Жанр: Научная фантастика
Клетка без выхода
...ют дразнить игривые девушки не слишком сообразительных мужчин. Я же пришел
в
ужас, когда представил, что могло произойти, позволь я Кассандре осуществить ее
самоубийственную прихоть. Разбившаяся в лепешку неизвестная прорицательница -
это одно,
и совсем другое - самоубийца, которая снилась мне сегодня ночью. Как оказалось,
это портрет
Кассандры носил с собой в моем сне маэстро Гвидо, и именно ее ангельский лик до
сих пор
оставался у меня в памяти. И вот теперь я едва не позволил "знакомой незнакомке"
покончить с
собой прямо у меня на глазах - было с чего перепугаться.
- Ну знаешь! - обиделась Кассандра. - С дьяволом меня еще никто не путал!
- Извини... - пробормотал я, буду ти в шоке от очередного потрясения: вещая
девушка,
приснившаяся в вещем сне. Каким предзнаменованием это считать - благоприятным
или
дурным? Как обычно, приходилось надеятся на первое, но готовиться ко второму,
реальная
Кассандра была один в один схожа с девушкой моих грез: все те же очаровательные
ямочки на
щеках, вздернутый носик и, разумеется, бездонные голубые глаза, которые наяву
были немного
грустнее, чем на той фотографии. Однако это ничуть не умаляло желания вновь
утонуть в них
без остатка. Ростом Кассандра оказалась немного выше моего плеча, а формами -
миниатюрнее Анны. Последнее являлось скорее достоинством, поскольку в
соблазнительных
округлостях целительницы присутствовало все же некоторое излишество. Если
роскошные
формы Анны слегка превосходили идеал женской фигуры моего времени, то у
Кассандры
наблюдалось отклонение в другую сторону. Пресыщенный эталонными фигурами женщин
Терра Нубладо, сегодня я симпатизировал скорее недостатку полноты женских форм,
нежели
их избытку. Прорицательница произвела на меня впечатление не только очарованием
и
изящным станом, но и индивидуальностью, что при изобилии в туманном мире писаных
красавиц давало девушке мощный плюс в плане привлекательности.
Одевалась Кассандра аляповато, но в этой аляповатости опять же проявлялась
индивидуальность. Поверх классического брючного костюма для верховой езды
девушка
носила поношенное пончо, украшенное затейливым узорчатым орнаментом, стиль
которого я
затруднялся определить. Вышитые разноцветные линии переплетались столь
причудливо,
словно образцом для их вышивки послужил сам гордиев узел. Портной, сотворивший
на
одежде Кассандры столь вычурное украшение, заслужил право войти в историю
швейной
промышленности. Узорами было покрыто не только пончо девушки - напоминая бурно
растущий плющ, орнамент опутывал рукава ее куртки, брюки и даже голенища легких
кожаных
сапог. Все это привносило в одежду прорицательницы художественную
концептуальность и
лишний раз подчеркивало оригинальные вкусы девушки. Волосы ее перехватывал
поясок с
аналогичными узорами. Вдобавок к этому она нацепила на шею целую пригоршню
всевозможных амулетов, что делало Кассандру похожей на жрицу этнического культа,
искать
корни которого в Терра Нубладо определенно не стоило.
Сон в руку, иначе не скажешь... А может быть, он еще продолжается? Разве
странное
место, в котором я очутился, походило на реальность?
- Итак, каковы будут дальнейшие планы? - осведомилась Кассандра, видимо,
отнесшая
мои грубость и замешательство к своей неудачной попытке суицида. - Продолжим
биться
головой о стену или расходимся по камерам?
- Жалко голову, - признался я. - Пожалуй, вернемся в башню. А какой вообще
режим
в этой тюрьме? Сколько раз в день кормят?
- В башне Забвения всегда день, и здесь никогда не кормят, - ответила
Кассандра, снова
откинув со лба непослушный локон. Я подивился, как девушка при этом умудряется
не
расцарапать лицо перстнями, надетыми у нее по нескольку на каждый палец. Не
иначе,
перстни, как и амулеты, собирались хозяйкой по всему миру. - Тебе же толково
объяснили:
мы с тобой не в Терра Нубладо! Все ее законы в башне Забвения утратили силу. В
том числе и
закон о Мертвой Теме. Наши дубли сейчас заперты в какой-то секретной локации,
расположенной бог знает где... Какое, говоришь, твое настоящее имя? Альфред
Шулер?
- Арнольд Шульц... Этим именем я пользовался, живя в Европе.
- Ты что, шпион?
- Нет, просто были нелады с законом... На самом деле меня зовут Арсений
Белкин, но
этим именем я не пользовался очень и очень давно... Слушай, похоже, ты хорошо
разбираешься
в той белиберде, что Фило нес, может, хотя бы в общих чертах объяснишь, где мы и
что с нами
происходит.
- Да без проблем, раз ты все мозги проиграл и забыл, где находишься, -
согласилась
Кассандра. - Удивительно, как имя свое до сих пор помнишь... Откуда ты, древний?
- Я родился и вырос в России, - ответил я, - но последние годы жизни провел
в
Европе.
- Последние годы жизни? - переспросила прорицательница. - Нет, с каким же
фанатичным упорством ты отказываешься признавать себя живым! Это уже не
убежденность, а
прямо мания какая-то! Хорошо, поставим вопрос иначе: где сегодня покоится твое
бренное
тело? Только не говори, что оно уже захоронено - это будет уже слишком!
- Даже не знаю, что ответить... - Я пожал плечами. - Если правда, что людям
после
смерти в Терра Нубладо путь заказан...
- Фил тебя не обманул - ты хоронишь себя раньше срока. Когда умираешь в
Терра
Нубладо, ты и впрямь можешь вернуться к своей прежней жизни в Европе, Америке,
России...
где угодно. Но вот обратных случаев пока не зафиксировано. Этот абсурд
невозможно
представить даже теоретически: человек умер, и его душа переселилась в наш
туманный мир!
Чушь несусветная!
Категоричность ответа Кассандры смутила меня еще больше.
- Я бы рад поверить тебе и Фило, - произнес я после тяжкого вздоха, - если
бы не
помнил, как в меня всадили несколько пуль. Последняя попала точно в голову. Это
случилось в
Лондоне, пятого сентября две тысячи восьмого года - такова дата моей смерти.
Сильный удар
в лоб и хруст черепа - вот мои последние воспоминания о мире, за разговоры о
котором в
Терра Нубладо тоже можно схлопотать пулю между глаз...
Мы вернулись в башню. Исследовать первый и третий ярусы я уже не пошел -
отсутствовало всякое желание. Я был раздавлен грузом сомнений, что продолжал
наваливаться
на меня с каждым новым ответом прорицательницы. Ответы не вносили ясность,
наоборот, оци
только усиливали сумбур мыслей.
- Ты присядь, - заботливо проговорила Кассандра тронув меня за плечо.
Настроение
мое было подавленным, и девушка, естественно, обратила на это внимание. - Сейчас
спокойно
во всем разберемся. Я не забыла твою просьбу: ты хотел разобраться со своим
прошлым. Ты
ведь сказал, что только за этим меня и искал.
- Да, только за этим, - подтвердил я.
- Вот видишь, - очаровательно улыбнулась прорицательница. - Получается,
теперь я
косвенно виновна в том, что ты угодил в лапы проклятых вымогателей.
- Я сам виноват, - возразил я, после чего опустил взгляд и добавил: - Но
если бы даже
знал, что меня ждет, все равно бы пришел. Ты одна, кто может мне помочь.
- Надеюсь, что помогу...
Я обогнул безразмерный стол и по старой бандитской привычке уселся так,
чтобы видеть
входную дверь. Прорицательница задержалась, чтобы поднять и поставить на место
валявшийся на полу стул Анны, произнесла "вот теперь порядок", а затем подошла
ко мне и
села рядом. Лицо Кассандры выражало искреннюю заинтересованность. Девушка
смотрела на
меня, как честный следователь, который ставил перед собой цель докопаться до
истины, а не
любой ценой упрятать подозреваемого за решетку. Я готов был всячески
способствовать
Кассандре в ее расследовании и рассказать ей все, о чем она попросит. Хотя с
другой стороны,
если дар у прорицательницы не мнимый, попросить она могла о многом. Вероятно,
даже
поведать ей о моих снах, распространяться о которых я все же не хотел. Однако
коснись наша
беседа этой интимной темы, вряд ли я ушел бы от ответа. А вы отказались бы
откровенничать с
прекрасной дознавательницей, которая смотрит ясными бездонными глазами прямо вам
в
душу?
- Две тысячи восьмой год... - задумчиво повторила Кассандра дату, которая
обязана
была красоваться на моем могильном камне. - Меня тогда и на свете не было... А
ты случайно
ничего не перепутал?
- В две тысячи восьмом я отпраздновал свое тридцатилетие, - уточнил я. - Мы
неплохо оттянулись по этому поводу в Амстердаме. Именно там я и познакомился с
Ллойдом
Брауном, заманившим меня затем в свой проклятый Лондон. Ты даже не
представляешь, как
отвратительно умирать в Лондоне. В тридцать лет. В шаге от намеченной цели...
- Боже мой, так, значит, тебе сегодня пятьдесят пять! - воскликнула
прорицательница.
- Да ты старше моего отца!
- Ты что, не расслышала? - недовольно буркнул я - Сказано же, что в Лондоне
мне
продырявили башку девятимиллиметровой пулей! Я не дожил и до тридцати с
половиной!..
Постой-ка! Что значит "пятьдесят пять лет"? По-твоему, я мотаюсь по Терра
Нубладо уже
четверть века?
- Милый Арсений, устраивает тебя это или нет, но сейчас на дворе две тысячи
тридцать
третий, - в очередной раз огорошила меня Кассандра. - Терра Нубладо существует
уже
шестой год, так что я понятия не имею, где тебя носило без малого двадцать лет.
Хотя
догадываюсь, что в Терра Куэнто ты никогда не был?
- А это еще что за "терра" такая?
- Ясно: не был... Однако поразительно, что ты даже не слышал о ней! Терра
Куэнто
теперь легенда. Нам с тобой не знать о Терра Куэнто - все равно что меломану не
знать о
великих "Биттлз"!.. Ты невыносим, респетадо Белкин! Едва я начинаю разрабатывать
насчет
твоего прошлого стройную теорию, как ты своим очередным вопросом разрушаешь ее
на
корню... Хотя стоп! - Кассандра в задумчивости прикусила губку и изогнула бровь.
- А вот
это интересная мысль! Тем более если вспомнит какую политику ведет "Терра" в
последние
годы. Арсений, можешь потерпеть пару минут и не сбивать меня мысли?
- Я...
- Вот и помалкивай. Итак, посмотрим, что мы можем извлечь из уже известных
нам
фактов...
Кассандра встала со стула и заходила по залу, то исчезая в тени, то выходя
на свет. Щечки
девушки раскраснелись, а рука то и дело отбрасывала со лба непослушную прядь.
(Что мешало
Кассандре спрятать ее под повязку? Очевидно, этот жест носил для прорицательницы
некий
сакраментальный смысл.) Несколько минут моя подруга по несчастью сосредоточенно
помалкивала. Периодически она замедляла шаг и начинала в задумчивости перебирать
свои
амулеты. Иногда после этого девушка довольно кивала и улыбалась, а иногда
состраивала
недовольную гримаску и мотала головой, из чего следовало, что мысль была
отвергнута.
Я беспрекословно выполнял просьбу и сидел тихо, наблюдая за маячившей
передо мной
прорицательницей. Вовсе не такой представлялась мне раньше вещая Кассандра. Даже
рыночные цыганки моего родного мира, и те любили превращать процесс своего
незамысловатого гадания в мистический ритуал: обязательные слова, интонации,
пассы,
загадочный взгляд... Кассандра будто нарочно разрушала мои представления о
людях,
наделенных даром предвидения - никакой церемонности, никакой напускной
таинственности.
Ни дать ни взять - обычная молодая домохозяйка, решающая, какого цвета шторы ей
повесить
в гостиной!
Вскоре раздумья прорицательницы завершились, что символизировал ее
протяжный вздох
облегчения. Однако Кассандра не стала возвращаться за стол, продолжив
прохаживаться по
залу - вероятно, надеялась, что ее еще осенит какрт-нибудь запоздалая догадка.
- Нельзя, конечно, быть уверенной наверняка, но лучшего я пока придумать не
могу, -
начала Кассандра изложение своей теории. - Допустим, я тебе поверила. Не
спрашиваю, за что
в тебя стреляли. Раз ты сам за столько лет не обнаружил в этом связи со своим
воскрешением,
значит, связи и впрямь нет. Поэтому будем отталкиваться уже с момента твоей так
называемой
смерти. Предположим, тебя не угробили в две тысячи восьмом. Ты выжил, но впал в
кому, в
которой пребываешь по сей день. Ты прекрасно помнишь прошлое, но совершенно не
воспринимаешь настоящее и оно не откладывается у тебя в памяти. Такое вполне
могло
произойти, согласен?
- Да уж, - вымолвил я и совсем сник. Версия о коматозном сне раньше не
приходила
мне на ум - слишком реалистично, детально и приземленно выглядел для сна
туманный мир,
- но удручала эта версия не меньше, чем вариант со смертью и загробной жизнью.
- Идем дальше, - оживилась Кассандра, довольная моей покладистостью.
Загадка
личности Проповедника Белкина заинтриговала прорицательницу, вторую неделю
сходившую с
ума в башне Забвения от скуки. - В данный момент ты находишься в клинике,
которая
включена в благотворительную программу помощи неизлечимо больным "Солнечный
свет". В
этой программе участвует и корпорация "Терра". Она обеспечивает больницы своим
игровым
оборудованием, которое множество клиник давно использует в качестве
терапевтического. Ты
лежишь у себя в палате в гейм-кресле последней модели "Пилигрим-16", весь
облепленный
сенсорами, а на голове у тебя надет безумно дорогой нейрокомплекс, который
сегодня на всех
углах рекламируют: "Астрал-супер-люкс" - вселенная внутри!"; я слышала, у
"Терра" в
правилах отдавать на благотворительность только самую современную технику... Не
будем
гадать, кого осенила идея опробовать эти высокотехнологичные игрушки на
коматознике, но
эксперимент удался - информация, поступающая в мозг не через глаза и уши, а
посредством
ВМВ, усваивается тобой превосходно.
- Что такое ВМВ?
- Ах да, прости, ты же не в курсе - их открытие обнародовали после того,
как ты впал в
кому... ВМВ - это Внешние Ментальные Волны, которые способен воспринимать наш
мозг.
Телепатический контакт между людьми, воплощенный в реальность при посредстве
специального оборудования - так понятнее?.. Открыл ВМВ и разработал технологию
для их
передачи германский профессор Альберт Госс - умнейший мужик, однако с
"нобелевкой" его
почему-то прокатили. Видимо, от расстройства он и продал необдуманно патент на
свое
открытие пронырливой корпорации "Терра", подмявшей под себя массу фирмразработчиков
электронного оборудования, программного обеспечения и многих других. Госсу
предложили
выгодную сделку, и он не смог отказаться. Однако работать на "Терра" он не стал,
подался в
медицину и вложил вырученные деньги в строительство клиник и исследовательских
центров.
А "Терра" выстроила под своим крылом целую отрасль по внедрению технологий ВМВ в
жизнь, и прежде всего - в игорную индустрию. Медиа-игры на базе ВМВ - как
полигон для
испытаний всех новых разработок в данной области. Здесь "Терра" добилась просто
впечатляющих результатов. Без нейрокомплекса "Астрал" сегодня даже в шахматы не
играют,
не говоря уже о более современных играх и целых игровых вселенных. Можешь сам
убедиться,
как высоко скакнули технологии за последние четверть века. Ты лежишь в коме, а
мир Терра
Нубладо полностью заменяет тебе настоящее, оставив из реальности лишь
воспоминания.
Благодаря открытию Госса и "Терра", ты получил новую, насыщенную событиями жизнь
-
разве это не великолепно?
- Погоди минуту! - взмолился я. В мыслях царил такой сумбур, что казалось,
голова
вот-вот лопнет и из нее повалит пар, как из кипящего чайника. - Две тысячи
трицать третий
год... Хорошо, пусть будет так. Я выжил и двадцать пять лет валяюсь в коме...
Да, не
исключено. В конце концов, насчет собственной смерти я ведь тоже до конца не
уверен... Но
вот эта история о виртуальном мире... Она... Как бы тебе объяснить...
- Ой, какое допотопное выражение: виртуальный мир! - всплеснула руками
Кассандра.
- Мой папаша изредка припоминает его, когда ностальгирует по молодости. Но на
самом деле
так давно не говорят. То, что ты имеешь в виду под виртуальным миром, сегодня
обозначается
простым словом: "Аут". Все, что происходит за пределами реальности - игры, клубы
для
общения, информационные ресурсы, всякие интерактивные забавы - это и есть Аут. Я
сейчас
в Ауте, ты - в Ауте, и три миллиарда землян, согласно статистике, на данный
момент - тоже
там. Аут - это три кита сегодняшней всемирной системы связи. В Аут входят
старичок
Интернет, мобильная видеосвязь и молодой, но дерзкий китенок ВМВ, который со
временем
сожрет всех своих старших братьев, вот увидишь. Такова, респетадо Белкин,
современная
действительность...
Картина, нарисованная Кассандрой, выглядела не слишком правдоподобно.
Виртуальная
реальность, воплощенная в реальность... Представить, что это такое, для меня
было несложно
- при жизни... точнее, при полноценной жизни я был наслышан о виртуальных мирах
последующих поколений: в Интернете, компьютерных играх, фантастических фильмах
эта тема
поднималась постоянно. Тому, что Кассандра именовала Аутом, пророчилось
грандиозное
будущее. Однако для человека из две тысячи восьмого года это было еще отдаленное
будущее.
Да, высокие технологии развивались тогда стремительными темпами, но создание на
их базе
полноценного виртуального мира в первом десятилетии двадцать первого века
казалось еще
фантастикой. Бесспорно, четверть века - немалый срок для воплощения в реальность
подобной мечты, тем более что воплощение это было тогда уже начато. И все же для
меня -
человека с поверхностным знаниями в сфере компьютерных наук - существование Аута
представляло собой чудо. И в это чудо мне теперь срочно требовалось поверить.
Версия
Кассандры о моей судьбе выглядела логично, и для полного согласия с ней мне
только этой
веры сейчас и не хватало.
- Выходит, что Терра Нубладо - она... - Голос мой дрожал, выдавая смятение,
которое
я всеми силами старался скрыть. - Она... Как сейчас называются сетевые игры?
- Что значит "сетевые"? - переспросила Кассандра, но тут же спохватилась: -
А,
догадалась, о чем ты!.. По-разному называются. Первое время после внедрения ВМВ
их
обзывали "песочницей" - за примитивизм, доставшийся по наследству от игр прошлых
поколений. Затем "болотом", потому что затягивало, да еще как! После еще геймсити,
плэйзоной,
гипносферой... Сегодня принято говорить "симулайф". Однако как ты эту
заразу ни
назови, все одно - болото. Если увяз, то уже намертво. Симулайф хуже наркотиков:
от тех
хоть лечат, а от него - бесполезно.
- Симулайф Терра Нубладо... Я правильно выражаюсь?
- Правильно. Однако может случиться, что, пока мы с тобой тут торчим, наше
"болото"
опять по-новому нарекут.
- Ладно, поправь, если что-то не так. Симулайф. Доступ в него
осуществляется при
помощи оборудования, которое ты перечислила, а оно, следовательно, отвечает за
прием и
передачу Внешних Ментальных Воли. Получается этакая сетевая игра под гипнозом;
общий
для всех игроков гипнотический сон. В роли же массового гипнотизера выступает
корпорация
"Терра" со своими высокими технологиями.
- Пока все правильно, респетадо Белкин. Только насчет гипноза ты ошибся.
ВМВ не
имеют к нему отношения. Ты воспринимаешь эти волны в полном сознании так же, как
свет
или звук. Нейрокомплекс "Астрал" - антенна-полусфера, которую прикрепляют к
затылку -
фокусирует их на определенных участках мозга, после чего в твоем сознании
возникают как бы
сны наяву. Зрение и слух при этом блокируются. Для твоего же блага - дабы ты
ненароком не
рехнулся от коктейля реальности и Аута... Однако ты молодец: довольно быстро
схватываешь
для старичка.
- Знавал по школе нескольких ребят, сходивших с ума от таких забав, -
признался я. -
Тогда в эти игры играли по-другому, безо всяких ВМВ; был бы только компьютер с
выходом в
Интернет или локальную сеть.
- Не думаю, что сегодня тебе понравилась бы такая однобокая жизнь в
виртуальном
мире.
- Не спорю. Но в годы моей молодости сетевые игры тоже считались азартным
увлечением. Некоторые из нас сутками просиживали задницы возле мониторов,
перетаскивая
по нарисованному миру фигурку какого-нибудь рыцаря или мага, боролись с
нечистью,
собирали трофеи, торговали ими и получали по ходу игры очки. Друзья находили это
занятие
чертовски увлекательным, а я считал их чокнутыми. Подумать только: они впадали в
восторг по
поводу какого-то перехода с тридцать седьмого на тридцать восьмой уровень! Я не
понимал,
какая охота ребятам тратить время на подобное чудачество, когда на улице в этот
момент текла
жизнь с настоящими радостями, гораздо более близкими живому человеку.
- Выпивка, девчонки, ночные клубы? - снисходительно улыбнулась Кассандра. -
Катание на папиных "тачках" и выяснение, кто круче?
- Не только... Но и это тоже, а как иначе? А что, разве сейчас молодежь уже
так не
веселится?
- Почему? Еще как веселится. Но в Ауте и симулайфах мы пропадаем гораздо
больше
времени. Сегодня здесь также можно выпивать, встречаться с девочками,
развлекаться на все
лады и мериться крутизной. А маги и драконы у нас давно непопулярны. Мы
пресытились ими
в Терра Куэнто, где каждый второй скиталец был истребителем драконов, а другая
половина
игроков - магами, эльфами и прочими сказочными существами.
- Должно быть, при таком совершенстве компьютерной графики драконы в вашей
Терра
Куэнто оставили заикой не одного игрока, - заметил я, проведя рукой по
подлокотнику стула,
который, как выяснилось, в действительности не существовал, а был загружен в мою
память
посредством Внешних Ментальных Волн. Как и вся окружающая обстановка, вплоть до
последнего камня башни Забвения и узоров здешних гобеленов. Что ж, пусть будет
не
загробный мир, а симулайф - та же разница, что между мертвым Белкиным и
Белкинымкоматозником.
Человек-овощ по сути мертвец, а Аут-симулайф для него - загробный
мир.
Ничего, привыкну, смирюсь... Но лишь после того, как узнаю ответы на все
вопросы, которых
за последние полчаса накопилось столько, что пора было их записывать, дабы не
забыть.
- Вовсе нет, - возразила Кассандра. - Реализма в Терра Куэнто было не
больше, чем в
голливудском кинофильме со спецэффектами - да, красиво, впечатляло, но все равно
искусственность выпирала наружу изо всех швов. И драконы были такие же - каждая
чешуйка
блестит, но натуральности - ноль. Оно и понятно - кто из художников видел наяву
этих
драконов? Зато когда игровой люд в Терра Нубладо переселился, тогда-то челюсти у
всех и
отпали. Вот это была натуральность! Аж мурашки по коже! В туманном мире
дизайнеры
"Терра" однозначно превзошли себя. К дьяволу драконов и волшебство, сказали они,
даешь
реализм во главу угла! Трава, деревья, вода, небо... После театральных декораций
Терра Куэнто
все это казалось глотком свежего воздуха. Даже "массовка" пусть и осталась попрежнему
тупой, но по сравнению с говорящими куклами первого симулайфа она смотрелась
просто
сборищем интеллектуалов.
- Массовка?
- Оседлые... Неужели ты думал, что за этими дублями тоже стоят живые люди?
- Учитывая то, как я угодил в Терра Нубладо, здесь мне казались мертвецами
все без
исключения, - сказал я. - Впрочем, некоторые мертвецы и впрямь выглядели мертвее
других.
- Этот огрех, по-моему, останется вечным проклятием медиа-игр. Симулайф -
не
шахматы. В нем десятки тысяч фигур, и каждая может выбрать миллион различных
ходов.
Попробуй-ка заставить искусственного болванчика адекватно реагировать на каждый
твой
выпад. В этом и причина извечной тупости искусственных персонажей. Да и других
недоделок
здесь полно. Однако некоторые из них очень даже удобны. Как тебе нравятся
местная вода?
Давно полотенцем пользовался? Согласись: приятный недостаток.
- Значит, все странности симулайфа объясняются недоработками программистов
"Терра"? - спросил я. Было даже обидно, что собранный мной за все эти годы архив
аномальных явлений имел такой элементарный и универсальный ключ для расшифровки.
- И
повторяющиеся звуки, и вечный туман, и поголовное железное здоровье местного
населения...
то есть дублей - всего-навсего последствия не доведенной до ума программы?
- Где-то это и впрямь недоработки, местами - технологическая необходимость,
а
иногда - просто условия для комфортной игры, - пояснила Кассандра. - Звуковая
база у
"Терра" далеко не всеохватная, из-за этого и приходится жертвовать многими
несущественными звуками, вроде скрипа колеса, жужжания насекомых или шелеста
листьев.
Ты слышишь, что колесо скрипит, муха жужжит, а листья шелестят, и этого
достаточно. Ни к
чему здесь лишние нюансы. С туманом другая история. В Терра Куэнто его не было
вовсе. Но
детализация первого симулайфа оставляла желать лучшего, поэтому не имело смысла
сокращать количество визуальной информации для ее ускоренной обработки твоим
мозгом. В
Терра Нубладо детализация мира вплотную приближена на к реальности. Однако, как
уже
давно доказано, пропускная способность мозга для ВМВ у всех людей разная и что
очень
обидно - неизменная. Один игрок способен пропустить через свой мозг за секунду
огромное
количество информации, другой - в десять раз меньше. Лично у меня во избежание
умственного переутомления настройки "Астрала" выставлены наполовину. Санитар,
нахлобучивший тебе на голову нейрокомплекс, судя по всему, настроил его так же.
Иначе ты
либо вообще не видел бы тумана, либо постоянно наблюдал его в радиусе трехсот
метров от
себя. Ну а исключительное здоровье здешней нации... Неужели тебе было бы охота
не
развивать в игре силу, ловкость и всевозможные навыки, а утрачивать их из-за
долгой болезни
и старости? Или восстанавливаться после ранения в режиме реального времени? Или
вообще
умирать, навсегда теряя любимый дубль и начиная игру с нуля?
- Что смерть здесь понарошку, это теперь понятно. Но все те, кого я убивал
и хоронил,
умирали весьма правдоподобно. И куда же они девались после своей "симу-гибели"?
- Возрождались на точках "Феникс". То есть в храмах Огненной Птицы. Да ты
их видел:
храмы запрятаны в густых лесах и стилизованы под руины - остатки древних
цивилизаций. В
этих развалинах даже можно опознать храмы Терра Куэнто - такой вот своеобразный
юмор
разработчиков... Отведав свинца, дубль игрока и впрямь весьма реалистично
отходит в мир
иной, а минут через двадцать воскресает в новом обличье, с новым именем и
"легендой".
Утрачиваются только личные вещи, что были у дубля в момент смерти, и некоторая
доля опыта
- должен же игрок в конце концов о чем-то горевать? Этот закон не
распр
...Закладка в соц.сетях