Жанр: Учеба
Ассемблер и программирование для IBM PC
... 2532H
REDEFW LABEL WORD
FIELDB DB 25H
DB 32H
MOV AL,REDEFB ;Пересылка первого байта
MOV BX,REDEFW ;Пересылка двух байтов
Первая команда MOV пересылает только первый байт поля FIELDW. Вторая
команда MOV пересылает два байта, начинающихся по адресу FIELDB. Оператор
PTR выполняет аналогичные действия.
Директива NAME
----------------
Директива NAME обеспечивает другой способ назначения имени модулю:
NAME имя
Ассемблер выбирает имя модуля в следующем порядке:
1) если директива NAME присутствует, то ее операнд становится
именем модуля;
2) если директива NAME отсутствует, то ассемблер использует
первые шесть символов из директивы TITLE;
3) если обе директивы NAME и TITLE отсутствуют, то именем модуля
становится имя исходного файла.
Выбранное имя передается ассемблером в компоновщик.
Директива ORG
---------------
Для определения относительной позиции в сегменте данных или кода
ассемблер использует адресный счетчик. Рассмотрим сегмент данных со
следующими определениями:
Смещение Имя Операция Операнд Адресный счетчик
00 FLDA DW 2542H 02
02 FLDB DB 36H 03
03 FLDC DW 212EH 05
05 FLDD DD 00000705H 09
Начальное значение адресного счетчика - 00. Так как поле FLDA
занимает два байта, то для получения адреса следующего элемента адресный
счетчик увеличивается до значения 02. Поле FLDB занимает один байт, значит
значение адресного счетчика увеличивается до значения 03 и т.д.. Для
изменения значения адресного счетчика и соответственно адреса следующего
определяемого элемента используется директива ORG. Формат директивы:
OR6 выражение
Выражение может быть абсолютным числом, но не символическим именем, и
должно формировать двухбайтовое абсолютное число. Рассмотрим следующие
элементы данных, определенные непосредственно после поля FLDD:
Смещение Имя Операция Операнд Адресный счетчик
ORG 0 00
00 FLDX DB ? 01
01 FLDY DW ? 02
03 FLDZ DB ? 04
ORG $+5 09
Первая директива ORG возвращает адресный счетчик в нулевое значение.
Поля FLDX, FLDY и FLDZ определяют те же области памяти, что и поля FLDA,
FLDB и FLDC:
Смещение: | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| | | |
FLDA FLDB FLDC FLDD
| | |
FLDX FLDY FLDZ
Операнд, содержащий символ доллара ($), как во второй директиве ORG,
имеет текущее значение адресного счетчика. Таким образом, операнд $+5
устанавливает адресный счетчик равным 04 + 5 = 09, что представляет собой
то же значение, что и после определения поля FLDD.
Метка FLDC указывает на поле длиной в одно слово, находящееся по
смещению 03, а метка FLDZ указывает на однобайтовое поле по тому же
смещению:
MOV AX,FLOC ;Одно слово
MOV AL,FLDZ ;Oдин байт
Директиву ORG можно использовать для переопределения областей памяти.
При этом следует правильно устанавливать адресный счетчик и учитывать все
переопределяемые адреса памяти. Кроме того, новые переменные не должны
определять константы, так как при этом будут перекрыты константы,
определенные ранее. Директиву ORG нельзя использовать внутри определения
STRUCT.
Директива PROC
----------------
Любая процедура представляет собой совокупность кодов, начинающуюся
директивой PROC и завершающуюся директивой ENDP. Обычно эти директивы
используются для подпрограмм в кодовом сегменте. Ассемблер допускает
переход на процедуру с помощью команды JMP, но обычной практикой является
использование команды CALL для вызова процедуры и RET для выхода из
процедуры.
Процедура, находящаяся в одном сегменте с вызывающей процедурой,
имеет тип NEAR:
имя-процедуры PROC [NEAR]
Если операнд опущен, то ассемблер принимает значение NEAR no умолчанию.
Если процедура является внешней по отношению к вызывающему сегменту, то ее
вызов может осуществляться только командой CALL, а сама процедура должна
быть объявлена как PUBLIC. Более того, если в вызываемой процедуре
используется другое значение ASSUME CS, то необходимо кодировать атрибут
FAR:
PUBLIC имя-процедуры,
имя-процедуры PROC FAR
При вызове любой процедуры с помощью команды CALL необходимо
обеспечить возврат по команде RET.
Директива PUBLIC
------------------
Назначение директивы PUBLIC - информировать ассемблер, что на указанные
имена имеются ссылки из других ассемблерных модулей. Формат директивы:
PUBLIC имя [,...]
Директива PUBLIC подробно описана в гл.21.
Директива RECORD
------------------
Директива RECORD позволяет определять битовые строки. Одно из
назначений этой директивы - определить однобитовые или многобитовые
переключатели. Формат директивы:
имя RECORD имя-поля:ширина [=выражение] [, ... ]
Имя директивы и имена полей могут быть любыми уникальными
идентификаторами. После каждого имени поля следует двоеточие (:) и размер
поля в битах, которое может быть от 1 до 16 бит:
Число определенных битов Принимаемый размер
1...8 8
9...16 16
Любой размер поля до 8 бит представляется восемью битами, а от 9 до
16 бит - представляется шестнадцатью битами, выровненными справа (если
необходимо). Рассмотрим следующую директиву RECORD:
BITREC RECORD BIT1:3,BIT2:7,BIT3:6
Имя BIT1 определяет первые 3 бит поля BITREC, BIT2 - следующие 7 бит и
BIT3 - последние 6 бит. Общее число битов - 16, т.е. одно слово. Можно
инициализировать поле BITREC, например, следующим образом:
BITREC2 RECORD BIT1:3=101B,BIT2:7=0110110B,BIT3:011010B
Предположим, что директива RECORD находится перед сегментом данных.
Тогда внутри сегмента данных должен быть другой оператор, который отводит
память под данные. Для этого необходимо определить уникальное имя, имя
директивы RECORD и операнд, состоящий из угловых скобок (символы меньше и
больше):
DEFBITS BITREC ""
Данное определение генерирует объектный код AD9A. который записывается как
9AAD в сегмент данных. В угловых скобках может находиться значение,
переопределяющее BITREC.
Программа на рис.24.1 иллюстрирует определение BITREC директивой
RECORD, но без начальных значений. В этом случае соответствующий оператор
в сегменте данных инициализирует каждое поле операндом в угловых скобках.
Дополнительно к директиве RECORD имеются операторы WIDTH, MASK и
фактор сдвига. Использование этих операторов позволяет изменять
определение директивы RECORD без изменения команд, которые имеют ссылки на
директиву RECORD.
О п е р а т о р WIDTH. Оператор WIDTH возвращает число битов в
директиве RECORD или в одном из ее полей. На рис.24.1 после метки А10
имеется два примера оператора WIDTH. Первая команда MOV загружает в
регистр BH число битов во всем поле RECORD BITREC (16 бит); вторая команда
MOV загружает в регистр AL число битов в поле BIT2 (7 бит). В обоих
случаях ассемблер генерирует для числа битов непосредственный операнд.
__________________________________________________________________________
TITLE RECORD (COM) Проверка директивы RECORD
0000 CODESG SEGMENT PARA 'Code'
ASSUME CS:CODESG,DS:CODESG,SS:CODESG
0100 ORG 100H
0100 EB 02 BEGIN: JMP SHORT MAIN
; -----------------------------------------------------
BITREC RECORD BIT1:3,BIT2:7,BIT3:6 ;Определить запись
0102 9A AD DEFBITS BITREC "101B,0110110B,011010B" ;Инициализировать биты
; -----------------------------------------------------
0104 MAIN PROC NEAR
0104 A10: ;Ширина:
0104 B7 10 MOV BH,WIDTH BITREC ; записи (16)
0106 B0 07 MOV AL,WIDTH BIT2 ; поля (07)
0108 B10: ;Величина сдвига:
0108 B1 0D MOV CL,BIT1 ; шест.0D
010A B1 06 MOV CL,BIT2 ; 06
010C B1 00 MOV CL,BIT3 ; 00
010E C10: ;Маска:
010E B8 E000 MOV AX,MASK BIT1 ; шест.E000
0111 BB 1FC0 MOV BX,MASK BIT2 ; 1FC0
0114 B9 003F MOV CX,MASK BIT3 ; 003F
0117 D10: ;Выделение BIT2:
0117 A1 0102 R MOV AX,DEFBITS ; получить запись,
011A 25 1FC0 AND AX,MASK BIT2 ; очистить BIT1 и BIT3,
011D B1 06 MOV CL,BIT2 ; получить сдвиг 06,
011F D3 E8 SHR AX,CL ; сдвинуть вправо
0121 E10: ;Выделение BIT1:
0121 A1 0102 R MOV AX,DEFBITS ; получить запись,
0124 B1 0D MOV CL,BIT1 ; получить сдвиг 13,
0126 D3 E8 SHR AX,CL ; сдвинуть вправо
0128 C3 RET
0129 MAIN ENDP
0129 CODESG ENDS
END BEGIN
_____________________________________________________________________
Structures and records:
N a m e Widht # fields
Shift Widht Mask Initial
BITREC . . . . . . . . . . . 0010 0003
BIT1 . . . . . . . . . . . . 000D 0003 E000 0000
BIT2 . . . . . . . . . . . . . 0006 0007 1FC0 0000
BIT3 . . . . . . . . . . . . 0000 0006 003F 0000
Segments and Groups:
N a m e Size Align Combine Class
CODESG . . . . . . . . . . . . 0129 PARA NONE 'CODE'
Symbols:
N a m e Type Value Attr
A10. . . . . . . . . . . . . . L NEAR 0104 CODESG
B10. . . . . . . . . . . . . . L NEAR 0108 CODESG
BEGIN. . . . . . . . . . . . . L NEAR 0100 CODESG
C10. . . . . . . . . . . . . . L NEAR 010E CODESG
D10. . . . . . . . . . . . . . L NEAR 0117 CODESG
DEFBITS. . . . . . . . . . . . L WORD 0102 CODESG
E10. . . . . . . . . . . . . . L NEAR 0121 CODESG
MAIN . . . . . . . . . . . . . N PROC 0104 CODESG Length =0025
__________________________________________________________________________
Рис.24.1. Использование директивы RECORD
Ф а к т о р с д в и г а. Прямая ссылка на элемент в RECORD,например:
MOV CL,BIT2
в действительности не имеет отношения к содержимому BIT2. Вместо этого
ассемблер генерирует непосредственный операнд, который содержит "фактор
сдвига", помогающий изолировать необходимое поле. Непосредственное
значение представляет собой число, на которое необходимо сдвинуть BIT2 для
выравнивания справа. На рис.24.1 после метки В10 имеются три команды,
которые загружают в регистр CL фактор сдвига для полей BIT1, BIT2 и BIТЗ.
О п е р а т о р MASK. Оператор MASK возвращает "маску" из единичных
битовых значений, которые представляют специфицированное поле, иными
словами, определяют битовые позиции, которые занимает поле. Например,
оператор MASK для каждого из полей, определенных в области BITREC,
возвращает следующие значения:
Поле Двоичное значение Шестнадцатиричное значение
В1Т1 1110000000000000 Е000
В1Т2 0001111111000000 1FC0
В1ТЗ 0000000000111111 003F
На рис.24.1 три команды после метки С10 загружают в регистры значения
оператора MASK для полей BIT1, BIT2 и BIТЗ. Команды после меток D10 и Е10
иллюстрируют выделение значений полей BIТ2 и BIТ1 соответственно из
области BITREC. После метки D10 в регистр АХ загружается все значение
области, определенной директивой RECORD, а затем из этого значения с
помощью оператора MASK выделяются только биты поля BIТ2:
Область RECORD: 101 0110110 011010
AND MASK BIТ2: 000 1111111 000000
Результат: 000 0110110 000000
В результате сбрасываются все биты, кроме принадлежащих к полю BIТ2.
Следующие две команды приводят к сдвигу содержимого регистра АХ на шесть
битов для выравнивания справа:
0000000000110110 (0036Н)
После метки Е10 в регистр АХ загружается все значение области,
определенной директивой RECORD, и так как BIТ1 является самым левым полем,
то в примере используется только фактор для сдвига значения вправо на 13
бит:
0000000000000101 (0005Н)
Директива SEGMENT
-------------------
Ассемблерный модуль может состоять из одного или более сегментов,
части сегмента или даже частей нескольких сегментов. Формат директивы:
имя_сегмента SEGMENT [выравнивание] [объединение] [класс]
имя_сегмента ENDS
Все операнды являются необязательными. Ниже описаны операнды для
выравнивания, объединения и указания класса.
В ы р а в н и в а н и е. Операнд выравнивания определяет начальную
границу сегмента, например
PAGE = xxx00
PARA = хххх0 (граница по умолчанию)
WORD = ххххе (четная граница)
BYTE = ххххх
где х - любая шестнадцатиричная цифра,
е - четная шестнадцатиричная цифра.
О б ъ е д и н е н и е. Операнд объединения указывает способ обработки
сегмента, при компоновке:
NONE: Значение по умолчанию. Сегмент должен быть логически отделен от
других сегментов, хотя физически он может быть смежным.
Предполагается, что сегмент имеет собственный базовый адрес;
PUBLIC: Все PUBLIC - сегменты, имеющие одинаковое имя и класс,
загружаются компоновщиком в смежные области. Все такие сегменты имеют
один общий базовый адрес;
STACK: Для компоновщика операнд STACK аналогичен операнду PUBLIC. В
любой компонуемой программе должен быть определен по крайней мере
один сегмент STACK. Если объявлено более одного стека, то стековый
указатель (SP) устанавливается на начало первого стека;
COMMON: Для сегментов COMMON с одинаковыми именами и классами
компоновщик устанавливает один общий базовый адрес. При выполнении
происходит наложение второго сегмента на первый. Размер общей области
определяется самым длинным сегментом;
AT-параграф: Параграф должен быть определен предварительно. Данный
операнд обеспечивает определение меток и переменных по фиксированным
адресам в фиксированных областях памяти, таких, как ROM или таблица
векторов прерываний в младших адресах памяти. Например, для
определения адреса дисплейного видеобуфера используется
VIDEO_RAM SEGMENT AT 0B800H
Класс: Операнд класс может содержать любое правильное имя,
заключенное в одиночные кавычки. Данный операнд используется
компоновщиком для обработки сегментов, имеющих одинаковые имена и
классы. Типичными примерами являются классы 'STACK' и 'CODE'.
Следующие два сегмента объединяются компоновщиком в один физический
сегмент при одном значении сегментного регистра:
--------------------------------
Ассемблерный SEG1 SEGMENT PARA PUBLIC 'CODE'
модуль 1 ASSUME CS:SEG1
SEG1 ENDS
--------------------------------
Ассемблерный SEG2 SEGMENT PARA PUBLIC 'CODE'
модуль 2 ASSUME CS:SEG1
SEG2 ENDS
--------------------------------
Сегменты могут быть вложенными один в другой:
SEG1 SEGMENT
... Начало SEG1
SEG2 SEGMENT
... Область SEG2
SEG2 ENDS
... Конец SEG1
SEG1 ENDS
Для объединения сегментов в группы используйте директиву GROUP.
Директива STRUC
-----------------
Директива STRUC обеспечивает определение различных полей в виде
структуры. Данная директива не поддерживается в малом ассемблере ASM.
Формат директивы:
Имя-структуры STRUC
[определение полей данных]
Имя-структуры ENDS
Структура начинается собственным именем в директиве STRUC и
завершается таким же именем в директиве ENDS. Ассемблер записывает поля;
определенные в структуре, одно за другим от начала структуры. Правильными
операторами определения полей являются DB, DW, DD и DT с указанием имен
или без них.
На рис.24.2 директива STRUC определяет список параметров PARLIST для
ввода имени с клавиатуры. Следующий далее оператор выделяет память под
данную структуру:
PARAMS PARLIST ""
Данный оператор обеспечивает адресацию структуры внутри программы. Угловые
скобки (символы меньше и больше) в данном случае пусты, но в них можно
указать данные для переопределения областей внутри структуры.
В командах ассемблера может использоваться прямая адресация по имени
структуры. Для ссылки на определенное поле внутри структуры в командах
используется имя структуры (PARAMS в данном примере) и через точку имя
конкретного поля:
MOV AL,PARAMS.ACTLEN
Используя оператор выделения памяти, можно переопределить содержимое
полей внутри структуры. Правила для практического использования этой
возможности можно найти в руководстве по Ассемблеру.
__________________________________________________________________________
TITLE DSTRUC (COM) Определение структуры
0000 CODESG SEGMENT PARA 'Code'
ASSUME CS:CODESG,DS:CODESG,SS:CODESG
0100 ORG 100H
0100 EB 29 BEGIN: JMP SHORT MAIN
; ---------------------------------------------
PARLIST STRUC ;Список параметров
0000 19 MAXLEN DB 25 ;
0001 ?? ACTLEN DB ? ;
0002 19 [ 20 ] NAMEIN DB 25 DUP(' ') ;
001B PARLIST ENDS
;
0102 19 PARAMS PARLIST "" ;Область структуры
0103 ??
0104 19 [ 20 ]
011D 57 68 61 74 20 69 PROMPT DB 'What is name?', 'S'
73 20 6E 61 6D 65
3F 24
; ---------------------------------------------
012B MAIN PROC NEAR
012B B4 09 MOV AH,09 ;Выдать запрос
012D 8D 16 011D R LEA DX,PROMPT
0131 CD 21 INT 21H
0133 B4 0A MOV AH,0AH ;Получить ввод
0135 8D 16 0102 R LEA DX,PARAMS
0139 CD 21 INT 21H
013B A0 0103 R MOV AL,PARAMS.ACTLEN ;Длина ввода
; ...
013E C3 RET
013F MAIN ENDP
013F CODESG ENDS
END BEGIN
Structures and records:
N a m e Width # fields
Shift Width Masc Initial
PARLIST. . . . . . . . . . . . . 001B 0003
MAXLEN . . . . . . . . . . . . 0000
ACTLEN . . . . . . . . . . . . 0001
NAMEIN . . . . . . . . . . . . 0002
Segments and Groups:
N a m e Size Align Combine Class
CODESG . . . . . . . . . . . . . 013F PARA NONE 'CODE'
Symbols:
N a m e Type Value Attr
BEGIN. . . . . . . . . . . . . L NEAR 0100 CODESG
MAIN . . . . . . . . . . . . . N PROC 012B CODESG Length =0014
PARAMS . . . . . . . . . . . . L 001B 0102 CODESG
PROMPT . . . . . . . . . . . . L BYTE 011D CODESG
__________________________________________________________________________
Рис.24.2. Пример определения структуры
ГЛАВА 25 Справочник по командам языка Ассемблер
__________________________________________________________________________
Ц е л ь: описать набор команд Ассемблера и объяснить их машинные
коды.
ВВЕДЕНИЕ
________________________________________________________________
В данной главе приведены объяснения машинных кодов и перечислены в
алфавитном порядке символические коды команд с указанием их назначений.
Многие специфические команды имеют однобайтовые машинные коды,
например:
Объектный код: Символические команды:
40 INC AX ;Увеличение AX на 1
50 PUSH AX ;Запись АХ в стек
С3 RET (short) ;Короткий возврат из процедуры
CB RET (far) ;Длинный возврат из процедуры
FD STD ;Остановка флага направления
Ни одна из перечисленных команд не использует прямой адресации
памяти. Другие команды, использующие непосредственный операнд, 8-битовый
регистр, регистровую пару или адрес памяти, требуют более сложного
машинного кода.
ОБОЗНАЧЕНИЕ РЕГИСТРОВ
________________________________________________________________
Команды, использующие регистр, могут содержать три бита, указывающих
на конкретный регистр, и один бит "w", определяющий размер регистра: байт
или слово. Кроме того, лишь некоторые команды обеспечивают доступ к
сегментным регистрам. На рис.25.1 показана полная идентификация регистров.
Рассмотрим команду MOV с однобайтовым непосредственным операндом:
MOV АН,00 10110 100 00000000
| |
w rеg = АН
__________________________________________________________________________
Основные, базовые и индексные регистры:
Биты: w = 0 w = 1
000 AL AX
001 CL CX
010 DL DX
011 BL BX
100 AH SP
101 CH BP
110 DH SI
111 BH DI
Биты: Сегментный регистр:
00 ES
01 CS
10 SS
11 DS
__________________________________________________________________________
Рис.25.1. Обозначение регистров
В данном случае первый байт машинного кода указывает на однобайтовый
размер (w = 0) и на регистр АН (100). Следующая команда MOV содержит
непосредственный двухбайтовый операнд:
MOV AX,00 10111 000 00000000 00000000
| |
w reg = AX
Первый байт машинного кода указывает на размер в одно слово (w=1) и на
регистр АХ (000). Не следует обобщать приведенные примеры, так как
указание регистра и бита w может быть в различных позициях кода.
БАЙТ СПОСОБА АДРЕСАЦИИ
________________________________________________________________
Байт способа адресации, если он присутствует, занимает второй байт
машинного кода и состоит из следующих трех элементов:
1) mod - двухбитового кода, имеющего значения 11 для ссылки на
регистр и 00, 01 и 10 для ссылки на память;
2) reg - трехбитового указателя регистра;
3) r/m - трехбитового указателя регистра или памяти (r -
регистр, m - адрес памяти).
Кроме того, первый байт машинного кода может содержать бит "а",
который указывает направление потока между операндом 1 и операндом 2.
Рассмотрим пример сложения содержимого регистра АХ с содержимым
регистра BX:
ADD BX,AX 00000011 11 011 000
dw mod reg r/m
В этом примере d=1 означает, что mod (11) и reg (011) описывают
операнд 1, а r/m (000) описывает операнд 2. Так как бит w=1, то размер
равен одному слову. Таким образом, команда должна прибавить AX (OOQ) к BХ
(011).
Второй байт команды в объектном коде указывает большинство способов
адресации памяти. В следующем разделе способы адресации будут подробно
рассмотрены.
Биты MOD
----------
Два бита mod определяют адресацию регистра или памяти. Ниже
поясняется их назначение:
00 биты г/m дают абсолютный адрес, байт смещения (относительный
адрес) отсутствует;
01 биты г/m дают абсолютный адрес памяти и имеется один байт
смещения;
10 биты г/m дают абсолютный адрес и имеется два байта смещения;
11 биты г/m определяют регистр. Бит w (в байте кода операции)
определяет ссылку на восьми- или шестнадцатибитовый регистр.
Биты REG
----------
Три бита reg (вместе с битом w) определяют конкретный восьми- или
шестнадцатибитовый регистр.
Биты R/M
----------
Три бита г/m (регис
...Поділитися у соцмережах