Жанр: Журнал
Статьи по стратегическим и ролевым играм
Сергей Переслегин
Статьи по стратегическим и ролевым играм
Статьи располагаются в хронологическом порядке, по убыванию, то есть от
"новых"к более ранним, "старым".
СТРАТЕГИЯ континентальная война 2-е издание 2002 г.
Биологическая обратная связь военное применение 1994 г.
Давайте построем чудо света 1992 г.
Ночной кошмар 1996 г.
Операция (Северный гамбит) 2000 г.
Операция (Шлиффен) 2001 г.
Почему при короле нет шута 2001 г.
Стратегическая ролевая игра глазами посредника 1994 г.
СТРАТЕГИЯ континентальная война 1991 г.
С. Б. Переслегин, Р. А. Исмаилов
СТРАТЕГИЯ: континентальная война, 2-е издание.
Правила игры.
"Война - это великое дело для государства,
это почва жизни и смерти, это путь
существования и гибели. Это нужно понять.
Поэтому в ее основу кладут пять явлений.
Первое - Путь, второе - Небо, третье - Земля,
четвертое - Полководец, пятое - закон.
Путь - это когда достигают того, что мысли
народа одинаковы с мыслями правителя,
когда народ готов вместе с ним умереть,
готов вместе с ним жить, когда он не знает
ни страха, ни сомнений.
Небо - это свет и мрак, холод и жар, это
порядок времени.
Земля - это далекое и близкое, неровное и
ровное, широкое и узкое, смерть и жизнь.
Полководец - это ум, беспристрастность,
гуманность, мужество, строгость.
Закон - это воинский строй, командование,
снабжение.
Нет полководца, который не слыхал бы об
этих пяти явлениях, но побеждает тот, кто
усвоил их, тот же, кто не усвоил, не
побеждает."
Сунь-цзы.
"Стратегия", игра, предложенная Вашему вниманию, учит рациональности в определении
целей, гибкости в выборе средств, последовательности при проведении в жизнь своего
плана, беспощадной точности оценки и самооценки. Последнее подразумевает умение не
предаваться иллюзиям и подчинять свои действия диктату реальности.
Для искусного полководца силовое решение конфликта (бой) - последнее средство, к
которому прибегают когда и если исчерпаны иные средства достижения цели. В этом
случае задача стратегии - минимизировать потери, как свои, так и потери противника. Ни
на мгновение стратег не забывает, что сегодняшний неприятель завтра станет твоим
покупателем, а после завтра - союзником. Сунь-цзы сказал: "Хорошо разбить армию
противника, но лучше сохранить ее в целости".
Как и политика, стратегия - это прежде всего искусство возможного. Овладение им с
неизбежностью приведет Вас к полной реализации Вашего творческого потенциала.
0. Структура игры
0.1 В ПЕРВОМ МОДУЛЕ "Стратегии" боевые действия происходят только на
суше, численность войск, их организация и количество боевой техники задано
заранее.
ВТОРОЙ МОДУЛЬ - "Fleet in the being" ("Флот существующий") дополняет
первый действиями на море и в воздухе, борьбой за колонии.
ТРЕТИЙ МОДУЛЬ - "Транспорт и связь" позволяет воздействовать на
инфраструктуру театра военных действий.
ЧЕТВЕРТЫЙ МОДУЛЬ - "Империя" включает предвоенные годы: играющие
определяют экономическую и военную политику своего государства,
организуют производство вооружений, формируют структуру армии, создают
коалиции.
"Континентальная война" входит составной частью во все модули "Стратегии".
0.2 Все правила имеют заданый уровень сложности: 1, 2 или 3. При игре на 1-м
уровне учитываются только правила 1 уровня, на 2-м играют роль правила 1 и
2 уровня, а на 3-м используется весь набор правил. Правила, в которых не
указан уровень сложности — первого уровня.
0.3 До начала игры, по взаимному согласованию, ряд правил игры может быть
изменен. Согласованные правила должны быть записаны и розданы всем
участникам игры.
МОДУЛЬ 1 : Континентальная война. Правила игры.
1. Общие сведения об игре.
1.1 Целью игры является изменение баланса сил между
противоборствующими государствами, при благоприятных условиях - разгром
вооруженных сил противника и захват его территории. В данном модуле
победа может быть достигнута лишь военными средствами.
1.2 В игре участвуют от двух до десяти человек. Игроки образуют команды из
одного-трех человек, число команд 2-4. Каждая команда представляет собой
страну (другую военную силу по замыслу игры) и в обязательном порядке
получает некоторый цвет. Предпочтительный порядок цветов: красный, синий,
зеленый и черный.
1.3 Игра может вестись: без посредника, с посредником-человеком, с
посредником-компьютером. В случае игры без посредника необходимо либо
полное доверие играющих друг к другу, либо - скрупулезная запись всех
подробностей игры в журнал боевых действий.
1.4 В случае игры без посредника рекомендован 1 уровень игры. Игра на 3-м
уровне игры без посредника невозможна (в силу необходимости сокрытия
ряда информации от играющих).
1.5 Игра состоит из следующих этапов:
* планирование операций
* развертывание войск
* боевые действия
* мирные переговоры
1.6 Военные действия планируются с помощью карт командира,
разыгрываются на игровой карте (карте посредника).
1.7 (1 и 2 уровень). Играющие совершают ходы по-очереди. За один ход
может быть отдано любое количество распоряжений войскам (в том числе - и
ни одного).
(3 уровень) Играющие отдают приказы по очереди, ведущий записывает их, и после этого совершает
необходимые перемещения и действия для всех сторон одновременно.
1.8 Право первого хода принадлежит "красной" стороне.
1.9 (2 уровень). Можно вести игру с часами. В этом случае время на один ход
ограничивается тремя-пятью минутами (без накопления).
(3 уровень). Рекомендуется по 10 минут на ход и 10 минут для посредника на проведение расчетов. Также
возможно использование двух посредников, что позволит сократить время хода до с 30 до 25 минут.
2. Местность.
2.1 Масштаб: в 1 сантиметре 10 километров.
Для удобства играющих и упорядочивания записи введена МЕТРИКА.
Метрика ортогональна, фишки дивизий помещаются внутри квадратов,
образованных координатными линиями ( но не их пересечении). При записи
сначала указывается долгота - затем - широта. Таким образом, 1 клетка --
квадрат 10*10
(Например, текст: "17 с.д. - 45,22."- обозначает, что семнадцатая
стрелковая дивизия находится в квадрате с долготой 45 и широтой 22 - то
есть, в южной крепости "красных".)
(2 уровень) фишки размера более 1 клетки располагаются по линиям сетки.
(3 уровень, опционально) метрика не вводится, фишки прикрепляются к карте при помощи специальных
булавок. Запись расположения ведется по принципу называния ближайших особенностей местности
(поселений, высот).
2.2 Инфраструктура.
(1 уровень)
* береговая линия,
* река,
* дорога
* государственная граница,
* столица,
* город,
(2 уровень)
* крепость,
* железная дорога
* просека, тропа, переправа (в том числе: эстакады, длинные мосты),
* перевалы, мосты через реки или ущелья.
2.3 Рельеф местности.
(1 уровень)
* Открытая равнинная местность (не обозначается),
* горы,
*
(2 уровень) добавляются
* лес,
* болота,
* закрытая холмистая местность,
3. Организация вооруженных сил.
3.1(1 уровень) Основной тактической единицей войск противников является
ДИВИЗИЯ. Дивизии сторон изображаются фишками соответствующего цвета,
нумеруются по произвольному принципу. Лицевая сторона указывает
ориентацию дивизии, оборотная - номер ее и символ рода войск. На лицевой
стороне дивизии отмечается информация о потерях дивизии.
(2 уровень) Дивизии сторон обозначаются прямоугольниками со сторонами 1*1 или 1*2
клетки (то есть 10*10 или 10*20 км), на которых карандашем нарисовано расположение
подразделений этой дивизии. Полки обозначаются кружками диаметра около 3-х мм
(таким образом, диаметр позиции полка 3 км), в кружке полка отмечается номер полка.
Рекомендуется иметь по две карточки (1*1 и 1*2) и по 4 кружка полков на каждую
дивизию и прикреплять кружки полков к карточке дивизии.
(3 уровень ) Дивизии обозначаются фишками многоугольной формы, на которых изображены подразделения
и части дивизии. В кружке полка отмечается информация о потерях данного полка.
3.2 (1 уровень) При необходимости дивизия может быть разделена на три
полка. Для этого фишка дивизии обменивается на три карточки джокера. На
соответствующей стороне (отмеченной синий или красной чертой)
карандашом записывается номер полка и через знак дроби (/) номер дивизии.
Составные полки находятся по углам клетки, на которой располагалась
дивизия.
(2 уровень) При необходимости дивизия может быть разделена на составляющие ее
полки. Для этого фишка дивизии обменивается на три карточки полков (кружок диаметра
3 мм). На соответствующей стороне (отмеченой цветом страны-владельца) карандашом
записывается номер полка, его тип (стрелковый, танковый и т.д.) и через знак дроби (/)
номер дивизии, а также сведения о потерях этого полка. Полки остаются на своих местах.
(3 уровень) Из состава дивизии может быть выделен любой полк. При этом на карточке полка отмечаются
сведения о потерях и о снабжении полка.
3.3 (1 уровень) Удобно группировать войска в армейские и механизированные
(танковые) корпуса. Для этого фишки дивизий обмениваются на карточки
корпусов соответствующего цвета и рода войск.
Карточки символизируют однородные корпуса двухдивизионного состава.
(2 уровень) Корпус обозначается карточкой размера 1*2, 2*2, 1*3 или 1*4, на которой
треугольниками отмечены местоположения дивизий. На карточке корпуса записывается
название корпуса, а в треугольниках дивизии — данные о потерях дивизий.
3.4 (1 уровень) Вооруженные силы "красного" государства насчитывают: 30
стрелковых дивизий (1 - 30 c.д.), 10 танковых дивизий (201 - 210 т.д.).
Вооруженные силы "синего" государства насчитывают: 30 с.д., 8 т.д.
(2 уровень) Добавляются: 8 м.д., 2 сау.д., 3 пт.д., 2 а.д., 2 крепости с гарнизоном и
стационарной артиллерией.
(2 уровень, опционально) Вооруженные силы государст "покупаются" игроками исходя из
стоимости дивизий:
Таблица 1. Стоимости объединений, соединений, подразделений.
Наименование
состав
цена
армейское
управление*
1 ап. крупного калибра, армейские службы
корпусное
управление*
1 сп, 1 ап, корпусные службы
стрелковая дивизия
3 с.п., 1 ап
кавалерийская
дивизия
3 к.п.,
1.5
танковая дивизия
2 т.п., 1 мп., 1 ап (мот.)
моторизованная
дивизия
3 мот. п., 1 ап (мот.)
артиллерийская
дивизия
3 арт. п., 1 полк крупного калибра, саперный полк
противотанковая
дивизия
4 прт. п., саперный полк
дивизия самоходной
артиллерии
1 мот.п, 3 полка сау
крепость
2 арт. п, 1 саперный полк, 1 с.п.
стрелковый полк
Примерно 2000 бойцов, 8-12 орудий (50-80-мм)
кавалерийский полк
Около 800 сабель, 4 орудия (23-50-мм)
0.5
моторизованный
стрелковый полк
то же, что и с.п., но со средствами моторизации,
разведывательным взводол на мотоциклах и
легким броневзводом
артиллерийский полк
48 орудий (102-130-мм)
адн крупного
калибра
12-24 орудий большого калибра на мех. тяге (152234-мм)
моторизованный арт.
полк
36 орудий на механической тяге
полк самоходных
орудий
48-72 самоходных орудий
танковый полк
72-100 танков
саперный полк***
около 1000 саперов
противотанковый
полк
48-72 противотанковых орудий (23-51-мм)
* Данные структуры на 1 и 2 уровне являются номинальными объединениями нулевой
стоимости.
** При добавлении флота и авиации необходимо также учитывать зенитные дивизионы,
воздушно-десантные дивизии и морскую пехоту.
*** В первом модуле саперы не несут никакой нагрузки. Из функции объясняются в
третьем модуле.
(3 уровень) стороны создают штаты и штабы своих сил исходя из приведенной выше таблицы. Количество
средств определяется довоенным экономическим развитием.
3.6 Вооруженные силы нейтральных "зеленых" государств насчитывают по 6
стрелковых дивизий. На втором и третьем уровнях добавляются м.д., пт.д. и
начинают функционировать нанесенные на карту крепости (с гарнизоном и
стационарной артиллерией).
(3 уровень) применяется правило о "покупке" дивизий. Подробнее будет расписано в четвертом модуле
правил.
4. Перемещения войск при отсутствии боевого соприкосновения с
противником.
4.1. Различают следующие виды движений:
* поступательное движение,
* поворот,
* отход,
* движение по дорогам,
* переброска войск.
* расформирование дивизии на полки
(2 уровень)
добавляются
* растяжение (сжатие) фронта
* марш
* перегруппировка подразделений в дивизии
* соединение подразделений (полков) в дивизию
* сведение дивизий (корпусов) в корпус (армию).
(3 уровень)
предача полка (дивизии) в другую дивизию (корпус).
4.2 При поступательном движении соединения перемещаются вперед,
отклоняясь от перпендикуляра к линии фронта не более чем на 1 клетку "вбок"
на 3 клетки "вперед" (ход конем), исходя из следующей таблицы (по
горизонтали преведена дальность передвижения вперед, по вертикали — вбок).
Таблица 2. Таблица дальностей
x, y
--
--
--
--
--
--
--
6.5
Посмотри в окно!
Чтобы сохранить великий дар природы — зрение,
врачи рекомендуют читать непрерывно не более 45–50 минут,
а потом делать перерыв для ослабления мышц глаза.
В перерывах между чтением полезны
гимнастические упражнения: переключение зрения с ближней точки на более дальнюю.
--
--
--
--
--
--
--
--
9.5
10.5
11.5
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
12.5
13.5
14.5
15.5
16.5
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
17.5
18.5
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
19.5
(2 уровень) При расположении дивизии под уголом 45 градусов дальности расчитываются
исходя из следующей таблицы:
Таблица 3. Дистанции при ориентации на 45 градусов
X,Y
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
1.5
2.25
--
--
--
--
--
--
--
--
--
2.25
2.75
3.5
4.5
--
--
--
--
--
--
--
--
3.5
4.25
5.75
6.75
--
--
--
--
--
--
4.5
5.75
6.5
7.25
--
--
--
--
--
5.75
6.5
7.75
8.5
9.5
10.25
--
--
--
--
6.75
7.25
7.75
8.5
9.25
10.75
--
--
--
--
--
8.5
9.25
10.75
11.5
12.25
--
--
--
--
9.5
10.75
11.25
12.75
--
--
--
--
--
10.25
10.75
11.5
12.75
13.5
--
--
--
--
--
--
--
12.25
12.75
13.5
14.25
4.3 Максимально возможная скорость движения в зависимости от рода
войск и типа местности дается таблицей 4.
Таблица 4. Поступательное движение.
Род войск
тип местности
с.д.
кав. д
т.д.
м.д
сау.д.
пт.д
а.д
Равнина
Лес
по
тропам
Горы
по тропам
непроход
имы
Болота
по тропам
непроход
имы
Холмы
Реки
1 ход
1 ход
2 хода
0 ходов
2 хода
1 ход
непроход
имы
Дороги
Тропы в горах
непроход
имы
Тропы в болотах
непроход
имы
Тропы в лесу
Указана максимальная скорость в километрах либо время, необходимое для
переправы в ходах.
К дорогам относятся также мосты и перевалы. При движении по дорогам
повороты частей происходят автоматически с поворотом дороги и затраты
времени не требует.
(Уровень сложности учитывается правилом 2.2.)
4.3 Поворотом называется изменение ориентации дивизии на 180 градусов.
Занимает один ход независимо от местности и рода войск.
Поворот на 90 градусов осуществляется за полхода: то есть, выполнив этот
маневр, соединение имеет возможность еще и переместиться наступательно на
половину расстояния, указанного в таблице.
(2 уровень) Поворот не более чем на 45 градусов выполяется при помощи перестроения
полков дивизии. Занимает четверть хода.
4.4 Отходом называется движение дивизии назад. На первом и втором
уровнях сложности отход происходит с той же скоростью, что и
поступательное движение. На третьем уровне скорость отхода не превосходит
половины скорости поступательного движения.)
4.5 Между городами может быть организована переброска войск. Независимо
от расстояния и количества войск она занимает два хода плюс ход на каждый
транспортный узел. (Транспортным узлом называется точка, в которой
сходится более трех дорог.)
При совершении транспортировки, транспротируемые войска перемещаются
по завершению хода к следующему узлу. Первым ходом дивизия собирается в
пункте отправки. Последний ход дивизия находится в пункте назначения.
Перемещаемые войска не боеспособны (правило 9.17). Для восстановления
боеспособности требуется 1 ход. В случае, если войска были атакованы на
переброске (например, в случае, если велся артиллерийский огонь на
отсечение), переброска завершается в пункте атаки.
(2 уровень) Предыдущее правило действует лишь для железнодорожного сообщения. Для
автомобильных дорог действует правило 4.8 (марш).
(Комментарий) При расчете переброски желательно применять правило 200800:
максимальное расстояние, на которое может совершаться дневной
перегон 800 км, минимальное — 200 км.В случае если в промежутке 200-800 км
нет ни одного узла следует выбрать любой населенный пункт в качестве
"квазиузла".
4.6 (2 уровень) Изменение ширины фронта происходит со скоростью 10 километров за
ход, независимо от рода войск и типа местности (при условии проходимости местности).
Изменение ширины фронта обозначается заменой карточки дивизии с размера 1*1 на
карточку размера 1*2.
4.7 (2 уровень) При пересечении узости (мосты, тропы в горах, болотах, лесу и при
движении по одной дороге) дивизия автоатически вытягивается перпендикулярно линии
фронта. Она получает карточку размерот 1*2 поперек по линии своего движения, причем
считается, что указанные скорости применяются к первому (по ходу движения) квадрату.
Для движения корпусов выполняется то же правило. Только корпус вытягивается в
прямоугольник 1*2, 1*3 или 1*4 в зависимости от числа входящих дивизий (для 1 дивизии
1*2, двух — 1*3, трех --1*4).
4.8 (2 уровень) При движении по дорогам в пространстве, свободном от противника,
дивизия может совершать марш. Дивизия на марше получает бонус: +10 км. на каждые
фактически пройденые 20 км (то есть скорость перемещения возрастает в 1.5 раза).
Приказ на марш записывается в журнал, при этом отмечается начальный и конечный
пункт марша, дороги, по которым происходит марш, и места привалов (точки, в которых
дивизия должна находится по завершению хода). Дальность марша исчисляется для всего
протяжения марша, а не сумиируется для каждого хода.
Дивизия на марше растягивается в прямоугольник 1*2 с равномерным распределением
полков вдоль дороги. На подготовку к маршу уходит 0.5 хода плюс время, необходимое
для выхода на дорогу. Дивизия на марше не может атаковать, но может оборонятся с
половинным рейтингом (рейтинг каждого полка умножается на 0.5). Для восстановления
боеспособности дивизии требуется 0.5 дня.
4.9 (2 уровень) В случае если по каким-то причинам полки отдалены друг от друга более
чем на 10 км (то есть не могут быть размещены на карточке дивизии размером 1*2), такая
дивизия автоматически разделяется на полки. В случае если дивизии корпуса не могут
быть расположены на какой-либо из карточек корпуса, такие дивизии автоматически
теряют подчинение корпуса (становятся отдельными).
4.10 (2 уровень) За 2 хода полки, находящиеся в пределах прямоугольника 1*2, можно
свести в дивизию. За 3 хода дивизии можно свести в корпус.
За 3 хода из двух (или большего числа) дивизий, расположенных внутри прямоугольника
1*2, суммарные потери которых таковы, что по численности составляют дивизию или
больше, но не больше 1.5 дивизии, можно свести в 1 дивизию.
4.11 (3 уровень) Дивизия (корпус) может передать полк (дивизию) в другую дивизию (корпус). При этом 1
ход тратится на выведение полка (дивизии) из прежнего подчинения, затем (в случае необходимости)
совершается марш (см. 4.8), и еще один ход тратится на включение полка (дивизии) в новое подчинение.
4.12 При передвижении войск следует исходить из правила "непересекаемости"
дивизий. Фишки дивизий не могут пересекаться. В случае если какие-либо
дивизии оказались на одной клетке, они теряют весь следующий ход на
перестроение. При этом такие дивизии не боеспособны (см. 9.17)
(2 уровень) Максимальное количество полков на 1 клетке: 5. При переброке войск по
правилу 4.5 допускается одновременное нахождение 2-х дивизий в узле перемещения.
5. Планирование.
5.1 Планирование осуществляется в журнале боевых действий и на карте
командира.
5.2 При игре с часами время планирования ограничено 30 минутами.
5.3 В первую очередь играющий выбирает тактическую форму организации
войск (армейскую и корпусную) и подбирает необходимый комплект фишек и
карточек.
5.4 Планирование включает:
* аналитическую работу по определению своих и чужих сильных и слабых
пунктов, активных и пассивных участков будущего фронта;
* оперативную работу по уяснению последовательности боевых действий,
направленных на достижение победы в войне;
* определение целей первой операции и средств, необходимых для их
достижения;
* создание группировки войск, пригодной для выполнения плана войны.
5.5 Планирование заканчивается распределением комплекта фишек и карточек
на карте командира.
5.6 В ходе планирования играющие обязаны определить оперативные полосы
и составы армий. Армия является оперативным войсковым соединением
переменного состава, насчитывающим от 4 до 10 дивизий. В процессе боевых
действий структура и численность армии может меняться.
5.7 Удобно, хотя и не обязательно, группировать армии в армейские группы
(фронты). При большом числе играющих это - наиболее естественная форма
распределения обязанностей.
5.8 Рекомендуется заполнить границу войсками прикрытия с плотностью не
менее 1\3 дивизии на 10 километров. Неприкрытые участки свободны для
наблюдения. (Смотри главу 8).
5.9 Играющий имеет право создавать уставы движения соединения войск,
записывая их в журнал или сообщая посреднику. В дальнейшей игре уставной
порядок движения считается принятым по умолчанию.
Например: "При наступлении корпус разделяется на три эшелона,
расстояние между которыми составляет 5 км. В первом и третьем
эшелоне находится по одному полку, во втором остальные силы.")
6. Развертывание.
6.1 На первом и втором уровне сложности все войсковые соединения
находятся в день мобилизации (первый ход игры) в тех районах, где они
должны быть согласно картам командиров. На третьем уровне уровне это
утверждение верно лишь для так называемой армии мирного времени.
6.2 Играющие сообщают посреднику итоги планирования. (Игра без
посредника - смотри правило 6.3.)
Посредник расставляет оба комплекта карточек на боевой карте вне поля
зрения играющих. Затем он сообщает противникам:
1. группировку войск прикрытия неприятеля,
2. полосы развертывания армий первого эшелона (то есть, находящихся не
далее 60 км. от границы, не прикрытых лесом, горами или другими
армиями),
3. число корпусов, входящих в каждую из армий первого эшелона, но не
состав этих корпусов, род войск, группировку,
4. нумерацию армий (фронтов) второго эшелона и резерва (без полос
развертывания и состава).
6.3 При отсутствии посредника играющие размещают на боевой карте войска
прикрытия. Далее они сообщают друг другу ту же нформацию, которую
предоставляет посредник, согласно правилу 6.2.
Расположение и ориентация всех войск фиксируется в журнале боевых
действий. Ориентация, параллельная линии границы, специально не
оговаривается.
(Например: 14 с.д. - 13-17 фронтом на север, 2 т.к. расположен между 1318
и 13-21, 101 а.д. - 20-21.)
6.4 (2 уровень, игра с заданными силами) мобилизация войск определяется таблицей 2.
Резервные дивизии появляются в установленные сроки в любом из городов по желанию
играющего, оговоренному ко дню мобилизации (но не более двух дивизий в одном пункте
одновременно).
Переброска резервных дивизий к линии границы (фронта) входит в задачу играющего.
Обычно она осуществляется в условиях войны.
Таблица 5. Мобилизация войск.
Войска
Время
Мирное
M*
M+5
M+10
M+15
"Кр
асн
ые"
с.д.
+5
+2
+6
+2
т.д.
+2
м.д.
+1
+1
+1
+1
сау.
д.
пт.
д.
+1
а.д.
"С
ин
ие"
с.д.
+6
+1
+6
+6
т.д.
+1
м.д.
+2
+2
сау.
д.
пт.
д.
а.д.
"Зе
лен
ые"
с.д.
+1
+1
м.д.
пт.
д.
*Здесь M - день мобилизации
(2 уровень, игра с незаданными силами)
Таблица 6. Мобилизация войск. Зависимость от стоимости.
Войска
Время
Мирное
M
M+5
M+10
M+15
Красны
е
Синие
Зеленые
...Закладка в соц.сетях