Купить
 
 
Жанр: Научная фантастика

Виртуальность

страница №7

развлечение? — Новик протянул осколок кремниевого крючка,
застрявшего в его костюме.
— Что это?
— Крючки, на которые подвешивали меня и Блейда. Я бы никому не пожелал
оказаться в том мире.
Луцкий внимательно осмотрел обломок.
— Где ты нашел это?
— Это застряло у меня в костюме, когда я пытался вытащить оттуда Блейда.
Луцкий откинулся на спинку кресла и тяжело вздохнул. Зазвонил телефон. Луцкий
поднял трубку.
"Сергей, все готово для релиза "Замка?" — послышался в трубке голос
профессора Мартина.
— Да, сейчас отправлю туда команду тестеров. Пусть держат подземелье.
"Хорошо. Пришло еще одно послание из главного офиса корпорации. Игра должна
стартовать через час. Они почему-то очень торопят".
— Но почему такая спешка? Ведь игра еще не прошла тестирование!
"Они говорят, это российская премьера. Доходы воротил кинобизнеса не дают
спать нашим акционерам. Ты все понял, Сергей?"
— Да, — ответил Луцкий и положил трубку.
— Идете в подземелье и держите геймеров. Пусть думают, что это новый мод
"Каунтер Страйка". Нам главное выиграть время. А я спущу шкуру с программистов,
чтобы убрали все эти глюки с Хоунхеджем.
— Не нравятся мне эти ваши игры, Сергей Иванович. Я, пожалуй, уволюсь.
— Кто тебя сейчас отпустит? Вот выполнишь задание, тогда поговорим, — Новик
почувствовал на себе прицел жестких глаз координатора.
— Я не хочу возвращаться туда, — четко сказал Новик.
— Ты трус? Испугался чего-то в виаре?
— Это не виар. Это реальность. И смерть с Блейда тому доказательство.
— С Блейдом произошел несчастный случай. Он жив, хотя и тяжелом состоянии.
Мы разберемся с программным обеспечением "Большого Брата". Все остальное --
чьи-то глупые выдумки. Нужно во всем разобраться и положить конец домыслам.
— Зачем вы вызвали меня? У меня есть начальник, поставьте задачу ему.
— Класс уже скомпрометировал себя однажды. Я не доверяю ему. Только из
жалости профессор не выгнал его в свое время. Сейчас, когда на карту поставлен
престиж корпорации, все зависит только от тестеров. Ты ведь не хочешь, чтобы
кто-нибудь из геймеров попал за стену?
— Нет, — ответил Новик.
— Тогда иди к своим, и задержите геймеров. Вас тестеров осталось всего
пятеро, и каждый человек на счету. Если бы это было не так, я бы к тебе не
обращался.
— А если я откажусь?
— Не забывай, у каждого есть свои чувствительные точки и фидбэки не только в
тестерском костюме...
— Это угроза?
— Пока просто предупреждение. Предупреждение, касающееся твоей дальнейшей
жизни, не зависимо от того будешь ты у нас работать или нет. Решай, как знаешь.
Луцкий нажал кнопку интеркома и вызвал Класса.
— Класс, у вас все готово?
— Почти все. Дред и Скарж вернулись из больницы.
— Хорошо. Задержите геймеров, сколько сможете, пока программисты разберутся
с ситуацией.
— Я понял.
— И забери Новика. Он собрался увольняться.
— Я сейчас подойду, — сказал Класс.
— Свободен, Новик. Если Класс не сможет с тобой договориться, то тогда точно
распрощаемся, — произнес Луцкий и опустил взгляд к бумагам.
Новик вышел в приемную. Ирина бросила на него косой взгляд.
— Ну что, Васильев, готовить приказ о вашем увольнении?
— Готовьте, — равнодушно буркнул Новик и понял, что секретарша подслушивала
их разговор с Луцким.
Навстречу Новику по коридору шел Класс.
— Ты понимаешь, что происходит? — обратился Новик к своему шефу.
— Нас поставили закрыть брешь в программе, — сказал Класс.
— Но я не хочу в этом участвовать. Это они погубили Блейда, а теперь
крутятся, как ужи на сковородке.
— Понимаешь, Новик, дело не в корпорации и не в наших амбициях. Я поговорил
с ребятами. Мы просто не хотим, чтобы еще кто-нибудь попал за эту стену. Только
что прибыли Дред и Скарж. Состояние Блейда тяжелое. Врачи говорят, он вряд ли
выйдет из комы.
— Его убил Луц! — резко сказал Новик.
— Я тоже не люблю этого индюка. Но это не он. Дело гораздо сложнее.
— Я понимаю, что сложнее. Но тогда зачем торопиться? Зачем запускать
неготовую игру?
— Почему ты меня спрашиваешь? Я сам не понимаю, зачем они это делают.
— Если бы ты побывал в Хоунхедже, ты бы многое понял...

— Я хочу туда попасть. И если вы прикроете проход, я постараюсь разыскать
эти артефакты. Но сейчас перед нами выбор: идти туда или не идти. Ведь ты не
хочешь, чтобы пострадал кто-нибудь еще?
— Мне не нравится, когда мной манипулируют.
— Мне тоже. Но кто-то поймал нас в ловушку, и выбраться из нее мы сможем,
если только будем помогать друг другу.
— Точнее отдуваться за чью-то глупость?
— Можно сказать и так, — кивнул головой Класс.
— И какой у нас план? — спросил Новик.
— Пойдем к себе и все спокойно обсудим, — предложил Класс.
Скарж и Дред провели ночь рядом с Блейдом и оба пребывали в подавленном
настроении.
— Как Блейд? — спросил Новик.
— Плохо, — ответил Скарж. — Черепно-мозговая травма. Врачи говорят, он всю
жизнь может провести в коме.
— Я видел, как гидралиск ударил его, — добавил Дред. — Такой удар свалил
бы лошадь.
— Выходит, мне повезло. "Большой Брат" почему-то пожалел меня, — задумчиво
произнес Новик.
— Я вам не говорил раньше, но тут что-то невероятное. Дело в том, роботы не
могут наносить контактных ударов человеку. Я сам писал для них прошивку, --
сказал Класс.
Новик вспомнил, как орк махал своими рогами. Сначала рога скользили мимо
бронированного костюма, потом царапали его, а в конце били всерьез. Бездушный
Орк будто зверел от собственной силы.
— Они озверели, — сказал Новик.
— Кто? — спросил Скарж.
— Роботы. Сначала Орк дрался по правилам. Затем вошел в раж, а потом совсем
озверел. Он наносил удары, уже не считаясь ни с какой защитной программой, --
сказал Новик.
— Но кому понадобилось изменять программу, заложенную в роботах? — спросил
Класс.
— А кому понадобилось доставать из архива незаконченный вариант "Замка"?
— Это тебе сказал Луц? — спросил Класс.
— Да, в первоначальном варианте игры существовал подземный уровень. Затем
его убрали. Правда, Луцкий отрицает, что там был Хоунхедж. Но можно ли здесь
кому-нибудь верить?
— Не, пацаны, че тут творится? Роботы звереют, в игре какие-то левые
варианты! Я ничего не понимаю! — возмутился Скарж.
— Надо идти в игру. Там разберемся, — сказал Класс. — Если поставим
стрелков в узком коридоре на первом уровне замка, ни один из геймеров не
пробьется к болоту.
— Я тоже так прикинул, — поддержал идею Дред. — Там такой узкий коридор,
что его могут держать два человека.
— Да и пока вы держите коридор, я постараюсь найти артефакты и войти в
Хоунхедж, — заявил Класс.
— Зачем тебе это нужно? — спросил Дред.
— Хочу побывать в том мире, прежде чем его уничтожат программисты.
Скарж посмотрел на часы. До запуска игры оставалось двадцать минут.
— По-моему, нам пора. Времени хватит, чтобы пробиться в замок и приготовить
геймерам теплую встречу. Но если обман раскроется, то-то будет скандал!
— Не сомневайтесь, все спишут на тестеров. Так что, Новик, не спеши
увольняться — уволят всех вместе, — обнадежил Класс и направился к клетке. За
ним потянулись остальные. Настроение у всех было прескверное.


Глава 7. "Меня стерли"




Мощным ударом тестеры сокрушили внешнюю оборону замка из драконов и летающих
голов и ворвались внутрь. Они торопились. До старта игры оставалось меньше
двадцати минут. За это время нужно было овладеть первым этажом и укрепиться в
коридоре, ведущем к колодцу и болоту.
У всех тестеров были самые мощные считеренные пушки. Ни один из монстров
замка Флюреншталь не мог устоять против этого оружия. Но тестеры старались
действовать аккуратно, монстров нужно было оставить и для геймеров. Иначе все
выглядело бы еще более глючно: какие-то боты постреляли всех монстров да еще
открыли огонь по ничего не подозревающим геймерам, только что вошедшим в замок.
— У нас преимущество. Мы все здесь знаем. Давайте задержим геймеров на
первом уровне, а сами найдем базуку и посмотрим, чем кончается настоящая игра,
— предложил Скарж.
План понравился. Дреда и Фриза поставили защищать коридор от геймеров. Класс,
Новик и Скарж решили пробиться на верхний уровень и найти, наконец, заветную
базуку. Замок изобиловал разными тупиками, коридорами, расходящимися под острыми
углами, проваливающимися полами, но тестеры за время предыдущих вхождений уже
изучили многие ловушки и решили не уклоняться от намеченного пути. Только вперед
по широким центральным лестницам и галереям, пусть там и гораздо больше
монстров, чем если пользоваться какими-нибудь обходными путями. Мощные
бластерные пушки крушили шипастых "думских" монстриков и летающие головы,
населяющие первый уровень. И первый уровень тестеры одолели без труда. Путь на
второй уровень проходил по крытой галерее, опоясывающей замок по кругу. Тут уже
нужно было попотеть: монстры атаковали со всех сторон и из закрытых комнат, и из
внутреннего дворика замка. Расчистив лестницу от прыгающих вампиров, тестеры
ворвались на галерею. Оставался пустяк — пробежать по галерее вдоль внутреннего
двора замка и подняться на лестницу, ведущую на третий уровень.

Галерея была наполнена шипастыми монстрами и орками-сабельниками. А вот во
внутреннем дворе притаилось что-то новенькое. Черное тело кольцами обвилось
вокруг мраморной чаши фонтана. Это была гигантская змея.
— Тут этого не было! — первым заметил змею Скарж.
Тестеры выглянули из-за колонн галерее. Змея почувствовала чужое присутствие
и, издавая треск и недовольное шипение, принялась медленно раскручивать кольца.
— На галерею! — приказал Класс. Терять время на этого гада не хотелось.
Паля из бластеров, тестеры ворвались по галерее. Угрожающе шипя и щелкая,
змея стала взбираться по колонне. Новик обернулся и выстрелил на ходу.
Плазменный заряд выбил куски камня из колонны, но не задел змею.
— Откуда тут эта гадина? — воскликнул Класс.
— Наверное, программисты постарались, чтобы геймеры не прошли уровень, --
иредположил Новик.
— Они бы не успели так быстро, — возразил Класс.
Змея тем временем вползла на галерею и устремилась за тестерами.
— Бежим! — воскликнул Скарж.
Тестеры побежали. Разинув трехсегментную, змея быстро скользила за ними по
галерее. Монстры будто почувствовали поддержку этого гада. Они выскакивали из
всех дверей и с дикими воплями кидались на тестеров. Тестеры отвечали
массированным огнем. Над крышей с противоположной стороны галереи возникли
какие-то темные фигуры. Раньше тестеры никогда не видели их в замке. Темные
фигуры выставили вперед руки, и по тестерам ударили лазерные вспышки. До двери
на третий уровень оставалось совсем немного.
— Бегите! Я задержу их! — крикнул Скарж.
Он встал за колонной и открыл ураганный огонь. С непостижимой увертливостью
змея уходила от бластерных разрывов. Она свернулась громадной спиралью и
извивалась не только по полу, но и по стенам и потолку.
Скарж поливал огнем галерею. Внезапно его охватило то же чувство
непреоборимого страха, что и в схватке со сколопендрой. Ему показалось, что из
гладкого тела змеи высунулось множество ножек и они застучали по камню. "Нет!
Тебе не взять меня!" — сказал себе Скарж. Он встал посреди галереи и изверг
море огня на приближающееся чудовище. Все вокруг потонуло в каменном вихре
осколков. А когда пыльный туман чуть рассеялся, Скарж увидел перед собой голову
змеи. Змея распахнула свою трехчленную пасть и надвинулась н него.
Класс и Новик ворвались на третий уровень. Дверь за ними захлопнулась.
Впереди был темный пролет лестницы.
— Куда теперь? Ты знаешь, где искать эту базуку? — спросил Новик.
— Базука в фонтане. Я просмотрел сценарий игры, — ответил Класс.
Они побежали по лестнице. Вампиры, облепившие потолок, сбрасывали на них
липкие щупальца. Тестеры сбивали вампиров и жгли их из бластеров. На небольшой
площадке тестеров поджидали орки. Площадка была тесной, и пользоваться
бластерами было нельзя. В ход пошли лезвия. Завязалась отчаянная рукопашная
схватка. В ближнем бою орки были сильнее. Класса сбили с ног. Он покатился вниз
по лестнице. Новик отступал, отмахиваясь лезвием. На каждый его удар орки
отвечали несколькими. Показатели здоровья на дисплее быстро таяли.
— Отойди, Новик! — окликнул его Класс.
Он лежал на земле и держал в руках бластер. Орки почувствовали опасность и
взяли Новика в тесное кольцо. Отойти ему было некуда.
— Стреляй, Класс! — крикнул Новик.
Класс выстрелил. Орки были выше людей. Двум оркам взрывом снесло головы.
Остальные орки замешкались. Новик поднырнул им под ноги и выкатился из
окружения. Класс выпустил длинную очередь сияющих вспышек. Орков разметало по
сторонам. Путь на третий уровень был расчищен. Тестеры вбежали в обширный зал. В
центре зала находился большой фонтан. По верху шла крытая галерея. На ней
затаились черные призраки. И только Класс с Новиком ворвались в зал, как
призраки принялись метать в них огненные сгустки. Вспышки жалили огнем и быстро
пробивали броню. Тестеры, прикрывая друг друга, перекатывались к фонтану. В
фонтане на изогнутой шее сидела голова дракона. Из пасти дракона в фонтанную
чашу била тугая струя воды.
— Где базука? — спросил Новик.
— Сейчас увидишь. Прикрой меня! — сказал Класс. Он на корточках двинулся
вдоль круглой чаши фонтана. С противоположной стороны должна была находиться
кнопка, открывающая тайник. Черные призраки покинули галерею и летали над залом,
поливая огнем все пространство. Попасть в них было довольно сложно — они быстро
носились в воздухе. Защита у Новика уменьшилась до 30%.
Класс добрался до противоположной стороны чаши фонтана.
— Будь готов! — предупредил он Новика.
— К чему?
— Смотри на голову!
Класс нажал потайную кнопку. Каменная голова дракона перестала изливать воду
и моргнула глазами. Дракон сбрасывал с себя каменное оцепенение. Его шея начала
вытягиваться из фонтана.
— Стреляем в голову! — крикнул Класс.
С двух сторон ударили бластерные пушки. Голова дракона разлетелась на куски.
Его шея, еще не освободившаяся от камня, рассыпалась в белую пыль. В
образовавшемся отверстии торчал ракетомет угрожающего вида.

— Внушительная штука! — восхитился оружием Новик.
— Берем базуку и уходим! — сказал Класс. Он подхватил ракетомет и побежал к
дальнему концу зала.
— Куда теперь? — окликнул его Новик, отстреливаясь от наседающих призраков.

— Тут недалеко лестница. Она ведет прямо на первый уровень. Сколько у тебя
осталось защиты?
— Тридцать процентов, — ответил Новик.
— У меня — сорок. Береги себя. На лестнице будет тяжело.
Они вбежали в узкий проход. Вниз вела винтовая лестница с высокими перилами и
лепными балясинами. Новик поднял голову. Сквозь витражные стекла башни
просвечивало серое небо. Ему вдруг показалось, что откуда-то сверху доносится
звук похожий на хлопанье крыльев в курятнике.
— Это башня горгулий. Бежим быстрее вниз! — сказал Класс.
Воздух наполнился шумом крыльев. Просветы в башне закрыли темные тела. Сверху
на тестеров пикировали десятки горгулий! Перепрыгивая через ступеньки, тестеры
неслись в непроглядную тьму подземелий.
— Стреляй! — крикнул Класс, когда первая горгулья с визгом опустилась ему
на плечи.
Новик развернулся и осветил пространство огненными вспышками. Горгульи
вспыхивали и факелами падали вниз. Класс сдернул с себя наглую горгулью и
пронзил ее лезвием. Но тестеры были уже окружены. Со всех сторон на них с
жуткими визгами набрасывались горгульи. Клюв одной из горгулий вонзился в шею
Новика чуть ниже затылка, и он испытал первую боль. Защита его костюма была
пробита. Они с Классом превратились в ветряную мельницу, перемалывающую лезвиями
летающих тварей, и в таком виде катились вниз по лестнице. Болезненные удары
клювов и когтей горгулий доводили до отчаяния и туманили рассудок, и Новик бил
лезвиями куда попало. Впереди на лестнице стояла такая густая тьма, словно дым,
поднявшийся из преисподней.
В какой-то момент лестница внезапно оборвалась и Новик с Классом с криками
полетели вниз. Они летели вдоль каменной трубы, пока не ударились о туго
натянутые нити паутины. Из своего логова к ним уже спешил огромный арахнид.
— Этого я сделаю! — сказал Класс, нацеливая в арахнида ракетомет.
Паук с клыкастой головой орка замер на месте, завидев направленное на него
оружие.
— Что боишься, ублюдок! — воскликнул Класс и выпустил ракету.
Самонаводящаяся ракета врезалась в висящее брюшко арахнида. Из пробоины
хлынула желто-коричневая слизь. Арахнид задергал ногами, пытаясь отползти в свое
убежище. Красные глаза на морде этого существа горели злобой.
— Почти приехали, — сказал Класс, вспарывая лезвием паутину.
По упавшей паутине тестеры спустились вниз и оказались на первом уровне.
Где-то вдалеке ухали разрывы гранат и отчаянно строчили пулеметы.
— Парни держат проход, — с облегчением произнес Класс.
Новик скосил глаза на дисплей. Здоровья у него осталось чуть больше
шестидесяти процентов. Защитный костюм был издырявлен, как решето. Руки и ноги
отзывались болезненной дрожью, будто он целый день грузил кирпичи.
Класс критически осмотрел товарища и заявил:
— Ну и рожа у тебя, Шарапов!
Новик улыбнулся. Но одна мысль о том, что вновь придется лезть в объятия
ящера и ифрита, заставила его содрогнуться.
— Ничего, сейчас мы тебя поправим! — сказал Класс и набрал чит-код на
нарукавной клавиатуре. Защита Новика вернулась к стопроцентному уровню. Новик
вздохнул свободнее. В этом экстремальном прохождении "Замка" без чит-кодов было
не обойтись. Но боль от укусов горгулий еще беспокоила его.
— Ладно, мне пора в подземелье, — сказал Класс.
— Я с тобой, — сказал Новик.
— Нет, помоги ребятам. Их там давят со всех сторон. А с этой штукой, --
Класс потряс базукой, — я быстро управлюсь.
Новику хотелось взглянуть, что творится в подземелье, но он не стал
возражать. Раз Класс решил идти один, значит, на то у него были основания. Класс
хорошо изучил карту замка. Они вышли в коридор первого уровня, где находилась
комната с колодцем. У входа в замок шел напряженный бой.
— Слышал, как их атакуют? Они не продержатся долго. Да и нельзя этого делать
— пользователи заподозрят глюки, — сказал Класс.
— Я понял, — ответил Новик.
Они разошлись. Класс пошел к комнате с колодцем, Новик — к входу в замок.
Фриз и Дред засели за каменной баррикадой у ворот замка. У них были
шестиствольные пулеметы и отличный сектор обстрела. Геймеры пока не разжились в
замке никаким подходящим оружием и безуспешно хлопали из дробовиков и
пистолетов, не причиняя вреда занявшим оборону тестерам. "Так они могут
продержаться неограниченно долго, пока кто-нибудь из геймеров не откроет другой
путь в замок", — подумал Новик. Пригибаясь от разлетающейся картечи, Новик
подобрался к баррикаде.
— Но пасаран! — завидев его, воскликнул Фриз.
Дред увлеченно строчил из пулемета. Бараны-геймеры отчаянно лезли под пули.

— Как у вас дела? — спросил он у Новика.
— Все нормально. Взяли базуку. Класс пошел в подземелье.
— А ты чего не с ним?
— Не взял почему-то, — ответил Новик.
— И долго он собирается там возиться?
— Не знаю, но ракетомет — это вещь!
— Хорошо бы поскорее отсюда убраться, а то патроны кончаются.
— Чит-коды разрешены. Класс сам мне защиту поправил, — сказал Новик.
— Тогда ладно, хотя уже надоело отбиваться от этих баранов! — заявил Фриз.
— Подождем, пока шеф боссов прикончит, — буркнул Дред.
— Корпорация все равно в дерьме! Представь заголовки: "Тестеры "ДиАй!"
отстреливают геймеров!" — сказал Фриз.
— Да хрен с ними! Главное выпутаться! Я не хочу кончить, как бедолага Блейд,
— отозвался Дред.
— Расскажи, что там за стеной, — попросил Новика Фриз.
— Я уже говорил: город-гора Хоунхедж. Населен этот город карликами и
демонами. Правит там лорд Мрак. Так он нам представился. Хотя, если честно,
этого города в игре нет. Луц так сказал.
— Ни хрена тогда не понимаю! А может, разнесем весь этот твой Хоун к
чертовой матери? — предложил Фриз разгоряченный стрельбой.
— Боюсь, не получится. Это слишком серьезно, — сказал Новик.
— Да и хрен с ним!
— Ты не понимаешь, Фриз. Это не игра.
— А что же тогда?
— Не знаю, но в игре так не умирают.
Первый уровень был зачищен, и вампиров в комнате с колодцем можно было не
опасаться. Класс забрался в трубу и стал спускаться по шатающимся скобам. Он
думал, чем обернется его знакомство с новой виртуальной реальностью. И хотя они
нашли базуку, что должно было вернуть игру в первоначальное состояние, полной
уверенности в исходе предстоящей операции у Класса не было. Поэтому он и не взял
с собой Новика, Новик и так, по мнению руководства, знал слишком много такого,
что могло бы повредить престижу корпорации. Класс больше не хотел подставлять
парня. "Если на этот раз не получится, пусть во всем винят меня. Я за все
отвечу", — думал Класс, спускаясь в болото.
Конечно, можно было ввести чит-код и спрыгнуть вниз. Но Класс решил выполнить
свою работу и закончить тестирование игры. А раз тестирование, то пусть все
будет по-настоящему, как и предстоит в скором времени испытать на своей шкуре
геймерам.
Лавмены и големы по обыкновению поджидали гостей в огненном болоте. Только
Класс спрыгнул вниз, как они, словно сторожевые псы, кинулись на него. Класс
открыл огонь из бластерной пушки. Мощные заряды и боевой опыт Класса сделали
свое дело. Он прошел болото, не потеряв ни одного процента защиты. Обитатели
магм, оставив на болоте брани половину личного состава, отстали от него только
перед входом в пещеру со звездой. "Пока все идет нормально", — констатировал
Класс. Он прошел пещеру и оказался в логове ящера.
Ящер топтался за кругом камней. Нрав ящера ничуть не изменился со времени
последнего вхождения в игру. Ящер пришел в ярость и, свирепо разбрасывая камни,
кинулся на Класса. Класс выбрал подходящее место в расщелине и поймал ящера в
прицел ракетомета. Потребовалось пять ракет и несколько коротких перебежек,
чтобы чудовище обрело вечный покой среди камней. Покончив с ящером, Класс
подошел к большому камню посреди пещеры. Здесь был спрятан ключ от заповедного
уровня игры. Класс постоял в задумчивости у камня. Ничего не происходило. Камень
не собирался раскалываться. Это обнадеживало. Игра пока не выходила из рамок
программного кода. "Что ж, для чистоты эксперимента пойду разберусь с ифритом",
— подумал Класс и направился к тоннелю топтунов.
В тоннеле было темно и тихо. Классу стало скучно. Ему даже захотелось позвать
топтунов, чтобы познакомиться с ними поближе. Но эти "милые" создания обладали
развитой интуицией, определяющей логику их поведения. Если топтуны были уверены
в победе, они скопом накидывались на заведомо слабого противника. Если же в
пещеру входил кто-то, кто был сильнее их, топтуны не смели показываться из своих
нор. Такими уж их сотворили программисты, и Класс не мог назвать это иначе, чем
коварной ловушкой. Только геймер, обессиленный схваткой с ящером или ифритом,
входил в этот тоннель, как тут же становился легкой добычей топтунов. Класс пару
раз выстрелил вдоль тоннеля. Плазменные заряды, рассыпая искры, прокатились по
каменным стенам. Топтуны не показывались. "А были ли топтуны?" — спросил себя
Класс и вышел из пещеры.
В гейзере лавы купался ифрит. Как только Класс вошел к нему в пещеру, ифрит
огненным столбом взметнулся к потолку. Руки ифрита зашарили по каменной дорожке.
Класс побежал вокруг озера, уклоняясь от пламенных объятий. На бегу он выставил
свою голограмму. Ифрит попался на обман и переключил все внимание на голограмму.
Это стоило ифриту одного пропущенного снаряда. "Гол!" — воскликнул Класс, когда
первая ракета расплескала огненное тело ифрита. Ифрит покачнулся и укоротился на
несколько метров. "Так мы с тобой долго играть будем", — подумал Класс и
выпустил сразу несколько снарядов. Все они поразили цель. С каждым разрывом
ифрит опускался все ниже. Похоже, ракетомет ни в чем не уступал рогатине с
кристаллом. После пары кругов пробежки вокруг озера и десятка метких выстрелов с
ифритом было покончено. Он издал громкий стон и погрузился в лаву. Класс
остановился, переводя дыхание. Игра была сыграна.

— Ну и где гимн? Почему не слышу? — спросил Класс.
И точно через пару секунд раздался торжественный гимн, и на дисплее возникла
надпись: "Congratulation! Game over!"
Таинственный проход в скале так и не раскрылся.
— Ну вот и все! Всем отбой! — скомандовал Класс и снял шлем виртуальной
реальности.
Фриз, Дред и Новик освободили проход и вынырнули в реал. В замок устремились
толпы геймеров. Скарж, проглоченный змеей, уже с десяток минут сидел в кресле,
наблюдая за игрой по большому монитору. Игра перезагрузилась и началась заново.
Но это была совершенная ерунда по сравнению с возможностью открытия
незапрограммированного уровня. Главное было сделано: "Замок Флюреншталь" прошел
полное тестирование и как не содержащий досадных глюков мог быть выпущен в свет.

Новик посмотрел на часы. Шел восьмой час вечера. "Опять поздно вернусь
домой", — с досадой подумал он. Тестеры разошлись, в конторе остались только
Новик и Класс.
— В общем, мы справились, — констатировал Класс. — Мы забрали базуку и
вынесли монстров. Никакого ключа в пещере не оказалась. Игра на этом
благополучно закончилась.
— Неужели в камне ничего не было?
— Абсолютно ничего. Сплошной монолит.
— Ничего не понимаю. Это какой-то баг?
— Не знаю, — зевнул Класс. — Мы свое дело сделали. Пусть теперь
программисты разбираются.
— Что же это за мир, в котором мы побывали с Блейдом? Если этого нет в игре,
то где мы очутились? И почему после этого пострадал Блейд?
— Хотелось бы найти ответы на эти вопросы. Только, боюсь, мы этого никогда
не узнаем. Корпорация умеет хранить тайны.
— Меня до сих пор не оставляет чувство, что все с нами было на самом деле.
— Сходи к психотерапевту.
— Я серьезно. Мне кажется, я больше не смогу здесь работать, тем более

Список страниц

Закладка в соц.сетях

Купить

☏ Заказ рекламы: +380504468872

© Ассоциация электронных библиотек Украины

☝ Все материалы сайта (включая статьи, изображения, рекламные объявления и пр.) предназначены только для предварительного ознакомления. Все права на публикации, представленные на сайте принадлежат их законным владельцам. Просим Вас не сохранять копии информации.