Купить
 
 
Жанр: Психология

Игры, в которые играют люди

страница №25

иницу
Сесть
Говорить со странником
ASK ABOUT:
PEACE MISSION - CLAWS - SOUL - IT
SHE
SCREEMS - SEVEN
DEMON
PEACE - LEOPARDMEN
TARNA - DIPLOMAT
NIGHTMARE
LIONTAURS - REESHAKA - REESHAKA'S FATHER
NAME
------¬
¦ 37 ¦ Внимание!!!
L------ В полдень 7-го дня на рынке появляется вор
Встретиться с вором на рынке
Говорить с вором
ASK ABOUT:
THIEF - GUARDS
BEGGING
HELP
--- Quest for Glory III - Wages of War ----------- Лист 11 ---
//---------------------------------------------------------//
Этой же ночью на рынке встретиться с ним опять
Говорить с вором
ASK ABOUT:
WITHOUT HONOR
HELP
THIEF
TARNA
RUMORS
Дать мяса

//---------------------------------------------------------//
------¬
¦ 38 ¦ Внимание!!! - возможно потерянная встреча (уходит)
L------ В деревне у клетки встретиться с расказчиком
Говорить с расказчиком
ASK ABOUT:
STORIES - MAGIC DRUM
SIMBANI - WOMAN
STORYTELLER - NEW STORY
------¬
¦ 39 ¦ В городе подняться в храм (отдать гемму)
L------ Постараться правильно ответить на вопросы
------¬
¦ 40 ¦ Идти в джунгли к Великому дереву
L------
------¬
¦ 41 ¦ Подняться в нижнюю пещеру
L------ Говорить со сторожем
GREET
TELL ABOUT ORCHID
------¬
¦ 42 ¦ Подняться в верхнюю пещеру
L------ Залезть на платформу
Отдать орхидею (получить прут)
------¬
¦ 43 ¦ Вернуться в город
L------ У волшебника получить жезл (из палки)
У аптекаря получить готовую настойку
------¬
¦ 44 ¦ Вернуться в деревню
L------ Говорить с наблюдателем
ASK ABOUT:
PRISONER - LEOPARDMAN - LEOPARDMEN VILLAGE - MAGIC
ENENY - SPEAR
LAIBON
VILLAGE
SIMBANI
USIKU
------¬
¦ 45 ¦ Говорить с охранником у клетки
L------ ASK ABOUT:
PRISONER
CAPTURE
GUARD
--- Quest for Glory III - Wages of War ----------- Лист 12 ---
Говорить с заключенным
ASK ABOUT:
LEOPARDMEN
VILLAGE
WAR
Показать статуетку
Осмотреть заключенного
------¬
¦ 46 ¦ Говорить с вождем
L------ TELL ABOUT PEACE
TELL ABOUT SHAPEIR
------¬
¦ 47 ¦ Говорить с новым охранником
L------ ASK ABOUT:
LEOPARDMEN
SPEAR
DRUM - DEATH
MBUZI
MAGIC
PRISONER
DRUM AGAIN

Говорить с игроком
ASK ABOUT:
PRISONER
CAPTURE
SPEAR
YESUFU

Расколдовать заключенного
------¬
¦ 48 ¦ Прийти к вождю
L------ TELL ABOUT PRISONER
Говорить с вождем
ASK ABOUT:
PRISONER
SPEAR
LEOPARDMEN
BRIDE PRICE

Вернуться
Говорить с вождем
GREET
Отдать пику, халат и шкуры
------¬
¦ 49 ¦ Вернуться к клетке
L------ Подарить ожерелье
Подарить статуетку
Подарить кинжал
Открыть клетку
------¬
¦ 50 ¦ Говорить с Ушурой
L------ TELL ABOUT LEOPARDMEN LADY
------¬
¦ 51 ¦ Говорить с наблюдателем
L------ ASK ABOUT:
--- Quest for Glory III - Wages of War ----------- Лист 13 ---
PRISONER - BRIDE PRICE
WARRIOR - INITIATION
WIFE
SIMBANI
MNGOJE
------¬
¦ 52 ¦ Идти в джунгли на поиски
L------ CALL OUT

MAKE FRIENDS

Говорить с девушкой
ASK ABOUT:
NAME - DRUM OF MAGIC
SPEAR OF DEATH
PEACE
PEACE MISSION
VILLAGE
LEOPARDMEN
JUNGLE
WAR - LEADER
SHARE CHANGER
SPELLS
COW PEOPLE
MAGIC
------¬
¦ 53 ¦ Идти в джунгли на поиски
L------ Говорить с девушкой
TELL ABOUT MISSIOM
TELL ABOUT WAR
Говорить с девушкой
ASK ABOUT:
JOHARI
VILLAGE
LEOPARDMEN
YESUFU
CAPTURE
MAGIC
------¬
¦ 54 ¦ Идти в джунгли на поиски
L------ Говорить с девушкой
ASK ABOUT:
JOHARI
VILLAGE - WORTHY - STEAL
LEOPARDMEN
SPEAR OF DEATH - DUEL
Говорить с девушкой
TELL ABOUT PEACE
------¬
¦ 55 ¦ Прибыть в деревню
L------ Говорить с девушкой
ASK ABOUT:
MAGIC
LEOPARDMEN
VILLAGE
--- Quest for Glory III - Wages of War ----------- Лист 14 ---
Говорить с девушкой
TELL ABOUT SHAPEIR
TELL ABOUT ROMANCE
Обнять девушку
Идти в деревню
------¬
¦ 56 ¦ Говорить с вождем
L------ GREET
TELL ABOUT SHAPEIR
TELL ABOUT PEACE
TELL ABOUT MAGIC
ACCEPT
------¬
¦ 57 ¦ Выдержать поединок
L------ Сколдовать палку
Сколдовать успокоение
Сколдовать открытие
Сколдовать преобразование ночь/день
Сколдовать удар (по змее)
Сколдовать левитацию

Убить шамана
------¬
¦ 58 ¦ Говорить с вождем
L------ TELL ABOUT PEACE (VICTORY, SPEAR)
Получить пику
------¬
¦ 59 ¦ Получить задание во дворце
L------
------¬
¦ 60 ¦ Покинуть город
L------ Идти в джунгли в поисках обезьяны
Говорить с обезьяной
GREET THE MONKEY
Говорить с обезьяной
ASK ABOUT:
VILLAGE
Говорить с обезьяной
AGREE
------¬
¦ 61 ¦ Прибыть к деревне обезьян
L------ Говорить с обезьяной
GREET
Говорить с обезьяной
ASK ABOUT:
MANU
VILLAGE
MONKEYS
JUNGLE
Лезть на дерево
Говорить с обезьяной
ASK ABOUT:
MONKEYS
VILLAGE - BAD THINGS
LOST CITY
--- Quest for Glory III - Wages of War ----------- Лист 15 ---
DEMONS - WATERFALL - MONKEY PASS - BAD CITY
BAD MAN
MANU
Предложить фрукты
Говорить с обезьяной
TELL ABOUT LOST CITY
CONVINCE MANU
PERSUADE MANU
AGRUE WITH MANU
------¬
¦ 62 ¦ Прийти к водопаду
L------ Говорить с обезьяной
ASK ABOUT:
WATERFALL
BRIDGE
CROSSING
Говорить с обезьяной
TELL ABOUT MAGIC
TELL ABOUT LEVITATE
TELL ABOUT BRIDGE
Говорить с обезьяной
ASK FOR COOPERATION
Сколдовать левитацию
------¬
¦ 63 ¦ Прибыть в потерянный город
L------ Говорить с обезьяной
ASK ABOUT:
LOST CITY
SECRET DOOR - DOOR
EYE
BAD THINGS
MANU
Говорить с обезьяной
TELL ABOUT HONOR
------¬
¦ 64 ¦ Поместить опал в глазницу шакала
L------ Войти в проход
------¬
¦ 65 ¦ Сколдовать открытие
L------ Сколдовать успокоение
Войти в проход
------¬
¦ 66 ¦ Дать настойку заколдованному
L------
------¬
¦ 67 ¦ Не драться в комнате с зеркалами
L------
------¬
¦ 68 ¦ Сколдовать возвращение заклятий
L------ Сколдовать успокоение
Сколдовать переключение состояний

Сколдовать палку
Сколдовать удар
Сколдовать переключение состояний
Сколдовать удар
--- Quest for Glory III - Wages of War ----------- Лист 16 ---
------¬
¦ 69 ¦ Наблюдаем финальную сцену
L------

--T------------------------------------------------------------------------T-¬
¦D+------------------------------------------------------------------------+D¦
¦E¦ ¦E¦
¦A¦ ¦A¦
¦T¦ T г====¬ г===¬ г====¬ г=¬ T =T=¬ ¦T¦
¦H¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L¬ ¦ ¦ L=¬ ¦H¦
¦ ¦ ¦ ¦===¦ ¦ ¦===¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦V¦ ¦ ¦ ¦ =¬ ¦ ¦ L¬ ¦ ¦ г=- ¦V¦
¦I¦ L====- L=====- L====- L=====- ¦ L=- =¦=- ¦I¦
¦N¦ ¦N¦
¦N¦ ¦N¦
¦Y¦ г=====¬ г====¬ ¦Y¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦P¦ ¦ ¦ ¦==¦ ¦P¦
¦R¦ ¦ ¦ ¦ ¦R¦
¦O¦ L=====- ¦ ¦O¦
¦D¦ ¦D¦
¦U¦ ¦U¦
¦C¦ T T T T T==¬ г¬ г¬ T =T=¬ г=¬ г¬ г===¬ ¦C¦
¦T¦ ¦ г=- ¦ ¦ ¦ ¦ г-L¬ ¦L¬ ¦ ¦ L=¬ LT- г-L¬ ¦ ¦ ¦T¦
¦I¦ ¦=¦=¬ L=T=- ¦=T- г¦==¦¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ г¦==¦¬ ==== ¦ ¦I¦
¦O¦ ¦ L¬ ¦ ¦ L=¬ ¦ ¦ ¦ L¬¦ ¦ г=- ¦ ¦ ¦ г===- ¦O¦
¦N¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L- =¦=- ¦ ¦ ¦ L====- ¦N¦
¦-¦ ¦-¦
¦D¦ ¦D¦
¦E¦ --T-¬ T T ---¬ T T -¬ -¬ T T-¬ ---¬ ---¬ ---¬ -¬ --T-¬ ---¬ ¦E¦
¦A¦ ¦ +--+ +- +--+ -++¬ ¦L¬¦ ¦ ¦ ¦ ¦ +- +- -++¬ ¦ +- ¦A¦
¦T¦ + + + L--- + + + + + L- +-- L--- + + + + + L--- ¦T¦
¦H¦ ¦H¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦V¦ ¦V¦
¦I¦ ¦I¦
¦N+--------------------------ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ-----------------------------+N¦
¦N¦ ¦N¦
¦Y¦ Вот мы и в очередной раз встретились. На этот раз мы предлагаем вам ¦Y¦
¦ ¦ пройти замечательную игру - LEGEND OF KYRFNDIA-2. ¦ ¦
¦P¦ Эту игру вы начинаете в роли Занхи, доброй волшебницы. Она должна ¦P¦
¦R¦ спасти Кирандию, в которой исчезают предметы. Камень за камнем, дерево ¦R¦
¦O¦ за деревом. И в этом замешана Рука Судьбы. ¦O¦
¦D¦ Ничего, разберемся... ¦D¦
¦U¦ ¦U¦
¦C¦-----------------------¬ ....... ¦C¦
¦T++ ОБЛАСТЬ 1 : КИРАНДИЯ +------------------------------------------------+T¦
¦I¦L----------------------- ¦I¦
¦O¦ Возьмите пузырек с полки справа. Найдите другой под ковром, левее от ¦O¦
¦N¦ костра. Поговорите с Фаун. Выходите из дома. Идите наверх, возьмите ¦N¦
¦-¦ гриб. Идите налево. Поищите книгу рецептов в пне. Идите наверх. ¦-¦
¦D¦ Возьмите Луковицу и кусок корня (у дороги). ¦D¦
¦V¦ Вверх. Поговорите с Ферри. Направо. Поговорите с горе-рыбаками. ¦V¦
¦P¦ Направо. Поговорите с Марко. Вниз. Теперь слушайте внимательно! ¦P¦
¦-¦ Вы видите семь светлячков, причем один из них - вожак светлячков. По- ¦-¦
¦D¦ -щелкайте по всем. На вожака стаи должен откликаться кто-нибудь еще. ¦D¦
¦E¦ У меня вожак стаи синий. Нажимаем на него. Откликается голубой светля- ¦E¦
¦A¦ -чок. Нажимаем еще раз на синего и на голубого. Откликается зеленый. ¦A¦
¦T¦ Нажимаем на синего, голубого и зеленого. Откликается желтый. И так ¦T¦
¦H¦ далее. Пока не засветятся все. Запомните или запишите мелодию (у меня ¦H¦
¦ ¦ - синий, голубой, зеленый, желтый, оранжевый, красный и сиреневый). ¦ ¦
¦V¦ Идите вверх, налево, налево, налево. Достаньте перо из гнезда. ¦V¦
¦I¦ Наверх. Зайдите в дом Херба. Возьмите пузырек со стола, стул с ящика, ¦I¦
¦N¦ а подкормку для растений - в левой области. Поговорите с Лягушкой ¦N¦
¦N¦ за столом и с маленькими, на табуретках. Выходите из дома. ¦N¦
¦Y¦ Идите вниз, налево. Толкните дерево. Возьмите ключ из руки скелета. ¦Y¦
¦ ¦ Налево. Поищите в дупле дерева кастрюлю для приготовления смесей. ¦ ¦
¦P¦ Вылезет аллигатор. Используйте перо на нем (можно дать ему чеснок, ¦P¦
¦R¦ но он нам нужен и ходить лишний раз за новым - только терять время). ¦R¦
¦O¦ Он заплачет. Заполните пустой пузырек его слезами. ¦O¦
¦D¦ Идите наверх. Возьмите желтый камень в конце дороги. Наполните пузырек ¦D¦
¦U¦ горячей водой. А сейчас сделаем зелье. ¦U¦
¦C¦ Бросьте в кастрюлю: ¦C¦
¦T¦ 1. Кусок корешка (gnarlybark) ¦T¦
¦I¦ 2. Желтый камень (sulfir) ¦I¦
¦O¦ 3. Луковица (onion) ¦O¦
¦N¦ 4. Слезы крокодила (reptile tears) ¦N¦
¦-¦ 5. Стульчик (stool) ¦-¦
¦D¦ 6. Горячую воду (hot water) ¦D¦
¦E¦ Вода должна стать зеленой. Заполните один пузырек. Остальное слейте. ¦E¦
¦A¦ Идите вниз. Направо, направо, направо, направо, направо. Зайдите в ¦A¦
¦T¦ пещеру. Разбудите крысу. Выпейте зелье. Ну вот крыса и убрана из игры. ¦T¦
¦H¦ Вы пройдете направо. ¦H¦
¦ ¦ Проиграйте ранее записанную мелодию на зубах черепа. Он откроется. ¦ ¦
¦V¦ Возьмите оттуда сыр и волшебную палочку. Это такая вещь. Она может ¦V¦
¦I¦ превращать золото в железо (Хм...) и наоборот. Выходите из пещеры. ¦I¦
¦N¦ Идите налево, к рыбакам. Дайте им сыр. Они уплывут. ¦N¦
¦N¦ Налево, вниз, вниз. Дайте мешок с подкормкой растению. Марко освобож- ¦N¦
¦Y¦ -ден (можно было сделать это и раньше, но не нужно). ¦Y¦
¦-¦ Идите направо. Возьмите якорь. Идите налево, вверх, вверх. Поговорите ¦-¦
¦D¦ с Бонером. Он спалил Ферри. Жаль толстячка.... ¦D¦
¦E¦ Бонер растерял свои письма (наверное он почтальон, очевидно и наводчик)¦E¦
¦A¦ Первое письмо вы найдете на крыше своего дома. ¦A¦
¦T¦ Второе письмо вы найдете в руке скелета. ¦T¦
¦H¦ Третье письмо вы найдете около светлячков. ¦H¦
¦ ¦ Четвертое письмо вы найдете около горячей воды, где делали зелье. ¦ ¦
¦V¦ Потом вернитесь назад к Бонеру и отдайте ему все четыре письма. ¦V¦
¦I¦ Он вас прокатит с ветерком. ¦I¦
¦N¦----------------------¬ ¦N¦
¦N++ ОБЛАСТЬ 2 : ДЕРЕВНЯ +-------------------------------------------------+N¦
¦Y¦L---------------------- ¦Y¦
¦-¦ Поищите один пузырек в соломе, куда упали. Идите вниз. Возьмите красный¦-¦
¦D¦ уксус (vinegar) и чашу у дракоши. Идите направо. Возьмите волшебную ¦D¦
¦E¦ палочку. Возьмите хобот слона. Вы польете растение. Сорвите капусту ¦E¦
¦A¦ и редиску. Идите налево, налево. Поверните вентиль и вытащите палку из ¦A¦
¦T¦ колеса. Система заработает. Отдайте письмо мужику. ¦T¦
¦H¦ Идите к соломе. Там будет привидение. Используйте пузырек на нем. ¦H¦
¦ ¦ Идите вниз и направо. Используйте пузырек с приведением на пугало. ¦ ¦
¦V¦ Идите налево. Мужик убежит. Идите налево. ¦V¦
¦I¦ Засуньте чеснок под молотилку. Вытащите содержимое с помощью чаши. ¦I¦
¦N¦ Полейте содержимое уксусом. Сбросьте полученную горчицу (mustard) в ¦N¦
¦N¦ кастрюлю. Идите к соломе. Сорвите там пшеницу. Идите опять к колесу. ¦N¦
¦Y¦ Засуньте и пшеницу под молотилку. Вытащите ее с помощью чаши. ¦Y¦
¦ ¦ Идите к соломе. Там должны быть овцы. Возьмите у них молоко с помощью ¦ ¦
¦P¦ пустого пузырька. Затем идите к дому (вниз). Залезьте в подвал. ¦P¦
¦R¦ Вылейте молоко в сыродельную машину (слева). Нажмите на рычаг. Возьмите¦R¦
¦O¦ сыр. Возьмите с полки четыре подковы и ножницы. Выходите из подвала. ¦O¦
¦D¦ Бросьте перемолотую пшеницу в кастрюлю. Бросьте туда же сыр и капусту. ¦D¦
¦U¦ Идите к колесу (последний раз). Используйте подкову на электричестве. ¦U¦
¦C¦ Иными словами рецепт такой: ¦C¦
¦T¦ 1. Горчица (уксус+редиска) ¦T¦
¦I¦ 2. Пшеница (перемолотая) ¦I¦
¦O¦ 3. Капуста ¦O¦
¦N¦ 4. Сыр ¦N¦
¦-¦ Заполните пузырек содержимым кастрюли. Используйте его на себе (вы ¦-¦
¦D¦ откроете его и увидите бутерброд). Теперь идите направо, вверх, на- ¦D¦
¦V¦ -право. Киньте бутерброд. заходите в город. ¦V¦
¦P¦--------------------¬ ¦P¦
¦-++ ОБЛАСТЬ 3 : ГОРОД +---------------------------------------------------+-¦
¦D¦L-------------------- ¦D¦
¦E¦ Вытащите палку из рта морского коня. Возьмите ее с собой. Идите вверх. ¦E¦
¦A¦ Опять пароль? Проиграйте опять ту же музыку, что на светлячках и на ¦A¦
¦T¦ зубах. Заходите в бар. Возьмите кружку из-под пива на одном из столов. ¦T¦
¦H¦ Возьмите какой-то taffer в бочке слева. Наполните кружку пивом из ¦H¦
¦ ¦ бочонка справа. После этого попытайтесь уйти, а затем произнесите речь ¦ ¦
¦V¦ на сцене. Выходите. Зайдите опять. Дотроньтесь до пугала. Он на момент ¦V¦
¦I¦ отпустит одного из дерущихся и тот выбьет лысому золотой зуб. ¦I¦
¦N¦ Не спешите его брать, а преврвтите его с железный. Иначе он забирает ¦N¦
¦N¦ его обратно. Превратите его опять в золотой (палочкой). Выходите. ¦N¦
¦Y¦ Бросьте подкову с концами вверх перед какой-нибудь из чашек. Дайте ¦Y¦
¦ ¦ осьминогу (или как его там) золотой зуб. Укажите на любую из чашек. ¦ ¦
¦P¦ Он даст вам два таких зуба. Дайте ему еще один зуб. Опять укажите на ¦P¦
¦R¦ любую чашку. У вас есть три золотых зуба. ¦R¦
¦O¦ Теперь выйдите из города. Дайте чашу дракону. Заберите ее обратно. ¦O¦
¦D¦ Он расплачется. Наполните пузырек его слезами. Налево. Подложите все ¦D¦
¦U¦ зубы (по очереди) под молотилку. У вас есть три золотые монеты. ¦U¦
¦C¦ Идите обратно в город (эти двое дураков все еще спорят, кому делить, ¦C¦
¦T¦ а кому выбирать). ¦T¦
¦I¦ Идите по мостику направо. Возьмите все, кроме wrapper. Приклейте ¦I¦
¦O¦ страницу к вашей книге рецептов (если это можно назвать книгой). ¦O¦
¦N¦ Идите на плато вверху. Идите направо. Используйте taffy на лапе кроли- ¦N¦
¦-¦ ка. Направо. Используйте палку на веревке. Переправа. ¦-¦
¦D¦ Идите направо. ¦D¦
¦E¦ Пришло время сделать зелье: ¦E¦
¦A¦ 1. Положите корку в чашу, залейте пивом, слейте в кастрюлю ¦A¦
¦T¦ 2. Положите в кастрюлю U-образную подкову (не забыли взять обратно?) ¦T¦
¦H¦ 3. Taffy со следом кролика. ¦H¦
¦ ¦ 4. Слезы дракона ¦ ¦
¦V¦ Жидкость станет пурпурной. Заполните ей два пузырька. Поставьте каждый ¦V¦
¦I¦ из них на алтарь. И вот у вас есть готовое зелье. ¦I¦
¦N¦ Идите налево, налево, налево. Дайте одно из смесей шериффу. ¦N¦
¦N¦ Идите налево. Зайдите в магазин. Дайте зелье продавцу и три монеты. ¦N¦
¦Y¦ Он даст вам что-то вроде чека. ¦Y¦
¦-¦ Идите направо. Увидите в воде что-то. Вытащите это что-то магнитом. ¦-¦
¦D¦ Ключ! ¦D¦
¦E¦ Идите в тюрьму. Там уже Марко. Попытайтесь освободить Марко с помощью ¦E¦
¦A¦ ключа. Сами будете брошены в тюрьму. Попытайтесь взять ключ магнитом. ¦A¦
¦T¦ Шерифф придет и выкинет его в окно. У вас должен быть коврик. ¦T¦
¦H¦ Попытайтесь его распутать (несколько раз). Марко даст вам крючок. ¦H¦
¦ ¦ Бростье это дело в окно. Выньте ключ из рыбы. Откройте себя и Марко. ¦ ¦
¦V¦ Выходите из тюрьмы. Заполните пузырек зельем. Сходите к алтарю. ¦V¦
¦I¦ Поставьте пузырек на алтарь. Возвращайтесь к тюрьме. ¦I¦
¦N¦ Идите направо (внизу). Отдайте чек и зелье капитану. Вы на корабле. ¦N¦
¦N¦ Положите магнит в веревки, что справа от руля. Вас выбросят на остров. ¦N¦
¦Y¦--------------------¬ ¦Y¦
¦ ++ ОБЛАСТЬ 4 : ОСТРОВ+---------------------------------------------------+ ¦
¦P¦L-------------------- ¦P¦
¦R¦ Походите по острову. Соберите четыре камня (heavy rocks). Пройдите ¦R¦
¦O¦ до конца направо. Поговорите с толстяком и со старухой. Она попросит ¦O¦
¦D¦ вас принести шесть долларов (sand dollar). Пособирайте их по острову. ¦D¦
¦U¦ Потом она попросит вас принести ей шесть ракушек. Поищите. принесите. ¦U¦
¦C¦ Потом она попрости вас принести ей шесть морских звезд (загибает ¦C¦
¦T¦ старуха!). Принесите и это ей. Будет длиный разговор. Пройдите до ¦T¦
¦I¦ конца налево. Поговорите с мужиком. Он попросит вас принести ему две ¦I¦
¦O¦ звезды. Найдите, дайте. Получите какую-то ерунду. Найдите большой ¦O¦
¦N¦ кратер на острове. Прыгните в него. ¦N¦
¦-¦-------------------------¬ ¦-¦
¦D++ ОБЛАСТЬ 5 : ЦЕНТР ЗЕМЛИ+----------------------------------------------+D¦
¦E¦L------------------------- ¦E¦
¦A¦ Идите направо (по мостику). Возьмите из кристального дерева crystal ¦A¦
¦T¦ tree fluff. Пройдите вверх. Возьмите сердцеобразный камень. Сделайте ¦T¦
¦H¦ его золотым. Киньте палку динозавру два раза. Должен свалиться камень ¦H¦
¦ ¦ и заткнуть одну их дыр на каменной голове змеи. Войдите в поток. ¦ ¦
¦V¦ Вы возьмите слезы медведя. Пришло время сделать зелье: ¦V¦
¦I¦ 1. Слезы медведя ¦I¦
¦N¦ 2. Сердцеобразный камень (золотой) ¦N¦
¦N¦ 3. Crystal tree fluff ¦N¦
¦Y¦ Заполните пузырек жидкостью. Используйте его на себе. Будет Мишка. ¦Y¦
¦-¦ Идите вниз. Прыгайте на динозавра. Не будет Миша его приманкой, так ¦-¦
¦D¦ будете вы! По дороге вы сорвете красный кусочек материи от своего ¦D¦
¦V¦ прежнего платья. Идите налево. И тут еще один динозавр! Просмтрите ¦V¦
¦P¦ в каком положении он находится. Если он стоит боком к двери, вернитесь ¦P¦
¦-¦ на предыдущую картинку. И войдите опять. ¦-¦
¦D¦ Короче, вам нужно добиться того, чтобы он стоял мордой к дальней двери.¦D¦
¦E¦ Идите к двери и наведите красную ткань на него. Он выбьет дверь. ¦E¦
¦A¦ Зайдите туда. ¦A¦
¦T¦ Вы пришли В ЦЕНТР МИРА. Но на этом все только и начинается. Придет ¦T¦
¦H¦ одна девка и сопрет один якорный камень. К тому же и Марко похитит ¦H¦
¦ ¦ Рука. Потом у вас будет связь с Фаун. ¦ ¦
¦V¦ Возьмите один из камней. Затем положите один из четырех камней, что ¦V¦
¦I¦ взяли на острове на маленькое жерло вулкана. Идите направо. Положите ¦I¦
¦N¦ другой камень на жерло тоже. Направо. Аналогия. Зайдите по мостику ¦N¦
¦N¦ направо и вверх. Оставьте на вулканчике последний камень. ¦N¦
¦Y¦ Идите вниз, налево, налево. Вотаньте на островок, в центре кипящей ¦Y¦
¦-¦ лавы. Самый дешевый способ транспортировки! ¦-¦
¦D¦----------------------------------------------------¬ ¦D¦
¦E++ ОБЛАСТЬ 6 : НЕБЕСНОЕ ЦАРСТВО (нет, нет - вы живы) +-------------------+E¦
¦A¦L---------------------------------------------------- ¦A¦
¦T¦ Возьмите пустой пузырек из дырки, которую вы сделали когда упали. ¦T¦
¦H¦ Возьмите pinecone (шишку). Поговорите с деревьями. ¦H¦
¦ ¦ Идите налево. Возьмите мох, еще раз возьмите (moss). Подождите, пока ¦ ¦
¦V¦ камень угомонится. Возьмите и его. Возьмите прут с дерева внизу ¦V¦
¦I¦ справа. Вытащите из башни какой-то орех. Возьмите комок снега. ¦I¦
¦N¦ Идите направо. Положите ветку на кремневый камень. Используйте камень ¦N¦
¦N¦ на кремень. Берите получившийся charcoal (древесный уголь). ¦N¦
¦Y¦ Делаем зелье: ¦Y¦
¦-¦ 1. Комок снега (showball) ¦-¦
¦D¦ 2. Древесный уголь (charcol) ¦D¦
¦E¦ 3. Мох (moss) ¦E¦
¦A¦ Заполните пузырек зельем. Идите направо. Используйте пузырек на ¦A¦
¦T¦ консервной банке (рыцаре). Идите налево. Сделайте статую слева золотой.¦T¦
¦H¦ Берите из сундука барабан и домкрат (jack). Используйте домкрат на ¦H¦
¦ ¦ ступне. Будет очередной длиный диалог с людьми. Возьмите желудь на ¦ ¦
¦V¦ дереве слева внизу (за статуей). Идите к деревьям. Поставьте барабан ¦V¦
¦I¦ на один из пней. Путь направо открыт. ¦I¦
¦N¦ Попытайтесь сесть в трамвай. Бобр или суслик (короче грызун) вылезет ¦N¦
¦N¦ из колеса и не будет его крутить. Дайте ему шишку, орех и желудь. ¦N¦
¦Y¦ Он уйдет. Положите камень в колесо. Ждите следующего трамвая. Сядьте ¦Y¦
¦-¦ в него. Увидите бой Марко с Рукой а затем приедете на ледяную гору. ¦-¦
¦D¦---------------------------¬ ¦D¦
¦E++ ОБЛАСТЬ 7 : ЛЕДЯНАЯ ГОРА +--------------------------------------------+E¦
¦A¦L--------------------------- ¦A¦
¦T¦ Возьмите метлу и перья с крыши дома. Зайдите в дом. Возьмите три ¦T¦
¦H¦ шара с пола. Возьмите musk из головы быка на стене. Возьмите ¦H¦
¦ ¦ пузырек с полки. Выйдите на улицу. Превратите один из шаров в золотой. ¦ ¦
¦V¦ Дайте его тетке. ОТНИМИТЕ У МАЛЫША ЛЕДЕНЕЦ. Возьмите снег. ¦V¦
¦I¦ Делаем зелье: ¦I¦
¦N¦ 1. Перья ¦N¦
¦N¦ 2. Леденец ¦N¦
¦Y¦ 3. Снег ¦Y¦
¦-¦ 4. Musk ¦-¦
¦D¦ Заполните один пузырек и выпейте его. Зайдите в дом. Смешно?! ¦D¦
¦V¦ А теперь? ¦V¦
¦P¦ Вас утащет снежный человек. Возьмите перья внизу справа, конфеты со ¦P¦
¦-¦ стола, пузырек с зеленой жидкостью. И ваш пузырек из-под полки внизу ¦-¦
¦D¦ из-под темноты. Идите вверх. Возьмите три сосульки. ¦D¦
¦V¦ Покидайте все, что нашли в кастрюлю (это предыдущий рецепт, все вещи ¦V¦
¦P¦ являются заменителями настоящих компонентов). Заполните пузырек. ¦P¦
¦-¦ Теперь попытайтесь залезть по стене с помощю сосулек. Придет снежный ¦-¦
¦D¦ парень и отучит вас от этой идеи. Зато появятся охотники. Подождите, ¦D¦
¦E¦ когда они слезую вниз. подойдите к ним поближе и дайте им зелье. ¦E¦
¦A¦ Теперь можете со спокойной душой уходить отсюда. Залезьте по стене ¦A¦
¦T¦ с помощью сосулек. Пройдите направо. Зайдите в дом. ¦T¦
¦H¦ Сейчас будем делать зелья. Дерево с банками необходимо вылечить. ¦H¦
¦ ¦ Вот рецепты растворов: ¦ ¦
¦V¦ RED - (hot air+feathers+red leather folio) ¦V¦
¦I¦ ORANGE - (mustard (radish+vinegar)+grain+lettuce+cheese) ¦I¦
¦N¦ YELLOW - (snow+musk+feathers+sugar) ¦N¦
¦N¦ GREEN - (gnarlwood+sulfir+onion+reptile tears+wood stool+hot water) ¦N¦
¦Y¦ BLUE - (crystal palm fluff+lead heart+bear tears) ¦Y¦
¦-¦ INDIGO - (blueberry+amethest) ¦-¦
¦D¦ VIOLET - (horseshoe+rabbit foot+sweat&sour sauce+reptile tears) ¦D¦
¦E¦ Я напписал английские названия компонентов, потому что легче будет ¦E¦
¦A¦ разобраться. ¦A¦
¦T¦ Заполняйте пузырьки на дереве в порядке написанных рецептов, начиная ¦T¦
¦H¦ слева. Вот дерево вылечено! ¦H¦
¦ ¦ Залезайте на крышу с помощью сосульки, которую вы должны сорвать ¦ ¦
¦V¦ с правого угла крыши. Попадете на радугу и будете драться с Рукой, ¦V¦
¦I¦ но потерпите поражение. ¦I¦
¦N¦----------------------------¬ ¦N¦
¦N++ ОБЛАСТЬ 8 : КОЛЕСА СУДЬБЫ +-------------------------------------------+N¦
¦Y¦L---------------------------- ¦Y¦
¦-¦ Идите направо, направо. Коснитесь волшебной палочкой тарелки, что на ¦-¦
¦D¦ крыше слева. Зайдите в здание. Идите на правую платформу. Тут вам ¦D¦
¦R¦ предстоит решить головоломку. Большие круги можно класть на маленькие. ¦E¦
¦A¦ А наоборот нельзя. Вам надо сначала переместить все диски в начале ¦A¦
¦T¦ возрастания в левый тунель. Получите палку. Затем переместите все ¦T¦
¦H¦ диски в центральный тунель. Получите шестеренку. Идите вниз. ¦H¦
¦ ¦ Зайдите в левую башню. Это центр управления. Вставьте шестерню на ось. ¦ ¦
¦V¦ Подтолкните ее палкой. Не спешите радоваться. Рука здесь. ¦V¦
¦I¦ Предстоит драка с ней. ¦I¦
¦N¦ Этап первый: Нажмите на правый обломок палки. ¦N¦
¦N¦ Этап второй: Нажмите на пальцы Руки ¦N¦
¦Y¦ Этап третий: Нажмите на перила за Рукой. Марко вам поможет. ¦Y¦
¦ ¦ Он столкнет Руку с перил. ¦ ¦
¦P¦ ¦P¦
¦R¦ ¦R¦
¦O¦ ВЫ ПРОШЛИ ИГРУ, ЕСЛИ ДЕЙСТВОВАЛИ ¦O¦
¦D¦ СОГЛАСНО ЭТОМУ СОЛЮШНУ!!!!!!!!!! ¦D¦
¦U¦ ¦U¦
¦C¦ ¦C¦
¦T¦ Ну вот и все. Занха спасла Кирандию. Марко тоже помог ей в этом. ¦T¦
¦I¦ Ждите новых солюшнов по играм. ¦I¦
¦O¦ ¦O¦
¦N+------------------------------------------------------------------------+N¦
¦-+------------------------------------------------------------------------+-¦
L-+-----------------------------------------------------T------------------+--
¦ T-¬ ----¬ -¬

Список страниц

Закладка в соц.сетях

Купить

☏ Заказ рекламы: +3805044-68-872

© Ассоциация электронных библиотек Украины

☝ Все материалы сайта (включая статьи, изображения, рекламные объявления и пр.) предназначены только для предварительного ознакомления. Все права на публикации, представленные на сайте принадлежат их законным владельцам. Просим Вас не сохранять копии информации.