дать кассиру зелье и три
монеты. Взять билет. Идти к капитану. Дать ему зелье и билет. На корабле
засунуть магнит в веревку возле штурвала.
Примечание: еще хорошо бы было освободить Марко из тюрьмы, но почему-то
этот шаг не является обязательным (?!!) Делается это так:
Активизировать еще зелья, дать его шерифу (который перед тюрьмой стоит),
использовать магнит на "что-то сверкающее" в море. Зайти в тюрьму.
Использовать ключ на замок. Когда шериф уйдет, взять веревку, использовать
ее на ключ. Когда шериф опять уйдет, использовать веревку
на окно и ключ на замки.
------------------
(ВЛЕВО) Взять камень. (ВПРАВО) (ВПРАВО) (ВПРАВО) Взять камень и бутылку.
(ВЛЕВО) (ВЛЕВО) Прыгнуть в столб пара.
-------------
Погулять, собрать все что можно. (бутылку, палку, 4 камня, Crystal
Fuzz с пальмы справа.) Положить камни на три маленькие кратеры с лавой
в картинках с мостом, зеленым драконом и в верхней с синим драконом.
Бросить палку 2 раза синему дракону. Взять слиток свинца в форме сердца,
превратить его в золото и бросить в котел вместе с fuzz-ом и двумя
черными глазами. Чтобы взять глаза надо 2 раза войти в столб пара. Получить
из зелья плюшевого мишку и пригнуть на красного дракона. Взять
красную тряпку и использовать ее на зеленого дракона. Войти в дверь,
положить последний 4-й камень на кратер, выйти и встать на кратер
большого бурлящего вулкана.
-------------
Взять бутылку из дырки и шишку. (ВЛЕВО) Взять хворост, 2 куска мха,
катящийся камень, кусок снега, орех из башни. (ВПРАВО) Использовать
хворост на flint и камень на flint. Взять уголь. Положить в котел
уголь, снег и мох (ВЛЕВО) Набрать зелье в бутылку и использовать его
на рыцаря. (ВЛЕВО) Взять желудь. Использовать посох на статую. Взять
из ящика барабан и Jack. Использовать Jack на ступню. (ВПРАВО) (ВПРАВО)
(ВПРАВО) Использовать барабан на деревья. (ВПРАВО) Дать шишку, желудь
и орех белке. Использовать камень на колесо. Сесть в кабинку.
--------------
Взять перья, снег. Идти в дом. Взять бутылку с полки, маску с бычьей
головы, шар, превратить шар в золотой посохом. Выйти. Дать мамаше золотой
шар. Отнять у ребенка сладость. Бросить все (кроме бутылки и посоха
в котел. Полученное зелье вылить на себя. Зайти в дом.
---------------------------------------------------
Взять флакон, бутылку, перья. Выйти. Взять одну сосульку. Бросить все
в котел. Взять еще 2 сосульки и использовать их на утес. Снежный человек
унесет Зантию в дом. Выйти и ждать охотников. Использовать зелье
на охотников. Использовать сосульки на утес. Идти вправо до упора.
Зайти в дом. Вот и Rainbow Machine. Надо сделать радугу. Для этого надо
приготовить разноцветные зелья и разлить их по бутылочкам на машине
по порядку ( слева направо ) Red, Orange, Yellow, Green, Blue, Indigo,
Violet, ( то есть Каждый Охотник Желает Знать,.... ) Все рецепты зельев,
кроме Indigo можно найти в книге заклинаний. Indigo готовится: Черника+Аметист.
Любой предмет можно взять с полок, переключая их тремя
тумблерами. Пустые бутылки можно получить, выпив Hot Water. Ненужные
предметы выкидывайте в бак. Если все разлито правильно, получится радуга.
Выйти из дома, взять сосульку и использовать ее на крышу.
-----------------------
(ВПРАВО) до упора. Использовать посох на отражатель. Войти в дверь.
Вот колеса фортуны. (ВПРАВО) Здесь надо решить известную головоломку.
Называется она ханойские башни и описана в куче умных книжек. Задача -
переместить диски с одной статуи на другую и затем на третью. Чтобы
взять диск, надо щелкнуть по нему курсором. Диск взят - глаза у статуи
открыты. Затем подвести курсор к статуе, где есть свободное место для
этого диска (нужного размера) и щелкнуть. Диск нельзя установить, если
уже установлен более крупный диск. В результате получаем шестеренку и
палку. Возвратиться к колесам фортуны. (ВВЕРХ) Здесь машина мира. Запишите
игру. Использовать шестеренку и затем палку на машину. Войдет
злобная рука. Ее надо разок ударить, потом прыгнуть на машину слева,
и бить руку до упора. Посмотреть финальную заставку. Дождаться выхода
игры Kyrandia-3 и поделиться ею со мной в благодарность за сие описание.
;-)
P.S. Книга жалоб и предложений - по адресу 2:5020/269.15 Nick Chudin
----------------------------------------------------------------------
г================================¬ Тг-¬T-¬г-¬==¬
¦ ------¬ г-¬ г-¬ г-¬ ¦ ¦ ¦г-¦¦ ¦-- ¦
¦ -¦-г====- L=--¦-¦ L=- L-¦--L-¦¦ L-- ¦
¦ ¦¦------¬ г-¬¦¦-¦ г-¬ г----¬ г-----¬ г-----¬ ¦
¦ ¦L====¬-¦-¦-¦¦¦-¦-¦-¦-¦-г==--¦-г=¬-¦-¦-г=¬-¦ ¦
¦ L----¬¦-¦¦¦-¦¦¦-¦¦¦-¦¦¦-¦ ¦¦-¦ ¦-¦¦¦-¦¬¦-¦ ¦
¦ г------¦¦¦-¦¦¦-¦¦¦-¦¦¦----¬¦¦-----¦¦¦-¦¦¦-¦ ¦
¦ -L=====T-¦LT-¦LT-¦LT-¦L===T-¦L====T-¦LT-¦LT- ¦
¦ L------- L-- L-- L-- L----- L------ L-- L-- ¦
L=================== PRESENTS ===================-
г------------------------------------------------¬
¦ LEGEND OF KYRANDIA 3 : Malcolm's Revenge solve ¦
L-------------------------------------------------
Copyleft © 1995 Nick Chudin (2:5020/269.15). All Lefts Reserved.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Пара слов о самой игре.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Управление в принципе, как и в Kyrandia-1, но панель скрыта снизу. Чтобы ее
вызвать на экран, надо подвести курсор вниз. Внизу есть камень "Options",
как и прежних играх, место под 10 предметов (без скроллинга как в Hand of
Fate), место под посох (если он найден), и важное отличие - "шкала правды".
Она имеет три значения - Nice, Normal и Lying, которые определяют поведение
героя (Малькольма, естественно) при разговоре с другими персонажами. При
Normal он говорит естественно, при Lying на все вопросы врет, как сивый мерин
(причем часто себе во вред), при Nice говорит со всеми жутко вежливо.
Чаще всего приходиться врать, так что желательно так и делать. Весьма приятное
новшество: если надо воздействовать одним предметом на другой, то
можно это проделать в любом порядке и в любом месте, даже на земле!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Начинаешь, само собой, с помойки... Любому отомстить захочется, превратили,
понимаешь, в статую невиновного человека... Всякие белки бегают, да укусить
норовят... Сначала надо в помойке покопаться... Пилой или битой склянкой
можно белку спугнуть, а это очки прибавит. В принципе, первый уровень можно
пройти очень просто (и тремя совершенно различными способами!!!), опишу все
три. Из помойки надо выловить пару гвоздей, немного пустых бутылок, один
ботинок, ,битую бутылку (вместо нее можно использовать ножницы или солдатика)
апельсиновую корку (использовать на себя и выкинуть) и идти странствовать.
Почти все запертые двери открываются гвоздем. Для начала хорошо бы
пойти в город. Туда можно попасть либо окольным путем, либо в транспортере.
(Но нормальные герои всегда идут в обход). По пути обрезать битой бутылкой
флажки у замка (для очков), сдвинуть каменную лягушку, чтоб не мешалась,
набрать воды из нее в склянку, взять пару поленьев, о которые споткнулся на
следующей картинке, в коровнике немного зерна. В городе взломать двери
гвоздем, идти в фабрику игрушек (здание в виде клоуна). Там идти в дальнюю
дверь (свою каморку), выловить посох из-под кровати, и достать орех на леске
в третьем ящике шкафа. Далее надо сложить орех с гнутым гвоздем, чтобы
получить удочку. Выйти из комнаты и прыгнуть в дырку в полу - попадешь в
подвал. Использовать удочку в воде чтобы выловить немного рыбок. Рыбки надо
совмещать с семенами, дабы их удобрить. Одно из удобренных зерен поместить
в кирпичную кладку, и на него использовать бутыль с водой. Хорошая была
стена... Кстати, подсказку дает дракон Дарма, а попасть туда можно только с
маскировкой.) Ну ладно, чтобы там не было, идем в пролом. Открыть ракушку и
набрать в бутылку немного зелья перемещения. Можно считать уровень пройденным,
ибо уже можно пойти к статуе лягушки, и, выпив это зелье, улететь с
этого острова куда подальше... (первый способ...) Но так не интересно, в
первом уровне осталась еще куча загадок (и, кстати говоря, очков тоже...)
Начнем программу-максимум. Между прочим, желательно всех, кого можно, тыкать
шутовским посохом - очков будет немеряно... Ну и поиздеваться тоже -
кому ножницы воткнуть, кому еще что... Кстати, о ножницах. Их можно взять
только в тюрьме. Попасть туда элементарно - достаточно попасться на глаза
кому-нибудь из старых друзей. А это Зантия, (сначала она должна прилететь в
виде коня - прилет надо пронаблюдать в самом-самом левом конце на конном
аэродр
...Закладка в соц.сетях