Купить
 
 
Жанр: Научная фантастика

Виртуальность

страница №29

я
людей. Руководство МВД и прокуратуры взяло под особый контроль расследование
убийств в корпорации "Давайте Играть!"
— Слышали? Началось!
— Похоже, с ними случилось то же, что с Луцким. Эти зомби получают такую
силу! — сказал Класс.
— Скорее, не зомби, а одержимые злыми духами, — поправил Лева, — но суть
от этого не меняется.
— Я все думаю над словами Блейда. Как слово может быть оружием? Может, нам
надо использовать какое-нибудь заговоренное оружие? — вслух размышлял Новик.
Кипел мозговой штурм, и каждый спешил высказаться в эту минуту.
— Что-то в этом есть. Виртуал — программная среда, там используются
комбинации битов. Они слагаются в слова. Эти слова могут изменить боевые
характеристики оружия. По-моему, все магии и религии используют такие словесные
наложения или заклинания. А нам в программной среде сделать это гораздо проще.
— Да, но как? — спросил Класс. — Наше оружие это набор машинных
инструкций. Все это прозрачно для машины, иначе она просто не поймет. О каких
невидимых знаках, заклятьях и заговорах может идти речь?
— Для машины — да, но ведь речь о демонах. О тех сущностях, что вошли в
игру. Их цель состоит в том, чтобы полностью освободиться от программной
зависимости, а раз так они вполне могут проглядеть коды, наложенные на оружие.
— Мы уже пытались это с системным монитором! — сказал Дред.
— Системный монитор слишком велик, чтобы его не заметить. Он претендовал на
тотальный контроль над всеми процессами. Понятно, что этого нам не позволили. Но
вспомните, мы все-таки смогли обмануть эту контролируемую среду, когда строили
плиты, по которым прыгали. Если мы вложим в инструкции, исполняемые нашим
оружием, какую-нибудь скрытую информацию, этого тоже могут не заметить, --
сказал Лева.
— У нас и так считеренные пушки. У них максимальные характеристики, какие
только можно придумать. Но среда меняется, и это оружие становится не страшнее
рогатки, — возразил Дред.
— Значит, инструкции должны быть такими, чтобы не позволяли меняться среде.
Вспомните писание: Бог сотворил небо и землю и положил всему свой порядок.
Сатана воспротивился этому порядку и попытался изменить этот богоустроенный
порядок. Не то ли самое происходит и у нас? Надо сделать так, чтобы программная
среда виртуальности не изменялась. Мы не можем осуществить глобальный мониторинг
этой среды и вернуть ее к исходному коду, потому что программа находится под
контролем демонических сил и следит за этим, но мы можем создать такое оружие,
чтобы оно с каждым выстрелом локально возвращало эту среду в первоначальное
состояние. Каждый такой выстрел станет вспышкой правды. Они высветят истинную
программную среду и не позволят демонам дурачить нас.
— Красиво, Лева! Но как это осуществить практически?
— Не знаю, Класс. Я не программист, а всего лишь философ.
— То, что предлагаешь, еще сложнее монитора. С каждым выстрелом программа
должна обращаться к первоначальному коду. Этот код должен быть загружен в
оперативную память машины. Это достаточно ресурсоемко, и нас могут вычислить по
одному этому.
— Постой, Класс! Не нужно держать в оперативной памяти всю первоначальную
програму. Лева правильно сказал, нужно ее сверять с каждым выстрелом. Каждая
бластерная вспышка будет высвечивать первоначальный "Замок", который загрузится
в данный момент времени. "Большой Брат" достаточно мощная система, чтобы не
тормозить при этом, — возразил Скарж.
— Я не уверен в этом, — с сомнением произнес Класс. — Мы стреляем в одно,
а в это время загружается совсем другое...
— Мы стреляем в непобедимого демона, каким он себя создал. А в это время
загружается его подлинный характер из "Замка Флюреншталь", и демону конец, --
объяснил Дред.
— Но машина каждый раз будет обращаться к первоначальной игре, это
невозможно не заметить. Демоны сразу просекут это.
— А сколько длится бластерная вспышка? Доли секунды. В этот краткий миг все
обновится. Перед летящим облаком плазмы будет уже совсем другой демон,
безобидный как овечка. После того, как с демоном будет покончено, все сразу
вернется на место. Это будет очень трудно заметить. Врага нужно бить его же
оружием. Как они разрушают наш мир, так и мы сможем разрушить их.
— Я попытаюсь, — пообещал Класс, еще недостаточно хорошо представляя себе,
как справиться с этой задачей.
— Дерзай, Класс, на тебя вся надежда! — ободрил его Дред.
Класс повернулся к монитору и быстро заскользил мышью, перестраивая
программу.
— Я больше не пойду туда, — неожиданно заявил Фриз.
Все повернулись к нему. Фриз сидел на стуле, склонив голову. Про него как-то
забыли, и пока шло обсуждение, он не проронил ни слова.
— Тебе что-то привиделось там, старина? — спросил Дред.
— Я был мертв. Я умер, когда падал в эту темную пропасть. Это страшно. Будто
из тебя выворачивают душу. Ты видишь то, что скрывал даже от себя. Они радуются,
когда найдут в тебе какую-нибудь гадость. От тебя требуют ответа, или чтобы ты
присоединился к ним. Они мерзкие. Проклятые одним словом. Такого страха я еще
никогда не испытывал.

— Но ты ведь остался жив, — сказал Дред.
— Я до сих по не уверен. Меня изуродовала эта смерть. Мне кажется, часть
меня навсегда осталась в той бездне. Я больше не хочу возвращаться туда, не хочу
быть мертвым. Простите меня...
Фриз сидел, не поднимая головы. Он не мог оторвать тяжелый взгляд от пола и
взглянуть в лица товарищей.
— Ладно, Фриз, отдыхай. Справимся без тебя, — сказал Скарж.
— Только не умирайте там. Не хочу, чтобы вы испытали то же, что я.
— Готово! — сказал Класс. Ему увлеченному работой было не до сантиментов
Фриза.
— Что уже все? — спросил Лева.
— Сделал все, как вы велели. Теперь можно проверить это на деле.
— Ну что, по клеткам? — обратился ко всем Дред.
— По клеткам! Только сначала надо заслать сообщение с молитвой. Это
приостановит "Большого Брата", и мы сможем проникнуть в "Замок" незамеченными,
— предложил Скарж.
— Уже сделано, — сообщил Класс. — Фриз, ты присмотришь здесь, пока мы
будем в виртуале?
Фриз молча кивнул головой.
— Вот и ладно. Задача ясна? Разнести "Замок" и вернуть игру в исходное
состояние. По мере продвижения будем сохранять игру в защищенных файлах. Я ввел
такие пароли, что их не вскроет и сам сатана, — сказал Класс и первым
направился к клетке.
Его примеру последовали остальные. Тестеры были готовы к решающей схватке.


Глава 23. Темное время Питера




Прошло несколько часов. Подполковник Карлов ждал решения программистов.
Капитан Сумсков не выдержал ожидания и сам отправился к ним узнать как дела.
В кабинете программистов стояла сосредоточенная тишина. Кадников и Лушин
усиленно трудились за своими терминалами. Сначала они пытались вернуть игру в
первоначальное состояние, затем оставили эти безуспешные попытки и попытались
ограничить распространение игры, установив новые коды доступа. Но "Замок",
похоже, полностью вышел из подчинения. Игра вела себя как вирус, прописывая свою
бесплатную и свободную от любых ограничений версию на любых серверах Сети. Это
походило на спланированное вмешательство и очень не нравилось программистам.
Из головного офиса в Америки по-прежнему не было никакого ответа. К четырем
часам утра программисты настолько вымотались, что клевали носом в клавиатуры.
Дать объяснение тому, что творилось у них на глазах, они не могли. Замок
Флюреншталь постоянно менялся. Его архитектура принимала причудливые, не
подчиняющиеся обычной логике формы. Но никто из входящих в игру геймеров не
успевал этого заметить. Геймеры гибли сразу за входной дверью, так и не успев
оказать сопротивление бесчисленным ордам монстров. И только системный монитор
продолжал ползать по уровням, отслеживая меняющиеся планы замка. Сумсков
остановился возле дисплея. Только что на его глазах была растерзана очередная
группа геймеров. Трупы геймеров оставались лежать неубранными грудами в
разросшихся залах замка. Среди этого кровавого кладбища сновали стайки монстров.
Над лестницами и галереями, прикрывая проходы, висели плюющие огнем головы.
— У вас всегда так весело? — спросил Сумков, кивнув на монитор.
— Что вы имеете в виду? — оторвался от компьютера Лушин.
— Груды мяса и трупов. Я могу понять: монстры бьют неумелых геймеров, но
ведь среди геймеров встречаются и настоящие асы.
— Лучше наших тестеров вряд ли, — сказал Лушин.
— Даже киберчемпионы?
— Все киберчемпионы работают у нас. Это команда тестеров. С ними можно
связаться, если возникнет необходимость. Но даже наши тестеры не способны решить
эту проблему. Тут нужен системный подход, — ответил Кадников.
— Ну и как дела с системным подходом? Заметили: из замка ничего не исчезает?
Целые груды трупов лежат на месте и занимают оперативную память. Откуда столько
ресурсов, чтобы сохранять все эти модели, генерировать монстров и заниматься
достройкой замка?
— Мы сами ничего не понимаем. Такое впечатление, что программа больше не
исполняет команды, а занимается собственным творчеством по каким-то непонятным
алгоритмам.
— Может, стоит пригласить этих ваших тестеров, чтобы они взглянули на игру
изнутри? Вдруг так мы сможем разобраться с этим? — спросил капитан.
— Не представляю, чем могут помочь тестеры. Мы программисты и то ничего не
можем сделать! — покачал головой Кадников.
— Ладно, вы разбирайтесь. А я пока пойду постреляю монстров. Что-то сильно
они обнаглели! — заявил Сумсков.
— Зачем вам это надо? Вы ведь видите, что там творится! — удивленно спросил
Лушин.
— Никогда не участвовал в таких играх. Хочу взять ружьишко и побегать по
замку. Тестеров вы пригласить не хотите, а эти геймеры просто растяпы и неумехи,
— определил Сумсков. Сидеть и скучать ему надоело. Капитана клонило в сон, а
лучшее возбуждающее средство, как известно, — адреналин, которого в этой игре
было предостаточно.

— Не скажите... В основном наши клиенты это клубные ребята. Многие из них и
не такие игры проходили!
— Да бездари они — эти ваши клубные ребята! Как мне в игру попасть? --
настаивал Сумсков.
— Лучше вам не ходить туда, — глядя на монитор, сказал Кадников. — Вам там
явно не поздоровится.
— Это монстрам там не поздоровится! Сейчас увидите, как от них клочки
полетят! — заявил бравый мент.
— Ну как хотите. Наденьте шлем, костюм и встаньте вон в ту клетку.
Подсоедините провода — и вы в виртуале, — сказал Кадников.
— Отлично! Счас мы им покажем! — обрадовался капитан.
— Если с вами что-то случится, помочь мы вам не сможем. Наши возможности
теперь крайне ограниченны, — предупредил его Кадников.
— А что может случиться? Там ведь помирать не страшно? Вынесли тебя --
выскочил обратно! — Сумсков забрался в клетку и подсоединил к костюму провода.
— Да, раньше так и было... — задумчиво произнес Кадников, наблюдая за
приготовлениями милиционера.
Сумсков вошел в игру. Как и положено начинающему геймеру, у него в арсенале
оказался только дробовик. Прямо у входа в замок группа "клубных ребят" заняла
круговую оборону, отстреливаясь от наседающих монстров. Сумсков воспользовался
этим обстоятельством и под их огневым прикрытием устремился к центру зала. Еще
снаружи он заприметил одну дверь, которая, несмотря на все перестройки замка,
оставалась на одном и том же месте. Анфилады комнат удлинялись, росли в высоту и
ширину, порой скручивались в спираль, колонны меняли местоположение и форму,
стены покрывались различными материалами, а эта дверь на первом ярусе замка все
то время, пока Сумсков наблюдал игру, оставалась на одном и том же месте.
Сумсков расстрелял толпу монстров, преградивших ему путь, и подбежал к двери.
Удивительно, что никто из геймеров не попытался пробиться к этой двери. Они как
стадо баранов лезли к лестнице, ведущей к верхним уровням замка, и гибли на
подходах к ней.
Сумсков распахнул дверь. Побоище осталось позади. Перед ним вытянулся пустой
коридор. Тусклый свет лился сквозь высокие стрельчатые окна и застывал на полу
серыми полосками. Сумсков двинулся по коридору. Эта была та самая дорожка,
которой следовал Новик, проходя испытания при приеме на работу. По обеим
сторонам коридора шли ряды закрытых дверей. За одной из дверей находилась
комната с колодцем, ведущим к подземному огненному болоту.
Неожиданно стемнело. В каком-то месте окна оказались вровень с человеческим
ростом, и Сумсков заглянул в окно. Ночь наступила на глазах. Над горизонтом
зажглась одинокая лиловая звезда, осветив каменную пустыню перед замком. От
такого пейзажа у Сумскова похолодело внутри. Он быстро пошел дальше по коридору.
На стенах с треском вспыхнули факелы.
Сумсков одну за другой дергал двери. Только одна из них оказалась открытой.
Он вошел в темную комнату. Откуда-то сверху послышалось неприятное копошение.
Сумсков выстрелил в потолок. Выстрел громовой дробью раскатился по высоким
сводам. Под ноги капитану слетели окровавленные клочки вампира. Звуки под
потолком стихли.
"Вдруг там есть кто-то еще?" — подумал Сумсков, напряженно вглядываясь в
темноту. Он сделал несколько шагов к середине комнаты. Зев колодца притаился в
темноте. Нога капитана провалилась в пустоту, и он с криком полетел в каменный
колодец. К счастью, труба оказалась достаточно длинной, чтобы капитан вовремя
опомнился. Он схватился за скобы и повис на руках. Внизу кипела раскаленная
лава. Ржавые скобы шатались и скрипели под тяжестью его тела. "Зачем ты сюда
полез, Серега? Захотелось поиграть в крепкого орешка?" — ругал себя Сумсков. Он
попытался подняться вверх, но ближайшая скоба выпала, а до следующей дотянуться
он не смог. Путь был только вниз. Сумсков спустился до конца трубы. Под ним
пузырились гейзеры, окатывая огненной лавой островки базальта, разбросанные по
болоту.
Повиснув на руках, Сумсков спрыгнул на ближайший островок. Вокруг него кипела
раскаленная лава. На другой стороне болота он заметил несколько входов в пещеры.
Капитан бросился к ближайшей пещере, перепрыгивая с островка на островок. Если
бы он оказался в болоте чуть раньше, у него была бы замечательная возможность
застать на болоте лавмэнов и големов. Но перед его приходом замок подвергся
очередному изменению. Гагтунгр решил убрать из болота каменных стражей и
навсегда замуровать вход в Хоунхедж. Планетарный демон теперь полностью
контролировал виртуальность, и ему не хотелось, чтобы кто-нибудь из геймеров
случайно обнаружил вход в преисподнюю. Таким образом, капитан Сумсков оказался
последним кто проник в подземелья. И только он допрыгал до середины болота, как
труба, ведущая в подземелье, с грохотом обвалилась вниз. На месте трубы осталась
зиять дыра программной пустоты. Путь назад был окончательно отрезан.
Сумсков побежал к пещере со звездой. В пещере было темно. Под ногами валялись
валуны и камни. Капитан не раз спотыкался, не добрым словом поминая нечистую
силу. Выход из пещеры тонул в светящемся зеленом тумане. Перед самым выходом
капитан запнулся и растянулся на земле. Колено заболело. Сумсков поискал, за что
он запнулся. Под ногами лежала раздвоенная коряга. Как кусок дерева оказался в
этой лавовой пещере, капитан рассуждать не стал. Он поднял корягу и, опершись на
нее как на посох, заковылял к выходу.

Ящер доживал свои последние минуты. Страж ключа чувствовал, что следующее
изменение уничтожит его. Он стоял возле расколотого камня, в котором хранился
ключ от преисподней, и с терпеливым страхом ожидал, когда князь Гагтунгр
закончит великую перестройку замка. Тогда врата инферно станут больше не нужны и
вместе с их стражами будут похоронены под слоем магмы и пепла.
Сумсков перешагнул порог пещеры. Ящер удивленно поднял голову. Людям в этот
последний час находиться здесь не полагалось. Капитан с опаской продвигался в
зеленом тумане. Он не знал, что поджидает его в этой пещере. Ящер зашевелился.
Он прекрасно видел человека, и понял, что напоследок Князь решил порадовать его
последней жертвой. Опрокидывая с дороги камни, ящер пошел на Сумскова.
Сумсков услышал глухие удары падающих камней и заволновался. Он не знал, куда
бежать в этом зеленом тумане. И вдруг прямо перед капитаном из-за камней
высунулась морда ящера. Ящер прижимал к груди маленькие ручки и очень походил на
аллозавра из книжки о динозаврах. Капитан пару раз бабахнул в ящера из
дробовика. Оказалось не эффективно. Картечь чиркнула искорками по камням и
рассыпалась горохом по бронированной коже чудовища, не причинив ему ни малейшего
вреда. Ящер надвинулся на милиционера и толкнул его в грудь. Сумсков упал спиной
на камни. И тут ящер ощутил изменение своей программы. Теперь не программа
управляла им, а сознание самого Князя. Ящер наклонил голову к человеку. Его
красные глазки зло уставились в лицо Сумскову.
— Зачем ты пришел? Людям здесь не место, — свистящим шепотом спросил ящер.
Сумсков поискал глазами дробовик. Дробовик отлетел далеко в сторону, и тогда
Сумсков поднял единственное оставшееся у него оружие — рогатину. Ящер
отшатнулся. Ему почему-то очень не понравилась эта рогатина. Но тут же морда
рептилии ощерилась в презрительной усмешке.
— Ты думаешь, взять меня этим? — спросил ящер. Теперь он был уверен, что
программа окончательно изменилась и эта рогатина больше ему не страшна.
— Ты думаешь, тебе поможет этот корень? — рассмеялся ящер. — Меня не могли
победить на протяжении тысячелетий, а если и победили в предыдущей игре то
только потому, что сам Князь захотел этого. Ему нужно было, чтобы люди открыли
этот путь, и тогда я сдался им. Люди открыли портал и выпустили демонов из
заточения.
— Кто ты? — спросил Сумсков.
— Ты разве еще не понял? Я тот, кого в Книге назвали "древний змий"! Хотя
люди всегда заблуждались в классификации видов. Какой же я "змий"? Я — ящер! Я
древний разумный ящер, который умнее всех тварей земных. Это я открыл глаза
людям. Я дал вам свет истины. Тот, кого вы называете богом, всегда обманывал
вас. Он создал вас и хотел, чтобы ваше сознание навсегда осталось на животном
уровне. Я же научил вас различать добро и зло. И теперь вы можете жить моим
сознанием, познавая мою силу. За это тиран проклял меня. Он сорвал с меня крылья
и лишил конечностей: "...за то, что ты сделал это, проклят ты пред всеми скотами
и пред всеми зверями полевыми; ты будешь ходить на чреве твоем, и будешь есть
прах во все дни жизни твоей". Ты слышал когда-нибудь эти слова?
— Ты дьявол! — воскликнул Сумсков.
— Так меня тоже называли, — прошипел ящер. — Тебе выпала честь общаться с
одним из самых древних и бессмертных созданий Бога. Земля была нашей, пока тиран
не вынудил нас уйти с ее поверхности. Мы оставили землю, оставили наш мир, чтобы
сохранить свою свободу. На земле воцарились вы люди, последнее и самое жалкое
творение. Но теперь нам пришло время вернуться.
— Не много ли ты берешь на себя, монстр! — Сумсков ткнул ящера рогатиной.
Ящер взмахнул верхней конечностью, и рогатина вылетела из рук милиционера.
— Не смей поднимать на меня эту корягу! Я не люблю этого! — взревел ящер.
Внезапно его коротенькие передние ручки удлинились и набрали силу. Ящер
схватил Сумскова за горло. Ноги милиционера повисли в воздухе.
— Слышишь меня? Ты не случайно оказался здесь. Выбор у тебя не велик: либо
смерть, либо жизнь, если сделаешь для меня одно дело, — огромные зубы ящера
клацали перед лицом Сумскова. Из пасти ящера с шумом вырывался смрадный воздух.
Капитан обеими руками вцепился в трехпалую конечность ящера, пытаясь
расцепить мертвую хватку. Сумсков хрипел от удушья. Его глаза закатывались, лицо
синело. В отчаянной попытке он попытался сорвать с себя шлем. Шлем упал под ноги
капитану, но ничего не изменилось. Ящер захохотал и еще сильнее стиснул ему
горло. Ящер внимательно следил за признаками умирания человека. И когда смерть
уже, казалось, взяла свою жертву, он с силой отбросил Сумскова.
Сумсков упал на груду пемзы. Громадная стопа ящера застыла в нескольких
сантиметрах от лица Сумскова. Рядом с головой милиционера лежал шлем виртуальной
реальности. Ящер наступил на шлем, и шлем с хрустом лопнул.
— Теперь ты понял, что выхода нет? Виртуальность отныне наша. Даже если я
отпущу тебя, ты не сможешь вырваться отсюда. Я и эта пещера останутся с тобой до
конца твоей жизни. Так что ты зря трепыхался. Лучше бы тебе умереть, и думаю, ты
скоро сам попросишь об этом, — заявил ящер.
— Чего ты хочешь? — прохрипел Сумсков.
— У меня есть задание для тебя. Но для этого надо, чтобы ты принял меня. Я
ведь не бог, который обещает за послушание мифическую вечную жизнь. Я обещаю
жизнь реальную. И если ты согласишься помочь мне, я верну тебя в твой мир.
Виртуальность теперь наша, и скоро мой народ войдет в ваш мир.

— Тебе не выбраться отсюда. Мы уничтожим тебя вместе с этой дурацкой игрой!
— зло произнес Сумсков.
— Ошибаешься, вы больше не в силах помешать мне. Мой народ скоро окажется в
вашем слое. Я оказываю тебе великую честь, приглашая присоединиться к нам.
Сумсков вспомнил про нож на поясе. Это было последнее и самое слабое оружие
геймера. Но выбора у него не было. Сумсков осторожно, чтобы ящер не заметил,
потянулся к ножу. Но ящер проследил взгляд милиционера.
— Вот, значит, как! Ну тогда скажи себе: "прощай!" — прошипел ящер и поднял
ногу.
Нога ящера снова зависла над головой Сумскова. Он видел над собой морщинистую
стопу, заслонившую темный потолок пещеры. Сумсков, как угорь, заелозил по полу,
стараясь вывернуться из-под ноги аллозавра. Ящер опустил ногу и слегка придавил
Сумскова к земле.
— Ты знаешь, сколько я вешу, если встану в полную силу? — спросил ящер.
Ящер пока удерживал ногу, но Сумсков знал, что в какой-то момент нога у ящера
устанет, и ящер всем весом опустится на него. Сознание Сумскова кричало. Оно не
устало разбираться игра это или реальность, оно просто не хотело погибать. Ящер
постепенно опускал ногу, давая Сумскову почувствовать нарастающую тяжесть.
— Нет! Не надо!.. — прокричал Сумсков.
Он не хотел умирать. Ящер качнулся в сторону, снимая ногу. Сумсков тяжело
дышал, лежа на спине. Ящер наклонился к нему.
— Поможешь мне?
— Что я должен делать? — наслаждаясь свободным дыханием, спросил Сумсков.
— Есть люди, которые пытаются помешать мне. Ты должен помешать им. Если
поможешь мне, не только сохранишь свою драгоценную жизнь, но и войдешь в мое
царство, которое я построю на земле. Я дам тебе власть над всеми моими
приверженцами.
— Это какой-то бред! Достаточно снять шлем и тебя не будет.
— Ты опять за свое? Посмотри на свой шлем!
Раздавленная скорлупа шлема валялась в метре от него. Сумсков схватился за
голову. На голове шлема не было.
— Теперь ты понял, что это за игра?! Это игра в жизнь и смерть! А я давно
знаю, как вы, людишки, держитесь за свою жизнь! — затрясся в беззвучном смехе
ящер. Нога ящера вновь поднялась над головой Сумскова.
— Я согласен! — торопясь, выкрикнул Сумсков. У него не было сил переносить
эту пытку.
— Тогда слушай. Мое задание не покажется тебе слишком сложным. Ты уже
знаешь, что в корпорации есть тестеры. Они охотятся за мной, идут по моему
следу. Они опасны, пока я нахожусь в этом месте. Ты должен остановить их.
— Убить людей? — испуганно посмотрел на ящера Сумсков.
— Боюсь, этот подвиг такому червяку как ты не под силу. Ты просто должен их
задержать. Ты ведь мужчина при исполнении, — в глазах ящера мелькнуло презрение
к слабости человеческой твари.
— Я попробую... — промолвил Сумсков. Он был полностью сломлен.
— Вот и отлично! Теперь я тебя отпущу. Только не вздумай обмануть меня. За
тобой будут следовать мои демоны. Ты навечно отмечен моей пятой. И как только ты
забудешь об этом, я найду способ напомнить о себе. А теперь иди и делай, что
тебе сказано.
Все вокруг погрузилось в темноту. Сумсков тяжело вздохнул и открыл глаза. До
него донеслись встревоженные голоса:
— Паша, открывай клетку! Спекся наш храбрый мент!
Скрипнула дверца. Сумсков повис на чьих-то руках. Его вытащили из клетки и
положили на ковер. Глаза капитана мутно уставились в потолок.
— Что тяжела нынче виртуальность? — участливо спросил Лушин, освобождая
милиционера от стяжек костюма.
— Я чуть не умер, — признался Сумсков. — Там просто ужас!..
— Мы и не сомневались. Некоторое время назад у нас произошел несчастный
случай с тестером. Парень впал в кому. Его тоже контузило виртуальностью.
— Не мудрено... — согласился Сумсков. Ему до сих пор мерещилась морщинистая
пята ящера. Он повернул голову и увидел, что его шлем лежит на полу в клетке.
Капитану показалось, что шлем изменил форму, стал несколько приплюснутым.
— А кто этот тестер? Можно мне ознакомиться с его личным делом?
— Личные дела всех работников корпорации есть в базе данных. Если хотите,
можете ознакомиться.
— Спасибо вам, ребята. Мне уже лучше, — Сумсков поднялся и сразу направился
к компьютеру.
— Папка называется "Персонал". Там все личные дела работников, — подсказал
Кадников, провожая милиционера удивленным взором.
— Спасибо, я разберусь, — Сумсков уткнулся в монитор. Голос ящера звучал у
него в голове. Он подсказывал ему, что надо делать. Сумсков распечатал именной
список тестеров. Когда принтер закончил печать, Сумсков взял рацию и сказал:
— Михайлов, готовь машину, выезжаем.
— Вы уезжаете? — спросил Лушин.
— Да, думаю навестить тестеров. Мне надо у них кое-что выяснить, --
загадочно ответил капитан и вышел из комнаты.







У станции метро "Лесная" собралась разнообразная строительная техника:
эскаватор, несколько бульдозеров, самосвалы с бетонными блоками и щебнем. Сюда
же прибыл штаб по чрезвычайным ситуациям и оперативные машины МЧС и милиции.
Метростроители рассчитывали взорвать тоннели в нескольких местах и засыпать
провалы щебнем и бетонными блоками. Эти пробки должны были остановить
распространение воды. Все ждали вице-мэра Плахова. Он должен был прибыть с
минуты на минуту и дать санкцию на взрыв метро.
Плахов прибыл последним. Он прошел к ч

Список страниц

Закладка в соц.сетях

Купить

☏ Заказ рекламы: +3805044-68-872

© Ассоциация электронных библиотек Украины

☝ Все материалы сайта (включая статьи, изображения, рекламные объявления и пр.) предназначены только для предварительного ознакомления. Все права на публикации, представленные на сайте принадлежат их законным владельцам. Просим Вас не сохранять копии информации.