Жанр: Учеба
Программирование в теоремах и задачах
...ано неверно.
Более конкретно, представим себе такую ситуацию. Последовательность
символов на входе делится на прочитанную и оставшуюся
части. Мы можем пользоваться функцией Next:char, которая возвращает
первый символ оставшей части, а также функцией Move, которая
перводит забирает первый символ из оставшейся части, переводя
его в категорию прочитанных.
---------------------|--------------------------
прочитанная часть | Next | ? | ? | ? |
---------------------|--------------------------
Будем называть десятичной записью такую последовательность символов:
"0 или более пробелов" "1 или более цифр"
а также такую:
"0 или более пробелов" "1 или более цифр"."1 или более цифр"
Заметим, что согласно этому определению '1.', '.1', '1. 1',
'-1.1' не являются десятичными записями. Сформулируем теперь задачу
точно:
5.2.1. Прочесть из входной строки максимальную часть, которая
может быть началом десятичной записи. Определить, является
ли эта часть десятичной записью или нет.
Решение. Запишем программу на паскале (используя "перечислимый
тип" для наглядности записи: переменная state может принимать
одно из значений, указанных в скобках).
var state:
(Accept, Error, Initial, IntPart, DecPoint, FracPart);
state := Initial;
while (state "" Accept) or (state "" Error) do begin
| if state = Initial then begin
| | if Next = ' ' then begin
| | | state := Initial; Move;
| | end else if Digit(Next) then begin
| | | state := IntPart; {после начала целой части}
| | | Move;
| | end else begin
| | | state := Error;
| | end;
| end else if state = IntPart then begin
| | if Digit (Next) then begin
| | | state := IntPart; Move;
| | end else if Next = '.' then begin
| | | state := DecPoint; {после десятичной точки}
| | | Move;
| | end else begin
| | | state := Accept;
| | end;
| end else if state = DecPoint then begin
| | if Digit (Next) then begin
| | | state := FracPart; Move;
| | end else begin
| | | state := Error; {должна быть хоть одна цифра}
| | end;
| end else if state = FracPart then begin
| | if Digit (Next) then begin
| | | state := FracPart; Move;
| | end else begin
| | | state := Accept;
| | end;
| end else if
| | {такого быть не может}
| end;
end;
Заметьте, что присваивания state:=Accept и state:=Error не сопровождаются
сдвигом (символ, который не может быть частью числа,
не забирается).
Приведенная программа не запоминает значение прочитанного
числа.
5.2.2. Решить предыдущую задачу с дополнительным требованием:
если прочитанный кусок является десятичной записью, то в переменную
val:real следует поместить ее значение.
Решение. При чтении дробной части используется переменная
step - множитель при следующей десятичной цифре.
state := Initial; val:= 0;
while (state "" Accept) or (state "" Error) do begin
| if state = Initial then begin
| | if Next = ' ' then begin
| | | state := Initial; Move;
| | end else if Digit(Next) then begin
| | | state := IntPart; {после начала целой части}
| | | val := DigitValue (Next);
| | | Move;
| | end else begin
| | | state := Error;
| | end;
| end else if state = IntPart then begin
| | if Digit (Next) then begin
| | | state := IntPart; val := 10*val + DigitVal(Next);
| | | Move;
| | end else if Next = '.' then begin
| | | state := DecPoint; {после десятичной точки}
| | | step := 0.1;
| | | Move;
| | end else begin
| | | state := Accept;
| | end;
| end else if state = DecPoint then begin
| | if Digit (Next) then begin
| | | state := FracPart;
| | | val := val + DigitVal(Next)*step; step := step/10;
| | | Move;
| | end else begin
| | | state := Error; {должна быть хоть одна цифра}
| | end;
| end else if state = FracPart then begin
| | if Digit (Next) then begin
| | | state := FracPart;
| | | val := val + DigitVal(Next)*step; step := step/10;
| | | Move;
| | end else begin
| | | state := Accept;
| | end;
| end else if
| | {такого быть не может}
| end;
end;
5.2.3. Та же задача, если перед число может стоять знак
"минус" или знак "плюс" (а может ничего не стоять).
Формат чисел в этой задаче обычно иллюстрируют такой картинкой:
----- ---------
---| + |----"-| цифра |--------"---------------------"
| ----- | | --------- | | |
| ----- | | | | ----- --------- |
|-| - |--| |----"------| |-| . |-"---| цифра |--|
| ----- | ----- | --------- |
| | |-----"-----|
|---"----|
5.2.4. Та же задача, если к тому же после числа может стоять
показатель степени десяти, как в 254E-4 (=0.0254) или в
0.123E+9 (=123000000). Нарисуйте соответствующую картинку.
5.2.5. Что надо изменить в программе задачи 5.2.2, чтобы
разрешить пустые целую и дробную части (как в '1.', '.1' или даже
'.' - последнее число считаем равным нулю)?
Мы вернемся к конечным автоматам в главе 10 (Сравнение с
образцом).
Глава 6. Типы данных.
6.1. Стеки.
Пусть Т - некоторый тип. Рассмотрим (отсутствующий в паскале)
тип "стек элементов типа Т". Его значениями являются последовательности
значений типа Т.
Операции:
Сделать_пустым (var s: стек элементов типа Т).
Добавить (t: T; var s: стек элементов типа Т).
Взять (var t: T; var s: стек элементов типа Т).
Пуст (s: стек элементов типа Т): boolean
Вершина (s: стек элементов типа Т): T
(Мы пользуемся обозначениями, наполняющими паскаль, хотя в
паскале типа "стек" нет.) Процедура "Сделать_пустым" делает стек
s пустым. Процедура "Добавить" добавляет t в конец последовательности
s. Процедура "Взять" определена, если последовательность
s непуста; она забирает из неё последний элемент, который
становится значением переменной t. Выражение "Пуст(s)" истинно,
если последовательность s пуста. Выражение "Вершина(s)"
определено, если последовательность s непуста, и равно последнему
элементу последовательности s.
Мы покажем, как моделировать стек в паскале и для чего он
может быть нужен.
Моделирование ограниченного стека в массиве.
Будем считать, что количество элементов в стеке не превосходит
некоторого числа n. Тогда стек можно моделировать с помощью
двух переменных: Чтобы сделать стек пустым, достаточно положить
Длина := 0
Добавить элемент t:
{Длина " n}
Длина := Длина+1; Взять элемент в переменную t:
t := Содержание [Длина];
Длина := Длина - 1;
Стек пуст, если Длина = 0.
Вершина стека равна Содержание [Длина].
Таким образом, вместо переменной типа стек в программе на паскале
можно использовать две переменные Содержание и Длина. Можно
также определить тип стек, записав
const N = ...
type stack = record(Мы позволяем себе использовать имена переменных из русских
букв, хотя обычно паскаль этого не любит.) После этого могут
быть - в соответствии с правилами паскаля - описаны процедуры
работы со стеком. Например, можно написать
procedure Добавить (t: T; var s: stack);
begin
| {s.Длина , N}
| s.Длина := s.Длина + 1;
| s.Содержание [s.Длина] := t;
end;
Использование стека.
Будем рассматривать последовательности открывающихся и закрывающихся
круглых и квадратных скобок ( ) [ ]. Среди всех таких
последовательностей выделим правильные - те, которые могут быть
получены по таким правилам:
1) пустая последовательность правильна.
2) если А и В правильны, то и АВ правильна.
3) если А правильна, то [A] и (A) правильны.
Пример. Последовательности (), [[]], [()[]()][] правильны,
а последовательности ], )(, (], ([)] - нет.
6.1.1. Проверить правильность последовательности за время,
не превосходящее константы, умноженной на её длину. Предполагается,
что члены последовательности закодированы числами:
( 1
[ 2
) -1
] -2
Решение. Пусть a[1]..a[n] - проверяемая последовательность.
Рассмотрим стек, элементами которого являются открывающиеся
круглые и квадратные скобки (т. е. 1 и 2).
Вначале стек делаем пустым. Далее просматриваем члены последовательности
слева направо. Встретив открывающуюся скобку
(круглую или квадратную), помещаем её в стек. Встретив закрывающуюся,
проверяем, что вершина в стеке - парная ей скобка; если
это не так, то можно утверждать, что последовательность неправильна,
если скобка парная, то заберем её (вершину) из стека.
Последовательность правильна, если в конце стек оказывается
пуст.
Сделать_Пустым (s);
i := 0; Обнаружена_Ошибка := false;
{прочитано i символов последовательности}
while (i " n) and not Обнаружена_Ошибка do begin
| i := i + 1;
| if (a[i] = 1) or (a[i] = 2) then begin
| | Добавить (a[i], s);
| end else begin {a[i] равно -1 или -2}
| | if Пуст (s) then begin
| | | Обнаружена_Ошибка := true;
| | end else begin
| | | Взять (t, s);
| | | Обнаружена ошибка := (t "" - a[i]);
| | end;
| end;
end;
Правильно := (not Обнаружена_Ошибка) and Пуст (s);
Убедимся в правильности программы. (1) Если последовательность
построена по правилам, то программа даст ответ "да".
Это легко доказать индукцией по построению правильной последовательности.
Надо проверить для пустой, для последовательности AB
в предположении, что для A и B уже проверено - и для последовательностей
[A] и (A) - в предположении, что для A уже проверено.
Для пустой очевидно. Для AB действия программы происходят как
для A и кончаются с пустым стеком; затем все происходит как для
B. Для [A] сначала помещается в стек открывающая квадратная
скобка и затем все идет как для A - с той разницей, что в глубине
стека лежит лишняя скобка. По окончании A стек становится
пустым - если не считать этой скобки - а затем и совсем пустым.
Аналогично для (A).
(2) Покажем, что если программа завершает работу с ответом
"да", то последовательность правильная. Рассуждаем индукцией по
длине последовательности. Проследим за состоянием стека в процессе
работы программы. Если он в некоторый промежуточный момент
пуст, то последовательность разбивается на две части, для каждой
из которых программа дает ответ "да"; остается воспользоваться
предположением индукции и определением правильности. Пусть стек
все время непуст. Это значит, что положенная в него на первом
шаге скобка будет вынута на последнем шаге. Тем самым, первый и
последний символы последовательности - это парные скобки, и последовательность
имеет вид (A) или [A], а работа программы (кроме
первого и последнего шагов) отличается от ее работы на A лишь
наличием лишней скобки на дне стека (раз ее не вынимают, она никак
не влияет на работу программы). Снова ссылаемся на предположение
индукции и определение правильности.
6.1.2. Как упростится программа, если известно, что в последовательности
могут быть только круглые скобки?
Решение. В этом случае от стека остается лишь его длина, и
мы фактически приходим к такому утверждению: последовательность
круглых скобок правильна тогда и только тогда, когда в любом начальном
ее отрезке число закрывающихся скобок не превосходит
числа открывающихся, а для всей последовательности эти числа
равны.
6.1.3. Реализовать с помощью одного массива два стека, суммарное
количество элементов в которых ограничено длиной массива;
все действия со стеками должны выполняться за время, ограниченное
константой, не зависящей от длины стеков.
Решение. Стеки должны расти с концов массива навстречу друг
другу: первый должен занимать места 6.1.4. Реализовать k стеков с элементами типа T, общее количество
элементов в которых не превосходит n, с использованием
массивов суммарной длины C*(n+k), затрачивая на каждое действие
со стеками (кроме начальных действий, делающих все стеки пустыми)
время, ограниченное некоторой константой.
Решение. Применяемый метод называется "ссылочной реализацией".
Он использует три массива:
n=8 | a | p | q | d | s | t | v | w |
k=2 | | | Свободная procedure Начать_работу; {Делает все стеки пустыми}
| var i: integer;
begin
| for i := 1 to k do begin
| | Вершина [i]:=0;
| end;
| for i := 1 to n-1 do begin
| | Следующий [i] := i+1;
| end;
| Свободная:=1;
end;
function Есть_место: boolean;
begin
| Есть Место := (Свободная "" 0);
end;
procedure Добавить (t: T; s: integer);
| {Добавить t к s-му стеку}
| var i: 1..n;
begin
| {Есть_место}
| i := Свободная;
| Свободная := Следующий [i];
| Вершина [s] :=i;
| Содержание [i] := t;
| Следующий [i] := Вершина [s];
end;
function Пуст (s: integer): boolean; {s-ый стек пуст}
begin
| Пуст := (Вершина [s] = 0);
end;
procedure Взять (var t: T; s: integer);
| {взять из s-го стека в t}
| var i: 1..n;
| begin
| {not Пуст (s)}
| i := Вершина [s];
| t := Содержание [i];
| Вершина [s] := Следующий [i];
| Следующий [i] := Свободная;
| Свободная := i;
end;
6.2. Очереди.
Значениями типа "очередь элементов типа T", как и для стеков,
являются последовательности значений типа T. Разница состоит
в том, что берутся элементы не с конца, а с начала (а добавляются
по-прежнему в конец).
Операции с очередями.
Сделать_пустой (var x: очередь элементов типа T);
Добавить (t: T, var x: очередь элементов типа T);
Взять (var t: T, var x: очередь элементов типа T);
Пуста (x: очередь элементов типа T): boolean;
Очередной (x: очередь элементов типа T): T.
При выполнении команды "Добавить" указанный элемент добавляется
в конец очереди. Команда "Взять" выполнима, лишь если
очередь непуста, и забирает из нее первый (положенный туда
раньше всех) элемент, помещая его в t. Значением функции "Очередной"
(определенной для непустой очереди) является первый элемент
очереди.
Английские названия стеков - Last In First Out (последним
вошел - первым вышел), а очередей - First In First Out (первым
вошел - первым вышел).
Реализация очередей в массиве.
6.2.1. Реализовать операции с очередью ограниченной длины
так, чтобы количество действий для каждой операции было ограничено
константой, не зависящей от длины очереди.
Решение. Будем хранить элементы очереди в соседних элементах
массива. Тогда очередь будет прирастать справа и убывать
слева. Поскольку при этом она может дойти до края, свернем массив
в окружность.
Введем массив Содержание: array [0..n-1] of T и переменные
Первый: 0..n-1,
Длина : 0..n.
При этом элементами очереди будут Моделирование операций:
Сделать Пустой:
Длина := 0;
Первый := 0;
Добавить элемент:
{Длина " n} Взять элемент;
{Длина " 0}
элемент := Содержание [Первый];
Первый := (Первый + 1) mod n;
Длина := Длина - 1;
Пуста = (Длина = 0);
Очередной = Содержание [Первый];
6.2.2. (Сообщил А.Г.Кушниренко) Придумать способ моделирования
очереди с помощью двух стеков (и фиксированного числа переменных
типа T). При этом отработка n операций с очередью (начатых,
когда очередь была пуста) должна требовать порядка n
действий.
Решение. Инвариант: стеки, составленные концами, образуют
очередь. (Перечисляя элементы одного стека вглубь и затем элементы
второго наружу, мы перечисляем все элементы очереди от
первого до последнего.) Ясно, что добавление сводится к добавлению
к одному из стеков, а проверка пустоты - к проверке пустоты
обоих стеков. Если мы хотим взять элемент, есть два случая. Если
стек, где находится начало очереди, не пуст, то берем из него
элемент. Если он пуст, то предварительно переписываем в него все
элементы второго стека, меняя порядок (это происходит само при
перекладывании из стека в стек) и сводим дело к первому случаю.
Хотя число действий при этом и не ограничено константой, но требование
задачи выполнено, так как каждый элемент очереди может
участвовать в этом процессе не более одного раза.
6.2.3. Деком называют структуру, сочетающую очередь и стек:
класть и забирать элементы можно с обоих концов. Как реализовать
дек ограниченного размера на базе массива так, чтобы каждая операция
требовала ограниченного числа действий?
6.2.4. (Сообщил А.Г.Кушниренко.) Имеется дек элементов типа
T и конечное число переменных типа T и целого типа. В начальном
состоянии в деке некоторое число элементов. Составить программу,
после исполнения которой в деке остались бы те же самые элементы,
а их число было бы в одной из целых переменных.
Указание. (1) Элементы дека можно циклически переставлять,
забирая с одного конца и помещая в другой. После этого, сделав
столько же шагов в обратном направлении, можно вернуть все на
место. (2) Как понять, прошли мы полный круг или не прошли? Если
бы был какой-то элемент, заведомо отсутствующий в деке, то можно
было бы его подсунуть и ждать вторичного появления. Но таких
элементов нет. Вместо этого можно для данного n выполнить циклический
сдвиг на n дважды, подсунув разные элементы, и посмотреть,
появятся ли разные элементы через n шагов.
Применение очередей.
6.2.5. Напечатать в порядке возрастания первые n натуральных
чисел, в разложение которых на простые множители входят
только числа 2, 3, 5.
Решение. Введем три очереди x2, x3, x5, в которых будем
хранить элементы, которые в 2 (3, 5) раз больше напечатанных, но
еще не напечатанные. Определим процедуру
procedure напечатать_и_добавить (t: integer);
begin
| writeln (t);
| добавить (2*t, x2);
| добавить (3*t, x3);
| добавить (5*t, x5);
end;
Вот схема программы:
напечатать_и_добавить (1);
k := 1; { k - число напечатанных }
{инвариант: напечатано в порядке возрастания k минимальных
членов нужного множества; в очередях элементы, вдвое, втрое и
впятеро большие напечатанных, но не напечатанные, расположен-
ные в возрастающем порядке}
while k "" n do begin
| x := min (очередной (x2), очередной (x3), очередной (x5));
| напечатать_и_добавить (x);
| k := k+1;
| ...взять x из тех очередей, где он был очередным;
end;
Пусть инвариант выполняется. Рассмотрим наименьший из ненапечатанных
элементов множества. Тогда он делится нацело на одно
из чисел 2, 3, 5, и частное также принадлежит множеству. Значит,
оно напечатано. Значит, x находится в одной из очередей и, следовательно,
является в ней первым (меньшие напечатаны, а элементы
очередей не напечатаны). Напечатав x, мы должны его изъять и
добавить его кратные.
Длины очередей не превосходят числа напечатанных элементов.
Следующая задача связана с графами (к которым мы вернёмся в
главе 9).
Пусть задано конечное множество, элементы которого называют
вершинами, а также некоторое множество упорядоченных пар вершин,
называемых ребрами. В этом случае говорят, что задан ориентированный
граф. Пару "p, q" называют ребром с началом p и концом q;
говорят также, что оно выходит из вершины p и входит в вершину
q. Обычно вершины графа изображают точками, а ребра - стрелками,
ведущими из начала в конец. (В соответствии с определением из
данной вершины в данную ведет не более одного ребра; возможны
ребра, у которых начало совпадает с концом.)
6.2.6. Известно, что ориентированный граф связен, т. е. из
любой вершины можно пройти в любую по ребрам. Кроме того, из
каждой вершины выходит столько же ребер, сколько входит. Доказать,
что существует замкнутый цикл, проходящий по каждому ребру
ровно один раз. Составить алгоритм отыскания такого цикла.
Решение. Змеей будем называть непустую очередь из вершин, в
которой любые две вершины соединены ребром графа (началом является
та вершина, которая ближе к началу очереди). Стоящая в начале
очереди вершина будет хвостом змеи, последняя - головой. На
рисунке змея изобразится в виде цепи ребер графа, стрелки ведут
от хвоста к голове. Добавление вершины в очередь соответствует
росту змеи с головы, взятие вершины - отрезанию кончика хвоста.
Вначале змея состоит из единственной вершины. Далее мы следуем
такому правилу:
while змея включает не все ребра do begin
| if из головы выходит неиспользованное в змее ребро then begin
| | удлинить змею этим ребром
| end else begin
| | {хвост змеи в той же вершине, что и голова}
| | отрезать конец хвоста и добавить его к голове
| | {"змея откусывает конец хвоста"}
| end;
end;
Докажем, что мы достигнем цели.
1) Идя по змее от хвоста к голове, мы входим в каждую вершину
столько же раз, сколько выходим. Так как в любую вершину
входит столько же ребер, сколько выходит, то невозможность выйти
означает, что мы начали движение в этой же точке.
2) Змея не укорачивается, поэтому либо она охватывает все
ребра, либо, начиная с некоторого момента, будет иметь постоянную
длину. Во втором случае змея будет бесконечно "скользить по
себе". Это возможно, только если из всех вершин змеи не выходит
неиспользованных ребер. Из связности следует, что использованы
все ребра.
Замечание по реализации на паскале. Вершинами графа будем
считать числа 1..n. Для каждой вершины i будем хранить число
Out[i] выходящих из нее ребер, а также номера Num[i][1],...,
Num[i][Out[i]] тех вершин, куда эти ребра ведут. В процессе
построения змеи будет выбирать первое свободное ребро. Тогда
достаточно будет хранить для каждой вершины число выходящих из
нее использованных ребер - это будут ребра, идущие в начале
списка.
6.2.7. Доказать, что для всякого n существует последовательность
нулей и единиц длины (2 в степени n) со следующим
свойством: если "свернуть ее в кольцо" и рассмотреть все фрагменты
длины n (их число равно (2 в степени n)), то мы получим
все возможные последовательности нулей и единиц длины n. Построить
алгоритм отыскания такой последовательности, требующий не
более (C в степени n) действий для некоторой константы C.
Указание. Рассмотрим граф, вершинами которого являются последовательности
нулей и единиц длины (n-1). Будем считать, что
из вершины x ведет ребро в вершину y, если x может быть началом,
а y - концом некоторой последовательности длины n. Тогда из каждой
вершины входит и выходит два ребра. Цикл, проходящий по всем
ребрам, и даст требуемую последовательность.
6.2.8. Реализовать k очередей с ограниченной суммарной длиной
n, используя память порядка n+k, причем каждая операция
(кроме начальной, делающей все очереди пустыми) должна требовать
ограниченного константой числа действий.
Решение. Действуем аналогично ссылочной реализации стеков:
мы помним (для каждой очереди) первого, каждый член очереди помнит
следующего за ним (для последнего считается, что за ним стоит
фиктивный элемент с номером 0). Кроме того, мы должны для
каждой очереди знать последнего (если он есть) - иначе не
удастся добавлять. Как и для стеков, отдельно есть цепь свободных
ячеек. Заметим, что для пустой очереди информация о последнем
элементе теряет смысл - но она и не используется при добавлении.
procedure Сделать_пустым;
| var i: integer;
begin
| for i := 1 to n-1 do begin
| | Следующий [i] := i + 1;
| end;
| Свободная := 1;
| for i := 1 to k do begin
| | Первый [i]:=0;
| end;
end;
function Есть_место : boolean;
begin
| Есть_место := Свободная "" 0;
end;
function Пуста (номер_очереди: integer): boolean;
begin
| Пуста := Первый [номер_очереди] = 0;
end;
procedure Взять (var t: T; номер_очереди: integer);
| var перв: integer;
begin
| {not Пуста (номер_очереди)}
| перв := Первый [номер_очереди];
| t := Содержание [перв]
| Первый [номер_очереди] := Следующий [перв];
| Следующий [перв] := Свободная;
| Свободная := Перв;
end;
procedure Добавить (t: T; номер_очереди: integer);
| var нов, посл: 1..n;
begin
| {Есть_свободное_место }
| нов := Свободная; Свободная := Следующий [Свободная];
| {из списка свободного места изъят номер нов}
| if Пуста (номер_очереди) then begin
| | Первый [номер_очереди] := нов;
| | Последний [номер_очереди] := нов;
| | Следующий [нов] := 0;
| | Содержание [нов] := t;
| end else begin
| | посл := Последний [номер_очереди];
| | {Следующий [посл] = 0 }
| | Следующий [посл] := нов;
| | Следующий [нов] := 0;
| | Содержание [нов] := t
| | Последний [номер_очереди] := нов;
| end;
end;
function Очередной (номер_очереди: integer): T;
begin
| Очередной := Содержание [Первый [номер_очереди]];
end;
6.2.9. Та же задача для деков вместо очередей.
Указание. Дек - структура симметричная, поэтому надо хранить
ссылки в обе стороны (вперед и назад). При этом удобно к
каждому деку добавить фиктивный элемент, замкнув его в кольцо, и
точно такое же кольцо образовать из свободных позиций.
В следующей задаче дек используется для хранения вершин выпуклого
многоугольника.
6.2.10. На плоскости задано n точек, пронумерованных слева
направо (а при равных абсциссах - снизу вверх). Составить программу,
которая строит многоугольник, являющийся их выпуклой оболочкой,
за не более чем C*n действий.
Решение. Будем присоединять точки к выпуклой оболочке одна
за другой. Легко показать, что последняя присоединенная точка
будет одной из вершин выпуклой оболочки. Эту вершину мы будем
называть выделенной. Очередная присоединяемая точка видна из выделенной
(почему?). Дополним наш многоугольник, выпустив из выделенной
вершины "иглу", ведущую в присоединяемую точку. Получится
вырожденный многоугольник, и остается ликвидировать в нем
"впуклости".
[Рисунок]
Будем хранить вершины многоугольника в деке в порядке обхода
его периметра по часовой стрелке. При этом выделенная вершина
является началом и концом (головой и хвостом) дека. Присоединение
"иглы" теперь состоит в добавлении присоединяемой вершины в
голову и в хвост дека. Устранение впуклостей несколько более
сложно. Назовем подхвостом и подподхвостом элементы дека, стоящие
за его хвостом. Устранение впуклости у хвоста делается так:
while по дороге из хвоста в подподхвост мы поворачиваем
...Закладка в соц.сетях