Купить
 
 
Жанр: Электронное издание

STEELRAT

страница №17

К двери на восток 226?
Или к другой на юг 210?

203


Неужели ты столкнулся с очередной иллюзией, вызванной механизмами
древних чужаков? Или действительно в конце ведущего на север тоннеля 208
виден солнечный свет?
А, может, не станешь рисковать и отправишься обратно на юг к 264?
Решай же!

204


Ты допрыгиваешь, но тонкий слой застывшей лавы под твоими ногами
трещит, крошится.
А ты шустрый парень, когда захочешь! Подскочив, карабкаешься на
скалу, ругаешься, когда из-под ног летят камни.
Рядом с тобой в скале вход в тоннель 333. Быстрей полезай в него!

205


Хорошо, что ты отличный пловец. Но смотри!
Прямо перед тобой гремучая змея!
Не паникуй. А вон справа еще одна. Все равно не паникуй!
Разве ты забыл, как называется река?
А еще скромничал! Да ты не просто отличный, ты великолепный пловец.
Ох и быстро же ты плывешь! Или развиваешь такую поразительную скорость,
только когда соревнуешься со змеями?
Направляешься прямо к берегу?
Согласен, выбраться из воды здесь несложно, но, смотри, берег зарос
густыми кустами, и неизвестно, кто в них прячется.
Может, лучше проплывешь немного по течению и, оказавшись на 198,
выберешься на крутой, каменистый, но зато голый, как колено, берег?
Или поспешишь к грозящему неизвестными опасностями берегу 3?

206


Тропа все поднимается и поднимается; следуя по ней, ты вскоре
забираешься на гребень крутого холма, и...
Споткнувшись, ты летишь вниз к 107.

207


Кончай ковырять пальцем в ухе и трясти головой!
Да, я тоже слышу, что кабан поет приятным баском, и даже узнаю
мелодию. Послушаем, о чем же он поет.
- Грязь, грязь, любимая грязь, мне душу согреет милая грязь...
Да, своеобразные вкусы...
Что делать?
Можно, обнажив меч, выйти из-за деревьев на 224 и сразиться с
чудовищем.
А может (только не иронизируй), подойдешь к кабану и споешь с ним
дуэтом на 266?

208


Наконец-то! Ты перелезаешь через полуобвалившуюся стену и выбираешься
из древних руин. Позади со страшным грохотом рушится потолок тоннеля, из
которого ты только что выполз. Ты шагаешь вдоль цепочки хорошо знакомых
следов за безумным профом.
Следы приводят тебя к 261.

209


Ты счастливчик!
Сейди-Садистик выставляет правую руку, ее большой палец направлен
вверх. Всхлипывая, ты отправляешься на 348.

210


Люди порой ошибаются. Даже я.
Ты попал не в соседнюю комнату, а всего лишь в небольшую нишу в
стене. Рядом с тобой, грозя смертью, носятся хищные птицы.
Но другого выхода нет. Набери в грудь побольше воздуха и мчись на
202.

211


Господи, до чего удивительные звери нарисованы на стенах в этой
комнате! Ты идешь, а звери крадутся, играют, едят, спят. Воистину, древние
творили чудеса!
Но не отвлекайся, ищи выход.
Нашел?
Целых три?

Куда же пойдешь?
На север к 297?
На запад к 241?
Или на восток к 281?
Решай быстрей!

212


Ты ударяешься головой о низкий потолок и, придя в себя, потерянно
озираешься. Света здесь нет, силы тяжести тоже. Хватаясь руками за
многочисленные скобы и выступы, торчащие из потолка, ты обследуешь
комнату. Оказывается, отсюда два выхода.
На север к 240.
Или на юг к 296.
Поспеши выбраться через любой!

213


Ты рывком распахиваешь дверь и отступаешь в сторону. На крысольва с
грохотом обрушиваются тонны камней и пыли. Пыль вскоре оседает, и ты
видишь торчащий из-под камней кончик облезлого розового хвоста. Хвост
судорожно дергается и замирает.
Ты победил! Убил хищную тварь!
Вложи меч в ножны, пересеки комнату, открой дверь в дальней стене и
смело шагай через нее на 188.

214


Хорошенько закусив и выпив в таверне, ты снова бредешь по дороге. Вот
ты подходишь к длиннющему подвесному мосту. По словам хозяина таверны,
этот мост - единственный путь через Ущелье Смерти. Ты смотришь вниз и
видишь бегущую по дну ущелья отравленную реку Гремучих Змей. Ты с
содроганием переводишь глаза на шаткий мостик. Большинство досок от
времени и непогод прогнило и сломалось, путь на ту сторону ущелья
смертельно опасен. Ты видишь внизу тропу вдоль реки, у ее конца -
покачивающуюся на воде лодку, в ней - человека.
Если свернешь на тропу и попытаешься пересечь реку в лодке, то иди на
26.
Если на свой страх и риск воспользуешься хлипким мостом, то на 178.

215


- Благодарю, о, могучий и благородный чужестранец! - хрипло говорит
стражник. - В награду за доброту и помогу тебе! Когда перейдешь мост,
увидишь, что дорога разделяется надвое. Если свернешь налево, то в
считанные секунды умрешь мучительной смертью от укусов ядовитых змей,
которых там превеликое множество. Правая же дорога безопасна.
Иди же, и вечная тебе благодарность от старика!
Пожелав стражнику крепкого здоровья и долголетия, ты идешь к
противоположному концу моста на 128.

216


Ты догоняешь колонну рабов, скованных массивной цепью.
Рядом безобразный громила избивает дубинкой паренька, корчащегося в
пыли. Я узнаю громилу, он не кто иной, как Слюй Работорговец. Его сослали
на планету-тюрьму за преступления, рассказывать о которых у меня не
поворачивается язык.
Что?
Как же я его сразу не узнал? Действительно, избиваемый парень - твой
верный друг Арбутнот Отверженный.
Искренняя дружба требует от тебя немедленных действий, и ты,
приблизившись, оскорбляешь Слюя, что при его безобразной внешности сделать
несложно. Он, размахивая окровавленной дубиной, с ревом несется на тебя.
Ты спокойно суешь в ноздри крошечные фильтры. Он ревет совсем близко, и ты
даже сквозь фильтры чувствуешь его зловонное дыхание. Ну и воняет же от
него! В последний миг ты суешь газовую гранату ему под нос и поспешно
отступаешь от падающего тела.
Мертвая тишина длится секунду, другую, третью, затем ее разрывает
радостный крик рабов, приветствующих тебя. От смущения ты слегка
краснеешь. С земли поднимается Арбутнот и обращается к тебе:
- Избавитель! Как мне тебя благодарить? Я сделаю для тебя все что
угодно! Все мы навеки твои преданные слуги. Приказывай же, и мы с радостью
подчинимся твоим самым безумным прихотям!
Ты на секунду задумываешься над его дельным предложением и, приняв
решение, оказываешься на 22.

217


Да, мне тоже не по душе наполненная едким, сизым дымом и пропитанная
серной вонью комнатенка с раскаленными докрасна стенами, в углах которой
то вспыхивают, то угасают багровые языки пламени. Опасливо осмотрев ее, ты
выясняешь, что здесь только одна-единственная дверь. Та, через которую ты
попал сюда.

Ничего не поделаешь, возвращайся на запад к 300.

218


Громилы! Да как много!
Они с легкостью подавляют твое сопротивление, сбивают с ног, ударом
дубины по голове прерывают на полуслове проклятие в мой адрес. В сознание
ты приходишь уже на 28.

219


Рекрут, клянусь, ты мне нравишься!
Ты не слышишь меня? Нет?.. Так освободи уши от грязи!
Теперь слышишь?
Если считаешь, что битва - единственный шанс на спасение, дерись с
кабаном, а я, чтобы не видеть героической гибели своего любимца под
копытами разъяренного зверя, отвернусь.
А может, ты все-таки споешь? Споешь с кабаном дуэтом несколько тактов
и проследуешь на 266?

220


Удивительно, каких высот достигла наука древней расы!
Отлично зная, что находишься глубоко под землей, ты неожиданно
попадаешь в окруженную скалами долину, по голубому небу над тобой плывут
белые барашки облаков, под ногами шелестит мягкая фиолетовая трава. С
улыбкой на устах ты бродишь по долине и выясняешь, что отсюда три выхода.
На запад через огромные, украшенные резьбой деревянные ворота 240.
На север через такие же ворота 235.
И на юг через короткий тоннель в скале 234.
Как ни гостеприимна чудесная долина, пора и честь знать.
С тоскою в сердце ты отправляешься выполнять задание.

221


На вкус - очень даже недурственно. Видимо, проф солгал тебе. Ты с
аппетитом доедаешь шоколадный торт, а затем принимаешься за песочный и,
одолев его поворачиваешься к дракону на 299

222


В кромешной тьме ты сваливаешься в воду. Вода какая-то странная,
плыть в ней не удается, и ты бредешь по скользкому дну, а над поверхностью
виднеется только твоя голова.
Согласен, надо быстрей выбираться отсюда: хотелось бы попасть в
помещение посуше.
Ступай либо на звук падающей воды на восток к 228.
Либо на юг к 235.

223


Набрался сил?
Ну, судьба не ждет, отправляйся за профом в лабиринт на 96.

224


Громадный толстый кабан, не пропустив ни единой ноты, опрокинул тебя
в грязь ударом копыта. Вот он приближаемся вновь, неотвратимый, словно
локомотив, но уже не поет, а утробно рычит. Подними же свой меч, сразись с
чудовищем!
Полагаешь, что твоим коротеньким мечом не пробить толстую шкуру
борова?
Тогда увернись от него и сразу попадешь на 219.

225


Следы уходят за горизонт. Ты устал, но упорно бредешь и бредешь по
ним. Наконец следы приводят тебя к высоченным воротам в стене громадного
просевшего от времени здания. Стена, насколько хватает глаз, покрыта
причудливой резьбой, изображающей полчища омерзительных зубастых,
клыкастых, ушастых, рогатых и хвостатых, мохнатых и облезлых монстров. В
мрачное же местечко тебя занесло, не находишь?
К сожалению, ты прав - следы профа заканчиваются на каменном полу у
распахнутых ворот. Но почему ты медлишь?
А-а, теперь и я вижу выбитые над воротами буквы. Очень интересно...
Что значит, ты не можешь прочесть надпись?! Она же на эсперанто,
языке, который знают в Галактике все. Слушай, как красиво звучит: "Ви
алвенас йе ла пордо де ла теруро де..."
Нет, сынок, я вовсе не выпендриваюсь. А тебе приказ: как только
покончишь с этим заданием, сразу же выучи эсперанто.
Так-то лучше. А надпись над воротами означает примерно, следующее:
ЧУЖЕСТРАНЕЦ, ТЫ У ВРАТ В ЛАБИРИНТ, ГДЕ ЗАКЛЮЧЕН УЖАСНЫЙ ЗВЕЗДНЫЙ
ЗВЕРЬ. БУДЬ НАЧЕКУ! ПОМНИ, ВОЙТИ В ЛАБИРИНТ ДЛЯ ТЕБЯ - ВЕРНАЯ СМЕРТЬ. МЫ,
КАКАЛОКИ, ДРЕВНЕЙШАЯ РАСА ВО ВСЕЛЕННОЙ, ПОСТРОИЛИ СЕЙ ЛАБИРИНТ, СПАСАЯ
ГАЛАКТИКУ ОТ УЖАСНОГО ЧУДОВИЩА,НО РАЗУМНЫЕ СУЩЕСТВА ЭТОЙ ГАЛАКТИКИ -
НЕБЛАГОДАРНЫЕ ТВАРИ. ДОКАЗАТЕЛЬСТВО - ТОТ ФАКТ, ЧТО, ЗАКОНЧИВ
СТРОИТЕЛЬСТВО, МЫ ИСЧЕРПАЛИ ВСЕ ФИЗИЧЕСКИЕ И ДУШЕВНЫЕ СИЛЫ И ПОГИБЛИ, НО
ТАК И НЕ ДОЖДАЛИСЬ НИ ЕДИНОГО СЛОВА БЛАГОДАРНОСТИ. ЗНАЙ ЖЕ, ЧУЖЕСТРАНЕЦ,
ЧТО И НАМ ТЕПЕРЬ ВСЕ РАВНО, ВОЙДЕШЬ ЛИ ТЫ В ЛАБИРИНТ ИЛИ НЕТ, ОСТАНЕШЬСЯ
ЖИВ ИЛИ УМРЕШЬ.

Согласен, звучит не слишком обнадеживающе. Но ты, наверное, забыл,
что последовать за безумным профессором в ужасный лабиринт на 96 тебе
придется независимо от твоих желаний? Но если настаиваешь, что ж, отдохни
на 223.

226


Темная комнатенка. Скорее даже не комнатенка, а чулан. Ты быстро
нащупываешь три двери с ручками.
Одна на юг к 294.
Другая на запад к 202.
Третья на восток к 296.
Ты поворачиваешь ручку, распахиваешь ближайшую дверь и выходишь.

227


Огромный зал с величественными колоннами, подпирающими высокий резной
потолок. Испещренные трещинами и выбоинами колонны по виду - ровесники
планеты, от звуков твоих шагов они понемногу осыпаются. Следуя на цыпочках
по залу, ты находишь три двери.
На север 253.
На запад 341.
На юг 297.
Боясь, что обвалится потолок, ты спешишь.

228


Надо же, вода выливается из небольшого отверстия под потолкам, а
выход из комнаты только один.
Возвращайся на запад к 222.

229


Утомленное непривычно долгим разговором звездное чудище повалилось на
пол и захрапело. Ты замечаешь, что безумный проф, напротив, вовсе не спал,
а усердно открывал клетку и сейчас, преуспев в своей затее, убегает во все
лопатки к двери с надписью "ВЫХОД".
Если ты сломя голову кинешься за ним, то окажешься на 35. А если
будешь стоять, разинув рот, то на 197.

230


Ты бежишь от монстра, и я не виню тебя. Перед твоими глазами мелькают
кусты, деревья, ты взбираешься на холм, спускаешься с него, огибаешь
другой... Глаза твои заливает пот, каждый вдох дается с великим трудом. Ты
боязливо бросаешь взгляд через плечо. Никого! Ты тяжело опускаешься в тени
раскидистого дерева, приваливаешься спиной к стволу, обмахиваешь лицо
раскрытой ладонью. Несколько отдышавшись, поднимаешь глаза и... Метрах в
пятнадцати от тебя к прыжку готовится смертельно опасный монстр Зеленый
Пупок! Встать ты уже не успеешь! И размышлять некогда!
Ты выхватываешь стрелу, натягиваешь тетиву и, почти не целясь,
стреляешь и переносишься на 88.

2З1
Атакуешь! Прыгаешь прямо на пистолет! Да ты, оказывается, смельчак!
Или безумец! Но ты слегка опаздываешь - проф нажимает на курок, и ты
получаешь в лицо облако газа. У тебя кружится голова, и ты без чувств
падаешь на 82.

232


Отлично сработано! Стражник по инерции проносится мимо, и,
воспользовавшись этим, ты бьешь его рукоятью меча по затылку. Он падает,
но с удивительным проворством вскакивает на ноги и вновь атакует тебя.
Примерившись, ты наносишь ему удар мечом в грудь. Что дальше, узнаешь на
81.

233


Ты счастливчик!
Сейди-Садистик выставляет правую руку, ее большой палец направлен
вверх. Всхлипывая, ты отправляешься на 348.

234


Ты попал в здоровенное, наполненное огромными ржавыми механизмами
гулкое помещение - скорее всего электростанцию древних чужаков. Зная, что
остановка - верная смерть, ты несколько часов бродишь среди давно
бездействующих механизмов. В конце концов выясняешь, что отсюда есть два
выхода.
На север к 220.
И на восток к 241.

235


Ужасное место! В лицо летят подхваченные порывами ураганного ветра
колючие песчинки.
Жара, духота, пыль!
Прикрой ладонью глаза и беги!
На ощупь ты находишь два пути.
На север к 222.
И на юг к 220.
Быстрее выбирайся!

236


ОХ! АХ! КАКОЙ КОШМАР!
Быстрее туда, откуда попал сюда.

237


Не слишком удачный прием!
Стражник, размахивая кинжалом, отливающим в лучах заходящего солнца
багровым светом, уклоняется от твоего меча и через миг оказывается рядом с
тобой. Ты уворачиваешься, но недостаточно проворно.
Удар кинжалом приходится по твоему шлему, и ты, оглушенный, падаешь
на 79.

238


Ты попал в крошечную, увешанную паутиной и пропыленную каморку всего
с одним выходом.
Именно тем, через который ты сюда и вошел.
Ну хоть погрейся немного. А потом ступай в комнату-холодильник на
241.

239


Ты в комнате с двумя дверями, из-за них доносятся приглушенные крики
толпы, перед тобой стоит дрожащий старик. Прислушайся, что он говорит
сдавленным голосом.
- Салют тебе, осужденный на скорую смерть! Выйдя на арену, помни, что
умираешь во славу великолепной Сейди-Садистик!
Ты спрашиваешь, почему он сам не торопится умереть во славу
великолепной Сейди-Садистик, и старик поспешно отвечает:
- Я бы с превеликим удовольствием, но посмертные почести... Боюсь,
пока я к ним не готов. - Он плавно переводит разговор в другое, более
безопасное русло: - Обрати внимание, над одной дверью надпись "ЛЬВЫ", над
другой - "ВОЛКИ". Ты сам кузнец своей судьбы, так что отправляйся через
любую.
Ты надменно интересуешься, какое оружие тебе полагается.
Смотритель отвечает:
- У меня лишь одно оружие, и оно твое.
Покопавшись в складках грязной тоги, он достает большущее птичье перо
и с гордым видом протягивает его тебе. Ты изумлен до такой степени, что
молча принимаешь перо из старческих рук. По-моему, нет смысла откладывать
решение своей судьбы.
Выбирай, пойдешь ли ты на арену через дверь с надписью "ЛЬВЫ" на 24.
Или с надписью "ВОЛКИ", тогда - на 318.

240


Ты абсолютно прав! Металлический пол в этой комнате красный именно от
жара.
Не жди, пока прогорят подошвы твоих ботинок, беги дальше.
Или на восток к 220.
Или на юг к 212.

241


В этой комнате темно и чертовски холодно, вокруг покрытые льдом и
занесенные снегом туши животных. Наверное, ты попал в огромный
холодильник. Ты недостаточно голоден, чтобы разбираться, справедлива ли
твоя догадка. К тому же, судя по размерам, под снегом погребены туши
тиранозавров, а вкусовые достоинства мяса древних ящеров весьма
сомнительны.
На негнущихся от жуткого мороза ногах ты обходишь обширную комнату и
обнаруживаешь три выхода.
На запад к 234.
На восток к 211.
И на юг к 238.
Ты спешишь выбраться из царства холода через один из них.

242


Оставив наконец за спиной мрачное лежбище звездного чудища, ты
выскакиваешь из тоннеля в ослепительно яркий день.

Перед тобой на песке цепочка следов. Их, конечно же, оставил безумный
проф!
Не забывая об опасности, следуй за ним на 8.

243


Ты счастливчик!
Сейди-Садистик выставляет правую руку, ее большой палец направлен
вверх. Всхлипывая, ты отправляешься на 348.

244


Пол в комнате мягкий, как перина. Так и хочется улечься на него. К
тому же ты чертовски устал, и тебя ни с того ни с сего одолела зевота. Но
спать нет времени.
Поспеши на север к 259.
Или на восток к 295.

245


Солнце уже коснулось горизонта, а тропинке все нет конца.
Может, приляжешь отдохнуть?
Да, я тоже слышу журчание воды.
Пройдя еще немного, ты раздвигаешь кусты и осторожно выглядываешь.
Тропа кончается у обрыва, внизу течет стремительная река. К счастью,
пересечь реку несложно - неподалеку ты видишь каменный мост.
Отлично! Опасения внушает лишь вооруженный стражник на мосту.
Незамеченным тебе мимо него не пройти.
Может, расположиться в кустах на 127, допить вино, выспаться, а к
утру, глядишь, стражник и уйдет?
Или прямо сейчас бесстрашно ринуться через мост к 6?
Решай сам!

246


Отлично сработано!
Ты перерубаешь дубину в руке робота напополам. Он отступает, бормоча
скрипучие механические проклятия, затем вдруг достает из-за крышки на
груди молот и вновь бросается на тебя.
Если, отступив на шаг, ударишь его мечом по ногам, ты - на 258.
Если по голове, то на 262.

247


Уф! До чего здесь приятно дышится после комнаты с воздухом-киселем.
Ты находишься в длиннющем коридоре со множеством изгибов. Ты несешься по
нему, лихо вписываясь в повороты. Пол под ногами заметно идет под уклон, и
ты еще больше прибавляешь прыти. Ты беззаботен и счастлив, как вдруг...
Поверь, я рыдаю вместе с тобой.
Дальше пути нет. Ты уперся в стену. Внимательно осмотрись, может,
отыщешь потайные двери.
Дверей нет?
Ничего не поделаешь. Иди по коридору назад к 296 до самой ненавистной
комнаты с густым воздухом.

248


Ты вновь протягиваешь к рубину руку и вновь замираешь.
Да, я тоже вижу тонюсенькие провода, которые тянутся от рубина к
дырке в столе. Если ты поднимешь рубин, провода оборвутся, и тогда...
Будь осторожен и останешься цел! Отступи на шаг, вытащи из ножен меч
и поддень рубин. А дальше - на 165.

249


Ты забираешься под куст и убеждаешься, что с тропы тебя не видно.
Шаги приближаются и вдруг а замирают. Раздается шелест листвы, затем
хриплый голос:
- Я - властелин этих джунглей, от меня здесь не скроется никто!
Выходи, чужак! Я знаю, где ты!
Выбора у тебя нет, и, дрожа, ты вылезаешь из кустов на 131.

250


Полагая, что с тобой кончено, робот с победным воплем бросается на
тебя, но ты бьешь его обеими ногами в грудь. Он падает на край моста, ты
приставляешь острие своего меча к его горлу, и вы оба переноситесь на 316.

251


Ты в комнате, освещенной лишь тусклой вонючей свечкой.
Здесь жарко, душно, тесно, низкий потолок почти физически давит на
тебя...
Да не бейся же, как сумасшедший, плечом в дверь! Ведь слышал, как в
замке за твоей спиной повернулся ключ.

Есть ли отсюда другой выход? И это спрашивает полевой агент
Спецкорпуса! Немедленно обойди комнату и выясни.
Так, окон нет, дверей нет, кроме той, через которую ты вошел.
Мне понятны твои чувства, новобранец. Заперт без пищи, без воды, без
будущего... Остается лишь сесть на каменный пол и впасть в депрессию.
Именно так ты и поступаешь.
Ты тоже заметил?
Не отвечай, мне ясен ответ по тому, с какой скоростью ты вскакиваешь
на ноги и кидаешься к стене. В едва видимой нише - ручка! Дерни за нее, и
в стене откроется потайной ход, который выведет тебя на свободу! Прямо как
в телесериалах для домохозяек!
Извини, я не заметил надпись под ручкой. Что там? Понятно: ЗА РУЧКУ
НЕ ДЕРГАТЬ!!!
Хорошенькое дело! На стене ручка, но дергать за нее нельзя! Что ж,
посиди, раскинь мозгами.
Кстати, как ты думаешь, сколько времени ты уже провел в этой комнате?
Не знаешь?! Так взгляни на свечу.
Я тоже считаю, что не меньше трех часов.
Согласен, пробил час, пора действовать.
Да, ты можешь сделать только одно: дернуть злополучную ручку.
Ты встаешь, медленно подходишь к стене, сжимаешь ручку и, набравшись
храбрости, дергаешь ее на себя.
Под твоими ногами открывается потайной люк, и ты падаешь прямиком на
239.

252


- Стой! - хрипло орет робот. - Кто идет?
- Я, - без затей отвечаешь ты.
- Пароль! - приказывает робот.
Ты неохотно подходишь ближе и бормочешь:
- Пароль - антидисестаблишментарианизм.
Подняв над головой дубину, робот несется на тебя с криком:
- Пароль вчерашний! Шпион!
Как поступишь? Увернешься от удара дубины? Тогда ты - на 74.
Или, может, выхватишь меч? В этом случае ты - на 246.

253


Ты падаешь на кучу песка посреди обширного, вырубленного в монолитной
скале зала. Поднимаешь глаза. Песок насыпался сюда через дыру в потолке,
но дыра высоко, до нее не добраться, даже и не пытайся. Ты в ловушке!
Растерянно осматриваешься. Голые стены зала украшены как бы светящимися
изнутри, явно инопланетными, абстрактными росписями, которым по виду не
меньше сотни тысяч лет. На присыпанном песком полу - цепочка хорошо
знакомых тебе следов. Проф опять сбежал!
Не сиди же сиднем! Выполняй задание!
Да, песок покрывает пол только рядом с кучей, в которую угодили и ты,
и проф, а дальше - лишь гладкий камень, следы обрываются. Из зала ведут
две двери, одна - на восток, другая - на юг.
Да, чуть не забыл. Вот тебе совет, который, возможно, спасет тебе
жизнь! Достань из кармана компас, карандаш и клочок бумаги. Достал?
Отлично. Пойдешь по лабиринту, рисуй план. С его помощью ты не
попадешь дважды в одно и то же место и отыщешь выход, если он, конечно,
существует.
Теперь иди.
Или через восточную дверь на 269.
Или через южную на 227.

254


Классный выстрел! Ты поразил свою мишень в самую середину, а твой
соперник на этот раз не попал даже в дерево..
Пока ничья, один-один, посмотрим, как поединок пойдет дальше. Победно
улыбаясь ты вновь натягиваешь лук целишься, Роббин Гут делает то же самое,
и вы одновременно выпускаете стрелы.
Что дальше, узнаешь на 163.
Или на 289.

255


Ты жив и ты на крыше. Размахивая над головой дубинкой, ты преследуешь
безумного профа. Он в страхе бежит от тебя.
Спотыкается и падает!
Он твой! Сейчас ты схватишь его за руку, нажмешь кнопку в кармане, и
дело сделано! Вселенная спасена, ты со стаканчиком виски в руке нежишься в
теплой ванне, вокруг вьются стройные полуобнаженные девочки с пышными
формами, и...
Проф, приподнявшись, нацеливает на тебя огромный черный пистолет и
цедит сквозь зубы:
- Еще шаг, думкопф, я нажимаю дер крючок, и ты - покойник!

Кхе-кхе-хе!
Что ж, диспозиция понятна.
Если, презрев опасность, бросишься на профессора, то ты - на 231.
Если остановишься в нерешительности, то на 10.

256


Затаив дыхание, ты крадешься вокруг шара. Эх, если бы в твоей руке
была окованная железом дубинка! Но, ухватившись за свисающую с воздушного
шара веревку, ты расстался с верным оружием. Не отчаивайся, у тебя есть
сила, храбрость и полная экипировка полевого агента.
Услышав подозрительный звук, ты замираешь. Не бойся, это всего лишь
ветер теребит ткань полуспущенного баллона. Ты продолжаешь движение и тут
видишь на песке свежие отпечатки подошв.
Следы, без сомнения, оставил профессор!
Следуй за ним на 225.

257


Прекрасный выстрел! Ты поразил свою мишень в самую середину, а твой
соперник не попал даже в дерево. Победно улыбаясь, ты вновь натягиваешь
лук, целишься, Роббин Гут делает то же самое, и вы одновременно стреляете.
Попал ли ты?
Узнаешь на 84.
Или на 27.

258


Не слишком удачный прием!
Робот, бешено вращая молотом, перепрыгивает через твой меч и вмиг
оказывается рядом с тобой. Ты уворачиваешься, но недостаточно проворно.
Скользящий удар молотом приходится по твоему шлему, и ты, оглушенный,
падаешь на 250.

259


Попался, как мышь в мышеловку!
Прекрати истерику и еще раз внимательно осмотрись!
Что я говорил? Незапертая дверь! Та самая, через которую ты сюда и
попал.
Отправляйся назад на юг к 244.

260


На тебе все еще невидимый пояс. Нажми кнопку на пряжке и перенесешься
на 312.
Или беги от чудовища наутек к 287.
Ты уже приобрел опыт укрощения диких зверей. Воспользуйся им.
Расправь плечи, расставь ноги и укроти кабана взглядом на 141.
Или спой с двенадцатитонной громадиной на 187
Кабан приближается. Решай быстрей!

261


Пройдя по следам профа между холмами, ты неожиданно оказываешься на
мощенной крупными булыжниками дороге. Здесь следы обрываются.
В какую же сторону направился старый безумец? Спросить не у кого.
По-C моему, самый подходящий случай воспользоваться ДОСПом, или, как ты
его по-прежнему называешь, мон

Список страниц

Закладка в соц.сетях

Купить

☏ Заказ рекламы: +380504468872

© Ассоциация электронных библиотек Украины

☝ Все материалы сайта (включая статьи, изображения, рекламные объявления и пр.) предназначены только для предварительного ознакомления. Все права на публикации, представленные на сайте принадлежат их законным владельцам. Просим Вас не сохранять копии информации.