Жанр: Учеба
Техника программирования на турбо-С
A L S T E V E N S
======================================================
--------¬
--¬ --¬ ¦ ----¬ ¦ --¬
--- L-¬ --¬ --¬ ----¬ ¦ L---¬ ------¬ ¦ ¦ L-- L--
L-¬ --- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ --- ¦ --¬ ¦ ¦ --¬ ¦ ¦ ¦ --¬ --¬
¦ L-¬ ¦ L-- ¦ ¦ ¦ ¦ L-- ¦ ¦ L-- ¦ ¦ L---- ¦ L--
L---- L------ L-- L------ L------ L--------
¬
¦ MEMORY - RESIDENT UTILITIES, SCREEN I / O ¦
¦ AND PROGRAMMING TECHNIQUES ¦
L
MANAGEMENT INFORMATION SOURCE, INC.
--------------¬
¦ ¦
¦ M I S : ¦
+-------------+
¦ P R E S S ¦
+-------------+
+ - - - - - - +
+-------------+
+-------------+
¦=============¦
L=============-
Ал. Стивенс
"ТЕХНИКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ НА ТУРБО СИ"
( c ) перевод на русский язык AcademySoft, 1989.
Предисловие..................................................... 5
Обзор разделов.................................................. 7
Интерактивное программное обеспечение, управляющее изображением. 9
Язык Си........................................................ 14
Краткая история языка Си....................................... 14
Особенности языка Си........................................... 15
Достоинства языка Си........................................... 17
Одобрение языка Си............................................. 18
Рекомендуемая литература по Си ................................ 18
Компилятор Турбо Си ........................................... 20
Два Турбо Си .................................................. 21
Настройка интегрированной среды ............................... 21
Редактор Турбо Си ............................................. 22
Компоновщик Турбо Си .......................................... 23
Утилита построителя задач (Make) в Турбо Си ................... 23
Обнаружение ошибок при компиляции и компоновке ................ 24
Программные средства низкого уровня ........................... 24
Начальная установка ........................................... 25
Модели памяти ................................................. 25
Библиотека исходных модулей ................................... 25
Заключение .................................................... 25
Функции общего назначения ..................................... 26
Исходные модули функций общего назначения ..................... 28
Заключение..................................................... 32
Экранные окна ................................................. 33
Экранное окно ................................................. 33
Архитектура видеопамяти ....................................... 36
"Снег" и обратный ход луча развертки .......................... 39
Заключение .................................................... 41
Библиотека оконных функций .................................... 42
Стековые окна ................................................. 42
Слоеные окна .................................................. 43
Оконные функции ............................................... 46
Листинги оконных функций ...................................... 51
Описание программы: twindow.h ................................. 54
Описание программы: twindow.c ................................. 66
Примеры окон .................................................. 69
Перемещение окна ............................................. 69
Подъем и опускание окон ....................................... 72
Назначение заголовков и изменение цветов окна ................. 74
Сравнение стековых и слоеных окон ............................. 76
Перемещение, подъем, скрытие окон, меню, изменение интенсив. .. 77
Резюме ........................................................ 82
Контекстно-управляемые окна подсказки ......................... 83
Программирование окон подсказки ............................... 84
Текстовый файл окна подсказки ................................. 86
Функции подсказки ............................................. 88
Изменение функциональной клавиши подсказки .................... 88
Изменение функции подсказки ................................... 88
Выключение подсказки .......................................... 89
Исходный листинг: thelp.c ..................................... 89
Описание программы: thelp.c ................................... 91
Пример контекстно-управляемой подсказки ....................... 92
Резюме ........................................................ 94
Использование данных в окнах .................................. 95
Шаблон ввода данных ........................................... 95
Поле ввода данных ............................................. 96
Позиция ....................................................... 96
Атрибуты ...................................................... 96
Буфер ......................................................... 96
Проверка допустимости значений ................................ 96
Help-информация ............................................... 97
Маска вводимых данных ......................................... 97
Приглашения к вводу в поле (Prompts) .......................... 97
Ввод данных ................................................... 98
Функции сбора данных .......................................... 98
Исходный текст: entry.c ....................................... 103
Описание программы: entry.c ................................... 109
Пример: Ввод данных в определенном порядке .................... 112
Резюме ........................................................ 117
Оконный текстовый редактор .................................... 118
Команды тестового редактора ................................... 119
Управление курсором ........................................... 119
Постраничная работа ........................................... 120
Команды работы с блоками текста ............................... 120
Команды редактирования ........................................ 121
Функция, реализующая текстовый редактор ....................... 121
Исходный листинг: editor.c .................................... 122
Описание программы: editor.c .................................. 134
Пример: Использование редактора ............................... 138
Резюме ........................................................ 140
Оконные меню .................................................. 141
Меню .......................................................... 141
Процесс, образующий оконное меню .............................. 142
Функции поддержки меню ........................................ 143
Исходный листинг: tmenu.c ..................................... 144
Описание программы: tmenu.c ................................... 147
Пример оконного меню .......................................... 148
Резюме ........................................................ 151
Резидентные программы ......................................... 154
Прерывания .................................................... 154
Векторы прерывания ............................................ 154
Аппаратные прерывания ......................................... 155
Программные прерывания ........................................ 155
ДОС - однозадачная операционная система ....................... 155
TSR-программы ................................................. 157
Программы обработки прерываний ................................ 158
Резидентные утилиты ........................................... 158
Что может быть резидентным .................................... 159
Построение TSR-программ ....................................... 160
Превращение программы в резидентную ........................... 161
Резидентна ли уже программа? .................................. 161
Захват прерывания ............................................. 162
Величина TSR-программы ........................................ 163
Переключение контекстов ....................................... 165
Стек .......................................................... 165
Program Segment Prefix (PSP) .................................. 166
Дисковый буфер ................................................ 172
Прерывание от клавиатуры (9) .................................. 173
Прерывание от таймера ......................................... 173
Проблема реентерабельности ДОС ................................ 174
Два стека ДОС ................................................. 174
Системный флажок занятости (0х34) ............................. 174
Прерывание DOSOK .............................................. 175
Дисковое прерывание ROM-BIOS.(0х13) ........................... 176
Прерывание Ctrl-Break в ДОС.(0х23) ............................ 177
Выполнение TSR-программы ...................................... 177
Завершение TSR-программы ...................................... 177
Приостановка и возобновление выполнения TSR-программы ......... 179
Выводы ........................................................ 179
Построение резидентных программ ............................... 180
Пример TSR-программы - "часы" ................................. 180
Превращение программы в резидентную ........................... 180
Прерывание по делению на ноль ................................. 181
Выполнение обработчика прерываний от таймера .................. 182
Связывание старого вектора прерывания по таймеру .............. 182
Сохранение и переключение контекста стека ..................... 182
Вычисление времени ............................................ 182
Программы TSR-драйвера ........................................ 185
Действия трех программных модулей ............................. 186
Размер TSR-программы .......................................... 186
Присвоение "горячего ключа" ................................... 186
Сигнатура TSR-программы ....................................... 188
Коммуникационные прерывания ................................... 188
Подготовка к резидентности .................................... 189
Обработчик обращения к диску .................................. 190
Обработчик критических ситуаций ............................... 191
Обработчик клавиатуры ......................................... 191
Обработчик таймера ............................................ 191
Обработчик DOSOK .............................................. 191
Выполнение TSR-программы ...................................... 192
Удаление TSR-программы ........................................ 192
Блоки памяти и управляющие блоки памяти ....................... 193
Исходные тексты: popup.c, resident.c .......................... 193
TSR-программа - приложение .................................... 201
Проверка TSR-программ ......................................... 202
Выводы ........................................................ 203
Предисловие
Поскольку вы читаете данную книгу, то, вероятно, вы
программируете на языке Си и уже приобрели или собираетесь
приобрести компилятор Турбо Си для своей IBM PC. При чтении от
вас потребуется довольно хорошее знание языка Си, а также DOS -
операционной системы персональных ЭВМ (ПЭВМ) линии IBM PC - и ее
функций. Знание языка ассемблера процессора 8086 и архитектуры
IBM PC желательно, но не обязательно. В книге содержится
множество исходных модулей функций на языке Си, которые помогут
писать программы, работающие с окнами, а также делать ваши
программы резидентными в памяти.
Программы, работающие с окнами, и резидентные в памяти
программные утилиты составляют в настоящее время основное
направление в программировании для IBM PC. По своей природе
персональная ЭВМ является настольной интерактивной (диалоговой)
системой, которая предоставляет пользователю доступ к набору
интерактивных программ. Аппаратура и операционная система
обеспечивают возможность разработки программ, работающих с
окнами и меню, которые появляются на экране по нажатию клавиши.
Большинство пакетов программ, пользующихся в настоящее время
наибольшим спросом у пользователей, применяют хотя бы одно из
этих средств. В данной книге разбираются основы работы с ними и
содержатся исходные тексты функций на языке Си, позволяющие
использовать эти средства в ваших программах. Прочитав эту
книгу и разобрав содержащиеся в ней программы, а также освоив
компилятор Турбо Си и основы программирования на языке Си, вы
будете готовы создавать резидентные программные утилиты,
использующие окна для организации пользовательского интерфейса.
Эта книга содержит сведения о языках программирования, о
развитии программного обеспечения, а также примеры использования
языков программирования для написания интерактивных,
экранно-ориентированных программ для ЭВМ. Не следует думать, что
перед вами очередная книга об IBM PC, но образ этой персональной
ЭВМ постоянно присутствует здесь. Если прежде акроним РС
обозначал определенную ЭВМ, то теперь он обозначает архитектуру
ЭВМ, которая была создана промышленным гигантом и стала
общепризнанной. РС в данной книге не является объектом изучения,
а обозначает некоторый абстрактный объект, который располагается
на вашем столе, работает под управлением MS-DOS и называется РС,
ХТ, АТ или чем-либо совместимым с ними.
В данной книге вы столкнетесь с программами, написанными на
языке Си. Это замечательный язык, и хотя некоторым он не
нравится, но все же большинство программистов его любят. На Си вы
можете создавать программы, которые делают все, что вы пожелаете.
Нет другого такого языка, который бы так же стимулировал к
программированию. Создается впечатление, что остальные языки
программирования воздвигают искусственные препятствия для
творчества, а Си - нет. Использование этого языка позволяет
сократить затраты времени на создание работающих программ. Си
позволяет программировать быстро, эффективно и предсказуемо. Еще
одно преимущество Си заключается в том, что он позволяет
использовать все возможности вашей ЭВМ. Этот язык создан
программистом для использования другими программистами, чего о
других языках программирования сказать нельзя. Кобол был
создан таким, чтобы менеджеры могли разбираться в написанных на
этом языке программах; Бэйсик был создан для непрограммистов;
Фортран - для научных работников; Ада вообще был создан
прямо-таки правительственным комитетом; Пайлот создан для
учителей; Паскаль - для студентов; Лого - для детей; АПЛ - для
марсиан; Форт, Лисп и Пролог - специализированные языки. Один Си
- это язык для программистов.
Турбо Си, о котором идет речь в этой книге, - это пакет,
который создает программную среду для программирования на языке
Си и является первым из компиляторов Си нового поколения. Турбо
Си содержит редактор с возможностью установки его параметров
пользователем, построитель задач, ориентированный на реализацию
программного проекта, "быстрый" компоновщик, а также самый
"быстрый" компилятор Си для РС, которые "погружены" в
интегрированную, оконно-ориентированную программную среду. Турбо
Си также предоставляет возможность работы с библиотекой функций
и расширениями языка Си, что обеспечивается использованием
вспомогательных программ обработки прерываний и других
резидентных в памяти программ. Такое использование законно,
поскольку Borland International - создатель Турбо Си -
является также основным производителем резидентных программных
утилит.
В этой книге содержатся исходные тексты функций, которые вы
можете использовать в своих программах, работающих в режиме
интерактивного взаимодействия с пользователем. Использование
этих функций улучшит пользовательский интерфейс ваших программ.
Они обеспечивают возможности работы с окнами, меню, ввода
данных по установленному шаблону, оконного редактирования
текста, а также создания резидентных программ, которые
вызываются нажатием определенных клавиш.
Кроме описания этих функций в книге излагаются также
аппаратные и программные принципы, которые лежат в основе
создания программ, управляющих выводом изображений и резидентных
программ. Подробно рассматриваются система прерываний,
видеопамять, а также внутренняя организация DOS, включая
множество функций DOS, использование которых необходимо при
создании резидентных программ, но по которым нет документации
или, наоборот, которые распространяются разработчиками и
поставщиками DOS.
Обзор разделов
экранно-ориентированных программных систем, в которых
организация обмена с пользователем так же важна, как и
прикладное назначение программы.
среду.
особенности аппаратной архитектуры РС.
содержит общие сведения об архитектуре видеосистемы и знакомит с
проблемами, возникающими при создании окон в видеопамяти РС.
Посмотри в окно!
Чтобы сохранить великий дар природы — зрение,
врачи рекомендуют читать непрерывно не более 45–50 минут,
а потом делать перерыв для ослабления мышц глаза.
В перерывах между чтением полезны
гимнастические упражнения: переключение зрения с ближней точки на более дальнюю.
с окнами. Эти функции могут применяться в пользовательских
программах для отображения различного рода информации, а также
быть основой для создания меню, редакторов и функций ввода
данных по формату, которые разбираются в последующих разделах.
иллюстрирующих использование библиотеки функций для работы с
окнами.
(Help) и содержит исходные тексты функций, которые позволят
реализовать эту возможность.
формату; управление вводом при этом осуществляется путем
определения набора полей для ввода данных внутри определенного
окна. Существуют функции, которые позволяют реализовать эту
возможность в ваших программах. В качестве примера приводится
программа диалогового ввода данных.
информации, использующую окна. Описываемая здесь программа
представляет собой текстовый редактор общего назначения для ввода
и редактирования текстов свободного формата. Он имеет множество
команд, присущих большим системам текстовой обработки и
обеспечивающих автоматическое форматирование текста,
автоматический перенос слов, выделение и перемещение фрагментов и
т.д. Приводится также текст программы интерактивной записной
книжки, в которой используется функция редактирования текста.
позволяющих создавать один из типов меню, который можно встретить
в серьезных программах: строковое меню в заголовке окна, выбор
каждого из элементов которого вызывает возникновение на экране
нового меню. Для иллюстрации использования такого типа меню
программные модули объединены в единую программу, которая
позволяет с помощью меню выбрать нужный модуль.
программ. По этой проблеме дается исчерпывающая информация.
Приводятся также разъяснения по тем функциям DOS, по которым не
поставляется документация: какие из них можно использовать, а
каких следует избегать и почему. Освещается проблема
реентерабельности DOS и способы ее решения. Упоминается также
проблема параллельно выполняющихся резидентных утилит. В
заключение обсуждаются свойства "однозадачности" DOS и
объясняется, почему не может быть обеспечена надежная защита
резидентных в памяти программ.
Турбо Си для создания резидентных программных утилит. Первый
пример представляет резидентную в памяти утилиту обработки
прерываний по таймеру, которая отображает текущее время в правом
верхнем углу экрана. Также приведена управляющая программа
общего назначения, которая позволит Вам разрабатывать утилиты,
тестировать их в качестве нерезидентных программ в среде Турбо
Си, а затем компоновать их в рабочие резидентные модули. Для
иллюстрации этого процесса программа управления окнами и меню
из главы 10 преобразуется в резидентную программу, которая
выполняется при нажатии "горячей клавиши".
Подводя итог, можно сказать, что данная книга содержит
разъяснения и исходные тексты программ, касающиеся двух наиболее
популярных свойств программного обеспечения для РС -
использования окон и резидентности программ. Пользуясь этими
инструментами и полными возможностями пакета Турбо Си, вы сможете
повысить свою производительность в программировании, а также
сделать свои программы более полезными и "дружественными" для
пользователя.
Сентябрь, 1987
Меррит Айленд, Флорида
-------
Интерактивное программное обеспечение,
управляющее изображением на экране
Большинство программ для PC, пользующихся в настоящее время
наибольшим спросом, рассчитаны на интерактивный режим работы, при
котором пользователь обменивается с ЭВМ сообщениями в виде
последовательностей нажатий клавиш на клавиатуре и символов на
экране дисплея. При этом программы вывода сообщений пользователю
широко используют возможности видеотерминала РС. Пользователь
реагирует на это набором на клавиатуре соответствующих слов и
чисел. Такой способ общения с ЭВМ стал естественным для нового
поколения пользователей. Он подразумевает развитие стиля
отображения и ввода информации в ЭВМ, который называется
"смотреть и чувствовать" и постоянно используется и развивается
программистами. Французский язык, Кобол, код Морзе являются
средствами общения, для общения с ЭВМ также нужен язык. Можно
считать, что каждая новая программа является новым языком или
диалектом уже существующего. И поскольку в данном случае язык
служит для взаимодействия с ЭВМ, то повышение его эффективности
способствует более полному соответствию намерений пользователя и
действий ЭВМ.
Эти языки, как правило, не разрабатываются специально, а
возникают сами по себе в процессе создания программы. Программист
озабочен обычно другими проблемами: средой программирования,
структурами данных, функциональными алгоритмами, интерфейсом
пользователя. После завершения разработки программы программист
вводит в нее запросы к пользователю и сообщения об ошибках.
Качество пользовательского интерфейса программы зависит от воли
программиста и наличия программных средств, которые помогают
разрабатывать пользовательский интерфейс.
Программисты могут использовать множество различных
технологий для организации обмена между ПЭВМ и пользователем.
Каждая из этих технологий имеет свои области применения, в
которых она более предпочтительна, чем другие. Но все эти
технологии имеют одну общую цель: они обеспечивают средства для
передачи пользователю предназначенной для него информации и для
ввода информации им.
Одна из наиболее простых проблем, с которой вы могли
сталкиваться в своей практике, заключается в организации ввода и
вывода алфавитно-цифровой информации. Вы можете использовать для
этой цели функции printf и scanf и этим ограничиться. Если ЭВМ
включает в свой состав консольный терминал с клавиатурой типа
пишущей машинки, то при этих условиях почти любое программное
обеспечение может считаться обеспеченным пользовательским
интерфейсом. Эта технология была применима по той причине, что
ЭВМ работали под управлением операторов, а пользователями
считались те, кто записывал данные на программных бланках, а
затем читал распечатки. Теперь же ПЭВМ стоит на столе
пользователя, поэтому для их эффективного взаимодействия
пользовательский интерфейс должен быть более сложным, чем ранее.
Поскольку сегодняшний пользователь ЭВМ обычно имеет
профессиональные интересы, выходящие за рамки программирования,
то пользовательский интерфейс должен стимулировать эти интересы,
а не сдерживать их.
В интерактивной системе в определенные моменты времени
программа выводит пользователю необходимую ему информацию и
запрашивает информацию у пользователя путем выдачи
соответствующей подсказки. Затем программа должна находиться в
состоянии ожидания, пока пользователь не введет всю необходимую
информацию. Если программа способна проверять на достоверность
введенную информацию, то после ввода данных пользователем она
может либо продолжить свое выполнение, либо выдать сообщение об
ошибке и ожидать ввода новых значений данных. Если пользователь
не понимает, что от него требуется, то он может запросить у
программы справочную информацию. Умная программа располагает
множеством полезных сообщений, которые выдаются пользователю,
если он запрашивает справочную информацию, и разъясняют ему, что
от него требуется.
Форматы ввода данных могут быть различными, поскольку
существует много различных классов данных. Эти классы данных
могут быть в общем случае разбиты на две категории: команды и
значения данных.
Команда может быть простой, как, например, нажатие одной из
функциональных клавиш, которая в системах текстовой обработки
обозначает переход к новому параграфу. Команда может быть
сложной, как, например, загадочный набор букв, цифр и символов,
что характерно для многих команд MS-DOS. Некоторые команды
запрашиваются программой, как, например, ввод ответов "Y" и
"N", когда ПЭВМ переспрашивает, действительно ли вы хотите
того, что вы от нее требуете. Другие команды вводятся по
инициативе пользователя, когда, например, вы просите систему
текстовой обработки сохранить документ в дисковом файле.
Программа на ПЭВМ не ожидает ввода именно этой команды, но,
тем не менее, принимает ее и выполняет то, что от нее требуется.
Иногда программа может выводить перечень допустимых команд, из
которого вы можете выбрать любую. Этот перечень называется меню.
Значения данных в свою очередь можно разделить на элементы
данных и текстовую информацию. Элементами данных являются данные
определенного формата и назначения. Это, например, значения даты,
имена, адреса, числовые значения, размер одежды, оттенки цвета.
Проверка достоверности вводимых данных для определенного элемента
данных может быть произведена по соответствию их формата, длины и
значения этому элементу данных. В противоположность этому
текстовая информация не имеет определенного формата, длины и
значения. Системы баз данных обычно манипулируют элементами
данных, а системы обработки текстовой информации -
соответственно текстовой информацией.
Интерактивная система должна обладать пользовательским
интерфейсом, который облегчает использование клавиатуры и экрана
для ввода данных различного типа, которые затем обрабатываются
программой. IBM PC имеет такую архитектуру видеосистемы и
клавиатуры, которая обеспечивает возможности для создания
пользовательских интерфейсов различного типа, что уже реализовано
во многих пакетах программ для IBM PC.
Есть различные способы отображения меню, выдачи
информационных сообщений, сообщений об ошибках и запросов на ввод
данных. Также существуют различные способы ввода текстовой
информации и значений данных, поступающих от пользователя. При
разработке языка взаимодействия с пользователем программист может
выбирать из существующего разнообразия способов. Выбор
инструментальных программных средств будет оказывать влияние на
конечный программный продукт. Использование инструментальных
программных средств, обеспечивающих эффективный ввод и
отображение данных, позволяет создавать эффективные программные
системы.
Одним из наиболее популярных в настоящее время способов
организации взаимодействия с пользователем является работа с
окнами. Окном называется, как правило, прямоугольная область на
экране дисплея с видимой границей, изображение в которой
формируется независимо от остальной части экрана. Окна
используются для всех типов взаимодействия с пользователем: для
отображения меню, в качестве областей для ввода значений данных
или текстовой информации, для вывода сообщений и справочной
информации по требованию пользователя.
Другим важным свойством интерактивных систем, существенно
определяющим их качество, является обеспечение для пользователя
возможности быстро переходить от одной задачи к другой без
утомительных выходов в операционную систему. В интегрированной
программной системе такого рода переходы зачастую обеспечиваются
операционной средой, в которой исполняется программа. Однако,
при увеличении числа независимых задач, для которых необходимо
обеспечить в асинхронном режиме быстрый переход от одной
задачи к другой, возможности однозадачной операционной системы
DOS для IBM PC могут быть превышены. Для обеспечения возможности
переключениязадач в этом случае должны использоваться
резидентные в памятипрограммы. Эти программы не обеспечивают
настоящего мультизадачного режима, но позволяют установить
удобный для пользователя режим использования некоторых утилит в
командной среде DOS.
Программы из этой книги образуют библиотеку программных
инструментальных средств, использующих окна для ввода текстовых и
числовых данных, выдачи справочной информации пользователю и
организации меню. Эти программы могут быть сделаны резидентными.
Программные модули библиотеки написаны для компилятора Турбо Си и
предназначены для использования программами, также написанными
для Турбо Си. Для того чтобы использовать программы из этой
книги, вы должны иметь общее представление о DOS и о тех
средствах, которые она предоставляет программисту. В книге
разбираются вопросы внутренней организации DOS, а также некоторые
из ее функций, обеспечивающие резидентность программ и по которым
нет документации. Отличным справочным руководством по программным
средствам DOS и ROM-BIOS является книга "Advanced MS-DOS" Рэя
Дункана (Microsoft Press, 1986). Данная же книга содержит только
сведения, необходимые для изложения вопросов, касающихся
предлагаемой программистам библиотеки. Дункан с иронией
представляет свою книгу, как нечто облегченное, но вы должны
отнестись к ней со всей серьезностью.
Программное обеспечение из этой книги может быть
представлено в виде шести уровней, как на рисунке 1.1. Уровни на
диаграмме располагаются сверху вниз, но изложение материала будет
соответствовать движению от нижних уровней к верхним.
¬
¦ ¦
Уровень 1 ¦ TSR - драйвер ¦
¦ ¦
L---------T----------
¦
¦
----------+----------¬
Уровень 2 ¦ ¦
¦ Загрузочный ¦
¦ модуль ¦
¦ ¦
L---------T-----------
¦
Уровень 3 ¦
T---T-+-T---T----T---¬
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
--+------------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ NOTEPAD ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ -----------+-+-¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
L-T-+ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ TEST MOVE ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ -----------+-+-¬ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ L-T-+ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ PROMOTE ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ -----------+-+-¬ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ L-T-+ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ FAST TEST ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ -----------+-+-¬ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ L-T-+ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ SAYINGS ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ -----------+--+¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ L-T-+ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ POETRY ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ -----------+--+-¬
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L-T-+ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ORDENT ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L-------------T--
L---+---+---+---+---+------T---------
¦
Уровень 4
T------+------T--------------¬
-----+------¬ ------+-----¬ ------+------¬ ------+----¬
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ Справочник¦ ¦ Редактор ¦ ¦ Меню ¦ ¦ Ввод ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
L----T------- L-----T------ L------T------ L-----T-----
L--------------+---T----------+--------------
¦
-------------+------------¬
Уровень 5 ¦ ¦
¦ Функции управления ¦
¦ окнами ¦
¦ ¦
L------------T-------------
¦
-------------+-------------¬
Уровень 6 ¦ Функции управления ¦
¦ аппаратурой ¦
¦ IBM PC ¦
L
Рисунок 1.1. Уровни программного обеспечения.
Уровень 6 представляет библиотеку функций нижнего уровня,
которые управляют определенными действиями IBM PC.
Уровень 5 представляет библиотеку функций для работы с
окнами, которые управляют размещением, отображением на экране и
сохранением в памяти экранных окон.
Уровень 4 объединяет функции, которые используют окна для
конкретных применений. Эти функции управляют
контекстно-чувствительными окнами со справочной информацией,
окнами редактирования текста, системами меню и окнами для ввода
данных по формату.
Уровень 3 соответствует прикладным программам и представлен
здесь примерами программ, иллюстрирующих применение библиотек
нижнего уровня.
Уровень 2 представляет собой управляющую программу, которая
связывает прикладные программы предыдущего уровня в единую
программу, управляемую с помощью меню. Эта программа может
работать как автономно, так и в качестве резидентной утилиты на
последующем уровне программного обеспечения.
Уровень 1 представляет драйвер TSR, который строит из
транзитных модулей программы, остающиеся резидентными после
завершения выполнения. В данном примере он используется для
объединения программ предыдущих уровней в единую резидентную
утилиту.
Перед тем как погрузиться в глубины программирования
модулей, резидентных в памяти и работающих с окнами, возможно,
вам захочется почитать что-нибудь по языку Си. Вы можете найти
интересующие вас сведения в данной книге. Раздел 2 содержит
краткое изложение истории языка Си и попытку объяснения, почему
же программисты так любят этот язык. Раздел 3 продолжает
рассмотрение компилятора Турбо Си, выбранного для изучения в
данной книге.
--------
Язык Си
Любая книга по Си превозносит этот язык и рассказывает
историю его создания. Настоящий раздел следует этой традиции: в
нем приводится краткая хронология создания Си, описываются
фундаментальные особенности языка, рассказывается о достоинствах
Си как инструмента программирования, а также предпринимается
попытка объяснить, почему же он завоевал такое широкое признание
среди программистов. В конце раздела содержится список справочных
материалов для изучения языка Си.
Краткая история языка Си
Язык Си был создан в начале 70-х годов Дэннисом Ритчи,
который работал в компании Bell Telephone Laboratories.
Родословная языка Си берет свое начало от языка Алгол и включает
в себя Паскаль и ПЛ/I.
Си был разработан как язык для программирования в новой по
тем временам операционной системе Unix. ОС Unix была написана на
языке ассемблера для ЭВМ PDP-7 и перенесена затем на PDP-11. На
язык Си оказал значительное влияние его предшественник, язык Би,
созданный Кэном Томпсоном, который в свою очередь является
последователем языка BCPL. Язык ВСРL был создан в 1969 г.
Мартином Ричардсом в рамках проекта "Комбинированный язык
программирования" в Кэмбриджском университете в Лондоне. Вскоре
Unix была переписана на языке Си, и в 1974 - 75 годах OC
Unix фирмы Bell Laboratories стала первым коммерческим
продуктом, реализующим идею о том, что операционная система
может быть успешно написана на языке высокого уровня, если этот
язык является достаточно мощным и гибким.
В 1978 г. Брайан Керниган и Дэннис Ритчи написали книгу
"Язык программирования Си" (издательство Prentice-Наll). Эта
работа, которая в своем кругу называлась "белой книгой" и "K & R"
в остальном мире, стала стандартом описания языка Си. На момент
создания "K & R" существовали компиляторы языка Си для ЭВМ
PDP-11, Interdata 8/32, Honeywell 6000 и IBM 370. В дальнейшем
этот список был продолжен.
В конце 70-х начали появляться трансляторы Си для микроЭВМ
на процессорах 8080 и Z80 с операционной системой СР/M. Скотт
Газери и Джим Гибсон разработали и пустили в продажу Тiny-C
("Крошечный Си") - интерпретатор, основанный на подмножестве
языка Си. Его интерактивная среда программирования очень похожа
на ту, что имеет чрезвычайно популярный транслятор Basic фирмы
Microsoft. В 1980 г. Рон Кэйн создал свой компилятор Small-C
("Малый Си") для ОС СР/М и микропроцессора 8080. Компилятор
Small-C, основанный на подмножестве языка Си, был написан на
самом Small-C. Проблема курицы и яйца была решена, когда Кэйн
создал первую версию компилятора на основе интерпретатора Тiny-C.
Затем Small-C методом раскрутки создал самого себя, когда Кэйн
вместе с другими, используя ранние версии компилятора, сделал
более совершенный компилятор. Small-C компилирует исходный модуль
на языке Си в модуль на языке ассемблера процессора 8080.
Следует отметить, что Кэйн предоставил свой компилятор и его
исходный текст в общественную собственность.
Примерно в это же время Лео Золман представил свой
компилятор BDS-C для СР/М, также основанный на подмножестве языка
Си. Достоинствами этого компилятора были высокая скорость и
возможность совместной компоновки перемещаемых объектных модулей
в загрузочном модуле.
Вскоре после BDS-C были созданы компиляторы, предназначенные
для СР/М и основанные на полном множестве языка Си. Это дало
импульс развитию программирования на Си для микроЭВМ. В 1981
г., в связи с созданием IBM PC, в мире микроЭВМ был сделан
значительный скачок вперед.
После появления IBM PC стали появляться и компиляторы Си для
этой ПЭВМ. Некоторые компиляторы были получены путем
преобразования соответствующих компиляторов для процессора 8080,
другие были разработаны специально для IBM PC. В настоящее
время на рынке представлены по меньшей мере семнадцать
компиляторов языка Си для IBM PC.
В 1983 г. Американский Институт Стандартов (ANSI)
сформировал Технический Комитет X3J11, устав которого
предусматривает создание стандарта языка Си. Стандартизация будет
распространяться не только на язык, но и на программную среду
компилятора, а также на библиотеку стандартных функций. В работе
комитета участвуют представители основных фирм - поставщиков
компиляторов Си, в том числе и для IBM PC, а также многие другие
светила из мира программирования на языке Си. Усилия комитета
X3J11 привлекли внимание средств массовой информации.
Предлагаемый стандарт был опубликован, для того чтобы все
заинтересованные стороны могли ознакомиться с ним и внести свои
предложения. (Сомнительно, что выдающийся программист
заинтересуется языком, который создан комитетом, но, видимо,
комитет делает хорошее дело, совершенствуя язык, созданный
выдающимся программистом).
Поскольку большинство поставщиков компиляторов для IBM PC
участвуют в работе комитета X3J11, то разрабатываемые ими новые
версии компиляторов будут в рамках этого стандарта. (Турбо Си,
один из последних компиляторов для IBM PC, подчиняется
большинству требований стандарта на язык и библиотеку).
Особенности языка Си
В данной книге не ставится цель научить вас программировать
на языке Си, но она может быть полезной для понимания тех
особенностей Си, которые заставляют столь многих программистов
остановить свой выбор именно на этом языке.
Си является языком функций, типов данных, операторов
присваивания и управления последовательностью вычислений.
Программируя на Си, вы осуществляете обращение к функциям, и
большинство функций возвращают некоторые значения. Значение,
возвращаемое функцией, будь то значение переменной или константа,
может использоваться в операторе присваивания, который изменяет
значение другой переменной. Дополненный операторами управления
последовательностью вычислений (while, for, do, switch), Си
превращается в язык высокого уровня, способствующий хорошему
стилю программирования.
Си имеет небольшой набор типов данных: целые числа, числа с
плавающей запятой, битовые поля и перечислимый тип. В языке Си вы
можете описать переменную типа указатель, который связывается с
объектом, принадлежащим к любому типу данных. Адресная арифметика
языка Си является чувствительной к типу данных того объекта, с
которым связан используемый указатель. Разрешены также указатели
к функциям. Вы можете расширить список типов данных путем
создания структур с иерархической зависимостью входящих в него
типов данных. Каждый тип данных может принадлежать либо к
основному типу, либо к ранее описанному структурному типу.
Объединения напоминают структуры, но определяют различные виды
иерархических зависимостей, в которых данные разных типов
располагаются в памяти.
Допустимо описание массивов данных различных типов, включая
структуры и объединения. Массивы могут быть многомерными.
Функции Си являются рекурсивными по умолчанию. Вы можете,
правда, создать функцию, которая не будет рекурсивной, но сам
язык по своей природе стремится поддерживать рекурсивность и
требует минимальных усилий при программировании рекурсий.
Программа функции на языке Си разбивается на блоки, в каждом
из которых могут быть определены свои собственные локальные
переменные. Блоки могут выбираться для исполнения по результату
выполнения оператора управления последовательностью
вычислений. Блоки могут быть вложенными друг в друга.
Переменные и функции могут быть глобальными для программы,
глобальными для исходного модуля или локальными для блока, в
котором они описаны. Локальные переменные могут быть описаны
таким образом, что они будут сохранять свои значения при всех
обращениях внутри данного блока (статические переменные) или
же будут восприниматься как новые объекты при каждом обращении
(автоматические переменные).
Си позволяет создавать программу в виде нескольких исходных
модулей, которые будут транслироваться независимо. Перемещаемые
объектные модули, соответствующие исходным модулям, компонуются в
единый загрузочный модуль. Эта особенность позволяет компилятору
поддерживать объектные библиотеки многократно используемых
функций и создавать большие программы из множества небольших
исходных модулей.
В языке Си нет операторов ввода/вывода, весь ввод/вывод
выполняется с помощью функций. Вследствие этой особенности языка
Си разработана стандартная библиотека функций. Существование
этого стандарта и составляет главную привлекательность языка Си,
ибо делает программы на Си переносимыми.
Достоинства языка Си
Переносимость программ, написанных на Си, является наиболее
разрекламированным преимуществом этого языка. Если вы пишете
программу на Си и избегаете при этом использовать расширения
библиотеки, зависящие от конкретного компилятора, или
машинно-зависимые операции, то вы получаете неплохие шансы
(значительно большие, чем при любом другом языке) на успешный
перенос вашей программы в другую программно-аппаратную среду,
включая смену компилятора, операционной системы и ЭВМ.
Приведенные в данной книге программы не претендуют на
переносимость. Библиотека функций для работы с окнами привязана к
архитектуре видеопамяти IBM PC, а функции резидентных в памяти
утилит используют систему прерываний IBM PC, специфические
особенности DOS и библиотеку расширений компилятора Турбо Си,
которая облегчает разработку программ обработки прерываний.
Некоторые функции включают небольшие фрагменты на языке
ассемблера.
Расширяемость языков программирования означает существование
потенциальной возможности внести добавления в язык. Си рассчитан
на расширение по своему замыслу, поскольку содержит очень
небольшое число операторов. Следует помнить, что сам язык
позволяет немногим более, чем изменять значения переменных и
управлять последовательностью выполнения программы. Самое важное
в программах на Си заключено в функциях, а язык сам по себе не
имеет другие внутренние функции, кроме основной функции (функции
main). Первая группа расширений языка Си размещается в
стандартной библиотеке, другие нестандартные расширения
поддерживает конкретный компилятор и, наконец, третья группа
расширений содержится в дополнительных библиотеках функций Си
(как это описано в данной книге). Последняя группа расширений
разрабатывается самим программистом, который создает программы
для многократного использования.
Кроме своей функциональной расширяемости, Си позволяет
расширять стандартный набор типов данных путем определения
структур, объединений и использования операторов typedef.
Программистам особенно нравится краткость выражений,
которыми в Си кодируются алгоритмы. Большинство операторов, будь
то операторы присваивания, условные операторы, обращения к
функциям или выражения, кроме операторов управления
последовательностью выполнения программы, возвращают некоторые
значения. Использование этой особенности языка позволяет
представлять выражения в краткой форме.
Си обеспечивает формирование эффективного машинного кода
программы, что достигается привязкой языков программирования к
структуре памяти и регистровой архитектуре ЭВМ, для которых они
создаются. Си часто характеризуется как переносимый язык
ассемблера высокого уровня. Сама природа языка позволяет
компилятору генерировать эффективный оптимизированный машинный
код.
Одобрение языка Си
Не должно оставаться сомнений по поводу преимуществ языка Си
по сравнению с другими языками программирования. Программисты
любят Си по причинам, указанным выше. Компании по разработке
программного обеспечения любят его за то, что он позволяет
писать программы, не зависящие от конкретной аппаратуры и
операционной системы. Современные менеджеры, многие из которых в
прошлом программисты, учитывают оба этих преимущества. Си
является языком, на котором написано большинство наиболее
популярных в мире пакетов программ.
Рекомендуемая литература по Си
Ниже приводится список литературы по Си, которая может
помочь больше узнать о языке и способах его использования:
Брайан В., Керниган, Ритчи Деннис М.. Язык программирования
Си. - Prentiсе-Hall, 1978.
Плам Томас. Стандарты и руководящие принципы
программирования на Си. - Plum-Hall, 1982.
Плам Томас. Изучение программирования на Си. - Pluм Hall,
1983.
Кочан Стефен Г. Программирование на Си. - Hayden Book
Сомраny, 1983.
Пардам Джек. Руководство по программированию на Си. - Que
Corporation, 1983.
Харбисон Самюэл, Стил Гай Л. Си: справочное пособие. -
Jr.Таrtan Laboratories, 1984.
Хоган Том. Руководство для программистов по Си. -
Brady,1984.
Хант Вильям Джеймс. Набор инструментальных средств на Си. -
Аddison-Wеsly, 1985.
Плам Томас. Структуры данных в Си. - Plum Hall, 1985.
Компилятор МIX C. - Mix Software, Inc, 1985.
(Этот материал продается вместе с компилятором и отдельной
книгой. Независимо от того, используете вы компилятор или
нет, руководство и справочное пособие по Си будут для вас
полезны).
Газери Скотт Б. Изучение Си и Тiny-C. - Таb Books, 1985.
Рэдклифф Роберт А., Рааб Томас Д. Утилиты обработки данных
на Си. - Sybex, 1986.
Стивенс Ал. Разработка инструментальных средств на Си для
IBM PC. - Brady, 1986.
Пособие по инструментальным средствам Си доктора Добса. -
Brady, 1986.
Стивенс Ал. Разработка баз данных на Си. - МIS:Press,1987.
Джонсон Нельсон. Усовершенствованная графика на Си:
программирование и методы. - Оsborne / McGraw-Hill, 1987.
"Наставник по Си" дискеты #577 и #578 библиотеки PC-SIG
(Этот пакет программ представляет собой обучающую интерактивную
систему, содержащую текстовую информацию и примеры программ,
которые вы можете транслировать с помощью своего транслятора).
-------
Компилятор Турбо Си
В декабре 1986 г. небольшая компания под названием Wigard
Software Systems, Inc. объявила о своем переезде из города
Армингтон, штат Массачусетс, в город Монте Серено, штат
Калифорния. Эта компания создала и начала продажу компилятора
Си стоимостью 450 долларов под названием Wizard C.
Wizard C был компилятором, заслуживающим уважения, всегда
получающим хорошие отзывы в обзорах и даже названный, по крайней
мере одним из обозревателей, "лучшим" компилятором Си. Его
достоинства заключались в высокой скорости компиляции,
эффективной оптимизации получаемого кода, соответствии
предложениям стандарта АNSI и большом числе расширений языка,
позволяющих разрабатывать программы обработки прерываний. Эти
расширения заключали в себе функцию прерывания специального
типа, возможность встраивания в тело программы фрагментов на
языке ассемблера, псевдопеременные, с помощью которых из
языка Си выполняется доступ к регистрам микропроцессора.
В феврале 1987 г. фирма Borland International из
Скоттс-Веллей, штат Калифорния, объявила о создании компилятора
Турбо Си, который ожидался с нетерпением после появления его
предшественника, очень удачного компилятора ТурбоПаскаль.
Объявление содержало оценку эффективности, заверенную несколькими
экспертами. Они утверждали, что скорость компиляции Турбо Си
будет достигать 7000 строк в минуту, что превышало скорость
самого быстрого на то время компилятора Си. По мнению экспертов
было достигнуто предельное значение производительности для
компиляторов Си и не ожидалось появление компилятора, который
превзошел бы это значение.
В том же месяце Wizard сделала свое последнее объявление. В
мае 1987 г. появилась версия 1.0 Турбо Си (совместно с T-shirts).
Перчатка была брошена и соревнование объявлено. Турбо Си подавил
всех своими характеристиками.
На самом деле фирма Воrland International приобрела фирму
Wigard Systems для того, чтобы создать Турбо Си. Промышленность
делала предположения о том, когда Borland выйдет на рынок
компиляторов Си, после того, как она уже представила свои
изделия: Турбо-Паскаль, а вслед за ним очень популярный
Турбо-Бейсик. Вместо того, чтобы предпринимать большие усилия,
начиная с нуля, фирма Borland приняла мудрое решение: она купила
лучший компилятор Си и сконцентрировала усилия на том, чтобы
сделать его еще лучше.
На момент анонсирования фирмой Borland своего компилятора на
рынке было представлено 17 компиляторов Си для IBM PC. Несколько
человек решили, что миру нужен еще один. Таковы краткие сведения
о фирме Borland International Филиппа Кана, которые тем не менее
приковывают внимание и захватывают воображение. После
опубликования информации о Турбо Си многие сомневались, немногие
имели представление о нем, но все жаждали увидеть его
собственными глазами. Мир Си готов был принять еще один
компилятор, при условии, что он поступит от Воrland. Само это
состояние ожидания имело очень большое значение. Фирма Borland
начала дело не для того, чтобы создать очередной компилятор Си;
Borland поставила целью изменить представления о том, как должна
выглядеть программная среда для разработки программ на языке Си.
Два Турбо Си
Турбо Си обозначает два программных изделия: пакет программ,
обеспечивающий выполнение последовательности команд в стиле Unix:
make/compiler/linker, и интегрированную программную среду для
разработки программ.
Пакет программ содержит утилиту make, компилятор tcc и
настраиваемый компоновщик. Последующие версии несомненно будут
включать объектную библиотеку. Компилятор, входящий в пакет,
похож на большинство других компиляторов Си для IBM PC, но
является более быстрым. Программисты, которые предпочтут этот
пакет Турбо Си, найдут все, что им нужно, включая удобный
редактор. Поскольку вы приобрели эту книгу, то, вероятно, вы уже
имеете или собираетесь приобрести Турбо Си. Все, что Вам нужно
знать по этому пакету, содержится в руководстве пользователя и
справочном руководстве.
Интегрированная программная среда представляет собой
программу под названием tc, которая объединяет в себе текстовый
редактор, ориентированный на создание текстов программ на языке
Си, построитель задач, ориентированный на реализацию программного
проекта, и утилиты исполнения программ. В будущем планируется
включение символьного отладчика. Наличие интегрированной среды
выделяет Турбо Си среди конкурентов (также, как и ее безусловно
блестящая реализация).
Интегрированную среду можно считать витриной Турбо Си. Ее
большим достоинством является достигнутый уровень интеграции
между редактором, компилятором и компоновщиком. Находясь в
интегрированной среде, программист может редактировать программу,
транслировать ее, компоновать ее с другими исходными
модулями и библиотеками и запускать на выполнение. Данное
качество является основным для нового поколения компиляторов Си.
Это похоже на то, чего фирма Borland достигла тремя годами
раньше на компиляторе Турбо-Паскаль, но чего не было
достигнуто до этого времени на компиляторе Си. Ожидается, что
основные конкуренты в ближайшем будущем достигнут подобного
уровня.
Настройка интегрированной среды
Вы имеете возможность настроить интегрированную среду, в
которой все, от цвета изображения на экране до уровня контроля за
ошибками, может быть установлено по вашему требованию. Некоторые
установки производятся при выполнении программы TCINST, другие -
путем использования меню, создаваемых интерактивной системой
ввода интегрированной среды и возникающих в верхней части экрана.
Ниже приводится список параметров, значения которых могут
устанавливаться по требованию заказчика:
- модель памяти: крошечная, малая, средняя, компактная, большая,
огромная;
- соглашение о вызываемых функциях: Си или Паскаль;
- микропроцессор: 8088/8086 или 80186/80286;
- плавающая арифметика: отсутствует, сопроцессор или эмуляция;
- уровень оптимизации;
- уровень контроля за ошибками.
Вы можете выбирать и большее число параметров Турбо Си.
Турбо Си способен осуществлять строгий контроль за ошибками и
подозрительными местами в программе и выдавать предупреждающие
сообщения. Вы можете использовать Устанавочное Меню для
подавления предупреждающих сообщений. Вы можете установить
необходимость соответствия жестким требованиям ANSI или менее
жестким требованиям стандарта, изложенного в книге " K & R". Вы
можете потребовать выдачи предупреждающего сообщения при любом
несоответствии описания функции и прототипа или можете разрешить
неявное описание функции и определение случайных параметров, как
это делается в так называемых K & R-компиляторах.
Возможно, вам захочется изменить цвета изображений на
экране. Вы можете выбрать один из трех цветовых наборов, включая
цветовой набор по умолчанию (слишком ярок), бирюзовый набор
(неприятен) или малиновый набор (просто ужасен). Не отчаивайтесь,
программа TCINST позволит выбрать цвет и яркость для каждого
отдельно определяемого компонента интегрированной среды. Следует
помнить, что в данном обзоре имеются в виду цветовые наборы,
формируемые системой СGA. Вполне возможно, что они вам и
нравятся.
Редактор Турбо Си
В первом приближении редактор Турбо Си похож на редактор
системы WordStar, работающий в режиме, альтернативном к режиму
"документ". Архитектура этого редактора характерна для многих
других программных изделий Borland, включая программу Sidekick
Notepad и редактор Турбо-Паскаля. Если вы умеете работать с
редактором Турбо-Паскаля, то вы умеете работать и с редактором
Турбо Си. Однако в случае приобретения именно этого редактора
пользователи получат некоторые преимущества. Путем
использования программы TCINST вы можете изменить размер окна по
умолчанию и назначение клавиш команд редактирования.
Программисты, которые раньше работали с другим редактором,
оценят предоставляемую им редактором Турбо Си возможность
работы с двумя наборами команд редактирования, что позволяет
избежать многих затруднений. Диапазон изменения параметров
редактора ограничен: определенные функциональные клавиши и
комбинации различных клавиш с клавишей АLT зарезервированы под
"горячие клавиши" и не могут быть задействованы под команды
редактирования.
Редактор Турбо Си не такой мощный, как некоторые специальные
программы редактирования, но вполне отвечает требованиям не
слишком больших задач по редактированию. Редактор имеет
неизменяемое значение интервала для клавиши табуляции,
соответствующее восьми символьным промежуткам. Это неудобно при
работе с исходными текстами программ, представленных в данной
книге, так как их интервалы табуляции соответствуют четырем
символьным промежуткам, что обусловлено ограничениями при
печати. Borland поставляет программу PATCH.COM и несколько
примеров "заплат" на программы Compuserve и BIX. Один из
этих примеров позволяет вам поставить "заплату", которая
устанавливает интервал табуляции на четыре символьных
промежутка, в результате чего редактор становится очень
удобным для программ из этой книги. Возможность изменения
интервала табуляции, вероятно, будет предусмотрена в следующей
реализации Турбо Си.
Компоновщик Турбо Си
Турбо Си имеет свой собственный компоновщик, который
называется TLINK. Компоновщик используется для связывания
различных объектных модулей, каждый из которых может быть получен
путем трансляции с языков Си, ассемблера и других в единый
загрузочный модуль. Объектные файлы, формируемые Турбо Си,
соответствуют стандарту программы LINK DOS, поэтому они могут
быть скомпонованы с объектными библиотеками для других языков,
включая ассемблер. Основной причиной использования компоновщика
TLINK является его скорость, поскольку TLINK работает значительно
быстрее, чем компоновщик LINK DOS.
Утилита построителя задач (Make) в Турбо Си
Компилятор Турбо Си имеет утилиту Make, характерную для ОС
Unix и других компиляторов Си для IBM PC. Интегрированная Среда
дает уникальную возможность связывать при разработке программ
исходные и объектные модули с соответствующими им загрузочными
модулями. В этом отношении утилита Make Турбо Си является
традиционной. Однако утилита Make Турбо Си является
частью интегрированной среды и использует файл сопровождения,
называемый "файлом проекта", который является более легким для
чтения и понимания, чем у командной утилиты MAKE. В файле проекта
перечисляются исходные модули, составляющие программу, по одному
в каждой строке. Справа от имени каждого модуля можно указать
другие файлы (например, заголовки), с которыми связаны исходные
модули. Эти файлы заключаются в скобки и отделяются друг от
друга запятыми. Ниже приводится пример записи файла проекта:
myprogram (keys.h, twindow.h)
Если версия модуля myprogram.c старше версии модуля
myprogram.obj либо версии модулей key.h или twindow.h старше
версии модуля myprogram.c, то модуль myprogram.c транслируется в
модуль myprogram.obj. Если версия модуля myprogram.obj старше
версии модуля myprogram.exe, то модуль myprogram.obj компонуется
с соответствующими (зависящими от модели памяти) начальным
объектным файлом и исполняющей библиотекой. Использование
проектной утилиты Make становится насущно необходимым, когда при
формировании загрузочного модуля используются многочисленные
исходные модули на Си, зависящие от различных файлов заголовков.
Вы можете указывать объектные файлы и объектные библиотеки в
проектном файле MAKE. Интегрированная среда будет включать
объектные файлы без попытки их компиляции и будет отыскивать
соответствующие библиотечные модули для разрешения вызовов
внешних функций.
Обнаружение ошибок при компиляции и компоновке
При построении задачи в интегрированной среде Турбо Си
производится запись всех сообщений об ошибках и предупреждениях.
После завершения построения задачи сообщения об ошибках и
предупреждениях выводятся в одно окно, в то время, как исходный
текст программы отображается в другом окне. Вы имеете возможность
перемещаться по файлу с исходным текстом программы вперед и
назад, от одной ошибки к другой. Интегрированная среда отображает
каждое сообщение об ошибке и устанавливает курсор в строке, в
которой ошибка была обнаружена. Вы можете внести исправления,
какие считаете нужными, и снова запустить процесс построения
задачи. Программа обнаружения ошибок следит за тем, удаляете или
добавляете вы строки в исходном модуле, и соответствующим образом
корректирует положение курсора.
Программные средства низкого уровня
Турбо Си включает несколько расширений языка Си, не
обладающих свойством мобильности, доставшиеся в наследство от
Wizard, но которые являются весьма существенными для программного
обеспечения, представленного в данной книге. Эти расширения
содержат программы обработки прерываний и других операций низкого
уровня.
Расширения языка включают функцию типа прерывание, при
вызове которой производится сохранение регистров процессора 8086
и установка регистра сегмента данных на значение сегмента данных
для функции прерывания. Перед тем, как функция возвращает
управление вызывающей программе, содержимое регистров
восстанавливается. Возврат осуществляется с помощью команды IRET
процессора 8086, которая используется для возврата из прерываний.
При включении в программу на Си фрагментов на ассемблере
используется ключевое слово asm. Все, что следует после этого
ключевого слова, поступает непосредственно на обработку
транслятором с ассемблера фирмы Microsoft, который вы должны
иметь, чтобы использовать данную возможность. Включаемые
ассемблерные фрагменты могут использовать имена переменных из
программы на Си. Эта возможность позволит писать функции на
ассемблере, которые не будут зависеть от используемой модели
памяти. Программы без ассемблерных фрагментов не подвергаются
обработке транслятором с ассемблера, а только компилятором с
языка Си. Программа с ассемблерными фрагментами должна
компилироваться обязательно командным компилятором tcc, поскольку
компилятор tc интегрированной среды не допускает использования
ассемблерных фрагментов. Фирма Воrland планирует убрать это
ограничение в последующих реализациях.
Несколько ключевых слов используется в качестве
псевдопеременных для осуществления непосредственного доступа к
регистрам ЭВМ. Если вам известно, что содержат регистры и как это
можно использовать, то вы можете оптимизировать выполнение
некоторых операций. Будьте внимательны при использовании этого
средства. Наилучшим подходом является трансляция исходной
программы на Си в модуль на ассемблере (что достигается
использованием ключа -S в командной строке компилятора tcc), а
затем внесение изменений в полученный модуль. При переходе на
следующие версии Турбо Си вы должны проверить возможность
использования каждого из описанных средств. Нет уверенности в
том, что Borland не изменит способ доступа к регистрам, и это
изменение может сделать ваши программы неработоспособными.
Начальная установка
Самым слабым местом документации по Турбо Си является раздел
по начальной установке. Есть ряд фактов, которые обязательно
необходимо знать, а структура руководства такова, что не
позволяет легко найти нужную информацию.
И командный компилятор, и интегрированная среда используют
специальные файлы, в которых пользователь описывает требуемую ему
конфигурацию. Каждому из компиляторов соответствует свой файл.
Руководство дает подробные инструкции по подготовке файла
конфигурации TURBOC.CFG для командного компилятора и явно
недостаточную информацию по файлу конфигурации TCCONFIG.TC для
интегрированной среды. После того, как вы произвели начальные
установки в интегрированной среде, вы должны запустить процесс
инсталляции еще раз и установить значения параметров по
умолчанию, включая путь доступа, по которому компилятор tc
будет искать библиотеки, стартовую программу, включаемые файлы и
себя самого.
Эти параметры могут быть установлены также из
интегрированной среды путем выбора меню Options (Параметров).
После установки всех параметров такими, как вы хотели, выберите в
меню строку "Запомнить", завершая тем самым создание файла
TCCONFIG.TC.
Модели памяти
Турбо Си поддерживает шесть моделей памяти: крошечную,
малую, среднюю, компактную, большую и огромную. Руководство
пользователя содержит раздел, посвященный моделям памяти и
разъясняющий сегментную организацию памяти для процессора 8086 и
ее проявления в различных моделях памяти. Советуем вам прочитать
и осмыслить этот раздел, поскольку понимание архитектуры
процессора 8086 позволит использовать и модифицировать
резидентные в памяти программные утилиты, представленные в данной
книге.
Библиотека исходных модулей
Турбо Си поставляется без исходных текстов программ
библиотеки функций исполняющей системы. Но каждый пользователь
Турбо Си может купить лицензию на использование исходных текстов,
которые в этом случае поставляются ему фирмой Borland.
Заключение
После прочтения этого и последующих разделов вы получите в свое
распоряжение инструментальные программные средства, необходимые
для создания вашими программами всплывающих окон и последующего
преобразования этих программ в резидентные утилиты. На настоящий
момент нет другого компилятора, который поддерживал бы эти
средства на таком же уровне, что и Турбо Си.
-------
Функции общего назначения
Эта книга посвящена программному обеспечению, и следующие
разделы содержат набор инструментальных программных средств,
которые могут быть использованы при создании прикладных систем.
Эти инструментальные средства написаны на языке Си,
транслируются с помощью компилятора Турбо Си и готовы к тому,
чтобы быть включенными в ваши программы. Эти функции могут
рассматриваться как расширения языка Си, если будут присоединены
к и без того достаточно обширной библиотеке стандартных
расширений Турбо Си. Настоящий раздел описывает функции первого
уровня, которые необходимо включать в программы, использующие
эти библиотеки. Представленные в данном разделе функции являются
функциями общего назначения, выполняющими операции низкого
уровня (специфическими для аппаратуры IBM PC) по управлению
дисплеем и клавиатурой.
Вы можете посчитать недостаточно обоснованным применение
некоторых из этих функций в своих программах. Назначением этих
функций является поддержка функций библиотеки высокого уровня,
также рассматриваемых в этой книге. В этом смысле они полезны, и
вы можете найти для них применение. Кроме того, глубина вашего
понимания функций, представленных в книге, зависит от осмысления
вами всех функций, в том числе и тех, которые вы не будете
использовать в своих программах.
При чтении описаний этих функций обращайтесь к листингу 4.1
программы ibmpc.c, который приводится после описаний.
void clear_screen()
Эта функция очищает экран и устанавливает курсор в левый
верхний угол. Экран заполняется символами пробела, и атрибуты
символов извлекаются из символьной переменной attrib, описанной в
программе ibmpc.c. Значение этого атрибута соответствует байту
атрибута в видеопамяти, сопутствующему каждому байту ASCII-кода
при записи символа в видеопамять. Более подробная информация по
этому вопросу содержится в разделе 5. Переменная attrib принимает
значение, которое соответствует установке черного цвета для фона
символа и белого цвета для самого символа. Если вы желаете другое
значение атрибута, то должны изменить значение этой переменной
перед вызовом функции clear_screen.
int vmode()
-----------
Эта функция возвращает код текущего режима системы
формирования изображения. Она прежде всего предназначена для
определения того, как программе интерпретировать содержимое
видеопамяти: как содержимое видеопамяти в монохромном режиме или
в алфавитно-цифровом режиме для Цветного Графического Адаптера
(CGA) и для Усовершенствованного Графического Адаптера (EGA). Эти
устройства более подробно рассматриваются в разделе 5. Функция
vmode возвращает код 7, если IBM PC работает в монохромном
режиме. Любое другое значение обозначает алфавитно-цифровой режим
для контроллеров CGA и EGA.
void cursor(int x,int y)
Эта функция устанавливает курсор в позицию на экране,
определяемую координатами X и Y. Координаты (0,0) соответствуют
левому верхнему углу экрана. Значение координаты X изменяется в
диапазоне от 0 до 79, а координаты Y - в диапазоне от 0 до 24.
void curr_cursor(int *x, int *y)
Эта функция считывает текущее положение курсора и записывает
значения координат X и Y в адреса памяти, определяемые с помощью
указателей перед обращением к функции.
int set_cursor_type(int t)
Эта функция устанавливает текущий размер курсора,
интерпретируемый программами из этой книги как тип курсора.
Размер обозначается целочисленной переменной, которая содержит в
старшем байте номер начальной растровой линии курсора и в младшем
байте - номер конечной растровой линии курсора.
Редактор текстов и программа ввода данных, представленные в
следующих разделах, используют возможность изменения размера
курсора для обозначения того, какой из режимов установлен:
Вставки или Замены. Курсор прямоугольной формы обозначает, что
установлен режим Вставки, он определяется значением
переменной, равным 0x0106. При этом курсор занимает
растровые линии с 1 по 6 того знакоместа, в котором он находится.
Курсор в виде знака подчеркивания обозначает режим Замены и
определяется значением переменной, равным 0x0607. При этом
курсор занимает растровые линии 6 и 7 знакоместа.
int get_char()
--------------
Эта функция является очень важной, так как выполняет
несколько крайне необходимых действий в вызывающих ее программах.
get_char принимает поступающий от клавиатуры символ путем
использования программ ROM-BIOS IBM PC. Ее главное назначение
состоит в приеме одиночного символа от клавиатуры без эха, без
преобразования и без обращения к функциям DOS. Кроме того, она
выполняет следующие дополнительные функции.
В то время, как система ожидает нажатия клавиши, функция get
_char вызывает программные прерывания по вектору 0x28, так
называемые прерывания DOSOK. Это прерывание и его значение для
создания резидентных утилит более подробно рассматриваются в
разделе 11.
Когда вы нажимаете функциональную клавишу, ROM BIOS
возвращает двубайтный код. Первый байт имеет нулевое значение и
обозначает, что следующий за ним код символа соответствует
функциональной клавише. Этот второй байт содержит 7-битный ASCIIкод,
который является уникальным для каждой функциональной
клавиши. Если не учитывать первый нулевой байт, то реакция на
нажатие функциональных клавиш сходна с реакцией на нажатие
клавиш, соответствующих ASCII-символам, в частности, буквам.
Функция get_char преобразует двубайтную последовательность,
возвращаемую ROM-BIOS в ответ на нажатие функциональной клавиши,
в 8-битный код, позволяющий отличать функциональные клавиши от
нефункциональных. Функция осуществляет это преобразование путем
установки старшего разряда в байте, содержащем АSCII-код символа
и следующем за нулевым байтом. Формируемые коды описыватся в
исходном файле keys.h как глобальные символы (см. листинг 4.2).
Функция get_char ожидает нажатия функциональной клавиши,
обозначенной Help. Код, соответствующий функциональной клавише
Help, присвоен целочисленной глобальной переменной, названной
helpkey. Первоначально этой переменной присваивается нулевое
значение, но программные средства, которые работают с окном
Help, предназначенным для отображения справочной информациии,
будут присваивать этой переменной значение, соответствующее
функциональной клавише. При нажатии функциональной клавиши Help
функция get_char проверяет значение глобального указателя
функций, названного helpfunc. Если указатель имеет ненулевое
значение, то функция get_char вызывает адресуемую с помощью
указателя helpfunc функцию выдачи справочной информации.
void vpoke(unsigned vseg,unsigned adr,unsigned chr) int
vpeek (unsigned vseg,unsigned adr)
Эти две функции считывают из видеопамяти коды символов и
атрибуты символов и записывают их в видеопамять. Для того, чтобы
использовать эти функции, вы должны разобраться в организации
видеопамяти IBM PC, а также принципах формирования изображения. В
тело функций vpoke и vpeek включены фрагменты на ассемблере. Для
того, чтобы оттранслировать эти функции, вы должны иметь
программу Macro Assembler (MASM) фирмы Microsoft, поскольку
именно она используется в Турбо Си для трансляции ассемблерных
фрагментов. Включение ассемблерных фрагментов необходимо только в
том случае, если ваши программы работают в системах, использущих
Цветной Графический Адаптер (CGA) или совместимый с ним адаптер.
Смысл этого требования разъясняется в разделе 5. Если у вас нет
контроллера CGA или если вы хотите работать с функциями, не
используя ассемблер, то удалите эти функции из исходного модуля
ibmpc.c и вставьте в файл twindow.h из раздела 6 следующие
операторы:
#define vpoke(vseg,adr,chr) poke(vseg,adr,chr)
#define vpeek(vseg,adr) peek(vseg,adr)
Эти макроопределения заменят функции vpoke и vpeek и избавят
от необходимости использования макроассемблера для функций работы
с окнами из этой книги.
Исходные модули функций общего назначения
Листинг 4.1 представляет собой исходный текст программы
ibmpc.c, которая содержит функции, описанные в данном разделе.
Вследствие того, что функции включают фрагменты на ассемблере,
программу лучше транслировать с помощью командного компилятора
tcc, а не компилятора tc Интегрированной Среды.
Чтобы оттранслировать файл ibmpc.c, введите следующую
команду (не набирая промптер С"):
С"tcc -c ibmpc
Листинг 4.1: ibmpc.c
/* ibmpc.c */
/* Функции нижнего уровня, обращающиеся к BIOS и аппаратным
средствам РС */
#pragma inline #include "dos.h" static union REGS rg;
/* позиция курсора */
void cursor(int x,int y) {
rg.x.ax = 0x0200;
rg.x.bx = 0;
rg.x.dx = ((y "" 8) & 0xff00) + x;
int86( 16, &rg, &rg);
}
/* возвратить позицию курсора */
void curr_cursor( int *x, int *y )
{
rg.x.ax = 0x0300;
rg.x.bx = 0;
int86( 16, &rg, &rg );
*x = rg.h.dl;
*y = rg.h.dh;
}
/* установить тип курсора */
void set_cursor_type( int t )
{
rg.x.ax = 0x0100;
rg.x.bx = 0;
rg.x.cx = t;
int86( 16, &rg, &rg );
}
char attrib = 7;
/* очистить экран */
void clear_screen()
{
cursor(0, 0);
rg.h.al = ' ';
rg.h.ah = 9;
rg.x.bx = attrib;
rg.x.cx = 2000;
int86( 16, &rg, &rg );
}
/* возвратить режим работы видеоконтроллера*/
int vmode()
{
rg.h.ah = 15;
int86( 16, &rg, &rg);
return rg.h.al;
}
/* проверить клавишу Scroll Lock */
int scroll_lock()
{
rg.x.ax = 0x0200;
int86( 0x16, &rg, &rg);
return rg.h.al & 0x10;
}
void (* helpfunc)();
int helpkey = 0;
int helping = 0;
/* принять символ от клавиатуры */
int get_char()
{
int c;
while (1) {
rg.h.ah = 1;
int86(0x16, &rg, &rg);
if (rg.x.flags & 0x40) {
int86(0x28, &rg, &rg);
continue;
}
rg.h.ah = 0;
int86(0x16, &rg, &rg);
if (rg.h.al == 0)
c = rg.h.ah | 128;
else
c = rg.h.al;
if (c == helpkey && helpfunc) {
if (!helping) {
helping = 1;
(*helpfunc)();
helping = 0;
continue;
}
}
break;
}
return c;
}
/* занести код символа и его атрибуты в видеопамять */
void vroke(unsigned vseg, unsigned adr, unsigned chr)
{
if (vseg == 45056) /* монохромный режим */
poke(vseg, adr, chr);
else {
_DI = adr; /* смещение до адреса символа в видеопамяти */
_ES = vseg; /* адрес сегмента видеопамяти */
asm cld;
_BX = chr; /* атрибуты и код символа */
_DX = 986; /* состояние видеопорта */
/* ждать начала обратного хода луча*/
do
asm in al,dx;
while (_AL & 1);
/* ждать завершения обратного хода луча */
do
asm in al,dx;
while (!(_AL & 1));
_AL = _BL;
asm stosb; /* запомнить символ */
/* ждать начала обратного хода луча */
do
asm in al,dx;
while (_AL & 1);
/* ждать завершения обратнога хода луча */
do
asm in al,dx;
while (!(_AL & 1));
_AL = _BL;
asm stosb; /* запомнить атрибуты */
}
}
/* считать код символа и его атрибуты из видеопамяти */
int vpeek(unsigned vseg, unsigned adr)
{
int ch, at;
if (vseg == 45056) /* монохромный режим */
return peek(vseg, adr);
asm push ds;
_DX = 986; /* состояние видеопорта */
_DS = vseg; /* адрес сегмента видеопамяти */
_SI = adr;/* смещение до адреса символа в видеопамяти */
asm cld;
/* ждать начала обратного хода луча */
do
asm in al,dx;
while (_AL & 1);
/* ждать завершения обратного хода луча */
do
asm in al,dx;
while (!(_AL & 1));
asm lodsb; /* считать символ */
_BL = _AL;
/* ждать начала обратного хода луча */
do
asm in al,dx;
while (_AL & 1);
/* ждать завершения обратного хода луча */
do
asm in al,dx;
while (!(_AL & 1));
asm lodsb; /* считать атрибут */
_BH = _AL;
_AX = _BX;
asm pop ds;
return _AX;
}
/* keys.h */
#define HT 9
#define RUBOUT 8
#define BELL 7
#define ESC 27
#define SHIFT_HT 143
#define CTRL_T 20
#define CTRL_B 2
#define CTRL_D 4
#define ALT_D 160
#define F1 187
#define F2 188
#define F3 189
#define F4 190
#define F5 191
#define F6 192
#define F7 193
#define F8 194
#define F9 195
#define F10 196
#define HOME 199
#define UP 200
#define PGUP 201
#define BS 203
#define FWD 205
#define END 207
#define DN 208
#define PGDN 209
#define INS 210
#define DEL 211
#define CTRL_HOME 247
#define CTRL_BS 243
#define CTRL_FWD 244
#define CTRL_END 245
Заключение
На основе представленных выше функций нижнего уровня в
разделе 5 будет развиваться и объясняться концепция экранных
окон, которая составляет следующий, более высокий, уровень в
многоуровневом наборе функций, описываемых в данной книге.
-------
Экранные окна
Этот раздел посвящен вопросу о том, что собой представляют
экранные окна и как с ними работать. Раздел 6 разъясняет, как
можно использовать окна в ваших программах, создаваемых в среде
Турбо Си, а также содержит полную библиотеку функций управления
окнами. Следующие разделы содержат расширенную библиотеку
функций, поддерживающих работу с окнами для специфических целей,
как, например, для контекстно-чувствительного вывода справочной
информации, редактирования текста, ввода данных и создания меню.
После того, как вы прочитали об экранных окнах, способах их
создания и применения, постарайтесь вспомнить программные
системы, которые используют подобные средства. Подумайте
также и о том, какую пользу могли бы принести эти средства для
тех программных проектов, в которых вы принимали участие. Затем
попытайтесь найти в этих функциях недостатки, устранение которых
позволит сделать функции более подходящими для вашей работы. В
любой программе вы почти всегда можете отыскать эти недостатки.
В данном случае вы имеете большое преимущество: исходные тексты
функций предоставлены, вы можете модифицировать их по своему
усмотрению.
Экранное окно
Окном называется область экрана дисплея, которая
используется для определенных целей. Окно обычно имеет форму
прямоугольника или квадрата, а его границей служат символы из
набора графических символов. Использование окон становится
наиболее популярным способом представления информации,
предназначенной для восприятия пользователем ПЭВМ. Этот способ
позволяет на ограниченном пространстве экрана отображать
информацию, передаваемую множеством задач, выполняющихся
асинхронно.
Поскольку отображаемые на экране изображения формируются в
видеопамяти с прямым доступом процессора (так называемый способ
формирования изображения путем управления содержимым памяти),
то окна на экране создаются мгновенно, возникая как бы из
ничего, и так же мгновенно исчезают. Использование окон в
программах позволяет очень удобно отображать различного рода
информацию. Окна появляются и сменяют друг друга: они
появляются на экране, когда это необходимо, и исчезают после
того, как информация, которую они содержат, становится вам
ненужной. Программа может отображать столько окон, сколько
нужно программисту. Окна могут иметь различные размеры, цвета и
форматы. Вы можете разместить окно в любом месте экрана, где это
необходимо. Если окно становится ненужным, то вы можете удалить
его, и окно исчезнет, а на его месте будет то, что было до его
появления.
Каждый, кто занимался проблемами автоматизации в последние
годы, обязательно сталкивался с окнами. ПЭВМ IBM PC сейчас
встречаются везде, в любой сфере общественной и деловой жизни. И
почти на каждой из них работает вездесущая программа Sidekick,
включающая калькулятор, календарь и средства вызова абонента в
сети. Каждый из этих компонентов отображает свою информацию с
помощью окон, которые по мере необходимости появляются и
исчезают на экране, не разрушая того изображения, которое было до
их появления. Волшебники в области разработки программного
обеспечения и ее сбыта из фирмы Bоrland International (это они
дали Вам Турбо Си) внедрили окна во всеобщую практику. Если вы
никогда не видели окон, то отложите книгу в сторону, найдите
IBM PC и нажмите одновременно клавиши "Alt" и "Ctrl". Если вы не
увидите после этого красно-бело-зелено-голубого окна на экране
(или зеленого и черного для монохромного экрана), то спросите у
владельца машины, почему у него не работает программа Sidekick.
Если же окно небольшого размера все-таки появится, начните с ним
игру. Сделав выбор в меню, содержащемся в первом окне, вы можете
создать другое окно. Вы можете перемещать окна, нажимая клавишу
со стрелкой. Вы можете удалять окна, нажимая клавишу "Esc". Вы
можете вызвать на экран справочную информацию по работе с
программой, нажав клавишу "F1".
Из этого раздела вы узнаете, как работать с окнами, как
накладывать их друг на друга, как перемещать их по экрану и как
их использовать в своих программах, разрабатываемых с помощью
Турбо Си. Окна используются для отображения меню, информационных
и предупреждающих сообщений, текстовых файлов, шаблона для ввода
данных и контекстно-чувствительных информационных сообщений.
Программные системы могут использовать окна для отображения
информации независимо от содержания других окон и размера области
пространства экрана, занимаемой другими окнами. Благодаря этому
можно обозревать на экране несколько окон, даже если каждое из
них занимает больше половины экрана, потому что окна могут как бы
"всплывать" друг над другом.
Свойство всплывания окон часто объясняют путем сравнения
экрана дисплея с поверхностью стола. Допустим, на вашем столе
лежит множество документов, но в каждый момент времени вы можете
работать только с одним из этих документов, возможно, наиболее
важным для вас. То, что можно делать с бумагами, можно выполнять
и на экране дисплея. Если первоначально изображение на экране
содержит только одно окно, как это показано на рис. 5.1, и
программе необходимо создать второе окно, не уничтожая при этом
первого, то в результате получится изображение, как на рис. 5.2.
Если затем второе окно становится ненужным, то оно уничтожается,
и изображение снова будет соответствовать рис. 5.1.
¬
¦ ¦
¦ ¦
¦
¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ Окно A ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ L
¦
¦ ¦
¦ ¦
L
Рис. 5.1 Экранное окно
¬
¦
¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ------------+ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ Окно B ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ Окн¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ L--------------T-------------- ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ L
¦
¦ ¦
L
Рис. 5.2 Наложение окон
Для того, чтобы понять, как можно использовать окна,
необходимо знать, какие действия с окнами можно выполнять.
Помните, что окном является прямоугольная область на экране
дисплея. Окна имеют и другие свойства, но главное, что отличает
их от других типов экранных изображений, - это их способность как
бы всплывать и погружаться относительно остального изображения.
Информация, которая содержалась в соответствующей
прямоугольной области экрана до появления нового окна, должна
сохраняться. Окно накладывается на предшествующее изображение,
как бы всплывает. Когда окно уничтожается (погружается), то
информация, которая была до его появления, должна быть
восстановлена. Та часть изображения, на которую накладывается
новое окно, также может содержать окна. На рис. 5.3 представлено
изображение на экране дисплея, которое содержит несколько окон,
причем каждое последующее окно накладывается на часть
предыдущего.
¬
¦
¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ----------+------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ------------+ ¦ Окно D ¦ ¦
¦ ¦ ¦ Окно B ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦
+ +--¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ Окно C ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ Окн¦ ¦ ---------+
+-¬¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦¦ ¦
¦ ¦ L---+ ¦ Окно E ¦¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦¦ ¦
¦ L
+ ¦ ¦¦ ¦
¦ ¦ L--------T
T--¦ ¦
¦ ¦ L
¦ ¦
¦ L
¦
¦ ¦
L
Рис. 5.2 Наложение нескольких окон
Если бы каждая программа, работающая с окнами, должна была
управлять размещением окон и восстанавливать содержимое экрана,
которое было до их появления, то создание и сопровождение таких
программ было бы очень трудным делом. К счастью, в этом нет
необходимости. Поскольку функции и свойства окон являются общими
для разных применений, то можно использовать библиотеку функций
общего назначения для работы с окнами. Настоящая книга содержит
такую библиотеку, ее функции описаны в разделе 6.
Основных операций по работе с окнами, использующихся в
большинстве программ, не так уж много, и они не слишком сложны.
При работе с окнами вам необходимо установить окно, определив его
размеры и местоположение. Вы имеете возможность также
устанавливать его цвета, границу и заголовок. Вы можете вписать
свой текст внутрь окна, а также при необходимости изменять
местоположение окна. Наконец, вы можете удалить окно с экрана,
восстановив при этом изображение, которое было на экране до
появления окна. Основываясь на этих операциях, вы можете
создавать программы, которые используют чарующие многоцветьем
красок окна в качестве пользовательского интерфейса. (Следует
помнить, что использование эффективной библиотеки само по себе не
гарантирует высокое качество пользовательских характеристик
разрабатываемой программы. Программист должен использовать вместе
с окнами также звуковые эффекты и другие инструментальные
программные средства).
Чтобы понять, как можно управлять изображением на экране, вы
должны разобраться в организации видеопамяти. Приводимые ниже
сведения представляют собой введение в архитектуру видеопамяти
IBM PC. Для получения исчерпывающей информации по этому вопросу
обращайтесь к "Руководству Питера Нортона для программистов по
IBM PC" (Питер Нортон, Мicrosoft Press, 1985).
Архитектура видеопамяти
Система формирования изображения является неотъемлемой
частью ПЭВМ IBM PC. В более ранних моделях персональных ЭВМ
видеотерминалы подключались через последовательные порты
ввода/вывода, но аппаратная архитектура IBM PC включает в себя и
видеосистему.
Предназначенное для вывода на экран изображение создается в
видеопамяти. В IBM PC в качестве видеопамяти используется часть
оперативной памяти. Видеопамять доступна для чтения и записи
процессору и, следовательно, вашим программам. Видеопроцессор,
входящий в состав видеоконтроллера, по содержимому видеопамяти
постоянно формирует изображение на экране дисплея. Поэтому
каждый новый символ, записанный в видеопамять, почти немедленно
появляется на экране. Поскольку видеопамять доступна для
микропроцессора, то скорость формирования изображения
соответствует скорости пересылки содержимого памяти, которая
превышает скорость передачи данных при подключении видеотерминала
через последовательные порты ввода/вывода.
Адреса видеопамяти и ее характеристики являются стандартными
для всех ПЭВМ линии IBM PC, а также совместимых с ними.
ПЭВМ типа IBM PC может иметь одну из трех видеосистем,
использующих различные типы видеомониторов и, следовательно,
различные типы видеоконтроллеров. Видеоконтроллер первого типа
называется Монохромным Адаптером (МА), он обеспечивает работу
только монохромного видеомонитора в символьном режиме и не
поддерживает графического режима. Видеоконтроллер второго типа
называется Цветным Графическим Адаптером (CGA). С помощью
контроллера CGA подключается цветной монитор, который может
работать в двух различных режимах. В символьном режиме имеется
возможность выбирать цвет фона и цвет символа из восьми возможных
цветов, а также один из двух уровней интенсивности цвета для
символа. В графическом режиме низкого разрешения (640x200
растровых точек) можно работать только с одним цветом. Третий
видеоконтроллер называется Усовершенствованным Графическим
Адаптером (EGA), который поддерживает такой же символьный режим,
что и CGA, и многоцветный графический режим более высокого
разрешения.
Приведенные в данной книге программы работают с любым из
этих контроллеров в символьном режиме. Поскольку в этом режиме
контроллеры CGA и EGA функционально эквивалентны, то
нижеследующие рассуждения для CGA относятся к обоим этим
контроллерам.
Видеопамять организована в виде двумерного массива символов,
состоящего из рядов и колонок. Ее можно рассматривать и как набор
следующих друг за другом 16-разрядных слов, по одному на каждый
символ. Каждый ряд содержит 80 следующих друг за другом символов,
все они образуют 25 следующих друг за другом колонок. Слово
содержит информацию об одном символе и состоит из двух
восьмибитных байт: один - для ASCII-кода символа, второй - для
атрибутов символа, определяющих его изображение. Код ASCII
записан в младшем (правом) байте слова.
Видеопамять контроллера МА организована в виде одной
страницы, а контроллера CGA - в виде четырех страниц. Программы
из этой книги используют только первую страницу видеопамяти
контроллера CGA.
Видеопамять расположена в верхних областях доступного
процессору адресного пространства. Разработчики IBM PC,
столкнувшись с ограничением на максимальный объем адресуемого
адресного пространства в 1 мегабайт, решили разместить
видеопамять и ПЗУ Базовой Системы Ввода-Вывода (ROM BIOS) в
верхних областях этого пространства. Для того, чтобы позволить
контроллерам МА и CGA работать совместно на одной ПЭВМ,
разработчики назначили различные адреса сегментов видеопамяти для
разных контроллеров. Память контроллера МА начинается в сегменте
0xB000, а память контроллера CGA - в сегменте 0xB800. Программа
может определить, какой из контроллеров используется, путем
вызова соответствующей функции ROM BIOS, и настроиться таким
образом на соответствующий адрес сегмента видеопамяти. Поскольку
архитектура видеопамяти для того и другого случая в основном
одинакова, то необходимые действия по настройке программы будут
минимальными.
Байт атрибутов символа содержит 2 трехразрядных поля
кодирования цвета (одно для цвета фона символа и одно для цвета
самого символа), разряд для задания уровня интенсивности цвета
символа и разряд для установки режима мерцания символа при его
отображении. На рис. 5.4 представлена конфигурация байта
атрибутов.
-----T----T----T----T----T----T----T----¬
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ B ¦ R ¦ G ¦ B ¦ I ¦ R ¦ G ¦ B ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
L-T--+----+----+----+--T-+----+----+----+
¦ L-------T------- ¦ L-------T-------
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ L------- цвет символа
¦ ¦ ¦
¦ ¦ L
интенсивность цвета
¦ ¦ символа
¦ L
цвет фона
¦
L
мерцание символа
Рис. 5.4 Байт атрибутов символа
Комбинации красной, зеленой и голубой цветовых составляющих
позволяют получить набор из восьми отчетливо различаемых цветов:
белого, красного, зеленого, голубого, синего, малинового, желтого
и черного. Использование разряда интенсивности для цвета символа
позволяет получить еще восемь дополнительных оттенков цвета.
В случае использования Монохромного Адаптера значение байта
атрибутов немного отличается от описанного выше. Поскольку
возможность использования различных цветов не поддерживается
контроллером МА, то разрешены только комбинации белого символа
на черном фоне или черного символа на белом фоне. Другие коды
цвета дают комбинации черного на черном или белого на белом.
Хотя следует отметить, что комбинация голубого символа и
черного фона формирует изображение подчеркнутого символа, что не
поддерживается уже контроллером CGA. Монохромный Адаптер, как и
CGA, поддерживает возможности задания интенсивности цвета и
режима мерцания символа.
Поскольку вы теперь знаете, где размещена видеопамять и что
в нее может быть записано, то можете использовать программу pokes
из библиотеки Турбо Си для формирования изображения на экране
дисплея. Ниже приводится листинг 5.1 маленькой программы под
названием vidpoke.c, которая записывает строку непосредственно в
видеопамять. Исходя из предположения, что на вашей машине
работает контроллер CGA, программа формирует для каждого символа
байт атрибута со значением 7, что соответствут отображению строки
в виде белых символов на черном фоне. Если вы используете
Монохромный Адаптер, измените в строке # define VSEG значение с
0xB800 на 0xB000.
Листинг 5.1: vidpoke.c
/* vidpoke.c */
#define VSEG 0x6800
char vdata [] = "Что сделал Кан?";
main()
{
char *vp;
int v;
for (v=0, vp = vdata; *vp; v +=2, vp++)
poke ( VSEG, v, 0x700| *vp);
}
"Снег" и обратный ход луча развертки
Если вы запустите программу vidpoke.exe в цикле или
значительно увеличите длину выводимой строки, то сможете увидеть
на экране так называемый "снег", который появляется при
выполнении программы. Вы будете наблюдать "снег" только в случае
использования контроллера CGA или его аналога. Контроллеры ЕGA и
МА не дают подобного эффекта. Из нижеследующих объяснений вы
узнаете, почему возникает "снег" и как его можно устранить
программнми средствами.
"Снег" возникает при использовании контроллера CGA из-за
особенностей аппаратной архитектуры видеосистемы. Поскольку и
микропроцессор, и видеоконтроллер обращаются к одной видеопамяти,
то в случае одновременного обращения возникает необходимость в
координировании доступа к памяти. Работа видеоконтроллера
синхронизирована по времени с работой схемы развертки. Во время
формирования элемента изображения на экране видеоконтроллер
должен иметь доступ к ячейке памяти, которая содержит бит,
соответствующий этому элементу изображения. Видеопроцессор при
этом не может ждать, поскольку он жестко синхронизирован с
устройством формирования растра. Следовательно, если
видеоконтроллер и микропроцессор пытаются одновременно
обратиться к одной и той же ячейке памяти, то видеоконтроллер
должен иметь при этом более высокий приоритет. В хорошо
разработанной системе микропроцессор будет находиться в состоянии
ожидания, при котором запросы микропроцессора к видеопамяти не
поступают. В контроллерах МА и EGA использован этот принцип, и
вы можете не беспокоиться о конфликтных ситуациях между
микропроцессором и видеоконтроллером при доступе к видеопамяти.
Но в контроллере CGA в символьном режиме этого не выполняется,
поэтому вы должны сами предпринимать некоторые действия.
В случае использования контроллера CGA, если микропроцессору
нужно обратиться к видеопамяти для чтения или записи, то это ему
разрешается, а видеоконтроллеру доступ на это время запрещается.
А поскольку работа видеоконтроллерМZШ +
Эit$ —