Купить
 
 
Жанр: Журнал

Танелорн N 1-7 (фэнтази)

страница №2

м (+1 хит) - должен реально защищать голову; "парашют" или подшлемник
обязателен; кольчужное оголовье считается шлемом при на-
личии подшлемника.
5. Наручи и поножи - должны реально гасить удары; позволяют парировать удары
любого оружия, кроме двуручного; полный комплект поно-
жей и наручей при наличии шлема и тяжелого доспеха
дает 1 хит.
6. Подкольчужник - обязателен с любым металлическим доспехом, не имеющим
мягкой основы.
Дополнение. Доспехи должны соответствовать историческим аналогам.
В случае особо тщательного изготовления класс доспеха
может быть повышен.

К Р Е П О С Т И И О С А Д Ы
-----------------------------------

1. Стены крепостей разделяются на штурмуемые и нештурмуемые. Разделя-
ются и обозначаются мастерами. Один из участков стены обязательно
должен быть штурмуемым. Местоположение и протяженность участка - на
усмотрение главного мастера по оружию.
2. Стены штурмуемые - высотой менее 2-х метров штурмуются без спец-
приспособлений. е должны пробиваться стрелами
луков и арбалетов. Верхняя балка штурмуемой
стены должна выдерживать вес 3-х человек сред-
ней комплекции.
3. Стены нештурмуемые - должны выдерживать удар плечом.Кроме указанных В
случае особо тщательного изготовления класс доспе-
мастерами нештурмовыми считаются стены выше
3,5 метров.
4. Ворота - ширина не менее 1,5 м.;высота не менее 2-х м.;выбиваются
по жизни, но минимум в 10 ударов.
5. Боевой коридор - любой длины, с любым количеством колен, при условии
что каждое колено обеспечивает проход с минимальным
тараном в горизонтальном положении.
6. Ров - канава, шириной не менее 1 метра, глубиной 0,5 метра.
Форсируется при помоши фашин и перекидных мостков.
Игрок упавший в ров считается убитым.
7. Таран - бревно длиной не менее 3-х м. и толшиной не менее 30 см..
8. Метательные машины - баллисты или катапульты; должны сохранять при-
нцип действия оригинала; снаряды- мешочки с
мягким мусором; попадание снаряда м/м сносит
все хиты; БОЛЬШАЯ РОГАТКА (мордорская,эльфий-
ская и т.д.) метательной машиной НЕ СЧИТАЕТСЯ.
Игрок попавший под снаряд считается убитым
вне зависимости от количества хитов.
9. Прочие осадные орудия, не указанные выше могут быть допущены
после проверки на безопасность.
10. Все штурмовые приспособления будут проходить проверку на прочность
путем 2-х кратной перегрузки.
11. Штурм крепостей без осадных машин и предварительной получасовой
осады возможен только при наличии открытых ворот или гарнизона
меньше трех воинов.
12. Подземный ход имитируется двумя проволочными квадратами, минимальные
размеры 0,5 м на 0,5 м. Один квадрат находится внутри крепости, другой
изображает выход. Пропускная способность хода зависит от размеров
входа и выхода.

ЭКОНОМИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА ХИ-95.

1. Общие положения.

Игровые сутки разделяются на два экономических сезона, каждый по 8 ча-
сов. Первый сезон начинается в шесть утра и заканчивается в два часа дня.
Второй сезон заканчивается в десять часов вечера. Промежуток с 22.00. до
6.00 считается временем отдыха и экономика в это время не действует.
Каждый играющий должен за час до конца сезона сдать два любых пищевых
чипа. При этом в личной карточке играющего делается соответствующая запись.
Игрок сдавший только один чип в течении следующего сезона не может воевать,
работать и обучатся. Несдавший чипы считается "умершим от голода" и отп-
равляется в страну мертвых.
Все задействованные в игре предметы вооружения, инструменты и другие из-
делия, а также различные сооружения (крепости, дворцы, дома, амбары и т.п.)
должны иметь положенное число чипов (в особых случаях необходимо также на-
личие мастерских сертификатов).

2. Типы чипов.

Чипы делятся на две категории: группа А и группа Б. К группе А относятся
чипы непосредственно получаемые из имеющихся ресурсов. К чипам группы Б
относятся получаемые путем переработки чипов группы А. Кроме того чипы не-
зависимо от категории делятся на сельскохозяйственные и промышленные.
К сельскохозяйственным чипам относятся:
- зерно, мясо, рыба, фрукты, молоко, соль (группа А);
- мука, водка, вино, масло (группа Б).
Промышленными чипами являются:
- железная руда, золото, серебро, строительный камень, уголь, древесина,
шкура (группа А);
- железо и кожа (группа Б).
Кроме железа (стали) из металлов имеются в небольших количествах мифрил,
итильдин и гельворн.

3. Проффессии и обучение.

На игре могут быть следующие основные проффессии:
земледелец, животновод, заготовитель, рудокоп, кузнец, строитель, рыболов,
лекарь, воин, маг. Кроме того отдельные рассы могут иметь специфические
способности (например поиск минералов, проводник через горы и т.п.).
Профессии разноуровневые, число уровней колеблется от пяти до шести. На
сложных уровнях профессия как правило преобретает новое качество или вет-
вится на несколько вспомогательных. Производительность труда и различные
способности также зависят от уровня.
Один человек может иметь до четырех проффессий первого уровня, не более
трех второго уровня, не более двух третьего и только одну проффесию чет-
вертого уровня. екоторые проффесии несовместимы друг с другом (например
земледелец и рыбак, рудокоп и заготовитель, животновод и кузнец и т.п.).
При достижении в некоторых проффессиях пятого и шестого уровня утрачиваются
некоторые навыки в других проффессиях, которые уже имелись. Так при дости-
жении пятого уровня воина теряются все навыки в земледелии и рудном деле.
Обучение производится специалистом не ниже третьего уровня. Обучать можно
на один уровень ниже своего. Сроки обучения:
- на первый и второй уровень - 4 часа;
- на третий и четвертый уровень - 8 часов;
- на пятый и шестой уровень - 12 часов.
Все время обучения надо находится вместе с обучающим, ночью обучатся можно,
но при этом обучающийся остается в лагере обучающего. После окончания обу-
чения сдается зачет посреднику согласно пакету знаний. На первый и второй
уровень возможно самообучение в течение 6 часов (это время надо провести в
одном месте, не отвлекаясь на другие игровые дела, но не обязательно в
своем лагере).
Любой посредник или мастер может проверить у игрока знание навыков его
проффессии, но не в боевых условиях. Последнее не распространяется на проф-
фессию воина, мастер может остановить бой или штурм и проверить квалифика-
цию данного игрока. Снижение уровня или лишение проффессии может быть ос-
порено в установленном порядке в том случае если это не является мастерской
санкцией за нарушение правил.

4. Производственная деятельность.

Для ее осуществления необходимо иметь все атрибуты своего ремесла, про-
изводственные помещения, амбары и т.п. а начало игры все имеющие проффес-
сии изготавливают себе макеты инструмента(соха, молот и горн, кирка и т.п.)
снабжаемого чипами. При утере или краже, уничтожении восстанавливаются иг-
роками самостоятельно. Все запасы хранятся в амбарах и на складах, одним
человеком не переносится более 10 чипов. Воины, имеющиеся в команде на на-
чало игры, получают на свое оружие положенное количество чипов железа.
Селькохозяйственные чипы получают засчёт использования полей, садов и
скота, определяемых следующими стандартами:
- поле представляет собой участок земли размерами три на четыре метра,
обнесенный изгородью, не ниже 40 см от уровня земли. Поле должно быть
очищено от мусора и засеяно. Посевы представляют собой воткнутые в землю
сухие палочки высотой приблизительно 50 сантиметров. Таких палочек должно
быть не менее 35 - 40 на одном поле.
- сад также представляет собой участок земли размерами три на четыре
метра, обнесенный изгородью, не ниже 60 см от уровня земли. Фруктовые де-
ревья обозначаются сухими веточками высотой не менее 120 см. Таких вето-
чек должно быть не менее 15 штук.
- скот представляет собой обрезок сухого бревна длиной около одного
метра и толщиной не менее 15 см., на двух подпорках, изображающих ноги.
Особенности производственного процесса и количественные данные являются
засекреченными данными, собщаемыми непосредственно перед игрой. Каждая ко-
манда имеет определенный сырьевой ресурс, известный только посреднику, не-
которые ресурсы не возобновляются, поэтому рекомендуется не прибегать к
форсированному их расходу.


5. Демография.

Основным документом определяеющим выход игрока из страны мертвых является
так называемая экто-карта. Каждая семейная пара (и не только семейная) че-
рез восемь часов получает от своего посредника экто-карту на ребенка. По
этой карте можно забрать из страны мертвых любого игрока (с его согласия)
независимо от времени его прибывания в стране мертвых (кроме игроков нака-
занных мастерами). Если оба супруга убиты или умерли, то тем самым "сгорают"
все экто-карты, имевшиеся у них. Экто-карты хранятся у одного из супругов
или у обоих, но при гибели одного из них находившиеся у него в этот момент
экто-карты также уничтожаются.
Кроме того при соблюдении определенных условий 1 экто-карта на каждые 10
человек выдается непосредственно капитану. Условия роста населения следую-
щие:
- в команде женщины должны составлять не менее 20%,
- треть рациона должно составлять мясо,
- дополнительное питание фруктами в размере 50% от численности команды,
- потребление соли в размере 20% от численности команды,
- отсутствие военных действий на территории данной команды,
- отсутствие массового участия команды в войне.

6. Примечание.

Основным документом, определяющим статус игрока является личная карта. В
неё заносятся все сведения об играющем (фамилия, имя, город или команда,
степень владения оружием). В карте имеется вкладыш, где указывается вся
игровая информация (расса, имя, возраст, проффессии и т.п.). Карта выдается
игроку после допуска на игру (защита легенды, демонстрация уровня владения
оружием и сдачи взноса). аличие на игре человека, не имеющего личной карты
или мастерского удостоверения не допускается.

6. БИБЛИОГРАФИИ
------------------------------------------------------------------------------

В этой рубрике на этот раз мы помещаем библиографию книг цикла
"Саги о Копье Драконов" (Dragon Lance Saga), предоставленную
А.Качановым. Мы решили привести здесь помимо оригинального варианта
приблизительный русский перевод названий томов. Большинство романов
цикла написаны Маргарет Вейс и Трейси Хикмэн.

Chronicles Trilogy (Трилогия Хроник)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Dragons of Autumn Twilight (Драконы Осенних Сумерек)
Dragons of Winter Night (Драконы Зимней Ночи)
Dragons of Spring Dawning (Драконы Весеннего Рассвета)

Legends Trilogy (Трилогия Легенд)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Time of the Twins (Время Близнецов)
War of the Twins (Война Близнецов)
Test of the Twins (Проверка для Близнецов)

Tales Trilogy (Трилогия Сказок)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

The Magic of Krynn (Магия Кринна)
Kender, Gully Dwarves & Gnomes (Кендер, овражные гномы и карлики)
Love and War (Любовь и Война)

Tales II Trilogy (Трилогия Сказок II)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

The Reign of Istar (Правление Истара)
The Cataclysm (Катаклизм)
The War of the Lance (Война за Копье)

Heroes Trilogy (Трилогия Героев)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

The Legend of Huma (Легенда о Хуме)
Stormblade (Клинок Бури)
Weasel's Luck (Удача Горностая)

Heroes II Trilogy (Трилогия Героев II)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Kaz, the Minotaur (Минотавр Каз)
The Gates of Thorbardin (Ворота Торбардина)
Galen Beknighted (Сумрачный Гален)

Preludes Trilogy (Трилогия Прелюдий)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Darkness and Light (Тьма и Свет)
Kendermore (Кендермор)
Brothers Majere (Братья Мажере)

Preludes II Trilogy (Трилогия Прелюдий II)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Riverwind, the Plainsman (Речной Ветер, житель Равнин)
Flint, the King (Король Флинт)
Tanis, the Shadow Years (Танис, Годы в Тени)

Meetings Sextet (Секстет Встреч)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Kindred Spirits (Родственые Души)
Wanderlust (Страсть к Путешествиям)
Dark Heart (Темное Сердце)
The Oath and the Measure (Клятва и Мера)
Steel and Stone (Сталь и Камень)
The Companions (Компаньоны)

Elven Nations Trilogy (Трилогия Эльфийского Народа)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Firstborn (Перворожденный)
The Kinslayer Wars (Войны Маленьких Убийц)
The Qualinesti (Квалинести)

7. ПОЭТИЧЕСКОЕ
-----------------------------------------------------------------------------

Издавна поэзия и магия шли рука об руку. И те чувства, которые
пробуждает в человеке простые слова, сплетающиеся в стихотворном ритме,
это тоже волшебство - волшебство которое доступно нам, здесь и сейчас.
Возможно что мои стихи покажутся вам магией черной - как знать... Я
представляю на ваш суд грустную сказку, сказку без начала и конца, сказку
о дороге... Ведь мы все идем по дорогам и иногда эти дороги пересекаются,
не так ли?
В этой сказке нет ни особого сюжета, ни мастерского владения языком.
Это просто маленький ручеек, протекающий по территории волшебной страны,
истоки которого лежат в мрачных горах, именуемых Рок-н-Ролл. Вобщем,
читайте - возможно вам понравиться темная вода этого ручья.

----------------------------------------------------------------------------

Самой Симпатичной Ведьмочке
от ее Черного Кота Ж;)
------------------
ДОРОГА В ГОРД ЛЕЙФ
------------------

-0-


Небо закатом обожжено,
Ночь покрывает все черной краской.
Стало так тихо - спокойно, темно...
Я расскажу вам печальную сказку.

Слушайте - кто еще слушать умеет,
Жаль, что давно позабыто начало.
Где кто-то умер, трава зеленеет.
Видишь - корабль отплыл от причала.

В море туман, ветер гимн нам насвищет,
Море бушует - наверно с похмелья.
И ничего тут никто уж не ищет,
Пропито, прожито - смех да веселье.


Впрочем о чем я - совсем не о том,
Все это есть - в смысле будет - потом.

Черные свечи -
Посмертная маска,
Вечер -
Так пусть начинается сказка.

-1Однажды,
неважно, в каком году,
Неважно где - в три-проклятом царстве -
Три путника вдаль по дороге идут:
Прощай дорога - другая здравствуй.

Цветет отравой дурман-трава,
Подстерегают лихие люди...
Лишь тот, кто знает трех тайн слова,
Во тьме не сгинет, и целый будет...

Идут человек, полугоблин и эльф,
В далекий сияющий город Лейф.

И солнце смотрит так равнодушно
В пустом, холодном и сером небе.
Сжимает гоблин свой меч послушный,
Мечтая только о черном хлебе.

А человек - он мудрец и вор,
Почти все знает, почти все видел:
Пожары, войны, и черный мор,
Не видел только он небо синим.

Сгущались тучи грозой грозя,
Сухой - как груды земли бесплодной.
Да камень черный "Пройти нельзя:
Дойдет до цели лишь труп холодный".

Идут человек, полугоблин и эльф,
В далекий сияющий город Лейф.

А эльф негромко так рассмеялся:
"Грозить мне будешь - кусок гранита?
Пускай все Боги на небе злятся,
Мне все до фени - душа разбита..."

Седое солнце серо от пепла,
Земля дымится - глаза слезятся...
Да смерть косою махает слепо,
Кошмары мертвым уже не снятся.

Живые, впрочем, здесь спят без снов,
Кошмаров тут наяву хватает...
Закат. Стемнело. Лишь крики сов...
Да сахар в чае горячем тает.

Идут человек, полугоблин и эльф,
В далекий сияющий город Лейф.

Горит костер среди мертвой степи,
Спят эльф и гоблин, а вор на страже.
Из праха ночь привиденья лепит.
Как тихо... ветер не дунет даже.

Как жутко тихо, к чему бы это -
Не воют волки, не плачут совы.
Мерцают камни неясным светом.
О Бог мой. Мертвые крысоловы!

Эгей! Тревога! Братки - проснитесь!
Мы будем драться - пока возможно,
Гляди в пустые глаза,
смелей.
Чтоб наши руки в мечи вцепились,
Покуда смерть не вошла под кожу,
И есть рукав для туза
червей.


Дурная слава - святое дело,
Братуха гоблин, спой нам по-свойски
Про то, как солнце по-пьяни съело
Полсотни трупов с чумной помойки,

Потом дымило как сотня печек.
"Ахнум арр хаур, Меррах джа джэль"
Под песни орочьи меч станет легче,
Гаси их, гадов. В глаза им цель.

Пусть сердце стынет, грозя взорваться,
И хохот адский пугает крахом.
Ругайтесь, смейтесь... не сметь боятся!
Они - гвардейцы рожденных страхом.

Они кишат здесь - в стране безумной,
Их кормит ужас попавших в рабство-
Холодный ужас в молчаньи шумном,
Рабов с избытком в Проклятом Царстве.

И гоблин громко орал похабства,
А эльф сжал зубы, и меч, и посох.
Сражалось смело бродяжье братство,
Чтобы умертвий оставить с носом.

Идут человек, полугоблин и эльф,
В далекий сияющий город Лейф.

-2Родник
смеется, звенит и плачет.
Чиста' водица - промой нам души,
Пускай промокнут, а как иначе...
Проклятья ветер - он все просушит.

Здесь слезы с кровью засохнут быстро,
И даже небо все в свежих шрамах.
Вода-водичка, отмой нас чисто,
Прости нас, грешных, за все обманы.

Родник не часто в пустыне встретишь,
Пои землица своей слезою...
Умрем, схоронят - ты не заметишь.
По всех ты плачешь. Мы ж после бою...

Заполонила нас смуть да нежить.
Заполонила - что нас, что землю...
Тебя б землица холить да нежить,
Тебя б засеять - да сгнило семя.

Идут человек, полугоблин и эльф,
В далекий сияющий город Лейф.

Нет звезд на небе, луны не видно.
Костер пылает - тепло и сухо.
Взял лютню в руки эльф (что ж так сильно)
И песню начал, собравшись с духом.

(рассказ эльфа)

Я был свободным,
Я верил в счастье.
Преград не видел,
Плевал на власти.

Любил всех ближних,
не делелал зла.
Я не был лишним,
судьба несла,

Шла карта в руки -
Я был король.
Не знал я муки,
Не знал я боль.

Но хитрый джокер
бубонной масти
Улыбку прятал
в зубастой пасти...

О Нарианта -
тебя убили.
За что с тобою
так поступили.

Назвали ведьмой,
и потаскухой,
За ночь одну ты
стала старухой.

Чего тут спорить,
Судили скоро:
Тебя назвали
Причиной мора.

"Летала ночью!
А то! А как же!
Плясала голой
На нашей саже!"

Святой водичкой,
Потом по кругу...
Смелей казались
они друг-другу.

Потом - под утро,
тебя - седую,
Загнали в клетку,
на мир весь злую.

Ломала пальцы,
твердя проклятья...
И слезы сохли
в ошметках платья.

Свинцом крестили.
Огнем пытали.
Убить - убили,
Но не сломали.

Безумно ты им
В глаза смеялась,
Когда на дыбе
Суставы рвались.

И ветер мая
К земле приник,
Как вырывали
Тебе язык.

Но ты сумела,
проклясть их всех.
В петлю загнал их
Твой злобный смех.

Ты молча пела
Об их вине,
Сгореть сумела
В _СВОЕМ_ ОГНЕ!

Тебя не смог я
тогда спасти,
О Нарианта,
Меня прости.

О Нарианта,
тебя любил я...
Беги - дорога,
за милей миля.

И эльф закончил, той песни звуки
Поднялись в небо. Порвались струны
И гриф сломался от этой муки.
А ночь была до краев безлунной.

И полетели осколки лютни
В костер - на угли - гори родная...
Прольется дождик печали мутный,
Тебя потушит он умирая.

Чего вздыхаешь, да чешешь темя?
Какие песни в такое время!

Такое время, что не до песен,
Какие песни - от них лишь горше...
Мир вечной муки нам нынче тесен,
Поменьше б горя - да мир побольше.

Идут человек, полугоблин и эльф,
В далекий сияющий город Лейф.

-3-


(a)
Что там за город? Он стерт на картах!
Седые стены столетних замков.
Дракон из бронзы застыл на старте,
И крошкой мрамор лежит как манка.

Какой насыщенный серый цвет,
Что там за город - его тут нет.

Ров окружает застывший город
Заполнен тиной. Мосты нависли.
Но где же люди? Убиты мором?
Иль грозной тучей враждебной мысли?

Идут человек, полугоблин и эльф,
В далекий сияющий город Лейф.

"Пойдем, посмотрим, следы отыщем"
Сказал эльдару наш мудрый вор:
"Ведь коль есть город - найдется пища,
Я есть желаю, я б съел топор"

Взял эльф веревку с стальною "кошкой",
Накинул метко на край моста,
Потеребил он застежку-брошку,
Молясь забытым святым местам.

Он помнил много - почти бессмертный,
Он телом молод - душою стар.
И сплюнув - "К Черту!" полез он первый,
На полусгнигнувший пролет моста.

Идут человек, полугоблин и эльф,
В далекий сияющий город Лейф.

Дома без окон, косые двери,
Ни крыс, ни кошек - лишь серый камень,
Да изваянья - уродцы-звери,
И развевалось Химеры Знамя.

Прижался гоблин спиною к стенке,
Трясется бедный - ни слова молвить.
Глаза в закате, набухли веки,
Да повторяет: "я помню, помню"

"Эгей дружище - чего случилось?
Чего ты помнишь? Ведь ты ж здесь не был"
Но сердце орка все тише билось,
Глаза - пустые, как это небо.

И эльф взял посох и Слово молвил,
Что весит больше, чем все проклятья,
Очнулся гоблин, глаза приподнял,
Сказал тихонько - "спасибо, братья"

Привстал, руками зажал виски,
На землю сплюнул, ругнулся смачно.
И голосом, полным бездонной тоски,
Рассказ о том, что увидел, начал.

Давным-давно, а когда, не знаю,
Когда был создан наш род зачем-то,
Со зла, наверно... С собачим лаем,
Под черным солнцем, под мертвым светом...

Великий Серый и Пастырь Тьмы
Кровавой чашей нас всех крестили,
Клеймили души огнем, а мы
От боли жуткой как волки выли.

Я это видел! Я это помню!
Я - как и все - тоже выл от боли!
Пустые руки! Святые муки!
Я слышал пламя и видел звуки!

Великий Серый - я чую запах,
Беззвучным страхом пропахли камни...
И рвал наш орк на груди рубаху,
И развевалось Химеры Знамя...

Так кто ж построил здесь этот город?
Не свищет ветер, да что-т не спится.
Чу, слышишь скрип - то судьбины ворот,
Или небесные колесницы...

(b)
А Знамя Химеры все выше...
Тисками удавов-улиц
Сжимало их души. Как мыши
Идут они. Тысячи лиц
Уродливых, злых созданий
Глядят им в глаза со стен,
Средь серых брошенных зданий.
Все вечно тут, нет перемен.

И гоблин за сердце держался,
А эльф становился мрачнее.
И звук на кусочки ломался
В дыхании суховея.

"Дорога идет по кругу.
Братва, мы попали в ловушку"
А ветер играл им фугу
Про паука и мушку.

Шли гоблин,человек и эльф,
В далекий легендарный Лейф.

Смотрел наш эльф в хрустальный шар,
И видел как горит пожар.
Он видел боль, он видел смерть -
Богов сжигающую плеть.

Дела давно минувших дней,
Осколки грез рожденья мира...
Осточертевший суховей
С собой унес остатки Силы.

И эльф лежал на мостовой,
И плечи содрогались в плаче...
А знамя звало всех на бой,
Бой против всех, кто жил иначе.

И в небе плыли зеркала,
И отражали отраженья.
Осколки судеб и стекла
Собой украсили сраженье.

И Черный Пастырь, сжавши плеть
Над смерти пастбищем навис.

А кровь поднялась лишь на треть.
И зеркала летели вниз.

А знамя звало всех на бой,
Бой против всех, кто жил иначе.
И эльф лежал на мостовой,
И плечи содрогались в плаче...

Я не могу - поднялся эльф -
На этом кладбище легенд.
И зашипел гранитный змей,
Из жала выступила медь.

Но вор сказал всем - Не впервой
Меня так плотно обложили.
Прорвемся. Не последний бой...
Вновь в небе зеркала поплыли.

©
И плыли в небе зеркала,
И змей гранитный рвался в битву.
А тело змея как скала,
Мечи и топоры разбиты.

И заклинанья как листва,
Ложились на седую землю.
Стихии спят, нам нефиг звать.
Стучится боль взрывая темя.

И прислонился эльф к стене,
Помятый меч, сгоревший посох...
Но боли нет, все как во сне.
Что там за день -
весна иль осень?

И сжал руками он затылок,
И прошептал он "Нарианта"
Тогда к нему вернулись силы,
Тепло принес им ветер марта.

И женский голос в тишине,
Плел кружево волшебных слов.
Пылали зеркала. В огне
Скривлялась острота углов.

Гори огонь,
Гори душа,
Танцуй на лезвии ножа.
Гори огонь,
Пусть сгинет вонь,
Пусть люди

Список страниц

Закладка в соц.сетях

Купить

☏ Заказ рекламы: +380504468872

© Ассоциация электронных библиотек Украины

☝ Все материалы сайта (включая статьи, изображения, рекламные объявления и пр.) предназначены только для предварительного ознакомления. Все права на публикации, представленные на сайте принадлежат их законным владельцам. Просим Вас не сохранять копии информации.