Жанр: Учеба

Ассемблер и программирование для IBM PC

сторінка №3

Начальный адрес Память
Дес. Шест. -----------------------------¬
0K 00000 ¦ RAM 256K основная ¦
¦ оперативная память ¦
+----------------------------+
256K 40000 ¦ RAM 384K расширение опера- ¦
¦ тивной памяти в канале I/O ¦
+----------------------------+
640K A0000 ¦ RAM 128K графический/ ¦
¦ экранный видеобуфер ¦
+----------------------------+
768K C0000 ¦ ROM 192K дополнительная ¦
¦ постоянная память ¦
+----------------------------+
960K F0000 ¦ ROM 64K основная системная ¦
¦ постоянная память ¦
L-----------------------------
__________________________________________________________________________

Рис.1.4. Карта физической памяти.

Все дальнейшие упоминания RAM используют общий термин - память.

А д р е с а ц и я. Все ячейки памяти пронумерованы последовательно от
00 - минимального адреса памяти. Процессор обеспечивает доступ к байтам
или словам в памяти. Рассмотрим десятичное число 1025. Для записи в память
шест. представления этого числа - 0401 требуется два байта или одно слово.
Оно состоит из старшей части - 04 и младшей части - 01. Система хранит в
памяти байты слова в обратной последовательности: младшая часть по
меньшему адресу, а старшая - по большему адресу. Предположим, что
процессор записал шест.0401 из регистра в ячейки памяти 5612 и 5613,
следующим образом:

|01|04|
| |
ячейка 5612, ячейка 5613
младший байт старший байт

Процессор полагает, что байты числовых данных в памяти представлены в
обратной последовательности и обрабатывает их соответственно. Несмотря на
то, что это свойство полностью автоматизировано, следует всегда помнить об
этом факте при программировании и отладке ассемблерных программ.

ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ НА ПАМЯТЬ
________________________________________________________________

- Единицей памяти является байт, состоящий из восьми информационных и
одного контрольного битов. Два смежных байта образуют слово.

- Сердцем компьютера является микропроцессор, который имеет доступ к
байтам или словам в памяти.

- ASCII код есть формат представлением символьных данных.

- Компьютер способен различать биты, имеющие разное значение: 0 или
1, и выполнять арифметические операции только в двоичном формате.

- Значение двоичного числа определено расположением единичных битов.
Так, двоичное 1111 равно 2**3 + 2**2 + 2**1 + 2**0, или 15.

- Отрицательные числа представляются двоичным дополнением: обратные
значения бит положительного представления числа +1.

- Сокращенная запись групп из четыре битов представляет собой
шестнадцатиричный формат. Шест. цифры 0-9 и A-F представляют двоичные
числа от 0000 до 1111.

- Программы состоят из сегментов: сегмент стека для хранения адресов
возврата, сегмент данных для определения данных и рабочих областей и
сегмент кода для выполняемых команд. Все адреса в программе представлены
как относительные смещения от начала сегмента.

- Регистры управляют выполнением команд, адресацией, арифметическими
операциями и состоянием выполнения.

- ROM (ПЗУ) и RAM (ОЗУ) представляют собой два типа внутренней
памяти.

- Процессор хранит двухбайтовые числовые данные (слова) в памяти в
обратной последовательности.

ВОПРОСЫ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИ
________________________________________________________________

1.1. Напишите битовые представления ASCII кодов для следующих
однобитовых символов. (Используйте приложение 1 в качестве справочника):
а) P, б) p, в) #, г) 5.

1.2. Напишите битовые представления для следующих чисел: а) 5, б) 13,
в) 21, г) 27.

1.3. Сложите следующие двоичные:

а) 00010101 б) 00111110 в) 00011111
00001101 00101001 00000001
-------- -------- --------

1.4. Определите двоичные дополнения для следующих двоичных чисел: а)
00010011, б) 00111100, в) 00111001.

1.5. Определите положительные значения для следующих отрицательных
двоичных чисел: а) 11001000, б) 10111101, в) 10000000.

1.6. Определите шест. представления для а) ASCII символа Q, б) ASCII
числа 7, в) двоичного числа 01011101, г) двоичного 01110111.

1.7. Сложите следующие шест. числа:

а) 23A6 б) 51FD в) 7779 г) EABE
0022 3 887 26C4
---- ---- ---- ----

1.8. Определите шест. представления для следующих десятичных чисел.
Метод преобразования приведен в прил.2. Проверьте также полученные
результаты, преобразовав шест. значения в двоичные и сложив единичные
биты: а) 19, б) 33, в) 89, г) 255, д) 4095, е) 63398.

1.9. Что представляют собой три типа сегментов, каковы их
максимальные размеры и адреса, с которых они начинаются.

1.10. Какие регистры можно использовать для следующих целей: а)
сложение и вычитание, б) подсчет числа циклов, в) умножение и деление, г)
адресация сегментов, д) индикация нулевого результата, е) адресация
выполняемой команды?

1.11. Что представляют собой два основных типа памяти компьютера и
каково их основное назначение?

ГЛАВА 2 Выполнение программ


__________________________________________________________________________

Ц е л ь: Представить машинный язык, ввод команд в память и выполнение
программ.

ВВЕДЕНИЕ
________________________________________________________________

Основой данной главы является использование DOS программы с именем
DEBUG, которая позволяет просматривать память, вводить программы и
осуществлять трассировку их выполнения. В главе показан процесс ввода этих
программ непосредственно в память в область сегмента кодов и объяснен
каждый шаг выполнения программы.
Начальные упражнения научат проверять содержимое конкретных ячеек
памяти. В первом примере программы используются непосредственные данные
определенные в командах загрузки регистров и арифметических командах.
Второй пример программы использует данные, определенные отдельно в
сегменте данных. Трассировка этих команд в процессе выполнения программы
позволяет понять действия компьютера и роль регистров.
Для начала не требуется предварительных знаний языка ассемблера и
даже программирования. Все что необходимо - это IBM PC или совместимый
микрокомпьютер и диск с операционной системой DOS.


НАЧАЛО РАБОТЫ
________________________________________________________________

Прежде всего необходимо вставить дискету с DOS в левый дисковод A.
Если питание выключено, то его надо включить; если питание уже включено,
нажмите вместе и задержите клавиши Ctrl и Alt и нажмите клавишу Del.
Когда рабочая часть DOS будет загружена в память, на экране появится
запрос для ввода даты и времени, а затем буква текущего дисковода, обычно
A для дискеты и C для винчестера (твердого диска). Изменить текущий
дисковод можно, нажав соответствующую букву, двоеточие и клавишу Return.
Это обычная процедура загрузки, которую следует использовать всякий раз
для упражнений из этой книги.

ПРОСМОТР ЯЧЕЕК ПАМЯТИ
________________________________________________________________

В этом первом упражнении для просмотра содержимого ячеек памяти
используется программа DOS DEBUG. Для запуска этой пограммы введите DEBUG
и нажмите Return, в результате программа DEBUG должна загрузится с диска в
память. После окончания загрузки на экране появится приглашение в виде
дефиса, что свидетельствует о готовности программы DEBUG для приема
команд. Единственная команда, которая имеет отношение к данному
упражнению, это D - для дампа памяти.

1. Р а з м е р п а м я т и. Сначала проверим размер доступной
для работы памяти. В зависимости от модели компьютера это значение
связано с установкой внутренних переключателей и может быть меньше,
чем реально существует. Данное значение находится в ячейках памяти
шест.413 и 414 и его можно просмотреть из DEBUG по адресу, состоящему
из двух частей:

400 - это адрес сегмента, который записывается как 40
(последний нуль подразумевается) и
13 - это смещение от начала сегмента. Таким образом, можно
ввести следующий запрос:

D 40:13 (и нажать Return)

Первые два байта, появившиеся в результате на экране, содержат размер
памяти в килобайтах и в шестнадцатеричном представлении, причем байты
располагаются в обратной последовательности. Несколько следующих примеров
показывают шест. обратное, шест. нормальное и десятичные представления.

Шест. обратн. Шест. норм. Десятичн. (К)

8000 0080 128
0001 0100 256
8001 0180 384
0002 0200 512
8002 0280 640

2. С е р и й н ы й н о м е р. Серийный номер компьютера "зашит"
в ROM по адресу шест. FE000. Чтобы увидеть его, следует ввести:

D FE00:0 (и нажать Return)

В результате на экране появится семизначный номер компьютера и дата
копирайт.
3. Д а т а ROM BIOS. Дата ROM BIOS в формате mm/dd/yy находится
по шест. адресу FFFF5. Введите

D FFFF:05 (и нажмите Return)

знание этой информации (даты) иногда бывает полезным для определения
модели и возраста компьютера.

Теперь, поскольку вы знаете, как пользоваться командой D (Display),
можно устанавливать адрес любой ячейки памяти для просмотра содержимого.
Можно также пролистывать память, периодически нажимая клавишу D, - DEBUG
выведет на экран адреса, следующие за последней командой.
Для окончания работы и выхода из отладчика в DOS введите команду Q
(Quit). Рассмотрим теперь использование отладчика DEBUG для
непосредственного ввода программ в память и трассировки их выполнения.

ПРИМЕР МАШИННЫХ КОДОВ: НЕПОСРЕДСТВЕННЫЕ ДАННЫЕ
________________________________________________________________

Цель данного примера - проиллюстрировать простую программу на
машинном языке, ее представление в памяти и результаты ее выполнения.
Программа показана в шестнадцатиричном формате:

Команда Назначение

B82301 Переслать шест. значение 0123 в AX.
052500 Прибавить шест. значение 0025 к AX.
8BD8 Переслать содержимое AX в BX.
03D8 Прибавить содержимое AX к BX.
8BCB Переслать содержимое BX в CX.
2BC8 Вычесть содержимое AX из AX (очистка AX).
90 Нет операции.
CB Возврат в DOS.

Можно заметить, что машинные команды имеют различную длину: один, два
или три байта. Машинные команды находятся в памяти непосредственно друг за
другом. Выполнение программы начинается с первой команды и далее
последовательно выполняются остальные. Не следует, однако, в данный момент
искать большой смысл в приведенном машинном коде. Например, в одном случае
MOV - шест.B8, а в другом - шест.8B.
Можно ввести эту программу непосредственно в память машины и выполнить
ее покомандно. В тоже время можно просматривать содержимое регистров после
выполнения каждой команды. Начнем данное упражнение так же как делалось
предыдущее - ввод команды отладчика DEBUG и нажатие клавиши Return. После
загрузки DEBUG на экране высвечивается приглашение к вводу команд в виде
дефиса. Для печати данного упражнения включите принтер и нажмите Ctrl и
PrtSc одновременно.
Для непосредственного ввода программы на машинном языке введите
следующую команду, включая пробелы:

E CS:100 B8 23 01 05 25 00 (нажмите Return)

Команда E обозначает Enter (ввод). CS:100 определяет адрес памяти,
куда будут вводиться команды, - шест.100 (256) байт от начала сегмента
кодов. (Обычный стартовый адрес для машинных кодов в отладчике DEBUG).
Команда E записывает каждую пару шестнадцатиричных цифр в память в виде
байта, начиная с адреса CS:100 до адреса CS:105.
Следующая команда Enter:

E CS:106 8B D8 03 D8 8B CB (Return)

вводит шесть байтов в ячейки, начиная с адреса CS:106 и далее в 107, 108,
109, 10A и 10B. Последняя команда Enter:

E CS:10C 2B C8 2B C0 90 CB (Return)

вводит шесть байтов, начиная с CS:10C в 10D, 10E, 10F, 110 и 111.
Проверьте правильность ввода значений. Если есть ошибки, то следует
повторить команды, которые были введены неправильно.
Теперь осталось самое простое - выполнить эти команды. На рис.2.1
показаны все шаги, включая команды E. На вашем экране должны быть
аналогичные результаты после ввода каждой команды отладчика.
Введите команду R для просмотра содержимого регистров и флагов. В
данный момент отладчик покажет содержимое регистров в шест. формате,
например,

AX=0000, BX=0000, ...

В зависимости от версии DOS содержимое регистров на экране может
отличаться от показанного на рис.2.1. Содержимое регистра IP (указатель
команд) выводится в виде IP=0100, показывая что выполняемая команда
находится на смещении 100 байт от начала сегмента кодов. (Вот почему
использовалась команда E CS:100 для установки начала программы.)
Регистр флагов на рис.2.1 показывает следующие значения флагов:

NV UP DI PL NZ NA PO NC

Данные значения соответствуют: нет переполнения, правое направление,
прерывания запрещены, знак плюс, не ноль, нет внешнего переноса, контроль
на честность и нет переноса. В данный момент значение флагов не
существенно.


__________________________________________________________________________

D"DEBUG
-E CS:100 B8 23 01 05 25 00
-E CS:106 8B D8 03 D8 8B CB
-E CS:10C 2B C8 2B C0 90 CB
-R
AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=13C6 ES=13C6 SS=13C6 CS=13C6 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC
13C6:0100 B8230 MOV AX,0123
-T

AX=0123 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=13C6 ES=13C6 SS=13C6 CS=13C6 IP=0103 NV UP EI PL NZ NA PO NC
13C6:0103 052500 ADD AX,0025
-T

AX=0148 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=13C6 ES=13C6 SS=13C6 CS=13C6 IP=0106 NV UP EI PL NZ NA PE NC
13C6:0106 8BD8 MOV BX,AX
-T

AX=0148 BX=0148 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=13C6 ES=13C6 SS=13C6 CS=13C6 IP=0108 NV UP EI PL NZ NA PO NC
13C6:0108 03D8 ADD BX,AX
-T

AX=0148 BX=0290 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=13C6 ES=13C6 SS=13C6 CS=13C6 IP=010A NV UP EI PL NZ AC PO NC
13C6:010A 8BCB MOV CX,BX
-T

AX=0148 BX=0290 CX=0290 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=13C6 ES=13C6 SS=13C6 CS=13C6 IP=010C NV UP EI PL NZ AC PO NC
13C6:010C 2BC8 SUB CX,AX
-T

AX=0148 BX=0290 CX=0148 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=13C6 ES=13C6 SS=13C6 CS=13C6 IP=0100 NV UP EI PL NZ AC PO NC
13C6:010E 2BC0 SUB AX,AX
-T

AX=0000 BX=0290 CX=0148 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=13C6 ES=13C6 SS=13C6 CS=13C6 IP=0110 NV UP EI PL ZR NA PO NC
13C6:0110 90 NOP
-T

AX=0000 BX=0290 CX=0148 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=13C6 ES=13C6 SS=13C6 CS=13C6 IP=0111 NV UP EI PL ZR NA PO NC
13C6:0111 CB RETF
-
__________________________________________________________________________

Рис.2.1. Трассировка машинных команд.

Команда R показывает также по смешению 0100 первую выполняемую
машинную команду. Регистр CS на рис.2.1 содержит значение CS=13C6 (на
разных компьютерах оно может различаться), а машинная команда выглядит
следующим образом:

13C6:0100 B82301 MOV AX,0123

CS=13C6 обозначает, что начало сегментов кода находится по
смещению 13C6 или точнее 13C60. Значение 13C6:0100 обозначает 100
(шест.) байтов от начального адреса 13C6 в регистре CS.
B82301 - машинная команда, введенная по адресу CS:100.
MOV AX,0123 - ассемблерный мнемонический код, соответствующий
введенной машинной команде. Это есть результат операции
дисассемблирования, которую обеспечивает отладчик для более простого
понимания машинных команд. В последующих главах мы будем кодировать
программы исключительно в командах ассемблера. Рассматриваемая в
данном случае команда обозначает пересылку непосредственного значения
в регистр AX.

В данный момент команда MOV еще не выполнена. Для ее выполнения
нажмите клавишу T (для трассировки) и клавишу Return. В результате команда
MOV будет выполнена и отладчик выдаст на экран содержимое регистров,
флаги, а также следующую на очереди команду. Заметим, что регистр AX
теперь содержит 0123. Машинная команда пересылки в регистр AX имеет код B8
и за этим кодом следует непосредственные данные 2301. В ходе выполнения
команда B8 пересылает значение 23 в младшую часть регистра AX, т.е.
однобайтовый регистр AL, а значение 01 - в старшую часть регистра AX, т.е.
в регистр AH:

AX: | 01 | 23 |

Содержимое регистра IP:0103 показывает адрес следующей выполняемой
команды в сегменте кодов:

13C6:0103 052500 ADD AX,0025

Для выполнения данной команды снова введите T. Команда прибавит 25 к
младшей (AL) части регистра AX и 00 к старшей (AH) части регистра AX, т.е.
прибавит 0025 к регистру AX. Теперь регистр AX содержит 0148, а регистр IP
0106 - адрес следующей команды для выполнения.
Введите снова команду T. Следующая машинная команда пересылает
содержимое регистра AX в регистр BX и после ее выполнения в регистре BX
будет содержаться значение 0148. Регистр AX сохраняет прежнее значение
0148, поскольку команда MOV только копирует данные из одного места в
другое.
Теперь вводите команду T для пошагового выполнения каждой оставшейся
в программе команды. Следующая команда прибавит содержимое регистра AX к
содержимому регистра BX, в последнем получим 0290. Затем программа
скопирует содержимое регистра BX в CX, вычтет AX из CX, и вычтет AX из
него самого. После этой последней команды, флаг нуля изменит свое
состояние c NZ (не нуль) на ZR (нуль), так как результатом этой команды
является нуль (вычитание AX из самого себя очищает этот регистр в 0).
Можно ввести T для выполнения последних команд NOP и RET, но это мы
сделаем позже. Для просмотра программы в машинных кодах в сегменте кодов
введите D для дампа:

D CS:100

В результате отладчик выдаст на каждую строку экрана по 16 байт
данных в шест. представлении (32 шест. цифры) и в символьном представлении
в коде ASCII (один символ на каждую пару шест. цифр). Представление
машинного кода в символах ASCII не имеет смысла и может быть игнорировано.
В следующих разделах будет рассмотрен символьный дамп более подробно.
Первая строка дампа начинается с 00 и представляет содержимое ячеек
от CS:100 до CS:10F. Вторая строка представляет содержимое ячеек от CS:110
до CS:11F. Несмотря на то, что ваша программа заканчивается по адресу
CS:111, команда Dump автоматически выдаст на восьми строках экрана дамп с
адреса CS:100 до адреса CS:170.
При необходимости повторить выполнение этих команд сбросьте
содержимое регистра IP и повторите трассировку снова. Введите R IP,
введите 100, а затем необходимое число команд T. После каждой команды
нажимайте клавишу Return.
На рис.2.2 показан результат выполнения команды D CS:100. Обратите
внимание на машинный код с CS:100 до 111 и вы обнаружите дамп вашей
программы; следующие байты могут содержать любые данные.

__________________________________________________________________________

-D CS:100
13C6:0100 B8 23 01 05 25 00 8B D8-03 D8 8B CB 2B C8 2B C0 .#..%.......+.+.
13C6:0110 90 CB 8D 46 14 50 51 52-FF 76 28 E8 74 00 8B E5 ...F.PQR.v(.t...
13C6:0120 B8 01 00 50 FF 76 32 FF-76 30 FF 76 2E FF 76 28 ...P.v2.v0.v..v(
13C6:0130 E8 88 15 8B E5 BF 36 18-12 FF 36 16 12 8B 76 28 ......6...6...v(
13C6:0140 FF 74 3A 89 46 06 E8 22-CE 8B E5 30 E4 3D 0A 00 .t:.F.."...0.=..
13C6:0150 75 32 A1 16 12 2D 01 00-8B 1E 18 12 83 DB 00 53 u2...-.........S
13C6:0160 50 8B 76 28 FF 74 3A A3-16 12 89 1E 18 12 E8 FA P.v(.t:.........
13C6:0170 CD 8B E5 30 E4 3D 0D 00-74 0A 83 06 16 12 01 83 ...0.=..t.......
-Q
__________________________________________________________________________

Рис.2.2. Дамп кодового сегмента.

Для завершения работы с программой DEBUG введите Q (Quit - выход). В
результате произойдет возврат в DOS и на экране появится приглашение A"
или C". Если печатался протокол работы с отладчиком, то для прекращения
печати снова нажмите Ctrl/PrtSc.


ПРИМЕР МАШИННЫХ КОДОВ: ОПРЕДЕЛЕНИЕ ДАННЫХ
________________________________________________________________

В предыдущем примере использовались непосредственные данные,
описанные непосредственно в первых двух командах (MOV и ADD). Теперь
рассмотрим аналогичный пример, в котором значения 0123 и 0025 определены в
двух полях сигмента данных. Данный пример позволяет понять как компьютер
обеспечивает доступ к данным посредством регистра DS и адресного смещения.
В настоящем примере определены области данных, содержащие
соответственно следующие значения:

Адрес в DS Шест. знач. Номера байтов

0000 2301 0 и 1
0002 2500 2 и 3
0004 0000 4 и 5
0006 2A2A2A 6, 7 и 8

Вспомним, что шест. символ занимает половину байта, таким образом,
например, 23 находится в байте 0 (в первом байте) сегмента данных, 01 - в
байте 1 (т.е. во втором байте).
Ниже показаны команды машинного языка, которые обрабатывают эти
данные:

Команда Назначение

A10000 Переслать слово (два байта), начинающееся в DS по адресу
0000, в регистр AX.
03060200 Прибавить содержимое слова (двух байт), начинающегося в DS
по адресу 0002, к регистру AX.
A30400 Переслать содержимое регистра AX в слово, начинающееся в DS
по адресу 0004.
CB Вернуться в DOS.

Обратите внимание, что здесь имеются две команды MOV с различными
машинными кодами: A1 и A3. Фактически машинный код зависит от регистров,
на которые имеется ссылка, количества байтов (байт или слово), направления
передачи данных (из регистра или в регистр) и от ссылки на
непосредственные данные или на память.
Воспользуемся опять отладчиком DEBUG для ввода данной программы и
анализа ее выполнения. Когда отладчик выдал свое дефисное приглашение, он
готов к приему команд.
Сначала введите команды E (Enter) для сегмента данных:

E DS:00 23 01 25 00 00 00 (Нажмите Return)
E DS:06 2A 2A 2A (Нажмите Return)

Первая команда записывает три слова (шесть байтов) в начало сегмента
данных, DS:00. Заметьте, что каждое слово вводилось в обратной
последовательности, так что 0123 есть 2301, a 0025 есть 2500. Когда
команда MOV будет обращаться к этим словам, нормальная последовательность
будет восстановлена и 2301 станет 0123, а 2500 - 0025.
Вторая команда записывает три звездочки (***) для того, чтобы их
можно было видеть впоследствии по команде D (Dump) - другого назначения
эти звездочки не имеют.
Введем теперь команды в сегмент кодов, опять начиная с адреса CS:100:

E CS:100 A1 00 00 03 06 02 00
E CS:107 A3 04 00 CB

Теперь команды находятся в ячейках памяти от CS:100 до CS:10A. Эти
команды можно выполнить как это делалось ранее. На рис.2.3 показаны все
шаги, включая команды E. На экране дисплея должны появиться такие же
результаты, хотя адреса CS и DS могут различаться. Для пересмотра
информации в сегменте данных и в сегменте кодов введите команды D (Dump)
соответственно:

для сегмента данных: D DS:000 (Return)
для сегмента кодов: D CS:100 (Return)

Сравните содержимое обоих сегментов с тем, что вводилось и с
изображенным на рис.2.3. Содержимое памяти от DS:00 до DS:08 и от CS:100
до CS:10A должно быть идентично рис.2.3.

__________________________________________________________________________

D"DEBUG
-E DS:23 01 25 00 00
-E DS:2A 2A 2A
-E CS:100 A1 00 00 03 06 02 00
-E CS:107 A3 04 00 CB
-D DS:0
13C6:0000 23 01 25 00 00 9A 2A 2A-2A F0 F5 02 2C 10 2E 03 #.%...***...,...
13C6:0010 2C 10 BD 02 2C 10 B1 0D-01 03 01 00 02 FF FF FF ,...,...........
13C6:0020 FF FF FF FF FF FF FF FF-FF FF FF FF EF 0F 64 00 ..............d.
13C6:0030 61 13 14 00 18 00 C7 13-FF FF FF FF 00 00 00 00 a...............
13C6:0040 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
13C6:0050 CD 21 CB 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 20 20 20 .!...........
13C6:0060 20 20 20 20 20 20 20 20 00 00 00 00 00 20 20 20 .....
13C6:0070 20 20 20 20 20 20 20 20-00 00 00 00 00 00 00 00 ........
-R
AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=13C6 ES=13C6 SS=13C6 CS=13C6 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC
13C6:0100 A10000 MOV AX,[0000] DS:0000=0123
-T

AX=0123 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=13C6 ES=13C6 SS

Список сторінок

Поділитися у соцмережах

☏ Замовлення реклами: +3805044-68-872

© Асоціація електронних бібліотек України

☝ Усі матеріали сайту (зокрема статті, зображення, рекламні оголошення тощо) призначені лише для попереднього ознайомлення. Усі права на публікації, представлені на сайті, належать їхнім законним власникам. Просимо Вас не зберігати копії інформації.