Купить
 
 
Жанр: Фантастика

Мост через вечность

страница №13

вытекает, что
а) каждый игрок может неоднократно делать заявки в одной торговле,
независимо от того пасовал он перед этим или делал заявку
б) после каждой заявки остальные игроки еще имеют право
голоса
в) каждая заявка может стать окончательным контрактом. Это
произойдет если остальные трое игроков спасуют.

Контра и реконтра. После каждой заявки противник может заявить
контру. Тем самым он заявляет, что не допустит выигрыша объявленного
контракта. После контры контрированная сторона может заявить
реконтру, что является дополнительным обязательством реализации
контракта. Контра и реконтра увеличивают запись (см.
таблицу записи), т.е. увеличивают как наказание за невыполнение
принятого обязательства, так и премию за реализованный контракт.
Контра или реконтра вступают в силу если после нее наступили три
паса. Каждая новая заявка аннулирует контру или реконтру. В свою
очередь эта новая заявка может быть контрирована и реконтрирована.

Примеры торговли. Вся торговля является набором заявок и пасов,
а иногда также контр и реконтр. Вот примеры полной торговли
(обозначаем игроков по сторонам света: N - North, E - East, S -
South и W - West):
N E S W
пас 1п пас пас
пас

пара EW обязалась взять 7 взяток - козырь пики.

N E S W
1п пас 1бк пас
3б пас 3ч пас
3бк пас пас пас

пара NS обязалась взять 9 взяток, играя без козыря.

N E S W
1ч 1п 2т 2п
3б пас 4ч пас
пас пас

пара NS обязалась взять 10 взяток - козырь черва.

N E S W
пас пас 1б 2т
2ч контра 2п пас
пас 3т пас пас
контра пас пас пас

пара EW обязалась взять 9 взяток - козырь трефа. Пара NS
обязалась не допустить реализации этого контракта.

Розыгрыш. Три паса подряд закончили торговлю. Последняя заявка
стала контрактом и переходим ко второй стадии игры - розыгрышу. В
ее ходе проверяется сумеем ли мы выполнить принятое обязательство,
т.е. взять взяток не меньше, чем обещано нашей последней
заявкой. Цель противников - не допустить выигрыша контракта.
Разыгрывающим будет тот из партнеров, кто в ходе торговли первый
назвал масть окончательного контракта, напр.:

N E S W
1т 1п 2ч пас
4ч пас пас пас

несмотря на то, что окончательный контракт заказал N, разыгрывающим
будет S, так как он первый назвал черву. Розыгрыш начинается
первым выходом противника (противников разыгрывающего называют
вистующими), сидящего слева от разыгрывающего. После первого
выхода партнер разыгрывающего выкладывает свои карты (открытыми)
на стол. Выложенная рука называется "столом" или "болваном".
После выкладывания карт игрок уже не принимает участия в игре.
Картами "стола", так же как и своими, распоряжается разыгрывающий.
Выложивший "стол" не имеет права вмешиваться в игру до конца
розыгрыша или давать советы разыгрывающему. После розыгрыша всех
взяток стороны подсчитывают взятки и записывают результат сдачи.


Запись. После окончания розыгрыша обе стороны подсчитывают взятки
и устанавливают взял ли разыгрывающий число взяток, обещанное в
торговле, т.е. выиграл или проиграл заказанный контракт. За
выигрыш контракта (игры) стороне разыгрывающего записывается его
результат. Проигрыш - приносит премию за подсад вистующим. Размер
премии зависит от того, сколько взяток не хватило разыгрывающему
для реализации контракта. Запись ведет один из играющих на листе
бумаги следующего вида:

мы ¦ они
¦
¦
¦
¦
-------------------¦---------------------
¦
¦
¦
¦
¦

Если контракт был выполнен, то за взятки заказанные контрактом
пишется под чертой. При этом запись идет только за уровень
контракта (не включая первых 6-ти взяток). Напр., заказан
контракт 1п, а разыгрывающий взял 9 взяток, за это под чертой пишется
только за одну взятку, а за две лишние сверх заказанного
контракта пишется над чертой. Международная запись предусматривает
такие премии за взятки заказанные контрактом:
в младшей масти (т или б) - по 20 пунктов
в старшей масти (ч или п) - по 30 пунктов
без козыря - за первую взятку - 40 пунктов
без козыря - за последующие - по 30 пунктов
Фрагмент игры с одним партнером - робер. Он кончится, когда одна
из сторон сыграет два гейма (первый гейм называют партией). Чтобы
закончить гейм нужно записать под чертой не менее 100 пунктов за
заказанные взятки. Неважно при этом запишем их за одну игру,
напр. за 3бк (100 пунктов), 4п (120), 5б (100) или 7бк (220) или
в несколько приемов. Поэтому закончим гейм также если сыграем
сначала напр. 1бк, а потом 3т, так как сумма пунктов за эти две
игры даст нам 100 (40 - за 1бк и 60 - за 3т). Запись за контракт,
который дает под чертой меньше 100 пунктов называется частичной
записью. Окончание гейма обозначают подчеркиванием записей под
чертой. При этом подчеркиваются также частичные записи противников,
так что свой гейм они должны снова начинать с нуля. Если
разыгрывающий "сядет", т.е. возьмет меньше взяток чем обещал, то
сторона разыгрывающего ничего не записывает, а противники пишут
себе премию за подсад, т.е. наказание за каждую недостающую
взятку согласно таблице записей. Кроме пунктов за заказанные
контрактом взятки, все остальные записи, а именно премии за
лишние, за подсад, шлемы, шлемики, геймы и коронки пишутся над
чертой. По окончании робера, что как мы знаем происходит когда
одна из сторон сыграет два гейма, наступает время подсчетов. Все
записи каждой стороны суммируются, независимо от того были они
над или под чертой. Разность этих сумм деленная на 100 (с округлением
до целого) показывает число пунктов выигранных или проигранных
в данном робере.

Глава 2. Розыгрыш


ВЗЯТИЕ ВЗЯТОК. Основной задачей в бридже является взятие
взяток. Этой главной задаче подчинено все остальное. А
именно: торговля служит для установления числа взяток,
которые можем взять с партнером. Окончательный контракт -
это обязательство взять определенное количество взяток.
Розыгрыш - это сам процесс получения взяток, а запись определяется
исключительно числом взятых взяток. Поэтому для
того чтобы играть в бридж необходимо прежде всего знать как
брать взятки. Существуют три способа их получения:
а) на онеры
б) на фоски длинных мастей
в) на убитки.

ВЗЯТКИ НА ОНЕРЫ. Главный источник взяток это онеры. В средней
сдаче все 4 игрока вместе берут на них 10-11 взяток.
остальные взятки берут фоски - как форты или на убитки. Из
этого вытекает, что решающую роль в получении взяток играют
онеры. Уже знаем, что взятку берет тот из игроков, который
сыграет старшей картой в масти хода. Поэтому очевидно, что
туз должен взять взятку. Когда туз выйдет, то старшей
картой станет король, и он в свою очередь берет взятку.

После него берет взятку дама. Поэтому, имея в какой-либо
масти ТКД возьмем в ней 3 взятки на онеры, если никто не
перебьет козырем. Однако только ли наличие трех старших
карт масти может дать нам в ней три первые взятки?

ИМПАСЫ. Всегда ли туз должен брать первую, король - вторую,
а дама - третью взятку? Нет. Ведь в бридже не обязательно
играть в первой взятке тузом, а во второй - королем. Всегда
возьмем взятку, если положим в нее карту, которую противник
не сможет перебить старшей, напр.:
ТДВ4
N
К75 W E 10832
S

96


Если с позиции S пойдем фоской и на фоску противника положим
валета, то возьмем взятку, так как у E нет карты
старше. При повторении этого маневра король вообще не
возьмет взятки. Такой способ розыгрыша называется импасом.
Он основан на попытке заменить старшую карту непосредственно
низшей. Если недостающая карта находится у игрока сидящего
перед импасным раскладом (часто называемым "вилкой"),
то не отдадим взятки. Удачный импас заменит нам недостающую
фигуру, в приведенном примере короля, и даст то же количество
взяток, что и ТКД. При необходимости можно импасировать
любую недостающую карту. Напр.:
ТД10
N
КВ7 W E 9632
S

854


В этом примере можем попробовать не отдать взятки, дважды
играя фоской от S и кладя первый раз десятку, а второй раз
даму. Это так называемый двойной импас, так как импасируются
две недостающие фигуры. Если КВ перед вилкой, то ТД10 дадут
те же 3 взятки, что и ТКД. Очевидно, что при двойном
импасе всегда должны первый раз играть низшей картой. А вот
примеры разного рода импасов:
КВх
N
Дхх W E хххх
S
Тхх

КВх
N
ТДх W E хххх
S
ххх

ТВ10
N
Кхх W E Дххх
S
ххх
В каждом из примеров только играя фоской от S можем выимпасировать
фигуру у W. Помните, что главным условием проведения
импаса является ход к вилке с другой руки. Только в
этом случае имеется возможность заменить старшую фигуру
младшей. Также и получить взятку на короля с фосками можем
только если выйдем к нему с противоположной руки, напр.:
Кх
N
Тх W E
S
хх
Только после хода фоской от S король может получить взятку.

СЕКВЕНСЫ. На примерах импасов видели что король или дама
могут не получить взятку. Уверенность, что фигура возьмет
взятку в очередность своего старшинства имеется только при
наличии фигурного секвенса. (Три карты подряд образуют секвенс.)
И это логично. Ведь в секвенсе каждая карта имеет
практически ту же ценность, что и старшая карта секвенса,
напр. в секвенсе ДВ10 ценность десятки равна ценности дамы,
так как противники имеют только две более старшие карты -
туза и короля. Иначе говоря, мы имеем 3 дамы в одной масти.

Первых двух из них перебьют туз и король, но третья получит
причитающуюся ей взятку. На возможность получения взяток на
секвенс не влияет является ли он полным, т.е. находится в
одной руке, или составным, т.е. карты составляющие секвенс
распределены у обоих партнеров. Напр.:
п:КДВ10 п:543
ч:Д105 W E ч:КВ43
В обоих случаях мы можем взять три взятки, как на полный
пиковый секвенс, так и на составной червовый. Только
секвенсы начинающиеся с короля или дамы имеет смысл отрабатывать.
Более низкие имеет смысл отрабатывать только если
на противоположной руке имеется старшая фигура. Такой
секвенс создает с фигурой импасную позицию и удачный импас
заполнит брешь, отделяющую низкий секвенс от высокой
фигуры, напр.:
Тхх
N
Кхх W E хххх
S
ДВ10

Кхх
N
Дхх W E Тхх
S
В109

Дхх
N
Вхх W E ТКх
S

1098


Во всех трех примерах, играя на импас от S, благодаря
выгодному положению недостающей фигуры, возьмем взятки так
же, как если бы в первом примере имели ТКД, во втором -
КДВ, а в третьем - ДВ10. Секвенс от валета или десятки
может дать взятку даже тогда, когда фигура на другой руке
на два уровня старше, напр.:
Тхх
N
Кхх W E Дхх
S
В109

Кхх
N
Дхх W E ТВх
S

1098


Дважды играя от S на импас в первом примере возьмем 2
взятки. Во втором получим взятку, несмотря на невыгодное
положение туза. Обратим также внимание на простой факт, что
чем больше старших карт выйдет в одной взятке, тем более
низкая карта возьмет следующую. Об этом всегда должны помнить
вистующие, когда разыгрывающий выходит фигурой к
импасному раскладу, напр.:
ТВ74
N
К65 W E 10хх
S
(Д)
S вышел дамой. Что должен сделать W? W видит, что его король
в любом случае не получит взятку. Если его не
положить, то разыгрывающий положит от N фоску и повторно
импасируя валетом возьмет 3 взятки - на даму, валета и
туза. При пропускании дамы WE не имеют шансов получить
взятку в этой масти. Напротив, если W перебьет даму
королем, то N должен надбить тузом. Тогда в этой взятке
выйдут три старшие карты. Поэтому вторую взятку возьмет
валет, а третью - десятка. Если десятка у E, то он получит
на нее взятку. Только перебивая даму не имеющим в данной
ситуации ценности королем W имеет шансы на получение взятки
в этой масти, если партнер имеет 10-ку. Именно это имел
ввиду Святой Игорь (Чарльз Горен) говоря: "Клади фигуру на
фигуру". Однако даже святым нельзя следовать без оговорок.

Гораздо лучший результат дает логика. А она говорит: если
видим, что при пропускании наша фигура не имеет шансов
получения взятки, то очевидно должны ее положить, как в
вышеприведенном примере. Напротив, если такой уверенности
нет, так как вышли онером со стола и мы не видим карт за
нашей рукой, то нужно руководствоваться следующим принципом:
если кладя онер на онер выработаем непосредственно
низшую карту на столе, то перебивать не следует, напр:
Вхх В10х
N N
E Кхх E Кхх
после хода противника валетом со стола (N) нужно в первом
случае перебить королем, так как неизвестно кому отработаем
низшую карту. Наоборот, во втором случае, видя что
перебивая валета вырабатываем 10-ку противнику, нужно его
пропустить и положить короля только на второй онер. Убедимся
в правильности этого на примере:
В10х
N
Д98х W E Кхх
S
Тхх
Если перебьем валета, то десятка возьмет взятку. Если же
пропустить валета, то противник не получит второй взятки в
этой масти. Принципы которыми руководствуемся при перебивании
онеров диктуют способ розыгрыша расклада:
Тхх W E Дхх
Очевидно, что в этом случае нужно сыграть фоской к даме.
только в этом случае, если король окажется у N, она возьмет
взятку.

ВЗЯТКИ НА ФОСКИ. Выходя фоской можем взять на нее взятку,
если в момент хода она является старшей картой в данной
масти. Кроме очень редких исключений фоски берут взятки как
старшие карты в масти, когда противники уже вообще не имеют
карт в этой масти. Поэтому чтобы фоска могла взять взятку
должны быть выполнены два условия:
1) должны быть отыграны онеры,
2) противники не могут иметь карт в этой масти.
Поскольку три первые взятки в каждой масти берут онеры, то
фоска может стать фортой (старшей картой масти в данный
момент игры) только в четвертой взятке. Поэтому отработка
фосок основана на трехкратном заходе в данную масть. Тогда
онеры будут отыграны, а четвертая и следующие фоски станут
фортами. Из этого следует, что фоски могут стать фортами
только в длинной масти. Количество фосок, которые можем
отработать зависит от того, на сколько больше карт в данной
масти в нашей руке, чем у кого-либо из противников, напр.:
п: КД765
ч: К8
б: Т765
т: 42
N
п: 1098 п: Т4
ч: Т10 W E ч: 9432
б: 10832 б: В9
т: В973 S т: Д10865
п: В32
ч: ДВ765
б: КД4
т: ТК
S разыгрывает бескозырный контракт. Рассмотрим возможность
отработки фосок в длинных мастях.
Пики - в этой масти можем отработать две фоски, т.к. у N
5 пик, а у W - 3 пики.
Черви - в этой масти можно отработать только одну фоску,
т.к. у E - 4 червы.
Буби - не можем отработать четвертую фоску у N, т.к. у W
тоже 4 карты в этой масти.
Если бы черви и буби разложились у противников по три, то
могли бы отработать в каждой из этих мастей еще по одной
фоске. Напротив, если бы пики разложились 5:0, то не смогли
бы в них отработать ни одной фоски. Теперь каждому ясно,
что возможность отработки фосок зависит от расклада карт
данной масти у противников. Однако приступая к розыгрышу,
не знаем расклада мастей у противников. Как правило, узнаем
о нем слишком поздно. В большинстве случаев имеем возможность
отрабатывать фоски в двух или даже трех мастях.

Поэтому очень важно сразу приступить к отработке фосок в
той масти, которая дает максимальные шансы на успех. При
определении того, с какими раскладами стоит считаться, в
зависимости от числа карт в масти на двоих, руководствуемся
вероятностными соображениями.

ТАБЛИЦА вероятностей расклада.
число карт расклад у вероятность в %
на двоих противников

6 карт 4:3 62
5:2 30,5
6:1 7
7:0 0,5

7 карт 4:2 48
3:3 36
5:1 15
6:0 1

8 карт 3:2 68
4:1 28
5:0 4

9 карт 3:1 50
2:2 40
4:0 10

10 карт 2:1 78
3:0 22

11 карт 1:1 52
2:0 48

Из таблицы видно, что чем больше карт в длинной масти, тем
меньше шансов что один из противников имеет в ней хотя бы 4
карты. Уже при восьми картах в масти на двоих шансы отработки
четвертой фоски очень велики и составляют 68%. Отработка
фосок не равнозначна с получением взяток на них.
Только форты в козырной масти всегда получат взятку, в побочной
же масти они могут оказаться бесполезными, напр.:
п: Тхх
ч: Дх
б: Дхх
т: ДВххх
п: КВхх N п: Дхх
ч: Тхх ч: ххх
б: В109х W E б: Кхххх
т: хх т: хх
S
п: ххх
ч: КВххх
б: Т
т: ТКхх
S разыгрывает 5т. Если W не сделает первого хода в пику, то
нужно отобрать козыри у противников и выработать червовые
фоски. После отдачи взятки на туза червей принять ход и на
отработанную черву снести 2 пики. Тогда не отдадим пиковой
взятки, т.к. уже вторую пику забьем козырем. Если однако
первый ход будет в пику, то отработка червы не принесет
взяток. К этому времени противники заберут две пиковые
взятки и на отработанную черву нечего будет сносить. Как
видим сама по себе отработка фосок ничего не дает. Нужно
еще сделать это вовремя, пока есть что на них снести. Очевидно
также, что бесполезны форты, к которым нет приема.
Чтобы получить взятку на форту нужно иметь еще возможность
сыграть ей. Поэтому при принятии решения о разработке длинной
масти нельзя руководствоваться только вероятностью расклада.
Нужно принимать во внимание также следующие аспекты:
1) отрабатывать длинную масть в той руке, которая
будет иметь прием к отработанным фоскам;
2) если приемы имеются на обеих руках и вероятность
отработки одинакова, то надо отрабатывать более длинную
масть, напр.:
п: КДВх п: ххх
ч: хх W E ч: КДВхх
При равном количестве карт в масти отрабатываем более длинную
масть, а значит в данном примере - черву;
3) при наличии приемов и равной длине мастей, нужно
отрабатывать масть, которая дает больше шансов отработки
фосок без потери взятки, напр.:
п: КД10хх
ч: Вхх
п: хх N п: ТВх
ч: Т10х W E ч: хх
S
п: 9хх
ч: КДххх
При одинаковой вероятности благоприятного расклада в обеих
длинных мастях нужно отрабатывать черву. Застав расклад
недостающих карт 3:2 при отработке пиковых фосок нужно
отдать две взятки на онеры (туз и валет), а в черве -
только одну (туз).


ВЗЯТКИ НА УБИТКИ. При козырной игре кроме взяток на онеры и
отработанные фоски длинных мастей можем получить также
взятки на убитки. Это следует из правила, что козырная карта
старше любой карты другой (так наз. побочной) масти.
Убиткой называем игру козырем во взятке при ходе в побочную
масть. Помните однако, что в бридже обязательно давать в
масть, поэтому бить козырем можно только при отсутствии
карт в масти хода. Очевидно, что если несколько игроков
сыграли во взятке козырем, то получит ее тот, кто положил
старшего козыря, т.е. сделал надбитку. Наличие ренонса является
большой редкостью. Но почти всегда можем его себе
устроить, если имеем в побочной масти синглет или дублет.
Тогда, играя в эту масть один или два раза устраиваем себе
ренонс, напр.:
п: 52
ч: К75
б: Т862
т: Т865
п: КДВ4 N п: 10963
ч: 1093 ч: 82
б: Д10 W E б: В953
т: КДВ4 т: 1097
S
п: Т87
ч: ТДВ64
б: К74
т: 32
S разыгрывает 4ч. Он должен взять 10 взяток. На онеры и
фоски длинных мастей получит только 9: одну в пиках, 5 в
червах, 2 в бубнах и 1 в трефах. Десятую взятку можно получить
только перебивая третью пику козырем N. Но как это
сделать, если первый ход W был королем треф? Сыграв тузом,
S должен выйти в пику, перебить тузом и повторить фоской.
Затем после получения сыграть третьей пикой. В этот момент
у N уже нет пик, поэтому убиваем козырем, получая недостающую
10-ю взятку. Необходимо однако давать себе отчет, что
не каждая убитка дает добавочную взятку. Просим обратить
внимание, что разыгрывающий мог вместо ренонса в пиках устроить
в руке ренонс треф. Тогда взял бы не одну, а две
взятки на убитки. Несмотря на это не получил бы ни на одну
взятку больше, чем играя без убиток. Почему? Дело в том,
что в руке, в которой больше козырей, фоски всегда получат
взятки как форты, о чем писали в предыдущем разделе. Убитки
ими - только другой способ получения на них взяток, зачастую
небезопасный, т.к. лишает нас козырей, необходимых в
качестве задержек. Добровольное перебивание в руке, содержащей
больше козырей оправдывается только тогда, когда
играем на так наз. двусторонние убитки. Этот способ имеет
целью получение взяток раздельно на всех козырей обеих рук,
напр.:
п: ДВ2
ч: Т7532
б: ТК54
т: 10
п: 9 N п: 8764
ч: КВ94 ч: Д86
б: В832 W E б: Д106
т: КДВ9 т: 754
S
п: ТК1053
ч: 10
б: 97
т: Т8632
S играет 4п и W атаковал королем треф. Разыгрывающий после
отбора козырей взял бы только 9 взяток. Если однако перебивать
на одной руке черви, а на другой трефи - возьмет 12
взяток. Обращаем внимание, что прежде чем играть на двусторонние
убитки нужно сначала отобрать взятки в третьей побочной
масти, в данном примере - бубне. Если бы этого не
сделали, то последними картами у противников остались бы
одни козыри и не получили бы взяток на наших туза и короля.
Подготовить убитку можно также с помощью сноса, напр.:
п: 542
ч: К1075
б: Т
т: 87653
п: КДВ3 N п: 1096
ч: 93 ч: 82
б: Д1074 W E б: В9863
т: ТД10 т: КВ4
S
п: Т87
ч: ТДВ64
б: К62
т: 92
S играет 4ч. Чтобы взять 10 взяток, нужно снести одну пику
на короля бубей, что позволит убить пику на столе.


ПЛАН РОЗЫГРЫША.

Список страниц

Закладка в соц.сетях

Купить

☏ Заказ рекламы: +380504468872

© Ассоциация электронных библиотек Украины

☝ Все материалы сайта (включая статьи, изображения, рекламные объявления и пр.) предназначены только для предварительного ознакомления. Все права на публикации, представленные на сайте принадлежат их законным владельцам. Просим Вас не сохранять копии информации.