Жанр: Учеба
Правила программирования на Си и Си плюс плюс.
...выполнять все преобразования типов при помощи
конструкторов и определять минимально необходимый их набор.
Например, если у вас есть преобразование из типа double, то вам не
нужны int, long и так далее, потому что нормальные правила
преобразования типов Си применяются компилятором при вызове вашего
конструктора.
Управление памятью 219
Часть 8ж. Управление памятью
152. Используйте new/delete вместо malloc()/free()
Нет гарантии, что оператор new() вызывает malloc() при запросе
памяти для себя. Он может реализовывать свою собственную функцию
управления памятью. Следовательно, возникает трудно обнаруживаемая
ошибка при передаче функцией free() памяти, полученной при помощи
new
(и наоборот).
Избегайте неприятностей, используя всегда при работе с Си++ new и
delete
. Наряду с прочим, это означает, что вы не должны пользоваться
strdup()
или любой другой функцией, скрывающей вызов malloc().
153. Вся память, выделенная в конструкторе, должна
быть освобождена в деструкторе
Невыполнение этого обычно приводит к ошибке, но я видел программу,
где это делалось намеренно. Упомянутая программа на самом деле
нарушала другое правило: "Не позволяй открытого доступа к закрытому
классу". Функция-член не только возвращала внутренний указатель на
память, выделенную new, но класс ожидал, что вызывающая функция
передает этот указатель delete. Это плохая идея со всех сторон:
получить при этом утечку памяти - значит легко отделаться.
С точки зрения поиска ошибок помогает близкое физическое
расположение конструктора и деструктора рядом друг с другом в файле
.cpp, чтобы сделать их заметнее при отладке.
154. Локальные перегрузки операторов new и delete
опасны
Здесь основной проблемой является то, что операторы new и delete,
определенные в виде членов класса, следуют другим правилам, чем
перегруженные на глобальном уровне. Локальная перегрузка
используется лишь тогда, когда вы размещаете единственный объект.
Глобальная перегрузка используется вами всегда при размещении
массива. Следовательно, этот код, скорее всего, не будет работать:
some_class *p = new some_class[1]; // вызывает глобальный
// оператор new()
//...
delete p; // вызывает some_class::operator delete()
Помните, что эти две строки могут быть в различных файлах.
Правила программирования на Си++
Многие проблемы с шаблонами в действительности вызваны учебниками,
которые обычно настолько упрощенно рассматривают шаблоны, что вы
заканчиваете чтение, не получив и намека на то, как они должны
использоваться. Этот раздел посвящен распространенным затруднениям,
связанным с шаблонами.
155. Используйте встроенные шаблоны функций
вместо параметризированных макросов
Приведенный ранее пример:
#define SQUARE(x) ((x) * (x))
где:
SQUARE(++x)
расширяется до:
((++x)*(++x))
инкрементируя x дважды. Вы не можете решить эту проблему в Си, а в
Си++ можете. Простая встроенная функция работает вполне
удовлетворительно, в таком виде:
inline int square( int x ){ return x * x; }
не давая побочного эффекта. Тем не менее, она допускает лишь
целочисленные аргументы. Шаблон функции, который расширяется во
множество перегруженных встроенных функций, является более общим
решением:
template "class type"
inline type square( type x ){ return x * x; }
К несчастью, это срабатывает только в простых ситуациях. Следующий
шаблон не может обработать вызов max(10, 10L), потому что не
совпадают типы аргументов:
template "class type"
inline type max( type x, type y ){ return (x " y) ? x : y; }
Для обработки max(10, 10L) вы должны использовать прототип, чтобы
принудить к расширению по тому варианту max(), который может
выполнить данную работу:
Шаблоны 221
long max( long, long );
Прототип вызывает расширение шаблона. Компилятор с легкостью
преобразует аргумент типа int в long, даже если ему не нужно делать
это преобразование для расширения шаблона.
Заметьте, что я здесь рекомендую использование шаблонов только
потому, что square является встроенной функцией. Если бы этого не
было, то для того, чтобы такой механизм был жизнеспособным, пришлось
бы генерировать слишком много кода.
156. Всегда знайте размер шаблона после его
расширения
Большинство книг демонстрирует шаблоны типа простого контейнера
массива, подобного показаному на листинге 13. Вы не можете
использовать здесь наследование (скажем, с базовым классом array, от
которого наследуется int_array). Проблема заключается в перегрузке
операции operator[](). Вы бы хотели, чтобы она была виртуальной
функцией в базовом классе, замещенная затем в производном классе, но
сигнатура версии производного класса должна отличаться от сигнатуры
базового класса, чтобы все это заработало. Здесь определения функций
должны отличаться лишь возвращаемыми типами:
int_array::operator[]()
должна возвращать ссылку на тип int, а
long_array::operator[]()
должна возвращать ссылку на тип long,
и так далее. Так как время возврата не рассматривается как часть
сигнатуры при выборе перегруженной функции, то реализация на основе
наследования не жизнеспособна. Единственным решением является
шаблон.
Листинг 13. Простой контейнер массива
1 template "class type, int size "
2 class array
3 {
4 type array[size];
5 public
:
6 class out_of_bounds {}; // возбуждается исключение, если
7 // индекс за пределами массива
8 type &operator[](int index);
9 };
11 template "class type, int size "
12 inline type &array"type, size"::operator[](int index)
13 {
14 if
( 0 "= index && index " size )
15 return array[ index ]
Правила программирования на Си++
16 throw out_of_bounds;
17 }
Единственная причина осуществимости этого определения заключается в
том, что функция-член является встроенной. Если бы этого не было, то вы
могли бы получить значительное количество повторяющегося кода.
Запомните, что везде далее происходит полное расширение шаблона,
включая все функции-члены. Вследствие того, что каждое из следующих
определений на самом деле создает разный тип, то вы должны расширить
этот шаблон четыре раза, генерируя четыре идентичные функции
operator
[]()
, по одной для каждого расширения шаблона:
array"int,10" ten_element_array;
array"int,11" eleven_element_array;
array"int,12" twelve_element_array;
array"int,13" thirteen_element_array;
(то есть array"int,10"::operator[](), array"int,11"::operator
[]()
и так далее).
Вопрос состоит в том, как сократить до минимума дублирование кода.
Что, если мы уберем размер за пределы шаблона, как на листинге 14?
Предыдущие объявления теперь выглядят так:
array"int" ten_element_array (10);
array"int" eleven_element_array (11);
array"int" twelve_element_array (12);
array"int" thirteen_element_array (13);
Теперь у нас есть только одно определение класса (и один вариант
operator
[]()
) с четырьмя объектами этого класса.
Листинг 14. Шаблон массива (второй проход)
1 template "class type"
2 class array
3 {
4 type *array;
5 int size;
6 public
:
7 virtual ~array( void );
8 array( int size = 128 );
10 class out_of_bounds {}; // возбуждается исключение, если
11 // индекс за пределами массива
12 type &operator[](int index);
13 };
Функции из шаблонов генерируется, только если они используются в программе
(по крайней мере, так должен поступать хороший компилятор). - Ред.
Шаблоны 223
15 template "class type"
16 array"type"::array( int sz /*= 128*/ ): size(sz)
17 , array( new type[ sz ] )
18 {}
20 template "class type"
21 array"type"::~array( void )
22 {
23 delete [] array;
24 }
26 template "class type"
27 inline type &array"type"::operator[](int index)
28 {
29 if
( 0 "= index && index " size )
30 return array[ index ]
31 throw out_of_bounds;
32 }
Главным недостатком этой второй реализации является то, что вы не
можете объявить двухмерный массив. Определение на листинге 13
разрешает следующее:
array" array"int, 10", 20" ar;
(20-элементный массив из 10-элементных массивов). Определение на
листинге 14 устанавливает размер массива, используя конструктор,
поэтому лучшее, что вы можете получить, это:
array" array"int" " ar2(20);
Внутренний array"int" создан с использованием конструктора по
умолчанию, поэтому это 128-элементный массив; мы объявили 20элементный
массив из 128-элементных массивов.
Вы можете решить эту последнюю проблему при помощи
наследования. Рассмотрим следующее определение производного класса:
template
" class type, int size "
class sized_array : public array"type"
{
public
:
sized_array() : array"type"(size) {}
};
Здесь ничего нет, кроме единственной встроенной функции, поэтому это
определение очень маленького класса. Оно совсем не будет увеличивать
размер программы, вне зависимости от того, сколько раз будет расширен
шаблон. Вы теперь можете записать:
sized_array" sized_array"int,10", 20" ar3;
Правила программирования на Си++
для того, чтобы получить 20-элементный массив из 10-элементных
массивов.
157. Шаблоны классов должны обычно определять
производные классы
158. Шаблоны не заменяют наследование; они его
автоматизируют
Главное, что нужно запомнить о шаблонах классов, - это то, что они
порождают много определений классов. Как и всякий раз, когда у вас есть
множество сходных определений классов, идентичные функции должны
быть соединены в общий базовый класс.
Во-первых, давайте взглянем на то, что не нужно делать. Класс
storable
, уже использованный мной, снова представляется хорошим
примером. Сначала создадим объект collection для управления
сохраняемыми объектами:
class collection
{
storable *head;
public
:
// ...
storable *find( const storable &a_match_of_this ) const;
};
storable *collection::find( const storable &a_match_of_this )
const
{
// Послать сообщение объекту начала списка, указывающее, что спи//
сок просматривается на совпадение со значением a_match_of_this;
return head ? head-"find( a_match_of_this )
: NULL
;
}
Механизм поиска нужных объектов скрыт внутри класса storable. Вы
можете изменить лежащую в основе структуру данных, поменяв
определение storable, и эти изменения совсем не затронут реализацию
класса collection.
Затем давайте реализуем класс storable, использующий простой
связанный список в качестве лежащей в основе структуры данных:
class storable
{
storable *next, *prev;
Шаблоны 225
public
:
storable *find ( const storable &match_of_this ) const;
storable *successor ( void ) const;
virtual int operator
== ( const storable &r ) const;
};
storable *storable::find( const storable &match_of_this ) const
{
// Возвращает указатель на первый элемент в списке (начиная с
// себя), имеющий тот же ключ, что и match_of_this. Обычно,
// объект-коллекция должен послать это сообщение объекту начала
// списка, указатель на который хранится в классе коллекции.
storable *current = this;
for
( ; current; current = current-"next )
if
( *current == match_of_this ) // найдено совпадение
return current;
}
storable *storable::successor( void ) const
{
// Возвращает следующее значение в последовательности.
return next;
}
Функция operator==() должна быть чисто виртуальной, потому что
отсутствует возможность ее реализации на уровне класса storable.
Реализация должна быть выполнена в производном классе13 :
class storable_string : public storable
{
string s;
public
:
virtual int operator
==( const storable &r ) const;
// ...
};
virtual int operator
==( const storable &r ) const
{
storable_string *right = dynamic_cast"storable_string *"( &r );
return right ? (s == r.s) : NULL;
}
Я здесь использовал предложенный в ISO/ANSI Cи++ безопасный
механизм нисходящего приведения типов. right инициализируется
значением NULL, если передаваемый объект (r) не относится к типу
storable_string
. Например, он может принадлежать к некоторому
13 В действительности я бы использовал множественное наследование с участием
класса string. Использованный здесь код имеет цель немного упростить пример.
Правила программирования на Си++
другому классу, также являющемуся наследником storable.
Пока все идет хорошо. Теперь к проблемам, связанным с шаблонами.
Кто-нибудь, не понимающий того, что делает, говорит: "Ребята, я могу
исключить наследование и потребность в виртуальных функциях,
используя шаблоны", а делает, вероятно, нечто подобное:
template "class t_key"
class storable
{
storable *next, *prev;
t_key key;
public
:
// ...
storable *find ( const storable &match_me ) const;
storable *successor ( void ) const;
int operator
==( const storable &r ) const;
};
template "class t_key"
int storable"t_key"::operator==( const storable"t_key" &r ) const
{
return key == r.key ;
}
template "class t_key"
storable"t_key" *storable"t_key"::successor( void ) const
{
return next;
}
template "class t_key"
storable *storable"t_key"::find( const storable"t_key"
&match_me ) const
{
storable"t_key" *current = this;
for
( ; current; current = current-"next )
if
( *current == match_me ) // найдено совпадение
return current;
}
Проблема здесь в непроизводительных затратах. Функции-члены шаблона
класса сами являются шаблонами функций. Когда компилятор расширяет
шаблон storable, он также расширяет варианты всех функций-членов
этого шаблона. Хотя я их не показал, вероятно, в классе storable
определено множество функций. Многие из этих функций будут похожи в
том, что они не используют информацию о типе, передаваемую в шаблон.
См. предыдущее примечание к правилу 156. - Ред.
Шаблоны 227
Это означает, что каждое расширение такой функции будет идентично по
содержанию любому другому ее расширению. Из функций, которые не
похожи на функцию successor(), большинство будут подобны
find()
, использующей информацию о типе, но которую легко изменить
так, чтобы ее не использовать.
Вы можете решить эту проблему, используя механизм шаблонов для
создания производного класса. Основываясь на предыдущей реализации,
не использующей шаблоны, вы можете сделать следующее:
template "class t_key"
class storable_tem : public storable
{
t_key key;
public
:
// Замещение базового класса
virtual int operator==( const storable &r ) const;
// ...
};
template "class t_key"
/* виртуальный */ int storable_tem"t_key"::operator==( const
storable &r ) const
{
t_key *right = dynamic_cast"t_key *"( &r );
return right ? (s == r.s) : NULL;
}
Выбрав другой путь, я сосредоточил в базовом классе все функции,
которые не зависят от типа key. Затем я использовал механизм шаблонов
для создания определения производного класса, реализующего только те
функции, которым нужно знать тип key.
Полезным результатом является существенное сокращение размера
кода. Механизм шаблонов может рассматриваться как средство
автоматизации производства шаблонных производных классов.
Правила программирования на Си++
159. Назначение исключений - не быть пойманными
Как правило, исключение должно быть возбуждено, если:
+ Нет другого способа сообщить об ошибке (например, конструкторов,
перегруженных операций и т.д.).
+ Ошибка неисправимая (например, нехватка памяти).
+ Ошибка настолько непонятная или неожиданная, что никому не придет
в голову ее протестировать (например, printf).
Исключения были включены в язык для обработки ошибочных ситуаций,
которые иначе не могут быть обработаны, таких, как ошибка,
случающаяся в конструкторе или перегруженной операции. Без
использования исключений единственным способом обнаружения
ошибки в конструкторе будет передача этому объекту сообщения:
some_obj x;
if
( x.is_invalid() )
// конструктор не выполнился.
что, по меньшей мере, неаккуратно. Перегруженные операции являют
собой ту же проблему. Единственным способом, которым использованная
в
x = a + b;
функция operator+() может сообщить об ошибке, является возврат
неверного значения, которое будет скопировано в x. Вы могли бы затем
написать:
if
( x == INVALID )
// ...
или нечто подобное. Снова весьма неаккуратно. Исключения также
полезны для обработки ошибок, которые обычно являются фатальными.
Например, большинство программ просто вызовут exit(), если функция
malloc()
не выполнится. Все проверки типа:
if
( !(p = malloc(size)) )
fatal_error( E_NO_MEMORY );
бесполезны, если оператор new просто не возвратит значения, когда ему
не хватит памяти. Так как new на самом деле возбуждает исключение (по
Исключения 229
сравнению с вызовом exit()), то вы можете перехватить это
исключение в тех редких случаях, когда вы можете что-то сделать в такой
ситуации.
Также имеется и другая проблема. Одной из причин того, что комитет
ISO/ANSI по Си++ требует, чтобы оператор new возбуждал исключение,
если он не может выделить память, заключается в том, что кто-то провел
исследование и обнаружил, что какая-то смехотворная доля ошибок
времени выполнения в реальных программах вызвана людьми, не
побеспокоившимися проверить, не вернула ли функция malloc()
значение NULL. По причинам, обсуждаемым позже, я не думаю, что
исключение должно быть использовано вместо возврата ошибки просто
для защиты программистов от себя самих, но оно срабатывает с new,
потому что эта ошибка обычно в любом случае неисправима. Лучшим
примером может быть функция printf(). Большинство программистов
на Си даже не знают, что printf() возвращает код ошибки. (Она
возвращает количество выведенных символов, которое может быть равно
, если на диске нет места). Программисты, которые не знают о возврате
ошибки, склонны ее игнорировать. А это не очень хорошо для
программы, которая осуществляет запись в перенаправленный
стандартный вывод, продолжать, как будто все в порядке, поэтому можно
считать хорошей идеей возбудить здесь исключение.
Итак, что же плохого в исключениях? На самом деле существует две
проблемы. Первой является читаемость. Вам будет тяжело меня убедить,
что:
some_class obj;
try
{
obj.f();
}
catch
( some_class::error &r )
{
// выполнить действие в случае ошибки
}
лучше читается, чем:
if
( obj.f() == ERROR )
// выполнить действие в случае ошибки
В любом случае, если try-блок содержит более одного вызова функций,
вы не сможете просто исправить ошибку, потому что вы не сможете
узнать, где возникла ошибка.
Следующий пример демонстрирует вторую проблему. Класс CFile,
реализующий основной ввод/вывод двоичных файлов, возбуждает
Правила программирования на Си++
исключение в случае переполнения диска при записи, чего легко добиться
на дискете. Более того, функция write() не возвращает никакого кода
ошибки. Перехват исключения является единственным способом
обнаружения ошибки. Вот пример того, как вы должны обнаруживать
ошибку чтения:
char data[128];
Cfile f( "some_file", CFile::modeWrite );
try
{
f.Write( data, sizeof(data) );
}
catch
( CFileException &r )
{
if
( r.m_cause == CfileException::diskFull )
// что-то сделать
}
Имеется две проблемы. Первая явно связана с уродливостью этого кода. Я
бы гораздо охотнее написал:
bytes_written = f.Write( data, sizeof(data));
if
( bytes_written != sizeof(data) )
// разобраться с этим
Вторая проблема одновременно более тонкая и более серьезная. Вы не
сможете исправить эту ошибку. Во-первых, вы не знаете, сколько байтов
было записано перед тем, как диск переполнился. Если Write()
возвратила это число, то вы можете предложить пользователю сменить
диск, удалить несколько ненужных файлов или сделать еще что-нибудь
для освобождения места на диске. Вы не можете тут сделать это, потому
что не знаете, какая часть буфера уже записана, поэтому вы не знаете,
откуда начинать запись на новый диск.
Даже когда Write() возвратила количество записанных байтов, то вы
все еще не можете исправить ошибку. Например, даже если функцию
CFile
переписать, как показано ниже, то она все равно не будет работать:
char data[128];
CFile f( "some_file", CFile::modeWrite );
int bytes_written;
try
{
bytes_written = f.Write( data, sizeof(data) );
}
catch
( CFileException &r )
{
Исключения 231
if
( r.m_cause == CFileException::diskFull )
// что-то выполнить.
// при этом переменная bytes_written содержит мусор.
}
Управление передается прямо откуда-то изнутри Write() в обработчик
catch
при возбуждении исключения, перескакивая через все операторы
return
внутри Write(), а также через оператор присваивания в
вызывающейся функции; переменная bytes_written остается
неинициализированной. Я думаю, что вы могли бы передать Write()
указатель на переменную, которую она могла использовать для хранения
числа записанных байтов перед тем, как выбросить исключение, но это не
будет значительным улучшением. Лучшим решением будет отказ от
возбуждения исключения и возврат или числа записанных байтов, или
какого-то эквивалента индикатора ошибки.
Последней проблемой являются непроизводительные затраты.
Обработка исключения вызывает очень большие непроизводительные
затраты, выражающиеся в возрастании в несколько раз размера кода и
времени выполнения. Это происходит даже в операционных системах
типа Microsoft Windows NT, которые поддерживают обработку
исключений на уровне операционной системы. Вы можете рассчитывать
на 10-20% увеличение размера кода и падение скорости выполнения на
несколько процентов при интенсивном использовании исключений.14
Следовательно, исключения должны использоваться лишь тогда, когда
непроизводительные затраты не берутся в расчет; обычно, при наличии
возможности, предпочесть возврат ошибки.
160. По возможности возбуждайте объекты типа error
Листинг 15 показывает простую систему определений класса для
возбуждения исключений. Я могу перехватить ошибки чтения или записи
подобным образом:
try
{
file f("name", "rw");
buffer b;
b = f.read();
f.write( b );
}
catch
( file::open_error &r )
{
14 Я определил это для 32-разрядного компилятора Visual C++ Microsoft; другие
компиляторы показывают или сравнимые результаты, или худшие.
Правила программирования на Си++
// Файл не существует или не может быть открыт.
}
catch
( file::io_error &r )
{
// Какая-то из неисправимых ошибок ввода/вывода.
}
Если меня волнует лишь то, что произошла ошибка определенного вида, и
не волнует, какого конкретно, то я могу сделать так:
file f;
try
{
buffer b;
b = f.read()
f.write( b );
}
catch
( file::error &r )
{
// ...
}
Листинг 15. Классы исключений
1 class file
2 {
3 public
:
4 class error {};
5 class open_error : public error {};
6 class io_error : public error {};
8 // ...
9 }
Этот код работает, потому что объект file::read_error является
объектом типа file::error (так как относится к производному классу).
Вы всегда можете перехватить объект производного класса, используя
ссылку или указатель базового класса.
Я мог бы также предложить другой класс, использующий тот же самый
механизм:
class long_double
{
public
:
class error {};
class didvide_by_zero : public error {};
// ...
};
Так как классы error являются вложенными определениями, то именами
на самом деле являются file::error и long_double::error,
Исключения
Поділитися у соцмережах