Жанр: Психология
Игры, в которые играют люди
...и зажечь нагреватель
кипятилки (rechaud). Вынуть вареную макаронину и положить ее в смеситель
(melangeur). Положить яйцо Бао-бао на грелку. Взять обломки скорлупы (coquille
d'oeuf) и сунуть их в толчан. Дубиной (pillon) растолочь скорлупу и насыпать
в смеситель. Рог сжечь на горелке (cendrier), и покрошить в смеситель.
Левой рукой нажать на кнопку рядом со смесителем (mise en route melangeur).
Взять получившийся Croisixir и напоить им маленького Бао-Бао. Выйти.
7-я Комната. Город.
Напоить Croisixir'ом птенца Boucassier, потом оба растения, растущих в
горшках (bourgeon and pousse). Нажать на рьчаг (levier) и залезть на гирю
(boulet) и одновременно Fulbert'ом залезть на крышу по выросшему растению.
На краю крыши Fulbert растянется и по нему можно будет пройти. Взять
подошву (semelle). Вернуться через печную трубу. Змеей залезть на выросшее
растение Floriane (tige de floriane). Взять любовное письмо и дважды
использовать его на зеркало. В зеркале отразится формула Ailixir'a - элексира
крыльев. Fulbert'ом опять залезть на дерево, а Blount'ом ловить цветок с
дерева Floriane. Пойти в Epicerie.
8-я комната.
Долбануть молотком мужика, и подобрать деньгу. Fulbert'ом нажать на кнопку
(un bouton). Использовать молоток на трап (trappe). Взять кость (os de
crocomouth). Поднять ночной столик, и Fulbert'ом вытащить от-туда мыло (savon).
Взять его и вернуться в город.
9-я Команата. Лаборатория алхимика.
Нужно изготовить Vitixir - элексир скорости
Формула - вареная подошва + толченая кость Crocomouth'а + ессенция из цветка
Floriane.
Сварить подошву, засунуть в смеситель. Растолочь кость и в смеситель. Получить
эссенцию можно в дистиляторе (alambic). Ее тоже засунуть в смеситель. Все
перемешать и разлить Vitixir по бутылочкам. Вернуться в город.
7-я Комната. Город.
Подойти к колоколу. Выпить Vitixir. Использовать на колокол дудку (appeau).
Подбежать к птичке, похлопать ее по плечу и бежать к решетке внизу, чтоб
поймать перо. Вернуться в лабораторию
9-я Команата. Лаборатория алхимика.
Нужно сделать Ailixir.
Формула - мыльный пузырь + слезы смеха + пепел из пера влюбленного boucassier.
Чтобы сделать мыльный шар надо:
1.Налить воду в кастрюлю на окне (covette).
2.Обмакнуть туда мыло.
3.Деньгой включаем вентилятор.
4.На всех парах хватаем ключ и макаем его в мыльную воду.
5.Используем его на работающий вентилятор.
Пузырь должен провалиться в смеситель. Чтобы получить слезы смеха надо
продистилировать Memorum (стоит около книги). Вылить эти слезы в смеситель.
И добавить туда пепел от пера птички.
Все это надо смешать и получуть Ailixir. Разливаем его в бутылочки и О.К.
10-я Комната. Облака.
Взять нож (couteau) и мешок с песком (sac).Использовать мешок с песком на
корзину воздушного шара (nacelle). Ножиком отрезать одим мешок с балласта.
Козел готов ! Поговорить с OOYA. Использовать клюшку на удочку (ligne de
peche). Попрыгать на надувателе шариков (gonfleur). Посадить OOYA на шарик.
Поколдовать им на голову великана (touffe). Поговорить с великаном Blount'ом.
Посмотреть на пятно на леднике. Удочкой подтащить облако (bou de nuage) к
великану. Надуть еще один шарик, посадить на него OOYA, и в это время
проткнуть облако ножом. Пойти к земле Floiandria.
11-я Комната. Земля Floiandria.
Поставить OOYA на подбрасывалку камней (pelle). Blount'ом нажать нижнюю
кнопку на катапульте - кнопку управления катапультой (commande de la
catapulte). Подойти к телескопу и посмотреть в него. OOYA'ей поколдовать
на сыр (fromaga). Blount'ом привести катапульту в нормальное состояние,
и как OOYA залезть на нее. OOYA'ей пойти и перевести катапульту так, чтобы
Blount попал к сыру. Потом пойти и поколдовать на таблицы с кораблями (table
au de chasse de Colossus). Взять червяка (ver) удочкой. Спусится и
использовать удочку на подзорную трубу. Вернуться к облакам.
10-я Комната. Облака.
Наколдовать OOYA'ей на камень (pierre) и повторить операцию перемещения
OOYA'и к гейзерам используя шарик. Поатавить OOYA на недействующий гейзер,
а Blount'ом заткнуть самый ближний. Отрезать ножом еще один балласт от
корзины. Посадить туда OOYA, и положить туда два мешка с песком.
Посмотреть в подзорную трубу на пятно. Поколдовать OOYA'й на замороженного
Bizoo (Bizoo gelee). Опять посмотреть на Bizoo в трубу. Взять Bizoo
Blount'ом. Половить рыбу используя удочку на дыру в облаках (trou de nuage).
Идти к земле Floiandria.
11-я Комната. Земля Floiandria.
Зарядить катапульту, верхней кнопкой перевести катапульту так, чтобы она
была направлена на Colossus'а. Колдануть OOYA'й на доску с кораблями.
Кинуть Bizoo на Colossus'а.
12-я Комната. Рожа злобного Colossus'а.
Открыть один из зубов (dent), вставить зубочистку в правый (закрытый) глаз.
Посмотреть в него. Залезть в левое ухо (oreille). Дернуть за волосок в
носу (poil), и пока слеза не скатилась пихнуть писчинку. Используя зубочистку
избить всю семью блох (семь душь). Вставить зубочистку в ноздрю (narine).
Скатится на слезе (larme) и пнуть писчинку. Вернуться к катапульте.
11-я Комната. Земля Floiandria.
Используя рыбу-пилу подпилить колонну (colonne), на которой держится гамак
Colossus'а. Наколдовать на Blount'a пойманного в клетку. Тенью взять
песчинку (sable). Использовать ее на механизм катапульты (machine), и
заставить катапульту выстрелить посмотрев в трубу или наколдовав на доску
с кораблями. Взять вылетевшую шестеренку (engrenage). Использовать нож на
робота. Засунуть шестеренку в полученное отверстие. Взять из рта робота
другую песчинку (flocon de pollen) и использовать ее на Colossus'a.
Вернуться к Bizoo.
12-я Комната. Рожа злобного Colossus'а.
Попрыгать на носу, и когда рука потянется его почесать водрузится на нем.
Взять писчинку (чтоб не висла гама не заглядывать в карман, а сразу...)
сунуть ее в левое ухо. Попрыгать на воротнике (col).
13-я Комната. У королевы Xina.
Поговорить с королевой. Вылезет чувак (garde du corps de Xina), и когда он
будет смеятся надо молотком долбануть его по голове. Взять его пистолет.
Поговорить с королевой еще раз. Во время поцелуев придворная калдунья Pythie
закрывает глаза. В этот момент надо стянуть у нее волшебную палочку (baguette
magique). Fulbert'ом залезть на подсвечник (bougeoir). Взять упавшую свечку
(bougie). Поставить Fulbert'а на блюдо, а Blount'ом попробовать фрукты.
Пока качается первая люстра, залезть на вторую и, перепрыгнув на камин взять
Fenouil. Поговорить с мужиком, сидящем в кастрюле (marmite). Пройти в дверь
слева. Поставить Blount'а прямо на место, куда будут падать очки, а Fulbert'ом
залезть на колонну (colonnade). Когда очки начнут качаться попытаться их
поймать Blount'ом. Fulbert'ом в это время бежать вниз и встать на платформу
(dalle) прямо под Blount'ом. Взять очки и надев их взять лук (oignon).
Поставить и зажечь свечку в каждую руку, в порядке : средняя, дальняя, ближняя.
Должен открыться проход в фонтане. Если не получается попробовать дважды.
Залезть в проход.
14-я Команата. У короля Bodd'а.
Поговарить с королем и дать ему руку (main). Дать пистолет Tibo, Fenouil
Fil'у, а охраннику с топором лук. Пока охранник обалдевает стащить у него
топор (hache). Fulbert'ом залезть на копье Fil'а , а Blount'ом прыгнуть на
вторую люстру и перебраться на камин. Посмотреть в клетку (cage) с бабочкой.
Спустится и взять тарелку (assiette). Дать шуту (Bouffon) волшебную палочку.
Залезть Fulbert'ом в дырку с тараканами (trou de cafards), и, когда король
Bodd будет бить таракана туфлей королевы Xina, бросить шуту тарелку. Когда
туфля отлетит галопом бежать за ней, и взять. Взять у шута обратно волшебную
палочку. В том же порядке, как и раньше, погасить все свечи (если сразу проход
в фонтане не откроется, повторить дважды). Откроется рот фонтана. Использовать
на него монету. Если орел, то Blount туда полезет.
13-я Комната. У королевы Xina.
Вернуть королеве ее туфлю, и поговорить с ней. Опять залезть на камин.
Засунуть в кастрюлю топор. Залезть Blount'ом в камин (l'atre), и, потом
Fulbert'ом залезть на подсвечник так, чтоб топор, летящий из кастрюли,
перерезал веревку от черепа, который Fulbert столкнет. Взять и топор, и череп.
Вернуться к королю Bodd'у через фонтан.
14-я Команата. У короля Bodd'а.
Отдать череп королю Bodd'у. Выйти наружу (l'exterieur).
15-я Комната. Шахматы.
Сразу пойти в следущую комнату...(vers le livre de contes)
16-я Команата. Книги.
Попрыгать на учебнике по геометрии (precis de geometrie) 3 раза. Собрать
стрелы (fleches). Посмотреть в бупло (trou d'arbre) в книге, и кинуть туда
стрелы. Foulbert'ом поднять пыль, а Blount'а поставить под ней. Когда облака
пыли начнут падать на него навести на пыль мышу. Собрать все цифры. Чтобы
взять "9" надо поставить Blount'а рядом с пауком, а Fulbert'ом подействовать
на лунный пейзаж (paysage sous la lune). Взять девятку и лошадь (cheval).
Топором разрубить линейку (regle) и взять кусок дерева (block de bois). Залезть
в книгу по дизайну (manuel de dessign) и в книгу по скульптуре (livre de
sculpture). Использовать циркуль (compas) на лист бумаги (feuille de papier),
чтоб нарисовать цифру восемь. Взять ее. Засунуть в чернильницу (encrier) все
цифры кроме нуля. Взять чернильное перо (pinceau a encre) и обмакнуть его в
чернилницу. Перевернуть страницу книги за правый угол (coin droit). Позвать
рыцаря из замка. Подрисовать в книге дорогу и позвать его еще раз. Дать ему
лошадь. Опять перевернуть страницу. Позвать женщину. Нарисовать под ее окнами
певца ( дважды ). Взять мандолину. Использовать монету на телегу, и
подрисовать ей лошадь. Взять обратно монету и из телеги захватить кусок
чего-то (blocs de marbre).
Вернуться к Шахматам.
15-я Комната. Шахматы.
Нарисовать мелом на бруске дерева эскиз. На куске чего-to (marbre) эскиз
нарисовать циркулем. Используя зубило (barin) и молоток выдолбить из (marbre)
фигурку Blount'а волка, а из куска дерева, используя молоток и стамеску
(ciseau a bois) вырезать обычного Blount'a. Обмакнуть обоих в краску.
Дорисовать фигурки чернильным пером и поставить на доску. Обоими руками
пожонглировать шариками (balles). Они должны разбить свинью (nourrain).
Опустить монету н свинью. Поиграть пару раз на мандолине. Начать игру
подействовав рукой на доску.
Правила игры.
Лучник ходит только по зеленым клеткам, и только наискосок. Всадник ходит
как конь в обычных шахматах, но не может вставать на синюю клетку со змеей.
Убийца (l'assassin) и влюбленный (l'amoureux) ходят по всем клеткам.
Влюбленный должен пробраться в замок (tour), а убийца должен нейтрализовать
короля (roi). Убийца может атаковать короля только наискосок.
Лучник должен снять двух охранников, сбить ключик и помешать королю убежать
в сторону. Всадник должен тоже помешать королю. Чтоб сбежал Duegne надо
поставить обдолбанного Othello наискосок от него. Всадник должен встать слева
от короля, а лучник должен простреливать клетку справа от короля. Чтоб убрать
палача (bourreau) надо потянуть за рычаг, который первоначально скрыт одним
из охранников, Blount'ом-волком. Чтоб попасть в замок влюбленный должен
сначала на клетке с мандолиной сыграть, а потом воспользоваться ключиком.
17-я Комната. Зеркала.
Взять яйцо, и засунуть его в зеркало времени (miroir de temps). Сунуть ципленка
в зеркало потолстения (miroir grossissant). Передать жирного ципленка через
проход (passage) отражению. Сунуть его в большую дырку (aiguille grande).
Дважды сунуть ципленка в зеркало похудения (miroir amaigrissant) и передать
его через проход обратно. Сунуть худого ципленка в маленькую дырку (petitte
aguille). Сделать ципленка нормальным, потом подрастить до курицы, и утолстить
курицу. Пойти в соседнюю комнату.
18-я Комната. Телеги !
Волком разбить витрину воспоминаний и Blount'ом нажимать на кнопку до тех пор,
пока не появится Colossus. Волком дать Colossus'у в морду, и взять выпавшую
писчинку. Управляя рычагом управления телегой, забросить обоих на берег озера
галлуцинаций (lac de vision). Волком прыгнуть в озеро, а Blount'ом кинуть
туда песчинку (grain de sable). Как только из озера вылезет рыба, бежать
волком обратно к телеге, скатится, перевести рычаг в среднее положение и
скатитьсч снова (все в темпе). Рыба должна перенести волка на плиту, где
торчит приманка для дракона (appeaau a dragon emprisonne). Ударить по ней, и
она вывалится. Спуститься через проход (puits), и через дверь (porte)
вернуться к рычагу. Тем же способом забросить туда Blount'а и взять приманку.
Спуститься. Использовать Croisixir на растение сбоку (bourgeon). Использовать
Foulbert'а на выросшее растение (plante). Использовать дудку (приманку) на
окно (pavillon). Напоить дракона Croisixir'ом и оседлать его. Использовать
курицу на зерна (grains). Взять оставшееся зерно (grain de folie).
Использовать дудку на забор и на ключик (flaque des songes). Использовать
ключик на сундук. Взять из сундука мазь красоты. Свалить обратно в комнату
зеркал ...
17-я Комната. Зеркала.
Кинуть в демона зерно сумасшествия (grain de folie). Отражением взять
концентрат Laideur. Обоими подойти к самому левому зеркалу. Нижним
использовать onguent на зеркало. Когда он закончит говорить, и еще останется
"красивым", верхним тоже использовать мазь.
19-я Комната. Последняя !
Поговорить с левым лицом. Взять веревку времени (fil du tempt). Топором
разрубить деревянную изгородь (palissade), а молотком раздолбать кирпичную
стену. Позвонить в оба звонка и встать на натянутую цепь. Подобрать ноты.
Кинуть их в воду (source amere). Опять позвонить в звонки, но на этот раз
прыгнуть в бассейн (bassin). Поставить демону на подставку для нот (pupitre)
красные ноты, а ангелу белые. Кинуть в золотой обручь (aureole) монету, и
галопом бежать к демону. Ударить молотком по наэлектризованной туче (nuage).
Над водой должны болтаться две ноты : белая и красная. Накинуть на них веревку
и позвонить в оба звонка. Руки завяжут веревку.
THE END
Приносим свои извинения за возможный неточный перевод некоторых слов.
C.ya
Qlex //HP
GOBLINS
ГОБЛИНЫ
Фирма: C.V.S.
Графика: CGA, EGA.
Файлы:
---------------------T--------------------¬
¦DISK2 STK 336641¦GOBLINS EXE 17546¦
¦DISK3 STK 317232¦DISK1 STK 367110¦
¦GOBEGA EXE 79373¦DISK4 STK 362638¦
¦INTRO STK 135561¦GOBCGA EXE 79027¦
¦ALL ASK 2878+--------------------+
¦ ¦Всего: 1.698.006¦
L--------------------+---------------------
Вы должны освободить короля от злого колдуна (см. заставку). Проходя
каждый уровень игры, Вы будете приближаться к конечной цели, убить
волшебника. Играть Вы будите за трех гномов: колдуна, черта и простого
гнома. У каждого из них есть свои функции. Колдун - колдует на разных
вещах, черт - дерется и ударяет по предметам, простой гном - берет и
использует различные вещи. Проходя каждый уровень не спешите заглядывать
в инструкцию, пытайтесь проходить каждый уровень сами от этого Вы
получите больше удовольствия. Не пытайтесь избегать ошибок. В каждом
уровне можно восстановиться, зная код уровня (наши коды могут не совпадать).
Пробелом меняются гномы. ESC - меняет действия гномов. Чтобы
выйти из уровня наведите курсор на GO, нажмите 1 раз ввод, запишите
пароль и нажмите ввод.
ИНСТРУКЦИЯ:
Первый уровень:
Чертом стукните по арке, чтобы свалился рог. Простым гномом возьмите
рог и используйте его. Свалится сук. Поколдуйте на него волшебником и
берите кирку. Выходите в следующий уровень.
Второй уровень: Код: UQUQFDE
Волшебником заколдуйте два яблока (слева на право: второе и четвертое).
Сбейте эти яблоки чертом. Возьмите их гномом и сбросте в
обрыв делая мост. Возьмите кирку и выбейте алмаз из скалы. Возьмите
алмаз и выходите в следующий уровень.
Третий уровень: Код: ICIGCAA
Постучитесь в главную дверь чертом. Выходите в следующий уровень.
Четвертый уровень: Код: ECPQPCC
Возьмите банку 2. Скормите тараканов правому черепу. На левый череп
поколдуйте. Залезьте по левому черепу на стол (чертом) и сбейте книгу
со стола, но не ту что читает волшебник. Залезьте простым гномом (по
сбитой книге) на стол и отдайте злому волшебнику алмаз. Выходите в
следующий уровень.
- 2 -
Пятый уровень: Код: FTWKFEN
Поколдуйте у правой руки статуи, чтобы появилась веревка ведущая на
руку статуи. Чертом залезьте на руку и дайте ей в глаз. Простого гнома
поставьте на язык статуи сразу, а гномом поколдуйте на символ (на
гробу). После чего колдуна тоже ставьте на язык статуи. Повторите удар
в глаз. Как только скелет разберется с дикарем слезайте со статуи и
выходите в следующий уровень.
Шестой уровень: Код: HQWFTFW
Черт залезает по паутине на верхнюю скалу и тянет среднюю паутину.
Гном берет пистолет и стреляет в паука сидящего на подушке. Берет подушку
и подкладывает под маленького паука. Колдун колдует на этого паука.
Гном берет бутылку, пистолет и стреляет в большого паука. Выходит
в следующий уровень.
Седьмой уровень: Код: DWNDGBW
Колдун колдует на мешок. Гном берет мешок. Черт становится возле пугало.
Около пугало гном разбрасывает семена. Черт бьет по пугало когда
появляются птицы. Колдун колдует на тучу(вторую слева). Гном берет
растение. Гном подходит к злому волшебнику и отдает ему все вещи. Выходит
в следующий лабиринт.
Восьмой уровень: Код: JCJCJHM
Колдун колдует на маленького скелета, потом на кость. Гном берет
дудку и играет на дудке возле змеи. Черт залазит по змее на верх. Колдун
становится на левый край доски, а черт скидывает камень на правый
край этой же доски. Ту же операцию проделайте с гномом. Выходите в
следующий уровень.
Девятый уровень: Код: ICVGCGT
Гном берет мясо и положить собаке.
Десятый уровень: Код: LQPCSJT
Гном использует мясо около синего камня. Колдун колдует на сучок с
тремя листьями. Гном берет сачек и становится на край появившегося сука.
Черт подходит под сук и подбрасывает гнома. Ту же операцию проделать
с колдуном. Колдун колдует пробке. Гном берет пробку и затыкает
правое (верхнее) дупло на дереве. Черт бьет в дупло, где появлялась
птичка. Гном в это время ловит птичку в левом верхнем дупле (сачком).
Выходите в следующий уровень.
Одиннадцатый уровень: Код: HNUTEKV
Гном выпускает птичку около собаки, а колдун колдует на собаку, но
не подходите близко к собаке. Черт бьет по левой двери дома. Выходите
в следующий уровень.
Двенадцатый уровень: Код: FTOITLY
Гном берет перо и щекочет скелету пятку. Берет погремушку и отдает
скелету. Берет ключ и отдает руке, высовывающейся из клетки. Колдун
колдует на перо, а гном берет мухобойку и на верхней полке убивает муху.
Колдун колдует на муху. Гном берет дротик и метает его в картину.
Гном берет короля, затем еликсир. Выходите в следующий уровень.
Тренадцатый уровень: Код: DCNJOMB
Поколдуйте на корень дерева. Возьмите трубку и используйте ее на яйцах.
Когда птица высидит яйцо ударте по нему (чертом). После поколдуйте
на яйцо. Поколдуйте на клаксон. Гномом выпейте еликсир и проходите
к колдуну. Возьмите мясо и положите возле норы. Колдун колдует на
крысу. Пока злой волшебник смотрит, черт проходит к двум остальным.
Выходите в следующий уровень.
Четырнадцатый уровень: Код: EVBENNE
Колдун колдует на камень, появляется лестница. Гном берет палку и
вставляет ее в дырку, находящуюся на скале. Гном берет лейку и поливает
марковь (среднюю, левую крайнюю и правую ближнюю). Колдун колдует
на эти марковки. Черт бьет марковь с ключом. Гном берет и вставляет
ключ в морковь со скважиной. Выходите в следующий уровень.
Пятнадцатый уровень: Код: TCNGTOV
Черт ударяет по ядрам и пушке. Гном берет ядро и вставляет в пушку,
затем берет спички. Черт еще раз бьет по пушке. Гном поджигает фитиль,
потом очаг. Вставляет марковь в пушку. Черт бьет по пушке. Гном поджигает
фитиль. Повторяете до появления еще одной моркови. Колдун колдует
на моркови. Гном берет рупор и использует на проснувшемся волшебнике.
Гном берет появившийся жезл и использует на гонге. Гном берет маятник.
Выходите в следующий уровень.
Шестнадцатый уровень: Код: TCVQRPM
Гном использует маятник на середине картинки. Берет камень, относит
и ложит его на крест. Колдун колдует на камень 2 раза. После колдун
забирается наверх и колдует на пальму (левую). Черт бьет по кирке.
Гном берет кирку и несколько раз использует на месте, указанном маятником.
Выходите в следующий уровень.
Семнадцатый уровень: Код: IQDNKQO
Черт бьет по дровам. Гном берет палку и использует на капкане. Колдун
колдует на мешочке (только быстро). Гном берет мешочек. Колдун
колдует на палку. Гном использует мешочек в углу на верхнем ярусе.
Быстро берет дезодорант и использует на появившейся ноге. Гном берет
ногу и ставит на выступ рядом с драконом, берет поджареную ногу и использует
на большом капкане. Гном берет меч и ставит на выступ, перед
драконом. Дракон поджигает меч. Гном берет горящий меч. Выходите в
следующий уровень.
Восемнадцатый уровень: Код: KKJNSRZ
Гном поджигает талисман, на груди у статуи. Гном залазит на правую
руку статуи, где оставляет статую короля. Статуя колдует на короля и
появляется ключ. Гном берет и вставляет в левое ухо статуи ключ. Гном
ставит в правую руку статуи меч. Поочередно становятся на правую руку
все гоблины и исчезают в следующий лабиринт.
Девятнадцатый уровень: Код: HGNEISK
Черт сбивает банан. Гном берет банан и использует перед писарем.
Гном берет нос и использует перед писарем. Мыло использует перед писарем.
Колдун колдует на верхней решетке. Гном берет книжку, данную
писарем. Выходите в следующий уровень.
Двадцатый уровень: Код: NNFURTJ
Колдун колдует на красной точке возле стола. Черт бьет по появившемуся
рычагу. Колдун залазит по лестнице и колдует на пробке в ухе великана.
Гном подходит к уху великана и читает ему книгу. Гном берет
рыбу (левая верхняя башня) и ложит ее около пещеры (правый верхний
угол). Гном берет чашку и ставит под глазом великана. Гном читает великану
книгу, берет чашку со слезами и использует на дикаре. Гном
берет катапульту. Выходите в следующий уровень.
Двадцать первый уровень: Код: LGUDEUM
Гном сбивает бананы. Черт бьет по рычагу. Все гоблины становятся на
акулу. Выходите в следующий уровень.
Двадцать второй уровень: Код: TQLEDVW
Гном стреляет в злого волшебника. Колдун колдует на камень возле ноги
скелета птицы. Колдун колдует на злого волшебника. Гном сбивает
веревку и использует ее перед лицом злого волшебника. Черт залазит по
веревке и бьет в лицо волшебнику. Гном перебивает паутину и черт падает
вниз. Гном ставит мешок в самом низу под злым волшебником. Колдун
колдует на волшебника. Гном быстро хватает мешок и использует его.
Э Т О К О H Е Ц.
Некоторые коды для входа в игру:
----------T---------T---------T---------T---------T---------¬
¦A028 - 1;¦B010 - 3;¦C048 - 2;¦D015 - 1;¦D057 - 5;¦D148 - 5;¦
¦A065 - 3;¦B011 - 7;¦C066 - 1;¦D019 - 8;¦D063 - 2;¦D150 - 3;¦
¦A133 - 4;¦B165 - 1;¦C103 - 5;¦D025 - 4;¦D089 - 2;¦D194 - 3;¦
¦A144 - 4;¦B221 - 3;¦C105 - 3;¦D027 - 1;¦D090 - 1;¦D214 - 3;¦
¦A220 - 5;¦B202 - 1;¦C138 - 3;¦D037 - 8;¦D099 - 1;¦D227 - 1;¦
¦ ¦B233 - 7;¦ ¦D048 - 3;¦D133 - 2;¦ ¦
L---------+---------+---------+---------+---------+----------
Mad Lord
Goblins II
Alex Evelgarten
Разговаривая с различными персонажами, вы получаете информацию.
Человечки : (по цвету кафтана) Зеленый (Fingus фр.) и Синий
(Winkle фр.)
Уровень I
Деревня :
Разместить Зеленого у бутылки
Дернуть Синим за колбасу
Пока старцы веселятся, украсть Зеленым бутылку
Фонтан :
Зеленым включить фонтан, Синим наполнить бутылку
Синим полить лягушку, взять камень
Зеленый камнем сбивает лестницу на крыше дома и опускает ее
Синий лезет на крышу к трубе
Зеленый стучится в дверь и разговаривает с волшебником
Синий суется в трубу, затем оба проходят в дом
Дом волшебника :
Синий настушпает на хвост шкуры
Зеленый достает из пасти спички
Зеленый наливает воду в чайник, разводит огонь в примусе и
достает ключик из-за свитка
Зеленый заводит часы с кукушкой
Синий сбивает камнем ключ от подвала из клюва кукушки
Фонтан :
Зеленый открувает подвал и берет бутылку вина
Деревня :
Зеленый поливает цветы из бутылки
Зеленый срывает подросшие цветы и приносит их старосте
Синий встает на катапульту у порога
Зеленый нажимает кнопку у двери
Синий взлетает на крышу и достает колбасу
Запретная дорога в гору :
Синий хватает петуха за горло
Зеленый ударяет его колбасой по голове
От неожиданности петух сносит яйцо
Зеленый подбирает яйцо
Зеленый просовывает в нору колбасу для собаки
Синий тем временем прошмыгивает м
...Закладка в соц.сетях