Купить
 
 
Жанр: Научная фантастика

Зов свободы

страница №2


- Девяноста три, думаю хватит. Тут где-нибудь есть одежда?
- Можно подождать, пока мы не доберемся до наших спец-костюмов, но если
хочешь, сними комбинезон с одного из этих трупов.
- Вот и сниму, почему это должно быть противно? Всего-навсего одна из
функций в программе. К тому же мы, молодые ведьмочки, в подобных вопросах
всегда не особо...хм, щепетильны.
Я чувствовал, что для поддержания статус-кво, хоть какого-то приличия
мне тоже необходимо что-нибудь надеть. Не знаю, почему это чувство
возникло... Но ведь здесь не нудистский пляж, все-таки... Нужно или всем
так, или всем иначе, а то диссонанс получается.
Я ограничился только штанами на подтяжках, причем старался выбирать как
можно менее заляпанные кровью. Вид у нас получился еще тот. Ладно, на войне
как на войне. Выбирать не приходится.
- Слушай, а какая фантазия у тебя была до момента пробуждения ? Просто,
я вдруг подумал...
Звонкая пощечина доказала мне, что иногда думать тоже вредно. Хорошо
еще мы записаны в одну команду, друг другу увечия наносить не можем. А то
снялись бы с меня процентов десять здоровья как пить дать... Интересно,
неужели каждый из нас видит разные сюжеты? Какой был смысл для разработчиков
столь сильно прорабатывать то, что даже не относится к основному уровню
игры, тратить столько сил и времени на нечто второстепенное?
В принципе, властвующая здесь иная форма разума абсолютно права - у
каждого "сапиенса" мысли о том, каким должен выглядеть их персональный рай
абсолютно различны, а на подмену люди не согласятся. Такие мы. Вот каждому и
выдали по маленькому личному счастью. Мое, судя по всему, было самым
простеньким и незахватывающим. Ведь по сценарию мне предстояло очнуться
самому...
Если уровень их видений выше - представляю, какое разочарование
испытывают после "пробуждения" мои товарищи. Ничего, поиграть вообще и с
данным уровнем в частности мы еще успеем в будущем. Сейчас нас ждут
неотложные дела. Вместе с "Ведьмочкой" продолжать путь было интереснее, чем
в одиночку. Два пистолета она держала в руках, стреляя по мере надобности из
обоих одновременно... Была раньше такая игра.
Тоже мне, перерожденная копия Лары Крофт. Карманы комбинезона на груди
оттопыривались еще сильней, благодаря нескольким миниатюрным "аптечкам" про
запас. Все остальные были набиты запасными обоймами-аккумуляторами.
Очередная комната с "ванной", в ней закрыв глаза лежит крепенький мужичок
лет пятидесяти с грубыми, но привлекательными чертами лица. Его кличка
"Rainbow", но мы все зовем его просто "Малыш".
Действительно, изо всех нас он самый младший, очень любит читать всякую
беллетристику и играть в компьютерные игры. Ему где-то лет шестнадцать,
может быть семнадцать. Парень очень талантливый, но ветреный и несерьезный.
Попал в нашу команду с помощью хитрости, сумел всех убедить в том, что
является матерым "хакером", от одного имени которого приходят в дрожь
пользователи, желающие спасти свои файлы от разграбления. Во время
голосования по поводу принятия его в члены нашей команды из шести человек
пятеро проголосовали "за".
Один против. Этим человеком был я, ведь только двое знали, кто на самом
деле совершает правонарушения под кличкой "Fugitive Mind". Ваш непокорный
слуга. Мне как-то подумалось, что для особо серьезной работы требуется
отдельный, хорошо запоминающийся псевдоним. Но притворялся парень очень
старательно. Поэтому я решил, что никакого вреда кроме пользы он команде не
принесет.
Среди наших виртуальных тел всегда можно было выделить "Малыша" - его
оболочка всегда выглядела по возрасту самой старшей. В данном случае я решил
не церемониться. Пару ударов по боковой стенке "аквариума", разлетающиеся
осколки, оторванные от головы провода, потоки раствора на полу...
Пока "Ведьмочка" прикрывала меня с тылу, я вытащил эту коренастую тушу
наружу и практически поволочил к дверям по полу, так было легче и быстрее.
"Ведьмочку" было несложно таскать на руках, она легкая и миниатюрная.
Поднятие любого груза в этом виртуальном мире влияет на скорость
передвижения, координацию и прочие параметры.
- "Инквизитор", что здесь происходит? А ну, быстренько докладывай
обстановку... Заложник жив?
- Что? Будь добр повторить свою реплику... "Малыш" трясет головой и
постепенно начинает приходить в себя...
- Слушай, ты не можешь полегче? У меня от такого резкого перехода аж
голова заболела... Никто не может моментально перевести свое сознание от
одного мира к другому. И почему я в таком виде, когда все кругом одеты?
"Малыш" скорчил плаксивую рожицу - так специальная программа отозвалась
на его интонации. Затем спохватился, хмыкнул, и моментально стал серьезнее.
- Я полагаю, что программисты данного уровня специально рассчитывали и
подстраивали такой эффект, чтобы вошедший в групповом режиме человек сначала
забыл о своей миссии. Должен признать, им это удалось. Кстати, мне тоже
следует что-нибудь надеть, а то стою перед вами, как...

"Rainbow" с остервенением принялся стаскивать с валяющегося охранника
одежду, а "Ведьмочка" захихикала, потешаясь нам его серьезностью. От этого
движения "Малыша" стали еще резче. Теперь, когда наша группа увеличилась до
трех человек продвигаться стало значительно легче. Нам с "Ведьмочкой" не
оставалось никакой работы, присоединившийся последним указывал на какую-то
общественную несправедливость и пожелал отстреливать монстров самолично.
"Ведьмочка" с присущим ей сарказмом пожелала "удачной охоты вождю
краснокожих", но на меткости нашего товарища это не сказалось - кажется он
единственный из нашей группы, кто по-настоящему получает удовольствие от
подобных игр.
Следующая цель нашего путешествия по нижнему уровню бункера это
"Snowoman". Или просто Снежинка. Почему она выбрала именно такое прозвище, я
не понял до сих пор. Наверное, это задевает какую-то струнку в глубине
души... Ведь мы с ней изначально составляли ядро нашей команды, первые ее
члены. Познакомились при чрезвычайно романтичных обстоятельствах - оба
практически одновременно пытались вскрыть сервер одной научно-технической
лаборатории.
Данной областью исследований занимался не один десяток фирм, поэтому
немудрено, что кому-то пришла в голову счастливая мысль стащить разработки
"тепленькими" прямо из рук конкурентов. Если не считать попорченных программ
на компьютерах обеих сторон, наш первый контакт можно назвать вполне
дружественным. Потом, корпея над руинами бывших программ и стертым
материалом наших проектов в обе головы пришла одна простая мысль.
Если два противоположно направленных вектора наших усилий в состоянии
принести такой результат, чего же мы сможем добиться, если объединимся?
Именно "Снежинка" зачастую мне ассистировала, когда я поднимал знамена войны
и подписывался в объясняющих записках как "Fugitive Mind". Сейчас она лежала
неподвижно в прозрачном гробу, ее светлые волосы разметались в жидкости и
словно вели отдельную от остального тела жизнь... Она была очень красива,
похожа на спящую принцессу.
"Снежинка" и на самом деле была эффектной блондинкой, по возрасту
находилась где-то между двадцатью и тридцатью годами. Только реальная
девушка была немного другой. Она (впрочем, как и я) считала, что в переносе
своей точной физической копии в виртуальный мир есть нечто нехорошее... Сняв
крышку "гроба" я наклонился над ее телом. Весь вид "Снежинки", как и любой
спящей принцессы напрашивался на поцелуй. Однако, позади стояла сложив руки
на груди воинственная "Ведьмочка", к тому же я знал, что право поцелуя
принадлежит не мне...
До какого-то момента она позволяла мне чего-то там фантазировать, а
потом предложила встретиться. В реальном мире. Что, согласитесь, уже
достаточно необычно для сетевого знакомства. Я приехал в офис крупной
компьютерной фирмы, где она работала в роли "секретарши босса". Этакое
симпатичное, хлопающее глазами создание, знающее в компьютерах лишь те
функции, которые необходимы для работы с "текстовым редактором" и
"ежедневником".
В ее анкете никоим образом не присутствовала отметка о знании языков
программирования и прочих премудростей. Зато указан внушительный послужной
список в серьезных компьютерных фирмах на должности секретарши. Ни малейших
притензий к ее работе. Со всех мест ее увольняли с самыми блестящими
характеристиками, по причине "сокращения штатов". Все фирмы, где она
работала достигали грани банкротства. В современном мире жесткой конкуренции
это не удивительно.
Из десяти свеженьких, только что вылупившихся птенчиков start-up девять
заканчивают свой полет в ближайшей луже и лишь одному удается взлететь
ввысь. Но лишь я знал истинную причину этих происшествий: ангельское
создание со светлыми волосами, при желании и умении имеющее доступ
практически ко всем документам компании... Так вот, оказалось что
"Снежинка", как и множество девушек подобного типа была уже давно замужем и
вполне счастлива. К тому же она была на пару лет меня старше... Впрочем, это
никак не мешает нам быть коллегами и довольно успешно сотрудничать. Я
аккуратно вытащил ее тело из "ванны", снес на руках к выходу из комнаты.
Предусмотрительный "Малыш" заранее стянул одежду с последней жертвы,
которую умертвили с особой тщательностью, специально стараясь не запачкать
форму кровью. "Снежинка" слишком долго держала глаза закрытыми и я наконец
понял, что она притворяется.
- Ха. Может, ты еще желаешь, чтобы я тебя одел?
- Нет уж, великий "Инквизитор", вашей помощи в столь интимном процессе
мне не требуется. Сколько нас уже?
- Пока четверо, осталось вытащить двоих. Слушай, а что за мир ты
видела, когда лежала в "ванне"? "Снежинка" ответила не раньше, чем я
рассказал ей о своем. Взглянув на остальных наших спутников она благоразумно
решила не смущать их вопросами, улыбнулась.
- Говорила тебе, "Tormentor", давно уже пора жениться. А я ведь девушка
несерьезная, мне и мир достался под стать. Вечеринка там, танцульки. Но было
очень здорово, это точно. Ну что, двинули в путь ? Комната 312, в лежащее
здесь тело вселился дух "Lotus"а. В "ванне" покоилось тело юноши, лет
восемнадцать-девятнадцать. Худенький, не высокий, не особо мускулистый.

Таким он выглядит. На самом деле этому повидавшему всякое мужику уже далеко
за тридцать. Когда-то не так давно он принадлежал к особой прослойке
населения, которая шугалась компьютеров и всяческими средствами пыталась
избежать встречи с ними.
Затем просто по сиюминутному желанию пошел на несерьезные курсы, однако
увлекся всерьез и к концу процесса обучения уже мог заткнуть за пояс любого
из преподавателей. Он был третьим, включившимся в нашу группу и затем
настоявшим на дальнейшем ее расширении. Всегда выбирает тела подобного типа.
У человека имеется давно выработавшийся комплекс и помочь ему я, к
сожалению, ему не в силах. Точнее сказать, вся деятельность нашей группы
сама по себе способствует заживлению его душевных ран, но он ненавидит,
когда кто-нибудь заводит речь конкретно об его проблемах, мыслях и желаниях.
"Lotus" единственный из нас, кто воевал по-настоящему. Он никогда бы по
собственному желанию не сел играть, но сегодня уж так получилось. Вся
команда получила информацию о произошедшем, поскольку она касалась одного из
ее членов и "Lotus" в ультимативной форме высказал желание присоединиться.
А если он чего-то требует, то отказать практически невозможно.
Процедура разбивания "аквариума" была выработана до автоматизма. Осколки
стекла или какого-то его заменителя падали красиво и слегка замедленно.
Пусть они летели не совсем правильно с точки зрения физики и немного странно
отражали свет - всех спецэффектов все равно не проработаешь даже на такой
мощной компьютерной системе как моя.
Необходимо отдать должное создателям уровня, им удалось найти идеальную
пропорцию между количеством объектов в видимом пространстве и их
детализацией. Этот эффект вряд ли удастся объяснить словами - просто при
оптимально подобранных компонентах виртуального мира возникает ощущение
погружения, "принятие" организмом несуществующих правил, прав и ограничений.
Иногда, бывает, войдешь в некое чересчур загроможденное пространство и тебя
начинает подташнивать. Или наоборот, все объекты максимально детализированы
и приближены к реальности, но создается стойкое ощущение сюрреальности - это
портит все наслаждение. Мир должен быть таким, чтобы жить в нем было удобно,
комфортно.
Все остальное - добрый ли это мир, злой, справедливый или беспринципный
- понятия второстепенные. Ад со всяческими удобствами представляется мне
намного интереснее скучного, занудного, благоразумного рая. Сзади раздается
характерный треск разрядов энергетических пистолетов. Я не оборачиваюсь,
команда разберется с нападающими сама. Такое впечатление, словно с каждой
минутой количество охранников все увеличивается.
Возможно, так и есть на самом деле. Программа распределяющая ресурсы по
уровню обнаружила, что кто-то со зверской силой дезынтегрирует ее модули и
естественный ответ - тотальная мобилизация армии для устранения неполадки.
Судя по информационному табло в начале загрузки на данном уровне никто кроме
нас не пасется. Это для их же пользы, дабы не портить хорошим людям
статистику.
Когда мы вооружены - очень опасны и резки как раненный носорог. С
"Lotus"-ом у меня никогда не возникало организационных проблем. Такой тип
человека, которому никогда не надо посылать два, а то и больше e-mail'a c
напоминанием. Он будет где нужно, когда нужно и готовый ко всему. Пожалуй,
этот боец очнулся быстрее всех и умудрился самостоятельно вылезти из
"ванны", стукнув меня по рукам за двусмысленный охват его тела. Тоже мне, я
ведь просто хотел помочь ему выбраться.
"Lotus" немногословен, он дружески кивает присутствующим членам
команды, без слов принимает из рук "Ведьмочки" очередной комплект одежды и
уже пятнадцать секунд спустя стоит полностью экипированный с пистолетом в
руке. В виртуальном мире напялить форму во много раз легче и быстрее. Бич
всех подобных костюмов - труднозастегиваемые пуговицы, здесь эта проблема
отпадает сама собой.
- "Tormentor", рад видеть нашу команду в добром здравии. Что, все уже
живы?
- Пока нет. Смешно звучит, да? Нужно привыкнуть - такова данная
инсценировка реальности, что поделаешь... "Скаута" я решил вытащить
последним, из-за него случилась маленькая неприятность.
- А конкретно?
- Ну, вытекла из нас пара-тройка литров виртуальной крови, а в общем и
целом все в полном ажуре.
"Lotus" молчит, поэтому понять его настоящее выражение лица, его эмоции
для меня невозможно. Черт, я ведь должен был иметь в виду, что шуточки
подобного рода как минимум не вызовут одобрения с его стороны. Хотя, с какой
это стати я должен следить за собой и проводить всевозможные "приколы" через
внутреннюю цензуру?
Если уж свобода- так во всем и до конца. Наоборот, если он почувствует,
что я веду себя с ним как-то иначе, чем с остальными - это действительно
будет неприятно. Обычно любой нормальный человек способен самостоятельно
отфильтровывать то, что ему необходимо в общении с другими и не обращать
внимания на все лишнее (и порой неприятное). Номер комнаты, где валяется
вновь синтезированный "Scout" высвечивается только на экранах моего шлема -
такова прерогатива "ведущего".

Сообщаю цифру команде и мы дружной гурьбой ломимся сквозь полутемные
коридоры нижнего уровня подземного бункера, двигаться будем наверх.
Охранники признали наше огневое приемущество и слегка изменили тактику,
прекратили устраивать променад по коридорам. Вместо этого принялись
организовывать засады и нападения из-за угла. Честно говоря, существенного
улучшения их КПД подобное преобразование не произвело. "Малыш" и "Ведьмочка"
идут в авангарде, мы с "Lotus"-ом прикрываем тыл.
"Снежинка" добровольно взяла на себя функцию медсестры и теперь порхает
по палатам в поисках аптечек. Нашла где-то гранату, но никому отдавать не
хочет. "Lotus" стреляет редко, но практически всегда поражает цель. Я же,
ввиду избытка обойм, позволяю себе немного расслабиться и поработать на
имидж в стиле "крутой мафиозо", чем вызываю неудовольствие напарника.
- Какой смысл экономить боеприпасы, когда это оружие нам скоро вообще
не понадобится?
- "Tormentor", в этой жизни есть полно ненужных вещей, но я еще ни разу
не слышал, чтобы кто-то под "живым огнем" жаловался на лишнюю обойму.
- Очевидно все дело в том, что огонь-то виртуальный ? Хотя ладно,
спорить с тобой не стану. Так или иначе мы продвигаемся в сторону цели - а
это в нашем нелегком бизнесе решающий показатель. Слушай, насколько я успел
разобраться, каждому из нас в "ванне" показывали разное подпространство. я,
например, видел райский остров, такие обычно моделируют для телерекламы
кофе. "Снежинка" была на вечеринке... "Ведьмочке" вообще такое привиделось -
закачаешься...
- Что именно?
- Пойди спроси самостоятельно. Ведь всегда интереснее получать ответ,
так сказать, из первых рук. "Lotus" ушел вперед, но ненадолго. Скорость
нашей группы оставалась постоянной и когда я проходил мимо, то помог ему
подняться с пола.
- Она рассказала ?
- Ага, причем очень красноречиво... Если хочешь, я тебе с удовольствием
перескажу...
- Нет уж, категорически отказываюсь. Я уже наслышан. Слушай, а что
выпало на твою долю? Честно говоря, проснулся ты быстрее и легче всех,
поэтому, рискну предположить, предъявленная перспектива тебя не слишком
увлекла.
- Нет, почему же... Просто это был идеальный мир, общество будущего.
Добрая и мудрая цивилизация, там изобрели бессмертие и больше никто не
гибнет. Однако я подсознательно чувствовал, что все это неправда, на самом
деле подобного не существует и вряд ли появится впредь. Представляешь, какое
пришлось испытать разочарование? Тебе дают идею, в которую хочется поверить
больше всего на свете, больше самой жизни. Я бы согласился пожертвовать
собой, лишь бы моим потомкам не пришлось об этом думать. Но не получается!
Не выходит именно то, чего жаждешь сильнее всего, всем сердцем. Поверь я в
этот мир - и он стал бы для меня раем. А так он оказался полной
противоположностью... Каково это - глядеть в прекрасное далеко и знать, что
оно никогда не приблизится?
Кстати, я ведь тоже, помнится, не поверил в свою виртуальную
"реальность". Почему? Может быть потому, что подсознательно не верю в
безграничную любовь и безоблачное счастье? Вполне вероятно. Или мне попался
мир, предназначенный кому-то другому? Чужая мечта? Да я сам не знаю, чего
хочу от жизни. Так что рассуждать об этом полностью бессмысленно. "Малыш"
кричит, что наконец-то нашел необходимую комнату, это возвращает меня к
мыслям о насущном.
Номер 486... когда-то давно, еще в прошлом веке, были такие компьютеры.
Захожу вовнутрь. "Малыш" чуть ли не головой бьется о стенку "аквариума",
однако та не поддается, даром что стеклянная. Стрелять парнишка не рискует,
боится повредить плавающее тело. Правильно кстати делает, что боится.
Третьей реинкарнации "Скаута" я не переживу.
Исключительно в душевном плане. Эдак никаких сил не хватит, он и так,
бывает, все мозги проедает своими идеями о переселении душ. "Ведьмочка"
размеренно лупит по стеклу незашнурованным ботинком на босу ногу. Хоть ей по
"должности" и не положено быть чересчур брезгливой, но до использования
чужого "нижнего белья", тем более мужского, она не опускается. Не говоря уже
обо всех остальных.
Вообще, подобные моменты столкновения пластов реального и виртуального
мира зачастую забавны. Я перестаю улыбаться лишь когда доходит до понятия
смерти, крови и всего прочего с этим связанного. Многие не теряют
присутствия духа даже при виде обугленных виртуальных трупов. Впрочем,
скорее всего они и правы.
Достаточно существует проблем в реальном мире, чтобы размышлять о том,
чего на самом деле нет. Выдумки, мороки, запрограммированные человеческие
страхи - на этом исключительно выгодно делать деньги. Попытки моих ушедших
вперед товарищей пользы не приносят - на поверхности "ванны" нет и трещинки.
- "Tormentor", все дело в твоей палке. Как говорится, "против лома нет
приема", но если бы я нашел другой лом...

Я молча, тщательно сдерживая ухмылку, передаю свою палку "Малышу".
Времени у нас не так много, но полминуты погоды не делают. Он слишком
возбужден нашим победоносным маршем чтобы сообразить, как я эту палку
раздобыл. Вот "Ведьмочка" - другое дело, сообразительная девушка. Все поняла
и стоит, улыбается, подбадривает напарника.
Тот вошел в раж, лупит по гладкой поверхности стекла безостановочно.
Палка звонко отскакивает назад, сила действия равна силе противодействия.
"Малыш" достаточно взрослый, наверняка в школе уже учили законы Ньютона. Но,
как показывает практика, главное в учебном заведении это не всунуть знания в
голову учащегося, а научить его видеть возможности практического применения
свежеприобретенных навыков.
"Ведьмочке" увернуться не удалось, в очередной раз отскочившая дубина
угодила ей прямо в лоб и та, картинно пролетев через всю комнату, шмякнулась
об стену и медленно съехала на пол. Без единой царапины - по правилам данной
игры члены одной команды не наносят увечий друг другу. Хорошее правило,
исключительно необходимое. Ведь в подобных благодатных для здоровья условиях
мордобой может состояться грандиозный: виртуальная сила - сильно сказано...
Судя по хищной грации поднимающейся "Ведьмочки" - чему быть, того уже не
миновать.
А вмешиваться не собираюсь. Не мешая "ребятишкам" развлекаться я
подобрал откатившийся прут, с нескольких несильных ударов полностью обрушил
боковую стенку "аквариума" и вытащил мокрое тело пребывающего в трансе
"Скаута". В чувство его привели случайные тумаки, полученные от сцепившейся
парочки. На экранчиках окуляров появилась и замигала красная строчка.
- Эй, вы! К сведению спарринг-партнеров: если сию секунду не
прекратите, будете дисквалифицированы за нарушения правил. Поблажки игровой
системы тоже имеют определенную грань, за которую заходить не стоит. Я несу
"Скаута" - подобный контакт программа вполне разрешает и считает
безболезненным. Основная проблема заключена в том, чтобы отличить
обыкновенное прикосновение от рукопашного боя - "Ведьмочка" наглядно
демонстрирует парню преимущества "техники" перед голой силой. Со стороны это
выглядит так, словно молодая невинная девушка избивает "крутого" опытного
дядьку. Они все-таки успевают выскочить за мгновение до того, как двери
комнаты с шумом захлопываются. Бой прекращается.
- "Tormentor", я ничего не понимаю. Это фокус? Как тебе удалось
проломать стенку?
- Если даже и фокус, то придуманный не мной. Самое худшее, что можно
сделать на нашем месте - это увлечься игрой. Как ты, например. То, что мы
видим глазея по сторонам - лишь качественно смоделированное пространство,
подчиняющееся только своим собственным законам. Я выбран "ведущим" команды,
поэтому оживлять тела - исключительно моя функция, ты запросто сможешь
уничтожить "аквариум", но спасти душу с телом - ни в жизнь. Ловец человеков
- это я.
"Малыш" выглядит смущенным. И правильно, поделом ему. Теперь весь
доступный состав нашей "S.T.O.R.M"-команды в сборе. Отсутствует всего лишь
один наш товарищ. Впрочем, для объединения с ним мы и собрались. Все, теперь
шутки в сторону. Заявленная на входе команда полностью активирована, льготы
детям и пенсионерам закончились. До сего момента игровой компьютер
поддавался, отсюда и дальше мы начинаем считаться не сборищем оживших
трупов, а боевой единицей.
Вспоминаю характеристики данного уровня. Как там было написано -
уровень сложности: высокий. Зная исключительно миролюбивый характер
создателей игры могу предположить, что это еще слабо сказано... Кому-то и
легкий уровень пройти не судьба. Представив себе примерное расположение
"больничных" палат на этаже, делаю кое-какие выводы насчет местонахождения
подъемника и, что не менее важно, нашего тайника.
Без чувствительного пополнения арсенала далеко мы не заберемся. Группа
продвигается вперед на максимально возможной скорости. "Скаут" присоединился
к драчунам и помогает им расчищать путь самым естественным образом: есть
проблема, бах!, нет проблемы. Я все так же отстреливаюсь от врагов,
настигающих сзади. Некоторые честно ждут своей очереди и падают замертво,
другие просто отстают, чтобы уличить момент и вероломно напасть вновь. Мы
валим людей пачками.
Точнее, их образы. Лично я не виноват, что в этой игре врагами
оказались "зомбированные люди". Есть огромное желание: по дороге, проходя
мимо комнат, стрелять по "ваннам", разносить их на кусочки вместе с
содержимым. Мимо скольких подобных аппаратов пленения личности мы прошли? В
каждой комнате - человек с порабощенным сознанием. Его душа витает в
заоблачных фантазиях, а мозг работает на благо захватчиков... Как поступить
в подобной ситуации? Удар, что называется, ниже пояса.
Так и эдак нехорошо, любым выбором меня заставляют переступить черту
собственных моральных п

Список страниц

Закладка в соц.сетях

Купить

☏ Заказ рекламы: +380504468872

© Ассоциация электронных библиотек Украины

☝ Все материалы сайта (включая статьи, изображения, рекламные объявления и пр.) предназначены только для предварительного ознакомления. Все права на публикации, представленные на сайте принадлежат их законным владельцам. Просим Вас не сохранять копии информации.