Жанр: Психология
Игры, в которые играют люди
...¦ token ¦¦
¦¦ 16 ¦ 10 ¦ 10 ¦ haphazardly ¦ 39 ¦ 11 ¦ 7 ¦ sight ¦¦
¦¦ 16 ¦ 15 ¦ 10 ¦ mechanism ¦ 41 ¦ 11 ¦ 8 ¦ single ¦¦
¦¦ 17 ¦ 3 ¦ 2 ¦ furtively ¦ 41 ¦ 15 ¦ 6 ¦ conducted ¦¦
¦¦ 17 ¦ 12 ¦ 7 ¦ prisoners ¦ 41 ¦ 23 ¦ 7 ¦ blight ¦¦
¦¦ 17 ¦ 17 ¦ 5 ¦ exulting ¦ 42 ¦ 7 ¦ 1 ¦ hampered ¦¦
¦¦ 18 ¦ 6 ¦ 4 ¦ magus ¦ 2 ¦ 15 ¦ 9 ¦ mystic ¦¦
¦¦ 18 ¦ 18 ¦ 3 ¦ scaly ¦ 43 ¦ 8 ¦ 3 ¦ replenished ¦¦
¦¦ 19 ¦ 7 ¦ 3 ¦ emissaries ¦ 43 ¦ 24 ¦ 2 ¦ multiplier ¦¦
¦¦ 19 ¦ 8 ¦ 2 ¦ execution ¦ 44 ¦ 5 ¦ 3 ¦ cloned ¦¦
¦¦ 19 ¦ 21 ¦ 6 ¦ dimension ¦ 44 ¦ 5 ¦ 5 ¦ proportional ¦¦
¦¦ 20 ¦ 4 ¦ 5 ¦ utter ¦ 45 ¦ 6 ¦ 2 ¦ undead ¦¦
¦¦ 20 ¦ 15 ¦ 5 ¦ collectively¦ 45 ¦ 9 ¦ 7 ¦ torrent ¦¦
¦¦ 20 ¦ 24 ¦ 5 ¦ guffawed ¦ 46 ¦ 12 ¦ 2 ¦ degenerate ¦¦
¦¦ 21 ¦ 2 ¦ 5 ¦ inhabited ¦ 46 ¦ 28 ¦ 5 ¦ lifestile ¦¦
¦¦ 21 ¦ 20 ¦ 4 ¦ distress ¦ 48 ¦ 11 ¦ 10 ¦ round ¦¦
¦¦ 23 ¦ 13 ¦ 2 ¦ with ¦ 48 ¦ 21 ¦ 1 ¦ diminutive ¦¦
¦¦ 23 ¦ 19 ¦ 2 ¦ enelosed ¦ 50 ¦ 3 ¦ 8 ¦ decimate ¦¦
¦L------+------+------+-------------+------+------+------+---------------¦
L========================================================================-
г========================================================================¬
¦ — KINGS BOUNTY — =12= ¦
¦------------------------------------------------------------------------¦
¦-------T------T------T-------------T------T------T------T--------------¬¦
¦¦ page ¦ line ¦ word ¦ Пароль ¦ page ¦ line ¦ word ¦ Пароль ¦¦
¦+------+------+------+-------------+------+------+------+--------------+¦
¦¦ 50 ¦ 15 ¦ 5 ¦ aspect ¦ 58 ¦ 16 ¦ 8 ¦ wizaidry ¦¦
¦¦ 52 ¦ 7 ¦ 8 ¦ aerial ¦ 59 ¦ 7 ¦ 7 ¦ marauders ¦¦
¦¦ 52 ¦ 16 ¦ 9 ¦ headstrong ¦ 59 ¦ 16 ¦ 5 ¦ legions ¦¦
¦¦ 54 ¦ 14 ¦ 3 ¦ castle ¦ 60 ¦ 1 ¦ 6 ¦ hotbeds ¦¦
¦¦ 54 ¦ 16 ¦ 2 ¦ aristocracy ¦ 60 ¦ 20 ¦ 9 ¦ photocopy ¦¦
¦¦ 56 ¦ 11 ¦ 3 ¦ rigous ¦ 60 ¦ 27 ¦ 7 ¦ percentage ¦¦
¦¦ 56 ¦ 21 ¦ 6 ¦ boulders ¦ 61 ¦ 2 ¦ 4 ¦ recharges ¦¦
¦¦ 57 ¦ 1 ¦ 1 ¦ appendix ¦ 61 ¦ 3 ¦ 3 ¦ wagons ¦¦
¦¦ 57 ¦ 8 ¦ 3 ¦ of ¦ 61 ¦ 5 ¦ 1 ¦ gated ¦¦
¦¦ 58 ¦ 4 ¦ 2 ¦ phenomenal ¦ 64 ¦ 9 ¦ 3 ¦ frivolous ¦¦
¦L------+------+------+-------------+------+------+------+---------------¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
L========================================================================-
-------------------------------------------------------------¬
¦ ¦
¦ KQ1.DOC апрель 1991 ¦
¦ ¦
¦ King's Quest I - Quest for the Crown ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ Набрано 148 очков из 158 возможных в King's Quest I. ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ Хорохорин Д.И. ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ За справками обращаться : ¦
¦ ¦
¦ Институт космических исследований АН СССР ¦
¦ ¦
L-------------------------------------------------------------
Исходная карта
1 2 3 4 5 6 7 8
------T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----¬
A ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
B ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ загон ¦ ¦ ¦
+-----+-----+-----+-----+-----T-----+-----+-----+
C ¦ ¦ замок ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
+-----+-----T-----+-----+-----+-----+-----+-----+
D ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ лесник ¦
+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----T-----+
E ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
F ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
L-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+------
А-1 - дверь на "Седьмое небо" D-3 - гриб
А-2 - эльф D-7,D-8 - лесник
А-4 - клевер Е-4 - гном
А-6 - пещера Е-7 - змея
В-1 - золотое яйцо Е-8 - дыра
В-2,В-3 - морковь F-1 - орехи
В-4 - фея F-2 - миска
В-5,В-6 - козел F-6 - гнездо
В-7 - колодец F-7 - дом ведьмы
С-1 - кинжал
С-5 - водопад
С-6 - пень
С-8 - камни
--- King's Quest I - Quest for the Crown ---------- Лист 2 ---
------¬
¦ 1 ¦ Начало. Идти налево.
L------
------¬
¦ 2 ¦ Идти налево.
L------
------¬
¦ 3 ¦ LOOK GROUND
L------ MOVE ROCK 2
LOOK INTO HOLE
GET DAGGER 7
Идти наверх.
------¬
¦ 4 ¦ CLIMB TREE 9
L------ LOOK NEST
GET EGG 15
Осторожно спуститься с дерева.
Идти налево.
------¬
¦ 5 ¦ LOOK GROUND
L------ GET CARROT 17
Идти вверх.
------¬
¦ 6 ¦ Встретиться с эльфом.
L------ TALK MAN 20
Идти наверх.
------¬
¦ 7 ¦ LOOK GROUND
L------ GET BOWL 23
Идти налево.
------¬
¦ 8 ¦ LOOK GROUND
L------ GET NUT 26
OPEN NUT 29
Идти налево.
------¬
¦ 9 ¦ Идти налево.
L------
------¬
¦ 10 ¦ KNOCK
L------ LOOK HOUSE
EAT HOUSE 30
Идти вниз, если приглашают зайти.
------¬
¦ 11 ¦ Идти вниз.
L------
------¬
¦ 12 ¦ CUT ROPE 32
L------ TURN HANDLE
CLIMB DOWN 34
JUMP
DIVE 38
Пронырнуть под уступом.
GET OUT
GET WATER 40
Пройти налево. 41
THROW WATER 46
GET MIRROR 54
Идти налево.
--- King's Quest I - Quest for the Crown ---------- Лист 3 ---
------¬
¦ 13 ¦ Выйти из пещеры.
L------
------¬
¦ 14 ¦ Идти вверх.
L------
------¬
¦ 15 ¦ Идти направо.
L------
------¬
¦ 16 ¦ KNOCK (если дома никого нет) 56
L------ OPEN DOOR
FILL BOWL 58
OPEN DOOR 60
LOOK INTO CABINET
GET CHEESE 62
CLOSE CABINET
GET NOTE 63
READ NOTE 65
Спрятаться. Дождаться момента, когда придет ведьма.
PUSH WITCH 72
Выйти из дома.
Идти вверх.
------¬
¦ 17 ¦ Идти вверх.
L------
------¬
¦ 18 ¦ Зайти к леснику.
L------ TALK MAN
GIVE BOWL 75
GET FIDDLE 78
Выйти из дома.
Идти вверх.
------¬
¦ 19 ¦ Идти направо.
L------
------¬
¦ 20 ¦ LOOK SAND
L------ GET PEBBLES 79
Идти налево.
------¬
¦ 21 ¦ Идти налево.
L------
------¬
¦ 22 ¦ LOOK INTO STUMP 80
L------ GET POUCH 83
OPEN POUCH 86
Идти налево.
------¬
¦ 23 ¦ Идти налево.
L------
------¬
¦ 24 ¦ Идти вверх.
L------
--- King's Quest I - Quest for the Crown ---------- Лист 4 ---
------¬
¦ 25 ¦ Встретить фею.
L------ Идти наверх.
------¬
¦ 26 ¦ LOOK GROUND
L------ GET CLOVER 88
Идти вниз.
------¬
¦ 27 ¦ Идти направо.
L------
------¬
¦ 28 ¦ Идти направо.
L------
------¬
¦ 29 ¦ OPEN GATE
L------ SHOW CARROT 93
Вести козла к мосту (налево, вниз, налево, вниз).
------¬
¦ 30 ¦ Сцена на мосту. 97
L------ Вот что бывает, когда встречаются два козла.
Идти вниз.
------¬
¦ 31 ¦ Попытаться отгадать имя гнома (даются три попытки).
L------ Получить ключ. 100
Идти вниз.
------¬
¦ 32 ¦ Идти налево.
L------
------¬
¦ 33 ¦ Идти налево.
L------
------¬
¦ 34 ¦ Идти налево.
L------
------¬
¦ 35 ¦ Идти вниз.
L------
------¬
¦ 36 ¦ UNLOCK DOOR 102
L------
------¬
¦ 37 ¦ Пройти через пещеру по лестнице.
L------ Выйти на "Седьмое небо".
------¬
¦ 38 ¦ Идти вниз.
L------
------¬
¦ 39 ¦ LOOK INTO HOLE
L------ GET SLINGSHOT 104
Идти налево.
------¬
¦ 40 ¦ Идти наверх.
L------
--- King's Quest I - Quest for the Crown ---------- Лист 5 ---
------¬
¦ 41 ¦ Спрятаться от людоеда за деревом используя команду
L------ "F4" DUCK 111
"F4"
GET CHEST 119
Идти направо.
------¬
¦ 42 ¦ OPEN CHEST
L------ Войти в пещеру.
------¬
¦ 43 ¦ Пройти через пещеру по лестницам, избегая эльфов.
L------ При этом следует использовать магическое кольцо:
WEAR RING
RUB RING
TAKE OFF RING
Выйти из пещеры.
------¬
¦ 44 ¦ Идти направо.
L------
------¬
¦ 45 ¦ Идти направо.
L------
------¬
¦ 46 ¦ Идти направо.
L------
------¬
¦ 47 ¦ Идти направо.
L------
------¬
¦ 48 ¦ Идти направо.
L------
------¬
¦ 49 ¦ Поймать орла используя команду "F6" JUMP 122
L------
------¬
¦ 50 ¦ После падения идти налево.
L------
------¬
¦ 51 ¦ LOOK GROUND
L------ GET MUCHROOM 123
Идти направо.
------¬
¦ 52 ¦ Здесь следует без страха прыгнуть в провал.
L------
------¬
¦ 53 ¦ В подземелье идти вниз.
L------
------¬
¦ 54 ¦ Идти налево.
L------
------¬
¦ 55 ¦ GIVE CHEESE TO RAT 125
L------ Пройти в дверь.
--- King's Quest I - Quest for the Crown ---------- Лист 6 ---
------¬
¦ 56 ¦ PLAY FIDDLE 128
L------ LOOK PILLAR
Идти налево.
------¬
¦ 57 ¦ GET SCEPTRE 134
L------ GET SHIELD 142
Идти налево.
------¬
¦ 58 ¦ LOOK HOLE
L------ GO TO HOLE
EAT MUSHROOM 144
Пройти через дыру. 145
------¬
¦ 59 ¦ Выйдя наружу идти направо.
L------
------¬
¦ 60 ¦ Идти вверх.
L------
------¬
¦ 61 ¦ Идти вверх.
L------
------¬
¦ 62 ¦ Идти направо.
L------
------¬
¦ 63 ¦ Идти направо.
L------
------¬
¦ 64 ¦ OPEN GATE 148
L------
------¬
¦ 65 ¦ Наблюдать финальную сцену.
L------
·KING'S·QUEST·II· - '·ROMANCING·THE·THRONE·'
lЗ у () l_ l) [ a )\( )\( () )\( e e R l- l R /+ [ у g R () l_l l-
--------------------------------------------------------------------------
Задачей изрядно поднадоевшего нам своими проблемами Короля Грэма являет-
ся похищение прекрасной молодой самочки из каких-то заоблачных стран . Но
путь этот, как оказывается, тернист, угрюм и наполнен полным спектром шла-
косодержащей нечисти, которая появляется, круша и насилуя все на своем пу-
ти, не предупреждая, нанося своими визитами жестоких урон. Спасти от таких
напастей нас может лишь благословление пернатого ангелочка, то и дело там-
-да-сям появляющегося. Так что опасайтесь встречи с Нечистью без соот-
ветствующей аттрибутики.
На сем тернистом и угрюмом пути стоит ТРИ главные преграды - ТРИ мэджик
двери.........
" Некоторые Картографические Сведения "
1 2 3 4 5 6
-------------T------------T------------T------------T------------T----------¬
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ Побережье ¦ Пампасы ¦ Грязная ¦ Грязная ¦ Грязная ¦ Пампасы ¦
A ¦ ¦ ¦ Лужа ¦ Лужа ¦ Лужа ¦ & Лужа ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
+------------+------------+------------+------------+------------+----------+
¦ ¦ ¦ ¦ Грязная ¦ ¦ ¦
B ¦ Трезубец ¦ Пампасы & ¦ Ожерелье ¦ Лужа + ¦ Молоток ¦ Пампасы ¦
¦ ¦ Лужа ¦ ¦ Проход в ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ Замок ¦ ¦ ¦
+------------+------------+------------+------------+------------+----------+
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ Побережье ¦ Пещера ¦ Пампасы ¦ Дом ¦ Пампасы ¦ Висячий ¦
C ¦ ¦ Хагаты ¦ ¦ Гнома ¦ ¦ МОСТ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Двери -" ¦
+------------+------------+------------+------------+------------+----------+
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ Начало ¦ Полянка ¦ Бабуля ¦ Пампасы ¦ Церковь ¦ Вход в ¦
D ¦ ¦ ¦ + корзинка ¦ ¦ ¦ Церковь ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
+------------+------------+------------+------------+------------+----------+
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ Побережье ¦ Пампасы & ¦ Лужа ¦ Грязная ¦ Много ¦ Брошка ¦
E ¦ ¦ Лужа ¦ ¦ Лужа ¦ Луж ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
+------------+------------+------------+------------+------------+----------+
¦ ¦ Здесь ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ Русалочка ¦ Часто ¦ Грязная ¦ Грязная ¦ Грязная ¦ Антиквар ¦
F ¦ ¦ Тусуется ¦ Лужа ¦ Лужа ¦ Лужа ¦ ¦
¦ ¦ Кр.Шапка ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
+------------+------------+------------+------------+------------+----------+
¦ Ракушка ¦ Колышек ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
G ¦ & ¦ ¦ Грязная ¦ Грязная ¦ Грязная ¦ Пампасы ¦
¦ ¦ ¦ Лужа ¦ Лужа ¦ Лужа ¦ ¦
¦ Браслет ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
L------------+------------+------------+------------+------------+-----------
L¦ /+ ( T ь 1
Итак, вначале следует провести некоторую артиллерийскую подготовку ( да-
бы не иметь проблем в обозримом будущем ).
Выньте в квадрате D2 из почтового ящика ( что рядом с домиком ) корзинку
с печеньем, вареньем и прочими аксесуарами ( Open Box. Take Basket ). Най-
дите и отдайте Красной Шапке сию вещь ( Give Basket To Girl ), взамен чего
та осчастливит Вас букетом сорняков ( Bouquet Of Flowers ).
Далее, осчастливьте своим присуствием морское побережье и заберите ра-
кушку+браслет ( Take Shell. Take Bracelet ) и трезубец ( Take Trident ),
соответственно в квадратах G1 и B1.
Квадраты B5 и G2 содержат необходимые комплектующие для любого охотника
за вампирами: молоток ( он покоится в дупле. Take Mallet ) и осиновый кол
( Take Stake ).
Зайдите в Дом Гнома, на C4 ( продолжайте входить и выходить оттуда, пока
внутри никого не будет ), и уволоките котел супа ( Take Soup ) и сережки,
что лежат в сундуке ( Open Chest. Take Earrings ).
На B3 извлеките из старого поваленного баобаба изумрудное ожерелье
( Look Into Log. Take Necklace ). Аналогично заполучите Брошку из неболь-
шого отверстия в камне на E6 ( Look Into Hole. Take Brooch ).
Навестите одинокую бабулю , из почтового ящика которой какими-то своло-
чами были украдены подарки ( продолжайте входить в дом, пока в постели бу-
дет именно бабуля ) . В обмен на котелок горячего супца ( Give Soup To
Grandma ), она расщедрится на рубиновое колечко и ЧЕРНЫЙ ПЛАЩ , который
надо будет забрать из под кроватки ( Look Under Bed. Take Cloak ).
Из Хагатиной Пещеры, на C2, унесите клетку с голосистым соловьем ( Take
Cage ).
Завершите приготовления, посетив Церковь (D6), где, серьезно помолившись
( Pray ) и поведав смиренному монаху свое имя ( Graham ), получите от него
маленькое серебрянное распятие.
L¦ /+ ( T ь 2
После успешных приготовлений, пройдите далее на восток по мосту на C6 и
прочитайте заметку на двери ( Read Inscription ).
Теперь направляйтесь на F1 и приподнесите Букет Сорняков "от К.Ш." лежа-
щей на камне хвостатой гражданке ( Give Flowers To Mermaid ) , на радостях
предоставляющей Вам Транспортное Средство - исполинского Морского Конька
( мутант ) ( Ride Horse ).
Очутившись перед очами светлымя Морского Царя, верните законному вла-
дельцу его жезл ( Give Trident ) и, в качестве поощрения, получите бутыль
и Ключ от Первой Двери.
Возвращайтесь назад и откройте сим Ключом Дверь ( Unlock Door ).
L¦ /+ ( T ь 3
Прочитайте надпись на Второй Двери ( Read Inscription ), после чего От-
несите приватизированного у Хагаты соловья его исконной хозяйке в анти-
кварный магазин. Обменяйте его на старую лампу ( Buy Lamp. Give Cage ).
Повторение процедуры терки этой лампы трижды ( Rub Lamp ) , даст нам
Ковер - Самолет ( Magic Carpet ), Кожанную Уздечку ( Leather Bridle ) и
Волшебный Меч ( Magic Sword ). Все хорошо. Только вот лампа пропала.
С помощью Ковра ( Fly On Carpet ) Вы поднимитесь на высокую гору и на-
дените там на чрезмерно буйное присмыкающееся уздечку ( Put Bridle On
Snake ). Спасенной таким образом пернатое млекопитающее возместит ущерб
магическим Кусочком Сахара ( Sugar Cube ). В далее находящейся пещере
заберите с камня Ключ для Второй Двери.
Любителям ностальгических воспоминаний советую заглянуть в отверстие в
камне, что перед самым входом в эту пещеру.
Аналогичным способом спускайтесь вниз и вскрывайте Вторую Дверь.
L¦ /+ ( T ь 4
Прочитав последнюю надпись на Последней Двери,облекитесь в ЧЕРНЫЙ ПЛАЩ,
наденьте бабушкин перстень и монаший крестик ( Wear Cloak . Put On Ring.
Put On Cross ). В такой экиперовке бегите в квадрат B4, где уже Вас будет
ждать угрюмый перевозчик человеческих душ.
Садитесь в лодку ( Get On Boat ), поглощайте магический сахарок ( Eat
Sugar ) и, закономерно, сходите на твердь земную ( Get Out Boat ).
Очутившись в первом холле, направляйтесь налево, где Вам придется ухит-
риться подняться вверх по лестнице. В графьевой спальне извлеките из ящи-
ка свечу и зажгите ее от находящегося внизу факела ( Open Drawer . Take
Candle. Light Candle ).
В таком прикиде спешите в столовую комнату ( что справа ) и хватайте
со стола кусок недоеденного мяса ( Take Ham ).
Спускайтесь в подземелье ( опять направо ) и навестите склеп Дракулы .
Откройте гробик ( Open Coffin ) и вгоните в его жителя осиновый кол
( Kill Dracula ). Следует помнить, что графа там может и не быть ( зай-
дите еще разок ). В наследство тот оставит серебрянный ключик, посредст-
вом которого отпирается сундук , стоящий в башне , что вверх от столовой
( В сундуке том покоится Сапфировая Тиара. Во. ). Во гробу, под сатиновой
подушкой, также лежит Ключ от Последней Двери ( Take Pillow. Take Key ).
I've Got The Key - I've Got The Secret !
Отперев последнюю Дверцу, Вы попадаете в т.н. Strange Land.
L¦ /+ ( T ь 5
Смело срывайте с себя это идиотское облачение ( Take Off Cloak . Take
Off Ring ) и отыщите где-то далеко на севере Рыбачкую Сеть ( Take Net ) .
После четвертого забрасывания, невод принесет большущую рыбину , которую
следует бережно выкинуть обратно ( Take Fish. Drop Fish ). Оседлайте бла-
годарное животное ( Ride Fish ).
Успешно прибыв на одинокий остров, найдите и исследуйте на северо -вос-
токе Амулет ( и что это за словечко на нем накарябано ? ).
Поднимитесь вверх по лестнице на башню и спонсируйте дикому и голодному
льву халявную хавку ( Give Ham To Lion ).
За Дверью же Вас Ждет ОНА, которую надобно нежно поцеловать и счастли-
вым голосом прожужжать словечко с Амулета - 'HOME'
-------------------------------------------------------------------------
)(
--------- Мы Где-то Здесь ---------- Мастерская Старого Канонира
() l_ l) [ a )\( )\( () )\( e e R O.C.P.G.
l- l R /+ [ у g R () l_l l- Зенкин Денис
---------(·•·¦¦•··•·¦-•¦•·)--------- 8 февраля 1994 года
-------------------------------------------------------------¬
¦ ¦
¦ KQ3.DOC Чистовой проход - 05-05-1991 ¦
¦ ¦
¦ King's Quest III - To Heir is Human ¦
¦ ¦
¦ Произведен полный набор очков - ¦
¦ - 210 из 210 возможных в King's Quest III. ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ Шамис & Хорохорин ¦
¦
...Закладка в соц.сетях