Жанр: Учеба

Техника программирования на турбо-С

сторінка №8

анных
разъяснений.

Для запуска примера введите следующую команду:

c"poetry

Эта программа выдает пять различных стихотворений на экран и
позволяет вам выбрать одно из них, перемещать его, поднять его на
передний план, опустить его назад и уничтожить. Программа
начинает работу с выдачи оконного меню, которое перечисляет все
стихотворения. Вы можете переместить курсор вверх или вниз и
выбрать одно стихотворение нажатием клавиши "Ввод". Вы также
можете нажать одну из цифр от 1 до 5, выбирая номер
стихотворения. В результате будет показано выбранное
стихотворение. На рисунке 6.8 показано меню стихотворений.

----------------------------------------------------------------¬
¦ ¦
¦ ------------------- Select A Poem------------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ 1: TELL ALL THE TRUTH BUT TELL IT SLANT ¦ ¦
¦ ¦ 2: AFTER LONG SILENSE ¦ ¦
¦ ¦ 3: A MAN SAID TO THE UNIVERSE ¦ ¦
¦ ¦ 4: FLYING CROOKED ¦ ¦
¦ ¦ 5: THE IDLE LIFE I LEAD ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ L--------------------------------------------- ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
L----------------------------------------------------------------
Рисунок 6.8. Меню стихотворений.

После выбора стихотворения вы можете передвинуть его
клавишами со стрелками, возвращаясь к меню нажатием клавиши
"Ключ" или выбирая другое стихотворение нажатием соответствующей
цифровой клавиши. Выбранное текущее стихотворение выдается с
повышенной яркостью, а все остальные - с обычной. Если вы
выбираете стихотворение, выданное с обычной яркостью, то оно
становится ярким, а остальные - обычными. Для перевода
стихотворения на передний план нажмите клавишу "Плюс" (+); для
посылки его на фон нажмите клавишу "Минус" (-). Для уничтожения
текущего стихотворения нажмите клавишу "Удл". Вы можете
восстановить его нажатием клавиши с номером. После этого нажмите
клавишу "Ключ" для возврата к меню, а затем снова клавишу "Ключ"
для выхода из программы.
На рисунке 6.9 показаны стихотворения, разбросанные по
экрану в различных местах.

--------------------------------------------------------------...
¦ - 1: TELL ALL THE TRUTH BUT TELL IT...
¦ C" ¦
¦ ¦ Tell all the truth but tell it sl...
¦ ¦
¦ ---------- 2: AFTER LONG SILENCE ---------¬t lies
¦ ¦ ¦r infirm Delight
¦ ¦Speesh after long silense; it is right, ¦b surprise
¦ ¦All other lovers being estranged or dead ¦ ---- 5: THE IDLE...
¦ ¦Unfriendly lamplight hid under its shade,¦h¦
¦ ¦The curtai--------- 4: FLYING CROOKED ---- ¦The idle life I...
¦ ¦That we de¦ ¦Is like a pleas...
¦ ¦Upon the s¦The butterfly, a cabbare-white, ¦Wherein I rest ...
¦ ¦Bodily dec¦(His honest idiocy of flight) ¦The dreams that...
¦ ¦We loved e¦Will never now, it is too late, ¦
¦ ¦ ¦Master the art of flying straigh¦And still of al...
¦ ¦ ¦Yet has - who knows so well as I¦In turt so swif...
¦ L---3: A MAN SAID TO THE UNIVERSE---¬ o fly:¦Each in its fan...
¦ ¦ ¦ by gue¦A nobler than t...
¦ ¦A man said to the universe: ¦lessnes¦
¦ ¦"Sur, I exist!" ¦ ¦And every eve I...
¦ ¦"However," replied the uviverse, ¦d gift ¦Noting my step ...
¦ ¦"The fast has not created in me ¦es ¦That I have kvo...
¦ ¦A sense of obligation." ¦ ¦In all my life ...

¦ ¦ Stephen Crane +-------+ Robert...
¦ ¦ ¦ ¦
¦ L---------------------------------- L---------------...
¦
L---------------------------------------------------------------------
Рисунок 6.9. Стихотворения.

Листинг 6.15: poetry.c

/* poetry.c */
#include "twindow.h"
void poems(void);

main()
{
load_help("tcprogs.hlp");
poems();
}

Листинг 6.16: poems.c

/* poems.c */
#include "stdio.h"
#include "string.h"
#include "stdlib.h"
#include "twindow.h"
#include "keys.h"

/* локальные прототипы */
void get_poem(int s);
int ht (char **tb);
int wd (char **tb);
char *titles [] = {
" 1: TELL ALL THE TRUTH BUT TELL IT SLANT ",
" 2: AFTER LONG SILENSE ",
" 3: A MAN SAID TO THE UNIVERSE ",
" 4: FLYING CROOKED ",
" 5: THE IDLE LIFE I LEAD ",0 };
WINDOW *pno [] = {0, 0, 0, 0, 0};
static int x [] = {20, 15, 29, 10, 17};
static int y [] = {5,10, 13, 18, 6};
static int wcl [] [2] = { {BLUE, WHITE},
{MAGENTA, WHITE},
{RED, WHITE},
{GREEN, WHITE},
{AQUA, WHITE} };
char *poem1 [] = {
"Tell all the truth but tell it slant -",
"Success in Circuit lies",
"Too bright for our infirm Delight",
"The Truth's superb surprise",
"",
"As Lightning to the Children eased",
"With explanation kind",
"The Truth must dazzle gradually",
"Or every man be blind -",
" Emily Dickenson",0 };
char *poem2 [] = {
"Speech after long silence; it is right,",
"All other lovers being estranged or dead,",
"Unfriendly lamplight hid under its shade,",
"The curtains drawn upon unfriendly night,",
"That we descant and yet again descant",
"Upon the supreme theme of Art and Song:",
"Bodily decrepitude is wisdom; young",
"We loved each other and were ignorant.",
" William Butler Yeats",0 };

char *poem3 [] = {
"A man said to the universe:",
"\"Sir, I exist!\"",
"\"However,\" replied the universe,",
"\"The fast has not created in me",
"A sense of obligation.\"",
" Stephen Crane",0 };

char *poem4 [] = {
"The butterfly, a cabbage-white,",
"(His honest idiocy of flight)",
"Will never now, it is too late,",
"Master the art of flying straight,",
"Yet has - who knows so well as I? -",
"A just sense of how not to fly:",
"He lurches here and there by guess",
"And God and hope and hopelessness.",
"Even the aerobatic swift",
"Has not his flyihg-crooked gift.",
" Robert Graves",0 };

char *poem5 [] = {
"The idle life I lead",
"Is like a pleasant sleep,",
"Wherein I rest and heed",
"The dreams that by me sweep.",
"",
"And still of all my dreams",
"In turn so swiftly past,",
"Each in its fancy seems,",
"A nobler than the last.",
"",
"And every eve I say,",
"Noting my step in bliss,",
"That I have known no day",
"In all my life like this.",
" Robert Bridges",0 };

char **poem [] = { poem1, poem2, poem3, poem4, poem5, 0 };

void poems()
{
int s = 0, i, c;
WINDOW *mn;
char **cp;

cursor(0, 25);
mn = establish_window(0, 0, 7, 45);
set_title(mn, " Select A Poem ");
set_colors(mn, ALL, BLUE, GREEN, BRIGHT);
set_colors(mn, ACCENT, GREEN, WHITE, BRIGHT);
display_window(mn);
cp = titles;
while (*cp)
wprintf(mn, "\n%s", *cp++);

while (1) {
set_help("poemmenu", 40, 10);
s = get_selection(mn, s+1, "12345");
if (s == 0)
break;
if (s == FWD || s == BS) {
s = 0;
continue;
}
hide_window(mn);
get_poem(--s);
c = 0;
set_help("poems ", 5, 15);
while (c != ESC) {
c = get_char();
switch © {
case FWD: rmove_window(pno[s], 1, 0);
break;
case BS: rmove_window(pno[s], -1,0);
break;
case UP: rmove_window(pno[s], 0, -1);
break;
case DN: rmove_window(pno[s], 0, 1);
break;
case DEL: delete_window(pno[s]);
pno[s] = NULL;
break;
case '+': forefront(pno[s]);
break;
case '-': rear_window(pno[s]);
default: break;
}
if (c " '0' && c " '6')
get_poem(s = c - '1');
}
forefront(mn);
display_window(mn);
}
close_all();
for (i = 0; i " 5; i++)
pno[i] = NULL;
}
/* активизирует стихотворение по номеру */
static void get_poem(int s)
{
char **cp;
static int lastp = -1;
if (lastp != -1)
set_intensity(pno[lastp], DIM);
lastp = s;
if (pno [s])
set_intensity(pno[s], BRIGHT);
else {
pno [s] = establish_window
(x[s], y[s], ht(poem[s]), wd(poem[s]));
set_title(pno[s], titles[s]);
set_colors(pno[s],ALL,wcl[s][0],wcl[s][1], BRIGHT);
set_border(pno[s], 1);
display_window(pno[s]);
cp = poem[s];
while (*cp)
wprintf(pno[s], "\n %s", *cp++);
}
}

/* вычисляет высоту показываемой таблицы окна */
static int ht(char **tb)
{
int h = 0;
while (*(tb + h++)) ;
return h + 3;
}
/* вычисляет ширину показываемой таблицы окна */
static int wd(char **tb)
{
int w = 0;
while (*tb) {
w = max(w, strlen(*tb));
tb++;
}
return w + 4;
}

Листинг 6.17: poetry.prj

poetry
poems (twindow.h, keys.h)
thelp (twindow.h, keys.h)
twindow (twindow.h, keys.h)
ibmpc.obj

В программе poetry клавиша "F1" используется в качестве
функциональеной клавиши контекстно-управляемой подсказки. Когда
вы нажимаете "F1", появляется окно с подсказывающим сообщением,
относящимся к тому, что вы сейчас делаете. В Главе 7 объясняется,
как включается эта возможность.

Резюме
-----------------------------------------------------------------

Теперь у вас имеется основа для создания оконного
программного инструментария. С помощью этих функций вы можете
добавить окна к своему программному обеспечению, а также
отображать в них текст. Однако приложение окон может быть в
дальнейшем развито до возможностей более высокого уровня, которые
являются общими во многих прикладных системах. Несколько
последующих глав добавляют эти возможности к вашей оконной
библиотеке. Глава 7 вводит использование окон для добавления
контекстно-управляемой пользовательской подсказки в ваши
программы.

ГЛАВА 7


-------

Контекстно-управляемые окна подсказки
-----------------------------------------------------------------

Первой проблемой, обычно возникающей при запуске новой
программы, является незнакомство программы с языком своего
пользователя. Какая клавиша должна быть нажата? Какое действие
будет следующим? Что выполняет данный элемент меню? Независимо от
того, сколько усилий вложено в разработку самообъясняемого
пользовательского языка, у пользователей всегда возникают
вопросы, поскольку язык новой системы для него всегда
иностранный. Дело не только в знакомстве пользователей с языком,
часто они даже не знают, что система может, а чего не может
делать. По традиции эта проблема решается обращением к печатным
руководствам пользователя и, возможно, автоматизированным
справочникам. Недостатком этих решений является необходимость
переключения внимания пользователя от работы с системой к чтению
руководства или запуску справочника.

Если бы экраны были достаточно большими, система могла бы
поддерживать постоянный показ руководства пользователя. Как
только пользователю потребовалась бы информация, руководство было
бы доступно. Это решение не продержалось бы долго; когда
пользователь уже знает систему, информация подсказки не нужна и
нежелательна. Значимая для новичка информация - это мусор для
ветерана.

Большинство интерактивных систем имеют общее свойство: когда
пользователю необходима информация, он смотрит на экран и гадает,
какую клавишу нажать. Представляется вполне естественным, что в
число нажатий клавиш, которые система будет распознавать в любое
время, нужно включить функциональную клавишу "Help" (Подсказка).
Нажмите требуемую прикладную клавишу, и программа выполнит ваш
запрос; нажмите функциональную клавишу подсказки, и программа
сообщит вам кое-что о том, какие клавиши она ожидает и что
случится при их нажатии.

Поскольку интерактивные системы используют экран для общения
с пользователем и показа данных, сообщение подсказки - это
материал для выталкиваемого вверх окна. Такое построение окна
позволяет получить подсказку без нарушения прикладного
использования экрана. Такое окно называется контекстноуправляемым
окном подсказки, окном, которое выскакивает для
подсказки пользователю при нажатии назначенной функциональной
клавиши подсказки. (Программная промышленность признала "F1"
стандартом для функциональной клавиши подсказки, однако многие
программные пакеты используют другие клавиши). Окно подсказки
содержит текст, который объясняет некоторую часть программы.
Когда пользователи работают с программой и переходят от
возможности к возможности, содержимое и расположение окон
подсказки изменяются для отражения текущего контекста. Эти
изменения не видны, поскольку они происходят внутри программ.
Когда пользователь нажимает функциональную клавишу подсказки,
соответствующее сообщение-подсказка выдается в выскакивающем
окне.

Поскольку сообщение-подсказка зависит от текущего положения
в программе, окно подсказки называется контекстно-управляемым.
Опытные пользователи могут игнорировать возможности подсказки
программы; новички могут нажимать функциональную клавишу
подсказки при каждом изменении состояния программы и получать
советы, напоминания или детальные инструкции.

Разработчик системы решает, как много и какого вида
подсказки система будет предусматривать для пользователя.
Некоторые системы обладают несколькими уровнями подсказки в
зависимости от опыта пользователя. Программа обработки слов Word
Star применяла эту технологию на протяжении многих лет. Уровни
подсказки изменяются от простых сообщений типа "нажмите "Ключ"
для возврата к..." до полных пользовательских руководств. Многие
разработчики программ предпочитают передавать руководство
пользователя таким способом, а не в виде больших громоздких
документов. Эта процедура имеет два последствия: пользователи
связывают экстравагантные руководства с качеством программ, а
большие книги способствуют борьбе с "программными пиратами".

Как бы там ни было, пользователи также пришли к ожиданию
систем, требующих минимального использования пользовательских
руководств. Пользователи хотят интерактивную подсказку.

Программирование окон подсказки
-----------------------------------------------------------------

Функции подсказки в этой книге поддерживают концепции
контекстно-управляемой подсказки с помощью использования оконных
функций, текстового файла и функциональных вызовов из прикладной
программы. Каждая прикладная программа сообщает функциям
подсказки, какой файл подсказки использовать и какое окно
подсказки является текущим. Файл подсказки содержит текст для
каждого окна подсказки. Функции подсказки отслеживают сигналы от
клавиатуры и выдают текущее окно подсказки при нажатии
функциональной клавиши "Help".

Программа, использующая программное обеспечение подсказки,
должна предусматривать следующие интерфейсы с функциями
подсказки:
- функциональный вызов для задания имени текстового файла
подсказки;
- значение функциональной клавиши подсказки;
- функциональные вызовы для идентификации текущего окна
подсказки;
- использование функции клавиатурного ввода get_char для
любого ввода с клавиатуры (get_char описана в Главе 4).


Последнее из этих четырех требований может потребовать
некоторых разъяснений. Во время работы программы программное
обеспечение подсказки перехватывает каждое прерывание от
клавиатуры для того, чтобы убедиться, не нажата ли функциональная
клавиша подсказки. Если это так, то управление передается
оконному процессу подсказки. Если нет, значение клавиши
пересылается в ожидающую его программную функцию. Программное
обеспечение подсказки может управлять этим перехватом только в
том случае, если вы используете функцию get_char для ввода с
клавиатуры. Как разъяснено выше, get-char следит за нажатием на
клавиатуре функциональной клавиши подсказки. Если вы используете
другие способы чтения символов с клавиатуры, то переключение
функциональной клавишей подсказки не будет сделано.

Имеются и другие методы наблюдения за клавиатурой с
ожиданием нажатия функциональной клавиши подсказки. Некоторые из
этих методов привлекают присоединяющее перехватывающее
программное обеспечение к вектору клавиатурного прерывания или
вектору клавиатурной BIOS. По различным причинам было решено, что
эти методы не будут использоваться. Во-первых, программное
обеспечение, описываемое в данной книге, предполагает
пользовательскую среду, включающую окна для меню, ввода данных и
текста. Весь клавиатурный ввод, необходимый программе, может
управляться одной из этих возможностей, причем все они используют
функцию get_char. Вам никогда не понадобится снова
программировать клавиатурный ввод. Во-вторых, если программа
присоединяет себя к вектору прерывания, то при ненормальном
завершении программы происходят странные вещи; обычно ПЭВМ
приходится перезапускать. В-третьих, разрабатываемые вами
программы могут быть резидентными в памяти. Резидентные в памяти
программы часто присоединяются к клавиатуре для других целей.

Вы узнаете больше о резидентных в памяти программах,
векторах прерываний и о том, как присоединять одно окно к
другому, в Главе 11. Допустим, что ваше программное обеспечение
читает клавиатуру с помощью функции get_char. Тогда вектора
клавиатуры остаются одни, и система хорошо себя ведет независимо
от резидентных программ, аварийных завершений программ при
тестировании или неожиданных завершений программы в
производственной системе.

Требуемое использование get_char лишает вас трех стандартных
возможностей Си:

- вы не сможете использовать стандартные библиотечные функции
scanf или getchar, поскольку ни одна из этих функций не
использует функцию get_char;

- вы не сможете воспользоваться стандартной функцией ввода с
консоли (getch), предусмотренной в Турбо Си;

- вы не сможете использовать логическое устройство stdin для
клавиатурного ввода, что означает для вашей программы
невозможность назначать файлы или программные каналы вместо
клавиатуры.

Потеря функций scanf и getchar - это небольшая потеря для
программирования диалога. Эти функции бесполезны в интерактивной
среде. Они являются функциями буферизованного ввода, требующими
нажатия клавиши "Ввод" для завершения ввода символа или строки;
кроме того, они нечувствительны к расположению курсора и длине
поля. Эти функции дублируют свой ввод в стандартный вывод,
соблюдая соглашения командной строки ДОС, и они будут
дублировать изображения двойных символов при вводе управляющего
символа. Если введена клавишная комбинация Упр/С, функции могут
аварийно завершить программу. Функции плохо работают с
функциональными или курсорными клавишами. Турбо Си включает их
для поддержки совместимости с UNIX. Эти функции происходят из
компьютерных систем с телетайпными терминалами.

Может показаться, что вы теряете ряд возможностей, когда
лишаетесь устройства stdin, однако это устройство предназначено
для программ, которые могут принимать входные данные из файлов и
выходов других программ так же, как и с клавиатуры. Эти программы
(или, по крайней мере, stdin используется для ввода данных в них)
обычно не предназначены для использования в интерактивной среде.


Текстовый файл окна подсказки
-----------------------------------------------------------------

Окна подсказки появляются, когда пользователь нажимает
функциональную клавишу подсказки, описанную в текстовом файле.
Текстовый файл подсказки - это ASCII-файл, который вы строите
текстовым редактором Турбо Си или любым другим редактором,
который может создавать ASCII-файлы.

Окна подсказки описываются мнемоническим идентификатором,
который используется программным обеспечением подсказки для
идентификации и расположения текста. Строки, следующие за
идентификатором, содержат текст, количество строк и длина строки
которого определяют высоту и ширину окна подсказки. На рисунке
7.1 показан небольшой файл подсказки, описывающий два окна
подсказки.

----------------------------------------------------------------¬
¦ ¦
¦ "name " ¦
¦ Enter the name of the ¦
¦ employee as last name, ¦
¦ comma, first name, viddle ¦
¦ initial. Example: ¦
¦ Hart, William S ¦
¦ "emplnumb" ¦
¦ Enter the employee number ¦
¦ with from I to life digits. ¦
¦ Example: 12345 ¦
¦ "end" ¦
¦ ¦
L----------------------------------------------------------------

Рис. 7.1. Пример файла подсказки

Идентификатор окна подсказки состоит ровно из восьми
символов и окружается угловыми скобками, как показано на рисунке
7.1. Каждый идентификатор появляется в своей собственной строке,
последней строкой файла должен быть лексический вход. На рисунке
7.2 приведены два окна подсказки, которые будут отображены в
результате этих описаний.

----------------------------------------------------------------¬
¦ ¦
¦ -----------------------------¬ ¦
¦ ¦ Enter the name of the ¦ ¦
¦ ¦ employee as last name, ¦ ¦
¦ ¦ comma, first name, middle, ¦ ¦
¦ ¦ initial. Example: ¦ ¦
¦ ¦ Hart, William S ¦ ¦
¦ ¦ [Help] to return ¦ ¦
¦ L----------------------------- ¦
¦ ¦
¦ ------------------------------¬ ¦
¦ ¦ Enter the employee number ¦ ¦
¦ ¦ with from 1 to five digits. ¦ ¦
¦ ¦ Example: 12345 ¦ ¦
¦ ¦ [Help] to return ¦ ¦
¦ L------------------------------ ¦
L----------------------------------------------------------------

Рис. 7.2. Примеры окон подсказки

Все примеры программ, которые приводятся в этой и
последующих главах, используют программное обеспечение подсказки.
Далее рассматривается простой пример для иллюстрации самой
подсказки, а затем - использование подсказки по прямому
назначению - для предоставления пользователю интерактивной
контекстно-управляемой подсказки. С этой целью один и тот же файл
подсказки предусматривается для всех программ. Он называется
tcprogs.hlp и показан на листинге 7.1.

Листинг 7.1: tcprogs.hlp

"maxims "
Press 1, 2, or 3
for a pithy maxim.
"menu "
Use arrow keys to move the cursor bars.
Use Enter to make the selection.
"poemmenu"
Arrows move the cursor bar.
Enter will select the poem
under the cursor bar.
Press a digit (1-5) to
select any other poem.
"poems "
Move poem with arrow keys
Select poem with 1 - 5
Use + to bring poem forward
Use - to push poem back
"name "
Enter the name of the person
who is placing the order.
"address "
Enter the address of the
person who is placing the
order.
"state "
The State may be one of these:
VA, NC, SC, GA, FL
"phome "
Enter the phone number
of the person who is
placing the order
"amount "
Enter the amount
of the order
"notepad "
--------Cursor Movement----- --------Page Movement--------
arrows = move text cursor Ctrl-Home = Beginning of File
Ctrl-T = Top of Window Ctrl-End = End of File
Ctrl-B = Bottom of Window PgUp = Previous Page
Ctrl -" = Next Word PgDn = Next Page
Ctrl "- = Previous Word
Home = Beginning of Line --------Editor Control-------
End = End of Line Scroll Lock = No Auto Reform

--------Block Controls----- ---------Edit Commands--------
F4 = Form Paragraph F2 or Esc = Done
F5 = Mark Block Beginning F3 = Erase File
F6 = Mark Block End Ins = Toggle Insert Mode
F7 = Move Block Del = Delete Char
F8 = Copy Block "-- = Rubout
F9 = Delete Block Ctrl-D = Delete Word
F10 = Unmark Block

Список сторінок

Поділитися у соцмережах

☏ Замовлення реклами: +3805044-68-872

© Асоціація електронних бібліотек України

☝ Усі матеріали сайту (зокрема статті, зображення, рекламні оголошення тощо) призначені лише для попереднього ознайомлення. Усі права на публікації, представлені на сайті, належать їхнім законним власникам. Просимо Вас не зберігати копії інформації.