Жанр: Учеба

Справочник программиста на IBM PC

сторінка №12

е на другие клавиши заставляют прерывание
клавиатуры помещать их коды в буфер клавиатуры (или, для клавиш-переключателей,
записывать их состояние [3.1.7]). Нажатие
клавиши не влияет на выполняемую программу, до тех пор пока программа
не станет считывать символ клавиши из буфера клавиатуры. Но
комбинация "Shift" + "PrtSc" заставляет прерывание клавиатуры
немедленно передать управление процедуре, на которую указывает
вектор прерывания 5. В некотьором смысле она работает как аппаратное
прерывание.
Прерывание 5 запрограммировано таким образом, чтобы выдать
содержимое экрана на принтер. Но вектор прерывания может указывать
на процедуру, предназначенную для совершенно другой цели.
Например, изощренная программа имитации, которой требуются часы
для завершения своей работы, может прервана в любое время комбинацией
Shift + PrtSc, чтобы она выдала рапорт о текущем состоянии
расчетов. Вам может также захотеться, чтобы на принтер можно было
посылать копию графического экрана. Другая возможность, использовать
PrtSc как способ доступа к программе, которая находится
резидентно в памяти во время загрузки MS DOS [1.3.4]. Такая стратегия
позволит Вам написать утилиту, которая может работать из
другого программного обеспечения.

Низкий уровень.

Здесь приведена основная форма перепрограммирования процедуры.
Не забудьте восстановить оригинальный вектор прерывания
(F000:FF54) при завершении программы. Если Вы забудете сделать
это, то все будет идти нормально, до тех пор пока не будет нажата
комбинация Shift + PrtSc, а тогда произойдет крах системы (более
полный пример программирования прерывания см. в [1.2.3]).

;---изменить вектор прерывания для PrtSc
CLI ;запрет прерываний
MOV AX,SEG NEW_ROUTINE ;получаем адрес процедуры
MOV DS,AX ;
MOV DX,OFFSET NEW_ROUTINE ;
MOV AL,5 ;номер изменяемого вектора
MOV AH,25H ;номер функции
INT 21H ;изменяем вектор
STI ;разрешаем прерывания
;---описание процедуры PrtSc
NEW_ROUTINE PROC FAR
STI ;разрешаем прерывания
PUSH AX ;сохраняем регистры
MOV CX,100 ;Ваша процедура
POP AX ;восстанавливаем регистры
IRET ;возврат из прерывания
NEW_ROUTINE ENDP ;

Раздел 3: Сводка кодов клавиш и применений.


Различные коды клавиш и коды символов могут приводить к недоразумениям.
В нижеприведенных таблицах все они перечислены. Обратите
внимание на следующие аномалии:

- клавиша Ins является единственной, которая при нажатии, как
выдает код символа в буфер клавиатуры, так и меняет статус регистра
клавиш-переключателей.

- имеется 4 кода ASCII, которые могут быть получены двумя
способами. ASCII 8 - нажатием клавиши BackSpace и Ctrl-H, ASCII 9
- клавиши Tab и Ctrl-I, ASCII 13 - клавиши Enter и Ctrl-M, а
ASCII 27 - клавиши Esc и Ctrl-[.

- символы, соответствующие 32 управляющим кодам ASCII не выводятся
на экран, при использовании функций ввода с клавиатуры,
обеспечивающих автоматическое эхо. Они могут быть выведены либо с
помощью функции 10H прерывания 10H, либо прямым выводом в память
дисплея (оба способа обсуждаются в [4.3.1]).

- комбинации клавиши Ctrl с буквами алфавита генерируют однобайтные
коды ASCII. Все остальные комбинации Ctrl генерируют
двухбайтные (расширенные) коды.

- клавиша "5" дополнительной клавиатуры не действует, если
установлен режим управления курсором клавишей NumLock.

- комбинации Shift-PrtSc и Ctrl-Alt (а также SysReq для AT)
это единственные случаи, когда комбинация клавиш приводит к немедленному
вызову некоторой процедуры. Из них только первая перепрограммируема.
Прерывание обработки Ctrl-Break (также перепрограммируемое)
вызывается только тогда, когда статус Ctrl-Break
будет обнаружен процедурой MS DOS.

- любой код ASCII, кроме 0, может быть введен путем нажатия
клавиши Alt, набора кода ASCII на дополнительной клавиатуре и,
затем, отпускания клавиши Alt. Поскольку код 0 исключен, то расширенные
коды не могут быть введены таким способом.

Отметим, что Вы практически ничего не можете сделать, чтобы преодолеть
ограничения, накладываемые на недопустимые комбинации
клавиш. Например, Вы не можете определить комбинацию Ctrl + CursorUp,
принимая код CursorUp, а затем проверяя регистр статуса
перключателей для определения того, была ли нажата клавиша Ctrl.
Если Ctrl была нажата, то клавиша CursorUp вообще не выдает никакого
кода.
3.3.1 Предопределенное использование клавиш.

Имеется ряд соглашений относительно использования клавиш,
которые должны выполняться всеми программами. Они описаны в Техническом
руководстве и если программисты будут придерживаться их,
то пользователю будет легко переходить от одной программы к другой.
Заметим, однако, что программное обеспечение самой фирмы IBM
не всегда следует этим соглашениям. Они таковы:

ScrollLock Переключает режим вывода на терминал, при
котором перемещение курсора сдвигает экран,
а не сам курсор
CTRL 4/6 Сдвигает курсор на слово влево/вправо.
Другая возможность: горизонтальный сдвиг
экрана на позицию табуляции влево/вправо.
Pg Up Возврат на 25 строк назад.
Pg Dn Сдвиг на 25 строк вперед.
CTRL END Удаление текста от позиции курсора до конца
строки.
CTRL PgDn Удаление текста от позиции курсора до конца
экрана.
HOME В тексте перемещает курсор к началу строки
или документа. В меню - возвращает в главное
меню.
CTRL HOME Чистит экран и помещает курсор в левый
верхний угол.
END Перемещает курсор к концу строки или к
концу документа.
BACKSPACE/DELETE DELETE уничтожает символ, на который указы-
вает курсор, и сдвигает остаток строки на
одну позицию влево. BACKSPACE удаляет символ
слева от курсора и делает то же самое.
INS Переключает режим вставки/замены.
TAB/BACKTAB Перемещает курсор в следующую позицию табу-
ляции, вправо - если была нажата одна и
влево - если вместе с клавишей Shift.
ESC Выход из программы или процедуры.
3.3.2 Сводная таблица скан-кодов.

Каждая клавиша генерирует два типа скан-кодов, "код нажатия" -
когда клавиша нажимается, и "код освобождения" - когда клавиша
отпускается. Для всех машин, кроме AT, код освобождения на 128
больше кода нажатия (бит 7 = 1). Таким образом клавиша T создает
код 20 при нажатии и код 148 при отпускании. AT использует одну и
ту же цепочку битов для кодов нажатия и освобождения, но коды
освобождения состоят из двух байтов, первый из которых всегда
равен 0F0H. PCjr имеет специальный скан-код мнимой клавиши, номер
55. Этот код порождается, когда были одновременно нажаты три или
более клавиш, что помогает избежать ошибок при вводе. Прерывание
клавиатуры отбрасывает этот код и он не связывается ни с каким
кодом ASCII или расширенным кодом.

Клавиши пишущей машинки

Клавиша Код нажатия Клавиша Код нажатия Клавиша Код нажатия

"1" 2 "T" 20 "L" 38
"2" 3 "Y" 21 ";" 39
"3" 4 "U" 22 "'" 40
"4" 5 "I" 23 "`" 41
"5" 6 "O" 24 "\" 43
"6" 7 "P" 25 "Z" 44
"7" 8 "[" 26 "X" 45
"8" 9 "]" 27 "C" 46
"9" 10 "A" 30 "V" 47
"0" 11 "S" 31 "B" 48
"-" 12 "D" 32 "N" 49
"=" 13 "F" 33 "M" 50
"Q" 16 "G" 34 "," 51
"W" 17 "H" 35 "." 52
"E" 18 "J" 36 "/" 53
"R" 19 "K" 37 пробел 57

Управляющие клавиши

Esc - 1 Ctrl - 29 Alt - 56
BackSpace - 14 left shift - 42 CapsLock - 58
Tab - 15 right shift - 42 NumLock - 58
Enter - 28 PrtSc - 55 ScrollLock - 70

Функциональные клавиши

F1 - 59 F5 - 63 F9 - 67
F2 - 60 F6 - 64 F10 - 68
F3 - 61 F7 - 65
F4 - 62 F8 - 66

Клавиши дополнительной клавиатуры

"7" - 71 "5" - 76 "3" - 81
"8" - 72 "6" - 77 "0" - 82
"9" - 73 "+" - 78 "." - 83
"-" - 74 "1" - 79 Sys Req - 132 (только AT)
"4" - 75 "2" - 80 мнимая - 55 (только PCjr)
3.3.3 Сводная таблица кодов ASCII

Номера кодов от 0 до 31, управляющих кодов, объяснены более
детально в [7.1.9]. Напоминаем, что любой код ASCII от 1 до 255
может быть введен с клавиатуры, если держать нажатой клавишу Alt
при наборе номера кода на дополнительной клавиатуре (с соответственно
установленным режимом NumLock). Когда клавиша Alt затем
освобождается, то код вводится.

Символ 10-ный 16-ричный двоичный Символ 10-ный 16-ричный двоичный

(null) 0 00 00000000 0 48 30 00110000
1 01 00000001 1 49 31 00110001
2 02 00000010 2 50 32 00110010
3 03 00000011 3 51 33 00110011
4 04 00000100 4 52 34 00110100
5 05 00000101 5 53 35 00110101
6 06 00000110 6 54 36 00110110
7 07 00000111 7 55 37 00110111
8 08 00001000 8 56 38 00111000
9 09 00001001 9 57 39 00111001
10 0A 00001010 : 58 3A 00111010
11 0B 00001011 ; 59 3B 00111011
12 0C 00001100 " 60 3C 00111100
13 0D 00001101 = 61 3D 00111101
14 0E 00001110 " 62 3E 00111110
15 0F 00001111 ? 63 3F 00111111
16 10 00010000 @ 64 40 01000000
17 11 00010001 A 65 41 01000001
18 12 00010010 B 66 42 01000010
19 13 00010011 C 67 43 01000011
20 14 00010100 D 68 44 01000100
21 15 00010101 E 69 45 01000101
22 16 00010110 F 70 46 01000110
23 17 00010111 G 71 47 01000111
24 18 00011000 H 72 48 01001000
25 19 00011001 I 73 49 01001001
26 1A 00011010 J 74 4A 01001010
27 1B 00011011 K 75 4B 01001011
28 1C 00011100 L 76 4C 01001100
29 1D 00011101 M 77 4D 01001101
30 1E 00011110 N 78 4E 01001110
31 1F 00011111 O 79 4F 01001111
пробел 32 20 00100000 P 80 50 01010000
! 33 21 00100001 Q 81 51 01010001
" 34 22 00100010 R 82 52 01010010
# 35 23 00100011 S 83 53 01010011
$ 36 24 00100100 T 84 54 01010100
% 37 25 00100101 U 85 55 01010101
& 38 26 00100110 V 86 56 01010110
' 39 27 00100111 W 87 57 01010111
( 40 28 00101000 X 88 58 01011000
) 41 29 00101001 Y 89 59 01011001
* 42 2A 00101010 Z 90 5A 01011010
+ 43 2B 00101011 [ 91 5B 01011011
, 44 2C 00101100 \ 92 5C 01011100
- 45 2D 00101101 ] 93 5D 01011101
. 46 2E 00101110 ^ 94 5E 01011110
/ 47 2F 00101111 _ 95 5F 01011111
Символ 10-ный 16-ричный двоичный Символ 10-ный 16-ричный двоичный

` 96 60 01100000 Щ 153 99 10011001
a 97 61 01100001 Ъ 154 9A 10011010
b 98 62 01100010 Ы 155 9B 10011011
c 99 63 01100011 Ь 156 9C 10011100
d 100 64 01100100 Э 157 9D 10011101
e 101 65 01100101 Ю 158 9E 10011110
f 102 66 01100110 Я 159 9F 10011111
g 103 67 01100111 а 160 A0 10100000
h 104 68 01101000 б 161 A1 10100001
i 105 69 01101001 в 162 A2 10100010
j 106 6A 01101010 г 163 A3 10100011
k 107 6B 01101011 д 164 A4 10100100
l 108 6C 01101100 е 165 A5 10100101
m 109 6D 01101101 ж 166 A6 10100110
n 110 6E 01101110 з 167 A7 10100111
o 111 6F 01101111 и 168 A8 10101000
p 112 70 01110000 й 169 A9 10101001
q 113 71 01110001 к 170 AA 10101010
r 114 72 01110010 л 171 AB 10101011
s 115 73 01110011 м 172 AC 10101100
t 116 74 01110100 н 173 AD 10101101
u 117 75 01110101 о 174 AE 10101110
v 118 76 01110110 п 175 AF 10101111
w 119 77 01110111 - 176 B0 10110000
x 120 78 01111000 - 177 B1 10110001
y 121 79 01111001 - 178 B2 10110010
z 122 7A 01111010 ¦ 179 B3 10110011
{ 123 7B 01111011 + 180 B4 10110100
| 124 7C 01111100 ¦ 181 B5 10110101
} 125 7D 01111101 ¦ 182 B6 10110110
~ 126 7E 01111110 ¬ 183 B7 10110111
127 7F 01111111 ¬ 184 B8 10111000
А 128 80 10000000 ¦ 185 B9 10111001
Б 129 81 10000001 ¦ 186 BA 10111010
В 130 82 10000010 ¬ 187 BB 10111011
Г 131 83 10000011 - 188 BC 10111100
Д 132 84 10000100 - 189 BD 10111101
Е 133 85 10000101 - 190 BE 10111110
Ж 134 86 10000110 ¬ 191 BF 10111111
З 135 87 10000111 L 192 C0 11000000
И 136 88 10001000 + 193 C1 11000001
Й 137 89 10001001 T 194 C2 11000010
K 138 8A 10001010 + 195 C3 11000011
Л 139 8B 10001011 - 196 C4 11000100
М 140 8C 10001100 + 197 C5 11000101
H 141 8D 10001101 ¦ 198 C6 11000110
О 142 8E 10001110 ¦ 199 C7 11000111
П 143 8F 10001111 L 200 C8 11001000
Р 144 90 10010000 г 201 C9 11001001
С 145 91 10010001 ¦ 202 CA 11001010
Т 146 92 10010010 T 203 CB 11001011
У 147 93 10010011 ¦ 204 CC 11001100
Ф 148 94 10010100 = 205 CD 11001101
Х 149 95 10010101 + 206 CE 11001110
Ц 150 96 10010110 ¦ 207 CF 11001111
Ч 151 97 10010111 ¦ 208 D0 11010000
Ш 152 98 10011000 T 209 D1 11010001
Символ 10-ный 16-ричный двоичный Символ 10-ный 16-ричный двоичный

T 210 D2 11010010 щ 233 E9 11101001
L 211 D3 11010011 ъ 234 EA 11101010
L 212 D4 11010100 ы 235 EB 11101011
- 213 D5 11010101 ь 236 EC 11101100
г 214 D6 11010110 э 237 ED 11101101
+ 215 D7 11010111 ю 238 EE 11101110
+ 216 D8 11011000 я 239 EF 11101111
- 217 D9 11011001 Ё 240 F0 11110000
- 218 DA 11011010 ё 241 F1 11110001
- 219 DB 11011011 Є 242 F2 11110010
- 220 DC 11011100 є 243 F3 11110011
¦ 221 DD 11011101 Ї 244 F4 11110100
¦ 222 DE 11011110 ї 245 F5 11110101
  1. 1048226 - 223 DF 11011111

р 224 E0 11100000 ў 247 F7 11110111
с 225 E1 11100001 ° 248 F8 11111000
т 226 E2 11100010 • 249 F9 11111001
у 227 E3 11100011 · 250 FA 11111010
ф 228 E4 11100100 v 251 FB 11111011
х 229 E5 11100101 № 252 FC 11111100
ц 230 E6 11100110 ¤ 253 FD 11111101
ч 231 E7 11100111 ¦ 254 FE 11111110
ш 232 E8 11101000 255 FF 11111111
3.3.4 Сводка кодов псевдографики для построения рамок.


Ниже приведены для удобства номеров кодов ASCII, для символов
псевдографики, используемых при построении линий и рамок.

218 194 191 213 209 184
- T ¬ - T ¬

195 197 180 198 216 181
+ + + ¦ ¦ + ¦

179


L + - L ¦ -
192 193 217 212 207 190

- 196 = 205

214 210 183 201 203 187
г T ¬ г T ¬

199 215 182 204 206 185
¦ + ¦ ¦ ¦ + ¦

186


L ¦ - L ¦ -
211 208 189 200 202 188
3.3.5 Сводная таблица расширенных кодов.

Значение 2-го байта Соответствующие клавиши

15 Shift + Tab ("back-tab")
16-25 Alt-Q - Alt-P (верхний ряд букв)
30-38 Alt-A - Alt-L (средний ряд букв)
44-50 Alt-Z - Alt-M (нижний ряд букв)
59-68 Функциональные клавиши F1 - F10
71 Home
72 Cursor-up (стрелка вверх)
73 PgUp
75 Cursor-left (стрелка влево)
77 Cursor-right (стрелка вправо)
79 End
80 Cursor-down (стрелка вниз)
81 PgDn
82 Ins
83 Del
84-93 F1-F10 + Shift
94-103 F1-F10 + Ctrl
104-113 F1-F10 + Alt
114 Ctrl + PrtSc
115 Ctrl + Cursor-left
116 Ctrl + Cursor-right
117 Ctrl + End
118 Ctrl + PgDn
119 Ctrl + Home
120-131 Alt + 1 - Alt + = (верхний ряд)
132 Ctrl + PgUp

Глава 4. Вывод на терминал.


Раздел 1. Управление выводом на терминал.


В этой главе рассмотрены монохромный адаптор, цветной графический
адаптор, видеосистема PCjr и улучшенный графический адаптер
(EGA). Все 4 системы базируются на микросхеме Motorola 6845
CRTC (cathode ray tube controller); хотя EGA на самом деле использует
заказную микросхему, основанную на принципах 6845. Эта
микросхема выполняет массу технических задач, которые обычно не
интересуют программиста. Однако, она также устанавливает режим
экрана, управляет курсором и (для цветного графического адаптора)
управляет цветом. Микросхема легко программируется напрямую, хотя
процедуры операционной системы позволяют управлять большинством
ее действий. PCjr имеет вспомогательную микросхему для дисплея,
"video gate array" (массив ворот дисплея), которая обсуждается в
этом разделе вместе с 6845. EGA имеет архитектуру, отличающуюся
от всех остальных, поэтому он обсуждается отдельно. Среди не-EGA
систем имеется совместимость по использованию адресов портов, но
есть и некоторые важные отличия. Некоторые адреса портов EGA
такие же, как и у других систем.

Все видеосистемы используют буфера, в которые отображаются
данные для изображения на экране. Экран периодически обновляется
сканированием этих данных. Размер и расположение этих буферов
меняется с системой, режимом экрана, а также количеством заранее
отведенной памяти. Когда в буфере хранится несколько образов
экрана, то каждый отдельный образ называют дисплейной страницей.
Ниже приведена короткая сводка:

Монохромный адаптор

Монохромный адаптор имеет 4K байт памяти на плате, начиная с
адреса B0000H (т.е. B000:0000). Этой памяти хватает только для
хранения одной 80-символьной страницы текста.

Цветной графический адаптор.

Цветной графический адаптор имеет 16K байт памяти на плате,
начиная с адреса памяти B8000H. Этого достаточно для отображения
одного графического экрана, без страниц, или от четырех до восьми
экранов текста, в зависимости от числа символов в строке - 40 или
80.

PCjr.

PCjr имеет видеосистему, которая на самом деле является улучшенной
версией цветного графического адаптора. Она уникальна тем,
что использует для видеобуфера обычную оперативную память системы.
Когда BIOS инициализирует систему, то верхние 16K установленной
памяти отводятся под буфер терминала. Таким образом адрес
буфера зависит от того сколько памяти имеется в системе. Для
добавочных дисплейных страниц могут быть отведены блоки памяти в
других местах, а также начальный объем может быть уменьшен до 4K
и была поддержка только одного экрана текста.
EGA.

EGA может быть снабжен 64K, 128K или 256K памяти. Кроме использования
в качестве видеобуфера эта память может также хранить
битовые описания вплоть до 1024 символов (как объяснено в
[4.3.4]). Стартовый адрес буфера дисплея программируем, поэтому
буфер начинается с адреса A000H для улучшенных графических режимов,
и с B000H и B800H для совместимости со стандартными монохромным
и цветным графическим режимами. В большинстве случаев EGA
занимает два сегмента с адресами от A000H до BFFFH, даже когда
имеется 256K памяти. Это возможно, поскольку в некоторых режимах
два или более байтов памяти дисплея считываются из одних и тех же
адресов. Доступное число страниц зависит как от режима экрана,
так и от количества имеющейся памяти. Вследствие своей сложности
EGA имеет ПЗУ на 16K байт, которое заменяет и расширяет процедуры
работы с терминалом BIOS. Начало области ПЗУ - адрес C000:0000.

В текстовых режимах буфера начинаются с данных для верхней
строки экрана, начиная с левого угла. Дальнейшие данные переносятся
с правого конца одной строки на левый конец следующей, как
будто экран представляется одной большой строкой - и с точки
зрения видеобуфера так оно и есть. Однако в графических режимах
буфер может быть разделен на 2 или 4 части. У цветного графического
адаптора и PCjr различные части буфера содержат информацию,
относящуюся к каждой второй или каждой четвертой линии точек на
экране. У EGA каждая часть буфера содержит один бит из двух или
четырех, которые определяют цвет данной точки экрана.
При выводе текста различные видеосистемы работают одинаково.
Для экрана отводится 4000 байтов, так что на каждую из 2000 позиций
экрана приходится 2 байта (25 строк * 80 символов). Первый
байт содержит код ASCII. Аппаратура дисплея преобразует номер
кода ASCII в связанный с ним символ и посылает его на экран.
Второй байт (байт атрибутов) содержит информацию о том, как должен
быть выведен данный символ. Для монохромного дисплея он устанавливает
будет ли данный символ подчеркнут, выделен яркостью
или негативом, или использует комбинацию этих атрибутов. В цветовых
системах байт атрибутов уст

Список сторінок

Поділитися у соцмережах

☏ Замовлення реклами: +3805044-68-872

© Асоціація електронних бібліотек України

☝ Усі матеріали сайту (зокрема статті, зображення, рекламні оголошення тощо) призначені лише для попереднього ознайомлення. Усі права на публікації, представлені на сайті, належать їхнім законним власникам. Просимо Вас не зберігати копії інформації.