Жанр: Учеба

Справочник программиста на IBM PC

сторінка №10

тех пор, пока не нажата клавиша
возврат каретки. DS:DX указывает на адрес памяти, куда должна
быть помещена строка. При входе первый байт в этой позиции должен
содержать число байтов, отводимых для этой строки. После того как
строка введена, второй байт даст число реально введенных символов.
Сама строка начинается с третьего байта.
Надо отвести достаточно памяти для строки нужной длины плюс
два байта для дескриптора строки и один добавочный байт для возврата
каретки. Когда Вы устанавливаете максимальную длину строки в
первом байте, то не забудьте добавить 1 для возврата каретки. Код
возврата каретки - ASCII 13 - вводится как последний символ строки,
но он не учитывается в результате, который функция помещает
во второй байт дескриптора строки. Таким образом, для получения
50-символьной строки надо отвести 53 байта памяти и поместить в
первый байт ASCII 51. После ввода 50 символов второй байт будет
содержать ASCII 50, а 53-й байт отведенной памяти - ASCII 13.

;---в сегменте данных
STRING DB 53 DUP(?) ;область для строки 50 символов

;---получение строки с клавиатуры
LEA DX,STRING ;DS:DX указывают на адрес строки
MOV BX,DX ;пусть BX тоже указывает на строку
MOV AL,51 ;установка длины строки (+1 для CR)
MOV [BX],AL ;посылаем в 1-й байт дескриптора
MOV AH,0AH ;номер функции
INT 21H ;получаем строку
;---проверка длины строки
MOV AH,[BX]+1 ;теперь длина в AH

В этой процедуре можно использовать возможности редактирования
строки MS DOS. Нажатие клавиши забой или "стрелка-влево" удаляет
символ с экрана, а также не помещает его в память. Работает клавиша
табуляции, расширенные коды игнорируются, пустые строки
допускаются (имеется ввиду возврат каретки, которому не предшествует
другого символа). На терминале при достижении правого края
строка переносится на следующую строку, а при достижении правого
нижнего угла экран сдвигается на строку вверх. Когда вводится
больше символов, чем отведено места для строки, то лишние символы
игнорируются и включается гудок динамика.
MS DOS обеспечивает и другой способ получения строки, при
котором не выводится эхо на терминал. Функция 3FH прерывания 21H
- это функция ввода общего назначения, которая чаще всего используется
при дисковых операциях. Она требует предопределенного
дескриптора файла (file handle), который является кодовым числом,
используемым операционной системой для обозначения устройства
ввода/вывода. Для клавитуры используется дескриптор 0 и он должен
быть помещен в BX. Поместите в DS:DX адрес, по которому должна
находиться строка, а в CX - максимальную длину строки и вызовите
функцию:
;---чтение строки без эха
MOV AH,3FH ;номер функции
MOV BX,0 ;номер дескриптора файла
LEA DX,STRING_BUFFER ;указатель на буфер ввода строки
MOV CX,100 ;максимальная длина строки
INT 21H ;ждем ввода

Ввод строки завершается нажатием клавиши возврат каретки и DOS
добавляет в конец строки два символа: возврат каретки и перевод
строки (ASCII 13 и ASCII 10). Из-за этих добавочных символов, при
указании длины строки 100 символов она может занимать до 102 байт
памяти. Длина введенной строки возвращается в AX и это значение
включает два символа-ограничителя.
3.1.7 Проверка/установка статуса клавиш-переключателей.

Два байта, расположенные в ячейках памяти 0040:0017 и
0040:0018 содержат биты, отражающие статус клавиши сдвига и других
клавиш-переключателей следующим образом:

Бит Клавиша Значение, когда бит = 1
0040:0017 7 Insert режим вставки включен
6 CapsLock режим CapsLock включен
5 NumLock режим NumLock включен
4 ScrollLock режим ScrollLock включен
3 Alt клавиша нажата
2 Ctrl клавиша нажата
1 левый Shift клавиша нажата
0 правый Shift клавиша нажата

0040:0018 7 Insert клавиша нажата
6 CapsLock клавиша нажата
5 NumLock клавиша нажата
4 ScrollLock клавиша нажата
3 Ctrl-NumLock режим Ctrl-NumLock включен
остальные биты не используются

Прерывание клавиатуры немедленно обновляет эти биты статуса,
как только будет нажата одна из клавиш-переключателей, даже если
не было считано ни одного символа из буфера клавиатуры. Это верно
и для клавиши Ins, которая единственная из этих 8 клавиш помещает
код в буфер (установка статуса Ins меняется даже если в буфере
нет места для символа). Отметим, что бит 3 по адресу 0040:0018
устанавливается в 1, когда действует режим задержки Ctrl-NumLock;
поскольку в этом состоянии программа приостановлена, то этот бит
несущественен.
Прерывание клавиатуры проверяет состояние статусных битов
перед тем, как интерпретировать нажатые клавиши, поэтому когда
программа меняет один из этих битов, то эффект такой же, как при
физическом нажатии соответствующей клавиши. Вы можете захотеть
установить состояние клавиш NumLock и CapsLock, чтобы быть уверенным,
что ввод будет требуемого вида. Наоборот, Ваша программа
может нуждаться в чтении статуса этих клавиш, например для того,
чтобы вывести текущий статус на экран. Отметим, что клавиатура AT
правильно устанавливает световые индикаторы состояния клавиш,
даже если переключены программно.

Высокий уровень.

В данном примере клавиша NumLock переводится в режим, когда
клавиши дополнительной клавиатуры используются для перемещения
курсора, за счет сбрасывания бита 5 по адресу 0040:0017 в 0. Это
достигается за счет операции логического "И" значения, расположенного
по этому адресу с числом 223 (цепочка битов 11011111B -
описание логики битовых операций см. в Приложении Б). Результат
помещается в байт статуса. В примере затем восстанавливается
значение этого бита в 1, за счет логического "ИЛИ" с 32
(00100000B).
100 DEF SEG = &H40 'устанавливаем сегмент на область
110 STATUSBYTE=PEEK(&H17) 'BIOS и берем байт статуса
120 NEWBYTE=STATUSBYTE AND 223 'обнуляем бит 5
130 POKE(&H17,NEWBYTE) 'посылаем новое значение статуса

Чтобы, наоборот, включить этот бит:

120 NEWBYTE=STATUSBYTE OR 32 'устанавливаем бит 5
130 POKE(&H17,NEWBYTE) 'посылаем новое значение статуса

Строки 110-130 могут быть уплотнены к виду:

110 POKE(&H417,PEEK(&H417)AND 223)
или
110 POKE(&H417,PEEK(&H417)OR 223)

Средний уровень.

Функция 2 прерывания 16H предоставляет доступ к одному - но
только одному - из байтов статуса. Это байт по адресу 0040:0017,
который содержит больше полезной информации. Байт возвращается в
AL.

;---проверка статуса клавиши вставки
MOV AH,2 ;номер функции
INT 16H ;получаем байт статуса
TEST AL,10000000B ;проверяем бит 7
JZ INSERT_OFF ;если 0, то INSERT выключен

Низкий уровень.

В данном примере устанавливается режим вставки, за счет установки
бита 7 байта статуса по адресу 0040:0017 (который адресуется
как 0000:0417).

SUB AX,AX ;устанавливаем добавочный сегмент на
MOV ES,AX ;начало памяти
MOV AL,10000000B ;готовим бит 7 к установке
OR ES:[417H],AL ;меняем байт статуса
3.1.8 Написание процедуры ввода с клавиатуры общего назначения.



Система кодов, используемых клавиатурой, не поддается простой
интрепретации. Коды могут иметь длину 1 или 2 байта и нет простого
соответствия между длиной кода и тем, служит ли он для обозначения
символа или для управления оборудованием. Не все комбинации
клавиш даже выдают уникальный код, поэтому необходимы добавочные
усилия, чтобы различить их. Ни коды ASCII, ни расширенные коды не
упорядочены таким образом, который бы позволил их простую группировку
и проверку ошибок. Другими словами, процедура ввода с клавиатуры
общего назначения требует хлопотливого программирования.
Здесь приведены примеры на Бейсике и с использованием прерывания
16H. В них показано как свести вместе большинство информации,
приведенной в данной главе. Общий алгоритм показан на рис. 3-3.

Высокий уровень.

Процедура обработки ввода с клавиатуры, написанная на Бейсике,
может делать все что делает ассемблерная процедура, за одним
исключением. Функция INKEY$ не предоставляет доступа к скан-кодам.
Это означает, что Вы не можете сказать получены ли коды
ASCII 8, 9, 13 и 27 от нажатия клавиш "BackSpace", "Tab", "Enter"
и "Escape" или через Ctrl-H, -I, -M и -[. Различие может быть
установлено проверкой бита статуса клавиши Ctrl, по адресу
0040:0017, в момент нажатия клавиши. Но этот метод не будет работать,
если введенный символ был запасен в буфере клавиатуры в
течение некоторого времени.

100 C$=INKEY$:IF C$="" THEN 100 'получение символа
110 IF LEN(C$)=2 THEN 700 'если расширенный, то на 700
120 C=ASC(C$) 'иначе берем номер кода ASCII
130 IF C"32 THEN 300 'если управляющий, то на 300
140 IF C"65 OR C"123 THEN 100 'принимаем только символы
150 '''пишущей машинки и делаем с ними, что хотим, например:
160 S$=S$+C$ 'добавляем символ к строке
170 PRINT C$; 'выводим его на экран
180 '''... и т.д.
190 GOTO 100 'на ввод следующего символа
300 '''процедура обработки управляющих кодов ASCII
310 DEF SEG = 0 'указываем на начало памяти
320 REGISTER=PEEK(&H417) 'берем регистр статуса
330 X=REGISTER AND 4 'X=4, когда нажат Ctrl
340 IF X=0 THEN 500 'если не нажат, то на 500
350 '''если это комбинация Ctrl-буква, то делаем что хотим
360 IF C=8 THEN GOSUB 12000 'например, переходим на проце370
'''дуру вывода экрана помощи и т.д.
380 GOTO 100 'на ввод следующего символа
500 '''процедура обработки 4-х клавиш: декодирует коды ASCII 8,
510 '''9, 13 и 27, когда клавиша Ctrl не нажата
520 IF C=8 THEN GOSUB 5000 'обработка "BackSpace"
530 IF C=9 THEN GOSUB 6000 'обработка "Tab"
540 IF C=13 THEN GOSUB 7000 'обработка "CR"
550 IF C=27 THEN GOSUB 8000 'обработка "Esc"
560 GOTO 100 'на ввод следующего символа
700 '''процедура обработки расширенных кодов
710 C$=RIGHT$(C$,1) 'берем только 2-й байт C$
720 C=ASC(C$) 'переводим в числовую форму
730 '''в C - расширенный код - делаем с ним, что хотим, например
740 IF C"71 OR C"81 THEN 100 'берем только управление курсором
750 IF C=72 THEN GOSUB 3500 'обработка "курсор-вверх"
760 '''... и т.д.
770 GOTO 100 'на ввод следующего символа

Средний уровень.

Этот пример отличается от предыдущего методом распознавания
четырех частных случаев Ctrl-H, -I, -M и -[. Здесь, когда встает
вопрос о том, возник ли указанный код при нажатии одной клавиши,
или в комбинации с клавишей Ctrl, проверяется скан-код. Этот
метод более правилен, чем проверка бита статуса, так как скан-код
запоминается в буфере клавиатуры, а установка бита статуса может
быть изменена.

;---получение кода нажатой клавиши и определение его типа
NEXT: MOV AH,0 ;функция ввода с клавиатуры BIOS
INT 16H ;получаем введенный код
CMP AL,0 ;проверка на расширенный код
JE EXTENDED_CODE ;если да, то на спец. процедуру
CMP AL,32 ;проверка на управляющий символ
JL CONTROL_CODE ;если да, то на спец. процедуру
CMP AL,65 ;если символ не входит в набор пишу-
JL NEXT ;щей машинки, то берем следующий
CMP AL,123 ;
JL NEXT ;
;---теперь обрабатываем символ в AL
STOSB ;запоминаем символ по адресу ES:DI
MOV AH,2 ;функция вывода символа на экран
MOV DL,AL ;помещаем символ в DL перед выводом
INT 21H ;выводим его на экран
JMP NEXT ;переходим к следующему символу
;---анализируем управляющие коды
CONTROL_CODE: CMP AL,13 ;код ASCII 13?

JNE TAB ;если нет, то след. проверка
CMP AH,28 ;иначе проверяем скан-код "CR"
JNE C_M ;если нет, то было Ctrl-M
CALL CARRIAGE_RET;обработка возврата каретки
JMP NEXT ;переход к следующему символу
C_M: CALL CTRL_M ;обработка Ctrl-M
JMP NEXT ;переход к следующему символу
TAB: CMP AL,9 ;проверка на табуляцию...
CMP AL,10 ;затем проверка других
REJECT: JMP NEXT ;переход к следующему символу
;---анализ расширенных кодов (2-й байт кода в AH):
EXTENDED_CODE: CMP AH,71 ;проверка нижней границы
JL REJECT ;если меньше, то след. символ
CMP AH,81 ;проверка верхней границы
JL REJECT ;если больше, то след. символ
;---AH содержит символ управления курсором, анализируем его:
CMP AH,72 ;"курсор-вверх"?
JE C_U ;если да, то на процедуру
CMP AH,80 ;"курсор-вниз"?
JE C_D ;если да, то на процедуру
C_U: CALL CURSOR_UP ;вызов соответствующей процедуры
JMP NEXT ;переход к следующему символу
C_D: CALL CURSOR_DOWN ;вызов соответствующей процедуры
JMP NEXT ;переход к следующему символу
3.1.9 Перепрограммирование прерывания клавиатуры.

Когда микропроцессор клавиатуры помещает скан-код в порт A
микросхемы 8255 (адрес порта 60H - см. [1.1.1]), то при этом
вызывается прерывание 9. Задача этого прерывания - преобразовать
скан-код символа, основываясь на состоянии клавиш-переключателей,
и поместить его в буфер клавиатуры. (Если скан-код соответствует
клавише-переключателю, то в буфер клавиатуры не пишется ничего,
за исключением случая клавиши "Ins", а вместо этого прерывание
изменяет байты статуса, расположенные в области данных BIOS
[3.1.7]). Прерывания "ввода с клавиатуры" DOS и BIOS на самом
деле всего лишь прерывания "ввода из буфера клавиатуры". На самом
деле они не распознают нажатия клавиш. Точнее, они читают интерпретацию
введенных клавиш, которую обеспечило прерывание 9. Заметим,
что PCjr использует специальную процедуру (INT 48H) для
преобразования ввода от его 62 клавиш к 83-клавишному протоколу,
используемому другими IBM PC. Результат этой процедуры передается
прерыванию 9, которое выполняет свою работу как обычно. Прерыванием
49H PCjr обеспечивает специальные неклавишные скан-коды,
которые потенциально могут устанавливаться периферийными устройствами,
использующими инфракрасную (беспроволочную) связь с
клавиатурой.
Требуется весьма необычное применение, чтобы имело смысл перепрограммировать
это прерывание, особенно учитывая, что MS DOS
позволяет Вам перепрограммировать любую клавишу клавиатуры
[3.2.6]. Если все же Вам придется перепрограммировать прерывание
9, то эта глава даст Вам основы для старта. Сначала надо прочитать
[1.2.3], чтобы понимать как программируются прерывания. В
прерывании клавиатуры можно выделить три основных шага:

1. Прочитать скан-код и послать клавиатуре подтвердающий сигнал.

2. Преобразовать скан-код в номер кода или в установку оегистра
статуса клавиш-переключателей.
3. Поместить код клавиши в буфер клавиатуры.

В момент вызова прерывания скан-код будет находиться в порте
A. Поэтому сначала надо этот код прочитать и сохранить на стеке.
Затем используется порт B (адрес 61H), чтобы быстро послать сигнал
подтверждения микропроцессору клавиатуры. Надо просто установить
бит 7 в 1, а затем сразу изменить его назад в 0. Заметим,
что бит 6 порта B управляет сигналом часов клавиатуры. Он всегда
должен быть установлен в 1, иначе клавиатура будет выключена. Эти
адреса портов применимы и к AT, хотя он и не имеет микросхемы
интерфейса с периферией 8255.
Сначала скан-код анализируется на предмет того, была ли клавиша
нажата (код нажатия) или отпущена (код освобождения). На всех
машинах, кроме AT, код освобождения индицируется установкой бита
7 скан-кода в 1. Для AT, у которого бит 7 всегда равен 0, код
освобождения состоит из двух байтов: сначала 0F0H, а затем
скан-код. Все коды освобождения отбрасываются, кроме случая клавиш-переключателей,
для которых делаются соответствующие изменения
в байтах их статуса. С другой стороны, все коды нажатия обрабатываются.

При этом опять могут изменяться байты статуса клавиш-переключателей.
В случае же символьных кодов, надо проверять
байты статуса, чтобы определить, например, что скан-код 30 соответствует
нижнему или верхнему регистру буквы A.
После того как введенный символ идентифицирован, процедура
ввода с клавиатуры должна найти соответствующий ему код ASCII или
расширенный код. Приведенный пример слишком короток, чтобы рассмотреть
все случаи. В общем случае скан-коды сопоставляются
элементам таблицы данных, которая анализируется инструкцией XLAT.
XLAT принимает в AL число от 0 до 255, а возвращает в AL 1-байтное
значение из 256-байтной таблицы, на которую указывает DS:BX.
Таблица может находиться в сегменте данных. Если в AL находился
скан-код 30, то туда будет помещен из таблицы байт номер 30 (31-й
байт, так как отсчет начинается с нуля). Этот байт в таблице
должен быть установлен равным 97, давая код ASCII для "a". Конечно
для получения заглавной A нужна другая таблица, к которой
обращение будет происходить, если статус сдвига установлен. Или
заглавные буквы могут храниться в другой части той же таблицы, но
в этом случае к скан-коду надо будет добавлять смещение, определяемое
статусом клавиш-переключателей.
Наконец, номера кодов должны быть помещены в буфер клавиатуры.
Процедура должна сначала проверить, имеется ли в буфере место для
следующего символа. В [3.1.1] показано, что этот буфер устроен
как циклическая очередь. Ячейка памяти 0040:001A содержит указатель
на голову буфера, а 0040:001C - указатель на хвост. Эти
словные указатели дают смещение в области данных BIOS (которая
начинается в сегменте 40H) и находятся в диапазоне от 30 до 60.
Новые символы вставляются в ячейки буфера с более старшими адресами,
а когда достигнута верхняя граница, то следующий символ
переносится в нижний конец буфера. Когда буфер полон, то указатель
хвоста на 2 меньше указателя на голову - кроме случая, когда
указатель на голову равен 30 (начало области буфера), а в этом
случае буфер полон, когда указатель хвоста равен 60.
Для вставки символа в буфер, надо поместить его в позицию, на
которую указывает хвост буфера и затем увеличить указатель хвоста
на 2; если указатель хвоста был равен 60, то надо изменить его
значение на 30. Вот и все. Схема прерывания клавиатуры показана
на рис. 3-4.

Низкий уровень.

Эффективная процедура требует глубокого продумывания. В этом
примере даны только самые зачатки. Он принимает только буквы на
нижнем и верхнем регистрах, причем все они загружены в одну таблицу,
в которой буквы верхнего регистра находятся на 100 байт
выше, чем их младшие братья. Анализируется только левая клавиша
сдвига и текущее состояние клавиши CapsLock игнорируется.

;---в сегменте данных
TABLE DB 16 DUP(0) ;пропускаем 1-е 16 байт
DB 'qwertyuiop',0,0,0,0 ;верхний ряд клавиатуры
DB 'asdfghjkl',0,0,0,0,0 ;средний ряд клавиатуры
DB 'zxcvbnm' ;нижний ряд клавиатуры
DB 16 DUP(0) ;пропуск до верхнего регистра
DB 'QWERTYUIOP',0,0,0,0 ;те же символы на верхнем
DB 'ASDFGHJKL',0,0,0,0,0 ;регистре
DB 'ZXCVBNM' ;
;---в начале программы устанавливаем прерывание
CLI ;запрет прерываний
PUSH DS ;сохраняем регистр
MOV AX,SEG NEW_KEYBOARD ;DS:DX должны указывать на
MOV DS,AX ;процедуру обработки
MOV DX,OFFSET NEW_KEYBOARD ;прерывания
MOV AL,9 ;номер вектора прерывания
MOV AH,25H ;номер функции DOS
INT 21H ;меняем вектор прерывания
POP DS ;восстанавливаем регистр
STI ;разрешаем прерывания

Программа продолжается, затем оставаясь резидентной [1.3.4].

;---это само прерывание клавиатуры
NEW_KEYBOARD PROC FAR ;сохраняем все изменяемые
PUSH AX ;регистры
PUSH BX ;
PUSH CX ;
PUSH DI ;
PUSH ES ;
;---получаем скан-код и посылаем сигнал подтверждения
IN AL,60H ;получаем скан-код из порта A
MOV AH,AL ;помещаем копию в AH
PUSH AX ;сохраняем скан-код
IN AL,61H ;читаем состояние порта B
OR AL,10000000B ;устанавливаем бит 7
OUT 61H,AL ;посылаем измененный байт в порт
AND AL,01111111B ;сбрасываем бит 7
OUT 61H,AL ;возвращаем состояние порта B
;---ES должен указывать на область данных BIOS
MOV AX,40H ;устанавливаем сегмент
MOV ES,AX ;
POP AX ;возвращаем скан-код из стека
;---проверка клавиши сдвига
CMP AL,42 ;нажат левый сдвиг?

JNE KEY_UP ;нет - смотрим следующее
MOV BL,1 ;да - изменяем бит статуса
OR ES:[17H],BL ;меняем прямо регистр статуса
JMP QUIT ;выход из процедуры
KEY_UP: CMP AL,170 ;левый сдвиг отпущен?
JNE NEXTKEY ;нет - смотрим следующее
MOV BL,11111110B ;да - меняем бит статуса
AND ES:[17H],BL ;меняем прямо регистр статуса
JMP QUIT ;выход из процедуры
NEXTKEY: ;просмотр других переключателей
;---это символьная клавиша - интерпретируем скан-код
TEST AL,10000000B ;код освобождения клавиши?
JNZ QUIT ;да - выходим из процедуры
MOV BL,ES:[17H] ;иначе берем байт статуса
TEST BL,00000011B ;клавиша сдвига нажата?
JZ CONVERT_CODE ;нет - уходим дальше
ADD AL,100 ;да - значит заглавная буква
CONVERT_CODE: MOV BX,OFFSET TABLE ;готовим таблицу
XLAT TABLE ;преобразуем скан-код в ASCII
CMP AL,0 ;возвращен 0?
JE QUIT ;если да, то на выход
;---код клавиши готов, проверяем не полон ли буфер клавиатуры
MOV BX,1AH ;смещение указателя на голову
MOV CX,ES:[BX] ;получаем его значение
MOV DI,ES:[BX]+2 ;получаем указатель хвоста
CMP CX,60 ;голова на вершине буфера?
JE HIGH_END ;да - переходим к спец. случаю
INC CX ;увеличиваем указатель головы
INC CX ;на 2
CMP CX,DI ;сравниваем с указателем хвоста
JE QUIT ;если равны, то буфер полон
JMP GO_AHEAD ;иначе вставляем символ
HIGH_END: CMP DI,30 ;проверка спец. случая
JE QUIT ;если буфер полон, то выход
;---буфер не полон - вставляем в него символ
GO_AHEAD: MOV ES:[DI],AL ;помещаем символ в позицию хвоста
CMP DI,60 ;хвост в конце буфера?
JNE NO_WRAP ;если нет, то добавляем 2
MOV DI,28 ;иначе указатель хвоста = 28+2
NO_WRAP: ADD DI,2 ;получаем новое значение хвоста
MOV ES:[BX]+2,DI ;посылаем его в область данных
;---завершение прерывания
QUIT: POP ES ;восстанавливаем изменяемые
POP DI ;регистры
POP CX ;
POP BX ;
POP AX ;
MOV AL,20H ;выдаем сигнал об окончании
OUT 20H,AL ;аппаратного прерывания
IRET ;возврат из прерывания
NEW_KEYBOARD ENDP

Раздел 2. Доступ к отдельным клавишам.


Процедура обработки нажатия клавиши должна проверять массу
различных типов клавиш и условий, поскольку как одно-, так и
двухбайтные коды могут появляться в комбинации с клавишами-переключателями.
Не все клавиши логически сгруппированы, по типу кода,
который им соответствует. Например, клавиша "Backspace" генерирует
однобайтный код ASCII, а клавиша "Delete" - двухбайтный
расширенный код. Клавиша Ctlr генерирует однобайтный код, когда
она используется в сочетании с алфавитными клавишами и двухбайтный
код в остальных случаях. Эти нерегулярности вознмкают из-за
ограниченности набора ASCII: прерывание клавиатуры следует соглашениям
ASCII, когда возможно, но когда это невозможно выдает свои
(расширенные) коды.
В данном разделе перечислены различные группы клавиш, даны их
коды и указаны встречающиеся аномалии. В большинстве случаев эта
информация доступна в менее удобном виде из таблиц кодов ASCII и
расширенных кодов, приведенных в разделе 3 этой главы. Здесь
обсуждаются также специальные свойства, приписываемые отдельным
клавишам Бейсиком, а также специальная обработка, для интерпретации
отдельных клавиш (таких как забой), применяемая в прерываниях
DOS.
3.2.1 Использование клавиш "BackSpace", "Enter", "Escape" и
"Tab".

Клавиши "BackSpace", "Enter", "Escape" и "Tab" - единственные
четыре несимвольные клавиши, которые генерируют однобайтные коды
ASCII. Эти коды содержатся в наборе управляющих кодов [7.1.9],
которые занимают первые 32 кода в наборе ASCII. Эти четыре кода
могут быть получены также комбинацией буквенных клавиш с клавишей
Ctrl:

ASCII 8 BackSpace Ctrl + H
ASCII 9 Tab Ctrl + I
ASCII 13 Enter Ctrl + M
ASCII 27 Escape Ctrl + [

В [3.2.2] показано как различать нажатие одной клавиши и комбинацию
с клавишей Ctrl. Отметим, что обратная табуляция, производимая
нажатием комбинации "Shift" + "Tab", выдает расширенный код
0;15.
Некоторые из прерываний обработки ввода с клавиатуры автоматически
интерпретируют эти четыре специальных кода. В Бейсике функция
INPUT реагирует на "Backs

Список сторінок

Поділитися у соцмережах

☏ Замовлення реклами: +3805044-68-872

© Асоціація електронних бібліотек України

☝ Усі матеріали сайту (зокрема статті, зображення, рекламні оголошення тощо) призначені лише для попереднього ознайомлення. Усі права на публікації, представлені на сайті, належать їхнім законним власникам. Просимо Вас не зберігати копії інформації.