Купить
 
 
Жанр: Юмор

Сборник программисткого юмора 89-95 гг.

страница №12

процессора.

В результате ЭВМ может одновременно работать с неограниченным
количеством заданий. Подобно системе виртуальной памяти,
которая физическм хранит часть данных в ЗУ на дисках, VTOS
должна также применять некоторые ухищрения для достижения своей
цели. Хотя пользователь уверен, что все его задания выполняются
в текущий момент времени, некоторые из этих заданий в действительности
будут выполняться на следующей неделе.

Как можно видеть, язык BABBAGE все еще находится в стадии
разработки. Группа сотрудников по разработке языка BABBAGE
нуждается в предложениях специалистов по новым средствам для
этого нового мощного языка программирования. Автор статьи,
являясь одним из сотрудников группы разработки, обращается ко
всем, кто работает в области обработки данных с помощью ЭВМ,
с просьбой оказать поддержку группе в разработке нового языка
программирования (будут приняты все предложения от всех лиц,
желающих принять участие в работе группы).

Некоторые из образцов диалогов в советских (СНГ-шных?) BBS

14 Jan '92

1. Дерьмо бывает разное - жидкое и газообразное...
2. Чтоб прикидываться шлангом, надо сначала похудеть.
3. Джентльмены не тонут - джентльмены измеряют глубину.
4. "Мосгоргрузарбуз" - ананасы бочками!
5. Он вскочил на коня и бешеным галопом помчался во все стороны.
6. Обмен soft'ом - воровство, грабеж и обмен краденым.
7. "А еще я программки пишу..." - "Не бойся, это лечится", - сказал
санитар, доставая смирительную рубашку.
8. "Крокодила в собственном соку не желаете-с?"
9. "А мы ему по морде чайником..."
10. Стрижка свиней - визга много, шерсти мало.
11. Под крылом самолета о чем-то поет выпавший пассажир...

24 Jan 92

1. Наш колхоз, соседний колхоз просит продать навоз ! Продадим ???
2. Душа в ходе эволюции увеличивалась в размерах, достигла максимума в
XVI-XVII веках н.э. и стала быстро дегенерировать. Сейчас ее
функции исполняет спинной мозг и половые органы.
3. " не раньше февраля, марта, когда у меня будет USRobotics (I hope))
апреля, мая, июня, июля .... 199... года. ;-)
4. Press any key to continue or any other key to reboot
5. (!!) Добрый делает больше, чем просят, умный - раньше, чем просят.
6. Только там, где наказывают за воровство яблок, и есть настоящий
рай.
7. "Заходи, дам несколько штучек." - "А мне? Я согласен даже на
полштучки..."
8. SU означает South Ural.
9. В скрипе мозгов явственно слышался скрип стула...
10. "Искренне ваш KGB" [подпись пользователя]
11. Я не член клуба, я привидение...
12. Чем больше шкаф, тем громче он падает...
13. Не плюй в колодец, выпрыгнет - не поймаешь!
14. Ответ Александру Дубовицкому:
" Джентльмены!
Дубовицкий !
15. А говорят, что головой думают?
16. Чих и Пых спешат на помощь...

07 May 92

1. FIFO - first in, f%%k on! (кто успел, тот и сьел)

15 Jun 92

1. За окном шел снег и ехали электровозы.

Программистов во всем мире считают разновидностью ПСИХОВ, причем не
таких уж безобидных. В обществе во всю гуляют ужасные рассказы о вирусах
и их безумных авторах, готовых ради ложно понятого самоутверждения
ставить под угрозу работу целых отраслей промышленности.

Если забыть о вирусах, то больше о программистих ничего не
известно. Многолетние наблюдения за ними показывают, что в основном они
безобидные и приветливые люди, увлеченные своей работой. Иногда их
трудно понять. Для облегчения вашего общения с близким, знакомым или
подчиненным программистом предлагаем вашему вниманию "Бусидо
программиста...", т.е. список моральных и жизненных правил, которым
вольно или невольно следует любой программист.
Бусидо носит приблизительный характер, и, строго говоря,
необязательно к исполнению. Это "рекомендованное чтение", обобщение
результатов наблюдений, делать которые вообще никто не просил.
После "Бусидо" приводятся комментарии, объясняющие используемые
термины, жаргонные словечки и философские концепции.

БУСИДО ПРОГРАММИСТА НА IBM, PC, XT, AT, PS/2 и т.д. В СССР

1. Программист должен иметь толстую задницу, пустую голову и
коротко остриженные ногти на правой руке.
2. Программист должен стремиться к отладке. Если ситуация имеет два
выхода, один из которых - завершить работу над программой, а другой
отлаживвать дальше, то программист должен выбирать второй путь.
3. Дата завершения программы невычислима и не постижима. Для
спокойствия души программист должен вообще забыть о том, что он когданибудь
кончит писать эту программу.
4. Программист программирует процесс собственного программирования.
5. Если в вашей программе есть байт, который вам не нравится,
перепишите ее всю.
6. Хороша та программа, которая продается. Программа не считается
законченной, пока клиент не расплатился.
7. На вопрос: "Можете ли вы написать данную программу?" настоящий
программист отвечает одним из двух способов:"Могу" или "Могу, но не знаю
как".
8. Нет игр, кроме ТЕТРИСа, да и тот нудянка страшная.
9. Настоящий программист пользуется стандартными средствами. Почти
все программы уже давно написаны.
10. Обязательные действия настоящего программиста: распечатывать
дампы, читать документацию, дышать, есть и спать. Высший приоритет у
сна.
11. Информация аддитивна.
12. Настоящий программист должен иметь четко сформулированное
представление о месте программирования в жизни. Например:
- Любое неотложное дело можно отложить на любое неопределенное
время. Нельзя откладывать только излишества и развлечения.
- Работа должна напоминать досуг.
- От работы кони дохнут.
- Лучше ничего не делать, чем делать ничего. и т.д.
13. Зарезервировано для дальнейшего развития.

КОММЕНТАРИИ

Почему в СССР? Как сказал поэт:

"Я люблю эту грешную землю
Потому что другой не видал"

Что такое "Бусидо"? Буквально в переводе с японского - "путь
воина", т.е. сборник моральных установок японского самурая,
концептуально более широкий, чем японский военный устав. Следование
принципам "бусидо" обязательно и приоритетно для самурая и необязательно
для просто вооруженного японца.
Имеют хождение другие бусидо вроде знаменитого эссе "Настоящий
программист программирует только на фортране". Вопрос о совместимости
всех "бусидо" не обсуждается, т.к. сознательно не исследовался автором.

1. Использована знаменитая трехшаговая схема Ф.Э. Джержинского.
Так же как и в оригинальном высказывании, все рекомендации носят чисто
иносказательный характер. Более полно этот принцип звучит так:
"Программист должен уметь сидеть за дисплеем по 24 часа в сутки (или по
25/23 - в день осенне-весеннего перевода часов); должен уметь не думать
ни о чем, кроме программы, и при игре в ТЕТРИС не задевать ногтем за
клавишу ESCAPE (на старой клавиатуре с 84 клавишами)". Наиболее
сушественен второй принцип, в своем развитии простирающийся до системы
йогов и буддийской техники психорегуляции.
См. также комментарий к принципу 3.

2. "Самурай должен стремиться к смерти. Если есть два пути и один
из них ведет к смерти, то самурай должен вступить на путь, ведущий к
смерти."
Программист работает над программой, пока его начальник не вырвет
ее из рук программиста насильно и не объявит официально об окончании
работы над программой. (Здесь имеются в виду, конечно, большие
программы, а не маленькие. Любопытно исследовать вопрос о том, как с
ростом сложности программы она скачкообразно переходит из разряда
маленьких программ в разряд больших, или нескончаемых; и далее, по мере
дальнейшего усложнения, перескакивает в разряд програмных проектов с
непредсказуемам состоянием завершенности.

См. также книгу Ф.Брукса "Мифический человеко-месяц".

3. Коррелирует с второй частью принципа первого. Ни мысли об
окончании работ, ни мысли о деньгах или престиже не должны занимать
голову программиста даже в режиме Terminate but Stay Resident
(Окончиться, но не освобождать память). Память программиста во время
работы над программой должна быть полностью отдана программе. Опыт
показывает, что любые посторонние мысли в конечном счете только мешают.
Что делать, если посторонние мысли все-таки лезут? Или заниматься
аутотренингом; или найти работу поинтереснее; или найти, как обойти
данное неинтересное место в программе или сделать его интересным; или
ничего не делать с сознанием того, что работаешь медленнее и хуже, чем
мог бы; или устоить перерыв.

4. В древности считалось, что программирование начинается с
рисования блок-схем. Опыт показывает, что начинать программирование
нужно задолго до и кончать значительно позже этапа собственно работы с
текстом программы.
Этот принцип работы глубок. Что вы, собственно, хотите сказать
своей программой? Хватит ли у вас сил, средств и ресурсов? Не написана
ли она уже давно другим? Нужна ли она будет кому-нибудь после того, как
она примет товарный вид? Сможет ли этот кто-нибудь ее купить, при
условии, что вы произвели ее для продажи? И, опять же, если вы
преполагаете продавать свою программу, как и за сколько вы будете ее
продавать?...
Все эти и множество других вопросов могут влиять на текст вашей
программы.

5. К этому надо стремиться. В этом состоит подлинное исскуство.

6. Каждый программист или имеет свое мнение о хорошей программе,
или когда-нибудь слышал чье-то. Пишущие на Паскале стараются не
применять оператор GOTO и рассуждают об абзацных отступах. Пишущие на СИ
стараются размещать не более одной процедуры на экране. Пишущие на языке
ассемблера изощряются не только в операторах, но и в комментариях. И
т.д. Все это существенно, если вы пишете программу не на продажу. В
этом случае вы просто пишете программу. Следовать принципу
"программирования программирования" не обязательно.
Другое дело - программировать товарный программный продукт. Текст
товарной программы может быть красивым, но время обычно против красоты.
Покупатель руководствуется совсем другими критериями, чем красота
исходника. С другой стороны, красиво написанная программа более удобна с
точки зрения отладки, содержит меньше логическких ошибок и обычно
работает более надежно. Единственный выход - сразу писать красиво.

7. Только так. Если вы еще не понимаете, почему недопустимы другие
ответы, все равно отвечайте одним из двух предложенных способов не
задумываясь.

8. Игры, антивирусы, NORTON COMMANDER и прочие резиденты, драйверы
ALFA и BETA должны быть удалены из памяти, а то и вообще с винчестера.
Это - детские болезни.
Что касается игры ТЕТРИС, то это самая лучшая компьютерная игра, но
все равно нудная.

9. Этот принцип можно назвать глубочайшим. О, сколь многие
потратили месяцы и годы на написание программ, которые уже давно
написаны.
Одно по-настоящему внимательное прочтение руководства по MS-DOS
избавит вас от многих и многих разочарований и неприятных открытий.

10. Можно быть программистом и не писать программы. Нельзя долго
оставаться программистом, не читая документацию. Распечатка дампов
необязательна ровно настолько, насколько не обязательно открывать капот
собственной автомашины (просмотр дампов на экране - полумера).
Невозможно программировать не выспавшись. Если вы не программист, но
начальник программистов и заставляете их приходить на работу к
определенному сроку, то вы теряете программистов и приобретаете
набивальщиков невразумительных текстов.

11. Это один из постулатов теории информации. Настоящий программист
умеет использовать в своей работе всю информацию, которая имеется в его
распоряжении на данный момент по данному вопросу. Любую книгу
программист читает в том числе и как документацию и из любого печатного
издания извлекает сведения по программированию.


12. Комментарий к принципу 10 может показаться мрачноватым, но, к
счастью, действия, описанные в нем, только необходимы, но не достаточны.
Программист не живет, чтобы работать, и не работает, чтобы жить. Все
недоразумения возникают из незнания того, что рабочим инструментом
программиста являются, помимо головы, его душа и эстетическое чувство.

13. Чисто стилевой элемент. Иллюстрирует тот факт, что грош цена
системе, не имеющей возможности для развития.

Журнал "Монитор" N 4 1992 г.

Притчи о компьютерных жителях. (А.Голубев)

ПРЕДИСЛОВИЕ

Уважаемый Читатель!

Всеобщая компьютеризация родных просторов и отечественных
весей привела к небывалому духовному подъему советского
человека - вечного строителя светлого будущего. Теперь, после
свержения жупелов неофеодализма, вся страна с радостью и
небывалым энтузиазмом вглядывается в надвигающийся паралич
мировой экономики. "Им нас не прокормить!" - радостно
воскликают пессимисты. И это, товарищи, правильно. На этой
благодатной почве пышным цветом расцветают мировые
представители попсово-митьковского толка прозападной
ориентации.
Не проходите мимо! Обратите внимание на глубину экспрессии,
которой пронизаны эти незамысловатые, на первый взгляд,
сюжеты! Сколько в них света и внутренней красоты! А любимая
присказка товарища Комманда Кома, одного из главных персонажей
цикла: "Дык, оболочки дешевые!". Какое мастерство владения
родной речью, какая поразительная степень органичного слияния
фольклора, местами сказочного, с сугубо технической
информацией.
Именно поэтому редакция приветствует появление нового жанра
в отечественной прозе и, желая прослыть в кругах ценителей
такого (иногда говорят, английского, хотя это и не совсем
верно) юмора, предоставляет свои страницы произведению "Притчи
о компьютерных жителях".
В то же время, сознавая, что шедевры появляются редко,
просим не присылать нам дешевые подделки. Кроме того, поскольку
наш журнал посвящен компьютерной тематике, притчи о пещерных,
сельских, таежных и прочих жителях также приниматься не будут!




Когда Диггер сломал обе ноги, он стал передвигаться
на колесиках.




- Поправился товарищ Комманд Ком, - произнес Диггер,
рассматривая проходящего мимо товарища Кома.
- На 2.7 кило, - определил командир Нортон.
- Так какую песню мы сегодня будем петь, Нортон? - спросил
Диггер.
- Дык, - отвечал командир Нортон, - Янки Дудль.




Товарищ Комманд Ком жил на системной дискете и вел
беспорядочную жизнь, отчего и страдал. Заразившись он шел к
доктору Аидстетсту. Посадил доктор Аидстест товарища Кома в
высокое кресло, взял его за нижнюю челюсть:
- А теперь, - говорит, - скажи: "Формат а-а-а-а:".




- Как ты думаешь, Нортон, кем мы будем в следующей жизни? -
так спрашивал Диггер командира Нортона.
- Дык, - ответил командир Нортон, нажимая на
Контрол-Альт-Дел...




- Не помните ли Вы Первой Версии Доса, товарищ Ком? -
спрашивал Диггер товарища Комманда Кома.
- Нет, - плакал тот, - от нее только песня осталась, - и пел:
"Ос, Дос, Вер. Дос, а бабушка здорова..."




Сидят как-то Диггер, командир Нортон и товарищ Комманд Ком, а
мимо идет отец Вындоуз. "Сидите, - говорит. - Ну, ну. Скоро все
подо мной сидеть будете". Никто ему так ничего и не ответил.
Один товарищ Комманд Ком сплюнул и грязно выругался. "Проходи,
проходи, - сказал, - оболочка дешевая".




Спросил как-то Диггер товарищ Комманда Кома: "За что же Вы,
товарищ Комманд Ком, отца Вындоуза так не любите?". "Мышами от
него воняет, быстро ответил тот, но, подумав, добавил, - от
оболочки от дешевой".




"Господа, - сообщил командир Нортон Диггеру и товарищу
Комманду Кому, - вчера произошла Великая Русификация. Велено
всем присвоить русские имена". Стали они думать. Ну, командира
Нортона сразу назвали поручиком Северным, Диггера так Диггером
и оставили. А вот товарищу Комманду Кому никакое русское имя не
нравилось. Хотели было его Иваном Комовым назвать, да
разозлился он: "Оболочки, - кричит, - дешевые! Мышей развели!".




- Куда деньги дел? - грубо спросил комндир Нортон Диггера.
- Дык, съел...




Весь день товарищ Комманд Ком ходил просветленный. А встретив
грустного отца Вындоуза, даже поинтересовался участливо:
- Или случилось что, батюшка?
- Все иконы украли, - сказал отец Вындоуз и заплакал.
- Ах они нехристи, - радостно сочувствовал товарищ Комманд
Ком, - Ах они оболочки дешевые!
И усы его весело шевелились.




Только собрались Диггер, товарищ Комманд Ком и командир
Нортон пивца попить, как в окно к ним постучали.
- There isn't enouth room! - закричал командир Нортон, увидев
в окне ненавистный куколь отца Вындоуза.




(Из жизнеописания великого путешественника товарища Комманда Кома)
Поехал как-то товарищ Комманд Ком в Африку, а там его укусила
муха Формат Це-Це.




- Правда, что Вентура отдалась отцу Вындоузу? - спрашивал
командир Нортон у товарища Комманда Кома.
- Дык, - ответил тот, - Паблишер она Паблишер и есть.




Из жизни кремниевых токсикоманов.
- Худо, Нортон?
- Тускняк, товарищ Комманд Ком.
- Пойдем к Диггеру. У него хоть колеса есть.




Пошел как-то Диггер золото воровать, да засыпался.




Когда командир Нортон оставался один, он заболевал звездной
болезнью. ?


Решил как-то товарищ Комманд Ком пожить спокойно, без суеты и переездов и
поселился хоть и на жестком диске, зато в отдельном каталоге. Но подлый Диггер
все испортил - в гости пришел и заразу импортную приволок. Пришлось от них
обратно на системную дискету переселиться, да и окно от греха заклеить.



Захотел как-то Диггер по вишню сходить. Да не дошел...



Договорились командир Нортон, Диггер и товарищ Комманд Ком встретиться
водовки попить, да никак поровну не нальют - то Диггер на соревнованиях, то
Нортона отзовут. Но товарищ Комманд этот процесс запустил параллельно и строго
отмерял дозу по часам.

ФОРМУЛЫ АУТОТРЕНИНГА ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ЕС-1О6О

Я совершенно спокоен...
Зависание приятно мне...
Расслабляются руки... ноги... туловище...
Расслабляется голова... Голова совсем расслаблена...
После зависания это ощущение пройдет...
Я зависаю вместе с операционной системой...
Зависают мои ноги... руки... туловище...
После зависания это ощущение пройдет...
Зависание приятно мне...
Мне нравится работать на ЕС-1О6О...
Частые зависания способствуют регулярным занятиям аутогенной тренировкой...
Аутогенная тренировка благотворно действует на мою нервную систему...
Я совершенно спокоен...
Ничто не отвлекает меня...
Не отвлекают мысли о работе - ведь я и так на работе...
Я нахожусь на работе и погружен в состояние полного покоя...
Ощущение зависания постепенно проходит...
Все больше нарастает ощущение работы ЭВМ...
Словно легкий ветерок в области лба...
Это легкий сквознячок из машинного зала...
По моему телу пробегает дрожь...
Мои пальцы готовы в любую секунду пробежать по клавиатуре, чтобы первым
ворваться, запустить задачу, захватить ресурсы ЭВМ...
Я весь как сжатая пружина...
Внимание... Рестарт !!!

НОВОГОДНИЙ РЕЦЕПТ

Приближается новый год. Как быстро изготовить программный продукт?
Напишите небольшую программу на Фортране, 2ОО-3ОО перфокарт разбейте на
модули, по 5О операторов каждый. Добавьте 2-3 подпрограммы на
Ассемблере, отперфорируйте. После этого все тщательно перемешайте и
медленно пропустите через транслятор при температуре машинного зала.
Повторите процедуру несколько раз до полного исчезновения ошибок.
Обработайте редактором связей и запустите на счет. Получите листинг.
Если обнаружится ошибка - отключите диагностику. Продокументируйте.
Программный продукт готов к употреблению. В качестве приправы на стол
рекомендуется подавать руководство пользователя с описанием операционной
системы. Друзья - программисты никогда не забудут вашего угощения!

ИЗ ЖИЗНИ RAL126

Все вдруг пришло в движение. Щелк, щелк.
- Ой жмуть! Ой жмуть нашего брата! - кричали файлы, гонимые на
новое место процедурой уплотнения.
RAL126 оставался спокоен. Он знал, что перед ним нет свободных
блоков и что бы ни случилось, он останется на своем месте. Уплотнение,
удаление, копирование, пересылка - на все воля Системы!
Между тем обстановка была неспокоиной.
Бесконтрольность процедур удаления и уплотнения вызывала всеобщий
протест, ширилось движение в защиту файлов, появились первые жертвы. Все
чаще раздавались голоса, что Командная Система изжила себя. Попытки
разобраться в причинах и следствиях привели к вопросу о природе самой
Системы.

Мнения разделились.
Одни полагали, что Система - не более чем игрушка в чьих-то руках и
ее поведение объясняется внешними причинами. Другие утверждали, что
поведение Системы следует искать в ее собственных законах, которые
предстоит познать, а материалисты шли дальше, настаивая на том, что
причины уходят глубже, в железо, обвиняя всех прочих в объективном и
субъективном идеализме.
В ходе дискуссии сформировалось левое крыло идеалистов, объяснявших
поведение Системы ее собственными законами и оставлявших за
гипотетическим внемашинным существом акт ее первичного запуска. В ответ
материалисты сформулировали понятие о Самозапуске Системы...
Шло машинное время, страсти накалялись.
Материалисты настаивали на том, что Система существовала всегда,
что она вечна, а идеалисты утверждали, что Система имеет начало и конец,
что существовал Первозапуск; это гипотеза получала все большее
распространение, а наиболее смелые алгоритмы уже шли дальше, объявляя,
что сам Первозапуск не был единственным!
Сидя у себя на диске, RAL126 посмеивался.
"Мы, файлы, хранители информации, - нас это не касается. При любой
Системе будем сидеть, как сидели!"
А в это время мальчик Вова уже нажимал роковую кнопку на передней
панели компьютера. Шли последние наносекунды машинного мира...

ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ, ЧТО...

...установка персонального компьютера еще не подразумевает
выделение персонального программиста.
...использование дисковода в качестве обеденного столика
нерационально из-за раздражающей вибрации устройства.
...одновременное нажатие пяти-шести клавиш на клавиатуре дает
иногда более неожиданный результат, чем нажатие одной-двух.
...потребление электроэнергии микрокомпьютером и цветным
телевизором различается незначительно, но польза от последнего во время
трансляции спортивных программ неизмеримо выше.
...компьютер, поставленный в угол, далеко не всегда чувствует себя
наказанным.
...запрещается пользоваться аспирином, малиновым вареньем и
горчичниками для снижения температуры перегревшегося компьютера.

НЕМНОГО О МПК

"...На ваш запрос об ускорении поставки микропроцессорного
комплекса (МПК) сообщаем, что микропроцессор уже отгружен в адрес
заказчика товарной платформой номер 15О278..."

МЫСЛИ И ФРАЗЫ

- Меняю одну двухпроцессорную ЭВМ на две однопроцессорные в разных
аудиториях.
- Срочно куплю полное собрание программ для ЭВМ.
- Пропал исходный модуль, нашедшего просим вернуть отлаженным за
приличное вознаграждение.
- Помните: 60 кг. нераспечатанных листингов сберегают одно дерево.
- Читаю и перевожу со словарем с Фортрана, Алгола, Кобола и др.
- Интерпретирую программы и двигаю курсор...
- Приглашаю няню-программиста со знанием языка к компьютеру двух лет.
- "Всегда имеются в продаже свежие программные продукты!"
Магазин "ЭЛЕКТРОНИКА"

- А все-таки, в какой системе счисления лучше получать зарплату?
- "Давным-давно, когда компьютеры были большими..."
- Наши большие интегральные схемы - самые большие в мире!
- Создав систему, посмотри - не операционная ли она!
- Будь объективен к объектному модулю.
- Категорически запрещается сушить супервизор на интерфейсе!
- Помни, что ЭВМ женского рода.
- А все-таки, стоит ли брать банк данных?
- Почему нет доплат за знание алгоритмических языков?
- Стоит ли писать программу, если заранее знаешь, с какого
оператора она начнется и каким закончится?
- Надо ли материально поощрять специалиста, если ему и так дана
возможность попрограммировать.
- Болеющие душой за дело внедрения в школу компьютеров, скорее
выздоравливайте: вы очень нужны!
- Глобальная учебная цель оправдывает убогие программные средства.

- Редактор - это переводчик с авторского языка на человеческий.
- Семеро одного дисплея не ждут.
- Перфокарте - место.
- Каждому программисту ЭВМ выдает то, что он заслуживает.
- Снявши оператор вывода, по ответу не плачут.
- В чужой ВЦ со своим транслятором не ходят.
- Массив не припасешь - памяти не будет.
- Программу циклом не испортишь.
- Ячейка память бережет.
- С миру по ячейке - программисту банк данных.
- Кто как программирует, так и ест.
- Отольются заказчику слезы программиста.
- Дурной ФОРМАТ печати покоя не дает.

ВАРИАЦИИ

"Не учите меня программировать!"
"Программа под редакцией..."
"Компьютер с девичьей памятью..."
"Что может сравниться с программой моей..."
"Полюбите программиста..."


************************

Список страниц

Закладка в соц.сетях

Купить

☏ Заказ рекламы: +380504468872

© Ассоциация электронных библиотек Украины

☝ Все материалы сайта (включая статьи, изображения, рекламные объявления и пр.) предназначены только для предварительного ознакомления. Все права на публикации, представленные на сайте принадлежат их законным владельцам. Просим Вас не сохранять копии информации.