Жанр: Учеба

Справочник программиста на IBM PC

сторінка №4

ра прерывания должна иметь доступ к
данным, то необходимо позаботиться, чтобы DS был правильно установлен
(обычно прерывание может использовать стек вызывающей
программы). Другая неприятность может заключаться в том, что при
завершении программы по Ctrl-Break вектор прерывания не будет
восстановлен, если только Вы не предусмотрите, чтобы программа
реакции на Ctrl-Break выполняла эту процедуру [3.2.8].

Низкий уровень.

Описанные выше функции MS DOS просто получают или изменяют
пару слов в младших ячейках памяти. Смещение вектора может быть
вычислено простым умножением номера вектора на 4. Например, чтобы
получить адрес прерывания 16H в ES:BX:

;---получение адреса прерывания 16H
SUB AX,AX ;устанавливаем ES на начало памяти
MOV ES,AX ;
MOV DI,16H ;номер прерывания в DI
SHL DI,1 ;умножаем на 2
SHL DI,1 ;умножаем на 2
MOV BX,ES:[DI] ;берем младший байт в BX
MOV AX,ES:[DI]+2 ;берем старший байт в ES
MOV ES,AX ;

Не рекомендуется прямо устанавливать вектор прерываний, обходя
функцию DOS. В частности в многозадачной среде операционная система
может поддерживать несколько таблиц векторов прерываний и
реальный физический адрес таблицы может быть известен только DOS.
1.2.4 Дополнение к существующему прерыванию.

Хотя и не часто, но иногда бывает полезно добавить код к существующему
прерыванию. В качестве примера рассмотрим программы,
которые преобразуют одно нажатие клавиши в длинные определяемые
пользователем символьные строки (макроопределения клавиатуры).
Эти программы используют факт, что весь ввод с клавиатуры поступает
поступает через функцию 0 прерывания 16H BIOS [3.1.3]. Все
прерывания ввода с клавиатуры DOS вызывают прерывание BIOS для
получения символа из буфера клавиатуры. Поэтому необходимо модифицировать
лишь прерывание 16H, таким образом, чтобы оно служило
шлагбаумом для макроопределений, после чего любая программа будет
получать макроопределения, независимо от того, какое прерывание
ввода с клавиатуры она использует.
Конечно, модифицировать прерывания BIOS и DOS непросто, поскольку
BIOS расположена в ПЗУ, а DOS поступает без листинга и они
ограничены размерами отведенной для них памяти. Но Вы можете
написать процедуру, которая предшествует и/или следует за соответствующим
прерыванием, и эта процедура может вызываться при
вызове прерывания DOS или BIOS. Например, в случае прерывания
16H, Вам нужно написать процедуру и указать на нее вектором прерывания
для 16H. Оригинальное значение вектора 16H тем временем
переносится в какой-либо неиспользуемый вектор, скажем, 60H.
Новая процедура просто вызывает прерывание 60H, чтобы использовать
оригинальное прерывание 16H; поэтому когда программа вызывает
прерывание 16H, управление передается Вашей процедуре, которая
затем вызывает оригинальное прерывание 16H, которая по завершении
опять возвращает управление Вашей процедуре, а из нее уже
Вы возвращаетесь в то место программы, из которого был вызов
прерывания 16H. После того как это сделано, в новой процедуре
может содержаться любой код, как до, так и после вызова прерывания
60H. На рис. 1-3 показана диаграмма этой процедуры. Вот краткая
сводка необходимых действий:

1. Создать новую процедуру, вызывающую прерывание 60H.
2. Перенести вектор прерывания для 16H в 60H.
3. Изменить вектор 16H, чтобы он указывал на новую процедуру.
4. Завершить программу, оставляя ее резидентной [1.3.4].

Раздел 3. Управление программами.


Большинство программ загружаются в память, запускаются, а
затем удаляются операционной системой при завершении. Языки высокого
уровня обычно не имеют альтернативы. Но для программистов на
ассемблере имеется другая возможность и данный раздел демонстрирует
ее. Некоторые программы действуют как драйверы устройств
или драйверы прерываний и они должны быть сохранены в памяти
("резидентными") даже после их завершения (вектора прерываний
обеспечивают механизм, посредством которого последующие программы
могут обращаться к резидентным процедурам). Иногда программе
необходимо запустить из себя другую программу. На самом деле DOS
позволяет программе загрузить в память вторую копию COMMAND.COM,
которая может использована как средство интерфейса с пользователем
или выполнения команд типа COPY или DIR.

Программы могут быть в двух форматах: .EXE или .COM. Программы
первого типа могут быть больше 64K, но они требуют некоторой
обработки перед тем, как DOS загрузит их в память. С другой стороны
COM программы существуют прямо в том формате, который нужен
для загрузки в память. COM программы особенно полезны для коротких
утилит. В обоих случаях код, составляющий программу, предваряется
в памяти префиксом программного сегмента (PSP). Это область
размером 100H байт, которая содержит информацию необходимую
DOS для работы программы; PSP также обеспечивает место для файловых
операций ввода/вывода [5.3.5]. При загрузке EXE файла и DS и
ES указывают на PSP. Для COM файлов CS также сначала указывает на
PSP. Отметим, что MS DOS 3.0 имеет функцию, которая возвращает
номер сегмента PSP. Это функция 62H прерывания 21H; ей ничего не
надо подавать на входе, а в BX возвращается номер параграфа.
Одна из причин, по которой интересно положение PSP, состоит в
том, что его первое слово содержит номер прерывания DOS, которое
будет приводить к завершению программы. Когда выполняется последний
оператор RET программы, то значения на вершине стека указывают
счетчику команд (регистр IP) на начало PSP, таким образом
код завершения выполняется как следующая инструкция программы.
Дальнейшее обсуждение этого смотрите в пунктах [1.3.4] и [1.3.6].

Для справки приводим значение полей PSP:

Смещение Размер поля Значение
0H DW номер функции DOS завершения программы
2H DW размер памяти в параграфах
4H DW резерв
6H DD длинный вызов функции диспатчера DOS
AH DD адрес завершения (IP,CS)
EH DD адрес выхода по Ctrl-Break (IP,CS)
12H DD адрес выхода по критической ошибке
16H 22 байта резерв
2CH DW номер параграфа строки среды
2EH 46 байтов резерв
5CH 16 байтов область параметров 1 (формат FCB)
6CH 20 байтов область параметров 2 (формат FCB)
80H 128 байтов область DTA по умолчанию/получает
командную строку программы
1.3.1 Манипуляции с памятью.

Когда MS DOS загружает программу, то она помещается в младшую
область памяти, сразу же за COMMAND.COM и установленными драйверами
устройств или другими утилитами, которые резидентны в памяти.
В этот момент времени вся память за программой отведена этой
программе. Если программе нужна память для создания области данных,
то она может приближенно вычислить где в памяти кончается ее
код и затем поместить требуемую область данных в любое место за
концом кода. Для определения адреса конца программы поместите в
конце программы псевдосегмент типа:

ZSEG SEGMENT
;
ZSEG ENDS

В ассемблере IBM PC ZSEG будет последним сегментом, так как
сегменты располагаются в алфавитном порядке. С другими ассемблерами
нужно действительно поместить эти строки в конце программы.
В самой программе достаточно поставить оператор MOV AX,ZSEG и AX
будет указывать на первый свободный сегмент памяти за программой.
Такой подход будет работать до тех пор, пока программа не
будет предполагать о наличии памяти, которой на самом деле нет.
Он не будет также работать в многопользовательской среде, когда
несколько программ могут делить между собой одну и ту же область
адресов. Для решения этой проблемы MS DOS имеет возможность отслеживать
640K системной памяти и отводить по требованию программы
блоки памяти любого размера. Блок памяти - это просто непрерывная
область памяти, его максимальный размер определяется размером
доступной памяти, в частности, он может быть больше одного сегмента
(64K). Если затребован слишком большой блок, то DOS выдает
сообщение об ошибке. Любая возможность перекрытия блоков исключена.
Кроме того MS DOS может освобождать, урезать или расширять
существующие блоки. Хотя программа не обязана использовать эти
средства, но удобно и предусмотрительно делать это. Некоторые
функции DOS требуют, чтобы были использованы средства управления
памятью DOS, например, завершение резидентной программы [1.3.4]
или вызов другой программы из данной [1.3.2].

Прежде чем отвести память, существующий блок (вся память от
начала программы до конца) должен быть обрезан до размера программы.
Затем, при создании блока, DOS создает 16-байтный управляющий
блок памяти, который расположен непосредственно перед
блоком памяти. Первые 5 байтов этого блока имеют следующее значение:


байт 0 ASCII 90 - если последний блок в цепочке, иначе
ASCII 77.
байты 1-2 0 если блок освобожден
байты 3-4 размер блока в 16-байтных параграфах

DOS обращается к блокам по цепочке. Адрес первого блока хранится
во внутренней переменной. Значение этой переменной позволяет
DOS определить положение первого отведенного блока, а из
информации, содержащейся в нем, может быть найден следующий блок
и т.д., как показано на рис. 1-4. Как только Вы начали использовать
систему распределения памяти DOS, то Вы обязаны придерживаться
ее. Если программа изменит содержимое управляющего блока,
то цепочка будет разорвана и DOS начнет выдавать сообщения об
ошибке.
MS DOS обеспечивает три функции распределения памяти, номера
от 48H до 4AH прерывания 21H. Функция 48H отводит блок памяти, а
49H - освобождает блок памяти. Третья функция ("SETBLOCK") меняет
размер памяти, отведенной для программы; эта функция должна
быть использована перед двумя остальными. После ее выполнения
можно спокойно отводить и освобождать блоки памяти. Программа
должна освободить все отведенные ею блоки перед завершением.
Иначе эта память будет недоступной для последующего использования.


Средний уровень.

Все три функции распределения памяти прерывания 21H используют
16-битный адрес начала блока памяти, с которым они оперируют.
Этот адрес соответствует сегменту, с которого начинается блок
(блок всегда начинается со смещения 0 данного сегмента). Таким
образом реальный адрес ячейки начала блока равен этому адресу,
умноженному на 16. Также, для всех трех функций, BX содержит
число 16-байтных разделов памяти (параграфов), которые будут
отводиться или освобождаться. Если функция не может быть выполнена,
то устанавливается флаг переноса, а в AX возвращается код
ошибки, объясняющий причину. Возможны три кода ошибки:

7 разрушен управляющий блок памяти
8 недостаточно памяти для выполнения функции
9 неверный адрес блока памяти

Функция отведения блока использует коды 7 и 8, а освобождения - 7
и 9, в то время как функция изменения блока использует все три
кода. В следующем примере сначала отводится блок, размером 1024
байта. При этом BX содержит требуемое число 16-байтных параграфов,
а при завершении стартовый адрес блока равен AX:0 (т.е.
смещение 0 в сегменте со значением, содержащимся в AX). Вторая
часть примера освобождает этот же блок, как и требуется при завершении
программы. В данном случае значение полученное в AX
помещается в ES. DOS следит за размером блока и знает какое количество
параграфов надо освободить.

;---отведение блока размером 1024 байта
MOV AH,48H ;номер функции
MOV BX,64 ;требуем 64 параграфа
INT 21H ;пытаемся отвести блок
JC ERROR ;обрабатываем ошибку в случае неудачи
MOV BLOCK_SEG,AX;иначе сохраняем адрес блока
;---освобождаем тот же блок
MOV AX,BLOCK_SEG ;получаем стартовый адрес блока
MOV ES,AX ;помещаем его в ES
MOV AH,49H ;номер требуемой функции
INT 21H ;освобождаем блок памяти
Наконец, приведем пример использования функции 4AH. ES содержит
значение сегмента PSP, т.е. самого первого байта памяти, с
которого загружена программа. Это значение присваивается ES при
старте задачи. Для использования SETBLOCK надо либо вызывать эту
функцию в самом начале программы (прежде чем ES будет изменен),
либо сохранить его начальное значение для последующего использования.


BX содержит требуемый размер блока в 16-байтных параграфах.
Для определения этого размера поместите добавочный "искуственный"
сегмент в конец программы. В макроасссемблере IBM PC сегменты
располагаются в алфавитном порядке, поэтому Вы можете поместить
его в любое место программы, при условии, что его имя это что-то
вроде "ZSEG". В других ассемблерах действительно помещайте фиктивный
сегмент в конец программы. Программа может прочитать позицию
этого сегмента и, сравнивая ее со стартовым сегментом, получить
количество памяти, требуемое самой программе. В момент загрузки
программы и ES и DS содержат номер параграфа самого начала
программы в префиксе программного сегмента; для COM файлов CS
также указывает на эту позицию, но для EXE файлов это не так.
;---освобождение памяти (ES имеет значение при старте)
MOV BX,ZSEG ;получаем # параграфа конца программы + 1
MOV AX,ES ;получаем # параграфа начала программы
SUB BX,AX ;вычисляем размер программы в параграфах
MOV AH,4AH ;номер функции
INT 21H ;освобождаем память
JC MEMORY_ERROR ;проверяем на ошибку

;---
ZSEG SEGMENT
ZSEG ENDS
1.3.2 Запуск одной программы из другой.

MS DOS обеспечивает функцию EXEC (номер 4BH прерывания 21H),
реализующую вызов одной программы из другой. Первая программа
называется "родителем", а загружаемая и запускаемая - "потомком".

Высокий уровень.

В Бейсик версии 3.0 введена команда SHELL. Со значительными
ограничениями она позволяет бейсиковской программе загрузить и
выполнить другую программу. Формат этой команды SHELL ком_строка.
Командная строка может быть просто именем программы или она может
содержать кроме имени параметры, которые обычно следуют за именем
программы в командной строке. Если ком_строка не указана, то
загружается копия COMMAND.COM и появляется запрос операционной
системы. В этот момент можно выполнить любую команду MS DOS, а по
завершению вернуть управление бейсиковской программе, введя команду
EXIT.
Имеется ряд ограничений при использовании SHELL. Если загружаемая
программа меняет режим работы дисплея, то он не будет
автоматически восстановлен при возврате. Перед загрузкой программы
все файлы должны быть закрыты, и это не может быть программа,
которая остается резидентной после завершения. Обсуждение ряда
других проблем содержится в руководстве по Бейсику.

Средний уровень.

Функция 4BH более сложна, чем остальные, требуя четырех подготовительных
шагов:

1. Подготовить в памяти место, доступное программе.
2. Создать блок параметров.
3. Построить строку, содержащую накопитель, путь и имя программы.

4. Сохранить значения регистров SS и SP в переменных.

Поскольку при загрузке программы MS DOS выделяет ей всю доступную
память, то необходимо освободить место в памяти. Если не
освободить часть памяти, то не будет места для загрузки второй
программы. В [1.3.1] объяснено как это сделать с помощью функции
SETBLOCK. После того как память освобождена, Вы должны просто
поместить в BX требуемое число 16-байтных параграфов, заслать 4AH
в AH и выполнить прерывание 21H, делая доступным программе именно
то число параграфов, которое ей требуется.
Блок параметров, на который должны указывать ES:BX это
14-байтный блок блок памяти, в который Вы должны поместить следующую
информацию:

DW сегментный адрес строки среды
DD сегмент и смещение командной строки
DD сегмент и смещение первого FCB
DD сегмент и смещение второго FCB
Строка среды - это строка, состоящая из одной или более спецификаций,
которым следует MS DOS при выполнении программы. Элементы
строки среды такие же, как и те что можно обнаружить в дисковом
файле CONFIG.SYS. Например, в строку может быть помещено
VERIFY = ON. Просто начните строку с первого элемента, завершив
его символом ASCII 0, потом запишите следующий и т.д. За последним
элементом должны следовать два символа ASCII 0. Строка должна
начинаться на границе параграфа (т.е. ее адрес по модулю 16 должен
быть равен нулю). Это вызвано тем, что соответствующий вход в
блоке параметров, указывающий на строку, содержит только 2-байтное
сегментное значение. Все это не нужно, если новая программа
может работать с той же строкой среды, что и программа "родитель".

В этом случае надо просто поместить два символа ASCII 0 в
первые 2 байта блока параметров.
Следующие 4 байта блока параметров указывают на командную
строку для загружаемой программы. "Командная строка" - это символьная
строка, определяющая способ работы программы. При загрузке
программы из DOS она может иметь вид вроде EDITOR A:CHAPTER1\
NOTES.MS. При этом вызывается редактор и ему передается имя файла
в подкаталоге накопителя A для немедленного открытия. Когда Вы
подготавливаете командную строку для EXEC, то надо включать только
последнюю часть информации, но не имя загружаемой программы.
Перед командной строкой должен стоять байт, содержащий длину этой
строки, и она должна завершаться символом "ВК" (ASCII 13).
Последние 8 байтов блока параметров указывают на управляющие
блоки файлов (FCB). FCB содержит информацию об одном или двух
файлах, указанных в командной строке. Если открываемых файлов
нет, то надо заполнить все 8 байт символом ASCII 0. В [5.3.5]
объяснено, как работает FCB. Начиная с версии MS DOS 2.0, использование
FCB необязательно и Вы можете не включать информацию FCB,
вместо этого используя новую конвенцию дескриптора файлов (file
handler), в которой доступ к файлу предоставляется по кодовому
номеру, а не через FCB (также обсуждается в [5.3.5]).
Наконец, Вы должны построить строку с указанием накопителя,
пути и имени файла. Эта строка именует загружаемую программу.
DS:DX указывает на эту строку при выполнении EXEC. Эта строка -
стандартная строка ASCIIZ, т.е. ничего более, чем стандартная
спецификация файла, завершаемая кодом ASCII 0. Например, это
может быть B:\NEWDATA\FILER.EXE"NUL", где символом "NUL" обозначен
код ASCII 0.
После того как вся указанная информация подготовлена, остается
последняя задача. Поскольку все регистры будут изменены вызываемой
задачей, то надо сохранить сегмент стека и указатель стека, с
тем чтобы они могли быть восстановлены, когда управление будет
возвращено вызвавшей задаче. Для их сохранения создайте переменные.
Поскольку значение регистра DS также будет изменено, то эти
переменные не могут быть найдены, до тех пор пока не будут повторены
операторы MOV AX,DSEG и MOV DS,AX. После того как SS и SP
сохранены, поместите 0 в AL, для выбора операции "загрузка и
запуск" (EXEC используется также для оверлеев [1.3.5]). Затем
поместите 4AH в AH и вызовите прерывание 21H. В этот момент запущены
две программы, причем программа "родитель" находится в остановленном
состоянии. MS DOS предоставляет возможность программе
потомку передать родителю код возврата, таким образом могут быть
переданы ошибки и статус. В [7.2.5] объяснено как это сделать.
Что касается самой функции запуска, то при возникновении ошибки
устанавливается флаг переноса, а регистр AX в этом случае будет
возвращать 1 - для неправильного номера функции, 2 - если файл не
найден, 5 - при дисковой ошибке, 8 - при нехватке памяти, 10 -
если неправильна строка среды и 11 - если неверен формат.
Приводимый пример - простейший из возможных, но часто больше
ничего и не надо. Здесь оставлен нулевым блок параметров и не
создана строка среды. Это означает, что загружаемой программе не
будет передаваться командная строка и что среда будет такой же,
как и для вызывающей программы. Вы должны только изменить распределение
памяти, создать имя и (пустой) блок параметров и сохранить
значения SS и SP.

;---в сегменте данных
FILENAME DB 'A:TRIAL.EXE',0 ;загружаем TRIAL.EXE
PARAMETERS DW 7DUP(0) ;нулевой блок параметров
KEEP_SS DW 0 ;переменная для SS
KEEP_SP DW 0 ;переменная для SP

;---перераспределение памяти
MOV BX,ZSEG ;получить # параграфа конца
MOV AX,ES ;получить # параграфа начала
SUB BX,AX ;вычислить размер программы
MOV AH,4AH ;номер функции
INT 21H ;перераспределение
;---указываем на блок параметров
MOV AX,SEG PARAMETERS ;в ES - сегмент
MOV ES,AX ;
MOV BX,OFFSET PARAMETERS ;в BX - смещение
;---сохранить копии SS и SP
MOV KEEP_SS,SS ;сохраняем SS
MOV KEEP_SP,SP ;сохраняем SP
;---указываем на строку имени файла
MOV DX,OFFSET FILENAME ;смещение - в DX
MOV AX,SEG FILENAME ;сегмент - в DS
MOV DS,AX ;
;---загрузка программы
MOV AH,4BH ;функция EXEC
MOV AL,0 ;выбираем "загрузку и запуск"
INT 21H ;запускаем задачу
;---впоследствии, восстанавливаем регистры
MOV AX,DSEG ;восстанавливаем DS
MOV DS,AX ;
MOV SS,KEEP_SS ;восстанавливаем SS
MOV SP,KEEP_SP ;восстанавливаем SP

;---в конце программы создаем фиктивный сегмент
ZSEG SEGMENT ;см. [1.3.1]
ZSEG ENDS
1.3.3 Использование команд интерфейса с пользователем из программы.


Программа может иметь в своем распоряжении полный набор команд
интерфейса с пользователем DOS, таких как DIR или CHKDSK. Когда
эти команды используются из программы, загружается и запускается
вторая копию COMMAND.COM. Хотя такой подход может сэкономить
много усилий при программировании, для его успешной реализации
требуется достаточное количество памяти для этой второй копии и
Ваша программа может попасть в ловушку если памяти недостаточно.

Высокий уровень.

Бейсик 3.0 может загрузить вторую копию COMMAND.COM с помощью
оператора SHELL. SHELL обсуждается в [1.3.2]. COMMAND.COM загружается
когда не указано имя файла, поэтому вводя просто SHELL, Вы
получаете запрос MS DOS. В этот момент можно использовать любую
из утилит DOS, включая командные файлы. Для возврата в вызвавшую
программу надо ввести EXIT.

Средний уровень.

В этом случае к примеру, приведенному в [1.3.2] нужно добавить
командную строку. Обычно она начинается с байта длины строки,
затем следует сама командная строка и, наконец, код ASCII 13. При
передаче команды COMMAND.COM Вы должны указать /C перед строкой
(см. пункт "Вызов вторичного командного процессора" руководства
по MS DOS). Вы должны также указать накопитель, на котором находится
COMMAND.COM, поместив имя накопителя в начале командной
строки. Чтобы вывести каталог накопителя A:, а COMMAND.COM при
этом находится на накопителе B:, нужна строка:

COMMAND_LINE DB 12,'B: /C DIR A:',13

Следующий кусочек кода устанавливает адрес командной строки в
блок параметров, используемый в примере [1.3.2]:

LEA BX,PARAMETERS ;получение адреса блока пар-ров
MOV AX,OFFSET COMMAND_LINE ;получение смещения ком. строки
MOV [BX]+2,AX ;пересылка в 1-е 2 байта блока
MOV AX,SEG COMMAND_LINE ;получение сегмента ком. строки
MOV [BX]+4,AX ;пересылка во 2-е 2 байта блока
1.3.4 Сохранение программы в памяти после завершения.

Программы, оставленные резидентными в памяти, могут служить в
качестве утилит для других программ. Обычно такие программы вызываются
через неиспользуемый вектор прерывания. MS DOS рассматривает
такие программы как часть операционной системы, защищая их
от наложения других программ, которые будут загружены впоследствии.
Резидентные программы обычно пишутся в форме COM, что обсуждается
в пункте [1.3.6]. Программы, написанные в форме EXE оставить
резидентными в памяти немного труднее.
Завершение программы прерыванием 27H оставляет ее резидентной
в памяти. CS должен указывать на начало PSP для того, чтобы эта
функция работала правильно. В программах COM, CS сразу устанавливается
соответствующим образом, поэтому надо просто завершить
программу прерыванием 27H. В программах EXE , CS первоначально
указывает на первый байт, следующий за PSP (т.е. 100H). При нормальном
завершении EXE программы последняя инструкция RET выталкивает
из стека первые положенные туда значения: PUSH DX / MOV
AX,0 / PUSH AX. Поскольку DS первоначально указывает на начало
PSP, то при получении этих значений из стека счетчик команд указывает
на смещение 0 в PSP, где при инициализации записывается
инструкция INT 20H. Поэтому INT 20H выполняется, а это стандартная
функция для завершения программы и передачи управления в DOS.
На рис. 1-5 показан этот процесс. Чтобы заставить прерывание 27H
работать в EXE программе надо поместить 27H во второй байт PSP
(первый содержит машинный код инструкции INT), а затем завершить
программу обычным RET. Для обоих типов файлов прежде чем выполнить
прерывание 27H, DX должен содержать смещение конца программы,
отсчитываемое от начала PSP.

Средний уровень.

Вектор прерывания устанавливается с помощью функции 25H прерывания
21H, как показано в [1.2.3] (здесь используется вектор
70H). Позаботьтесь, чтобы процедура оканчивалась IRET. Кроме
самой процедуры, устанавливаемая программа не должна делать ничего,
кроме инициализации вектора прерывания, присвоения DX

Список сторінок

Поділитися у соцмережах

☏ Замовлення реклами: +3805044-68-872

© Асоціація електронних бібліотек України

☝ Усі матеріали сайту (зокрема статті, зображення, рекламні оголошення тощо) призначені лише для попереднього ознайомлення. Усі права на публікації, представлені на сайті, належать їхнім законним власникам. Просимо Вас не зберігати копії інформації.