Жанр: Электронное издание
Inshadow
...и я, кивнув
в ответ, поехал дальше.
Отъехав от Авендума на четверть лиги, я выбросил грамоту с королевским
помилованием в придорожную канаву.
Жил столько лет без нее и еще столько же проживу. Обернулся. Стены Авендума были
подернуты легкой утренней дымкой.
Я вдохнул полной грудью прохладный воздух. Сагот меня побери, как же хорошо!
Весна как-никак!
- Вперед, Пчелка, - сказал я и больше не оборачивался.
Сентябрь 2002 - март 2003 г.
Имя главного героя, а также воровская атрибутика происходят из
виртуальной реальности мира THIEF. - Автор.
ГЛОССАРИЙ
Авендум - столица северного королевства Валиостр. Крупнейший и самый
богатый город Северных земель.
Анналы Кроны - наиболее подробная и самая древняя историческая хроника,
которую эльфы ведут с того момента,
как они появились в мире Сиалы.
Бездушные егеря - части армии Валиостра, в мирное время выполняющие
функции милиции. Используются в
боевых действиях, участвуют в подавлении бунтов, заговоров. Вылавливают и
уничтожают опасные банды и отдельных
преступников.
Безлюдные земли - леса, тундры и ледяные поля, заселенные различными
существами. Некоторые из них пытаются
проникнуть в Северные земли Сиалы, и лишь неприступные горы Отчаяния, Одинокий
Великан и Дикие Сердца
сдерживают их вторжение в мир людей. Огры, великаны, свены, хвар-ры, зимние орки
и десятки других рас и существ
населяют эти огромные северные территории. Тут тоже живут люди, дикари и
варвары, подчинившиеся Неназываемому. В
Безлюдных землях, на полуострове Рачья Лапа, существует единственное людское
государство - Рачье герцогство.
Далеко на севере Безлюдных земель, за Иглами Стужи, находится жилище
Неназываемого, о котором
благоговейным шепотом рассказывают плененные разведчиками Диких Сердец дикари.
Биргризен (гном.) - игра слов. Вир - руки, гризен - меч. Буквально -
двуручный меч. Огромный меч, лезвие
которого может быть до полутора ярдов, с массивной рукоятью, тяжелым, обычно
круглым противовесом и широкой
крестовиной. Иногда возле крестовины оружейники добавляли массивные клыки-отроги
для остановки продвижения
клинка противника вскользь.
"Бобровые шапки", или "бобры" - воины Валиостра, вооруженные тяжелыми
двуручными мечами. Каждый воин
носит звание "мастер длинного меча" и свой отличительный знак от других
подразделений - бобровую шапку. Эти войска
используют в качестве ударного резерва, для спасения боя в той или иной
ситуации. Также во время сражений "бобры"
удостаиваются чести нести охрану знамени и короля, заменяя королевскую гвардию.
Больница Десяти мучеников - городская больница Авен-дума, созданная по
приказу Грока на том самом месте, где
прорвавшийся через оборону людской армии отряд орков остановили десять воинов из
гарнизона Авендума (640 г. Э. С.).
"Брат" и "сестра" - название двух клинков особой школы фехтования,
распространенной в Гарраке, обычно
только среди знати. Во время боя оружие находится на разных вертикальных уровнях
друг от друга. "Братом", узким
обоюдоострым клинком, находящимся в правой руке на уровне живота, как рубят, так
и колют. "Сестрой", более коротким
клинком, не имеющим режущей кромки, наносят только колющие удары. "Сестра"
располагается в левой руке. Рука
поднята вверх и согнута в локте. Это оружие носят либо за спиной, либо в одних
сдвоенных ножнах.
Вампир - существо-легенда. До сих пор неизвестно, есть ли оно или это
всего лишь сказки пьяных крестьян. По
легенде, вампирами могут становиться только люди и темные эльфы. Вампирам
приписывают волшебные свойства, такие,
как превращение в летучую мышь или в туман. Орден магов ставит существование
вампиров под сомнение.
Вастарская сделка. Вастар - король Гаррака, который в 223 г. Э. С.
заключил союз с драконом, чтобы тот помог
ему напасть на соседние королевства. Ничего из этого у короля не получилось,
дракон не стал вступать в бой с людьми, и
армия Вастара была разгромлена.
Великаны - одна из рас, обитающих в Безлюдных землях. Огромные, в три
человеческих роста, свирепые существа с
синей кожей.
Веселые висельники - солдаты, набираемые в армию из бывших каторжников,
преступников и пиратов. При
вступлении в ряды армии Валиостра им прощаются все бывшие прегрешения. Выполняют
функции морской пехоты.
Война Весны - война, начавшаяся в последний год Тихих времен (640 г. Э.
С.). С одной стороны в ней участвовали
люди и темные эльфы, с другой - орки Заграбы.
Волшебство - волшебники людей и светлых эльфов владеют высшей магией,
основанной на ранней магии, или
шаманстве орков и темных эльфов.
Гаррак - королевство на юге Северных земель Сиалы.
Гарринч (гном., букв. Хранитель сундуков) - существо, обитающее в
степях Унгавы. Выдрессированный гарринч -
великолепный сторож для сокровищниц.
Гвардия короля Валиостра - личная гвардия короля. В нее набирают только
дворян. Гвардейцы носят цвета короля -
серый и синий. Командует гвардией капитан.
Гномы - как и их более крупные братья, карлики, появились в мире Сиалы
сразу же за орками и эльфами.
Поселившись в Горах карликов, гномы и карлики углубились в недра гор. Гномы -
низкорослые бородатые существа со
сварливым характером. В Горах карликов они существовали на правах младших
братьев. Гномы - неважные ремесленники,
и у них никогда не получалось сделать такую же красивую и искусную вещь, как у
карликов. Гномы великолепно работают
со сталью, добывают руду и другие богатства земли. Они хорошие строители и
землекопы.
Спустя несколько тысячелетий жизни в Горах карликов гномы ушли из
старого дома, навсегда рассорившись с
родственниками-карликами.
Гномье племя нашло себе новое пристанище в Стальных шахтах Исилии. За
проживание в шахтах они платят
королевству ежегодную дань - литу, а также поставляют сталь. Гномы изобрели
печатный станок, затем им стал известен
секрет изготовления пороха.
Карлики говорят, что гномы украли его у их соотечественника,
возвращавшегося из путешествия из-за Хребта
мира. Разгоревшаяся между бывшими родственниками битва на поле Сорна (1100 г. Э.
С.) закончилась вничью. Стороны
понесли огромные потери и разошлись по домам.
Гномы тщательно скрывают секрет пороха и продают пушки.
Гномы не имеют своей магии, их последний маг погиб на поле Сорна, а
книги гномов спрятаны глубоко в Горах
карликов в надежном тайнике, до которого невозможно добраться из-за вражды с
карликами.
Гоблины - маленькие существа, живущие в самой глубине лесов Заграбы.
Шаманство гоблинов считается самым
мощным после шаманства огров, но оно практически не имеет атакующих заклинаний.
Горы карликов - огромная горная цепь, высотой с которой может
сравниться только Хребет мира, протянувшийся
через Северные земли с востока на запад, разделяя их на две части. Зам-да-Морт,
или Замок смерти, - самая высокая и
величественная вершина Гор карликов.
Горы Отчаяния - низкие, но неприступные скалы, разделяющие Валиостр и
Безлюдные земли. В них только один
перевал, на котором расположен Одинокий Великан.
Грок - 1) легендарный полководец Валиостра, сдержавший армию орков у
Авендума, в последний год Тихих
времен (640 г. Э. С.) до прихода подмоги темных эльфов. На одной из центральных
площадей города ему поставлен
памятник; 2) младший брат-близнец полководца Грока, носивший такое же имя. Маг,
получивший имя Неназываемый.
Гхолы - трупоеды-падалыцики. Обычно этих существ можно обнаружить на
полях битв или на старых кладбищах.
Если по какой-то причине еда пропадает, то гхолы могут залечь в спячку на
несколько месяцев.
Джанга - быстрый ритмичный танец, очень популярный в Загорье.
Джашла - королевство горцев возле Хребта мира.
Дикие Сердца - отряд воинов, несущих службу у Одинокого Великана.
Долгая зима - так эльфы называли отрезок времени в сто сорок лет - 501640
гг. Э. С. Долгая зима произошла после
нелепой гибели эльфийского принца дома Черной розы в Авен-думе во время
городских празднеств. Закончилась в
последний год Тихих времен (640 г. Э. С.), во время Войны Весны, когда эльфы
пришли на помощь Гроку и его людям в
битве с армией орков. В подтверждение окончания Долгой зимы Гроку был подарен
Рог Радуги.
Доралиссцы - раса козлолюдей, обитающая в степях Унгавы.
"Дракон" Гаррака - гвардия короля Гаррака.
Д'сан-дор (орк.), или Дремлющий лес - лес, находящийся в Безлюдных
землях близ отрогов гор Отчаяния.
Загорье, или Вольные земли - земли у южных отрогов Гор карликов. Туда
бегут все, кто недоволен властью или
законами королевства. Крестьяне, младшие сыновья, опальные дворяне, авантюристы
и преступники. Для таких людей в
Загорье всегда найдется земля и работа.
Заказ - договор, который заключают между собой мастер-вор и клиент. Вор
обязуется доставить нужную вещь, а в
случае неудачи вернуть задаток и процент от общей суммы сделки. Клиент обязуется
расплатиться после получения
интересующего его предмета. Расторгнуть Заказ можно только с обоюдного согласия
обеих сторон.
Закрытая территория (Запретная территория) - район Авендума, возникший
в результате попытки с помощью
Рога Радуги нейтрализовать Кронк-а-Мор в 872 г. Э. С. Закрытая территория
обнесена волшебной стеной, и почти никто не
решается туда проникнуть. Говорят, что там обитает зло.
Зам-да-Морт (гном.), или Замок Смерти - самая высокая и величественная
вершина Гор карликов.
Звено Борга - названо по имени полководца древности, создавшего
построение Цепь, где каждый воин (звено)
являлся незаменимым во время отражения нападения.
Зеленый лист - одна из самых страшных пыток темных эльфов, которую они
применяют лишь к оркам
(единственное исключение - Джок Имарго). О ней практически ничего не известно,
лишь слухи, в которых говорится о
нечеловеческих муках пытаемого. Пытка может продолжаться годами и без перерыва.
И'альяла - леса Северных земель Сиалы возле Хребта мира. Сюда
переселились светлые эльфы из лесов Заграбы
после раскола эльфийских домов.
Иглы Стужи - ледяные горы далеко в Безлюдных землях.
Играющие с ветром - так в армии называли опытных лучников, не важно, к
какому отряду они принадлежали.
Играющие, несмотря на сильный ветер, мешающий полету стрелы, почти всегда
попадали в цель.
Империя - после рождения в императорской семье двух сыновей-близнецов
Империя распалась на два государства
- Приозерную и Заозерную империи. Эти два королевства постоянно воюют друг с
другом за право объединения под
властью одной из династий, ведущих свою родословную от двух братьев-близнецов.
Имперская собака - порода сторожевых собак, выведенная в Империи.
Иселина (орк.), или Черная река - начинается в Горах карликов,
протекает через восточную часть лесов Заграбы,
пересекает Валиостр, разделяется на правый и левый рукава и впадает в Восточный
океан.
Исилия - королевство, граничащее с Валиостром и Мирану эхом.
Канийской ковка - оружие, изготовленное из стали, добытой в Стальных
шахтах Исилии. Сталь обрабатывают в
знаменитых кузнях столицы королевства - Кании. После специальной обработки и
ковки она приобретает рубиновый цвет и
специфическое свойство - встречаясь со сталью другого вида, издавать мелодичный
звон колокольчиков либо яростный
визг, - поэтому сталь канийской ковки еще называют Поющей, Визжащей сталью или
Рубиновой кровью.
Карлики - низкорослая раса, живущая в Горах карликов. Они ничем не
похожи на своих братьев - гномов.
Удивительно, но их сильные руки с толстыми пальцами творят изумительные и
потрясающие вещи, которые ценятся во
всех уголках Сиалы. Не важно, что это - оружие, инструменты или произведения
искусства.
К'лиссанг (орк.) - буквально Хранящий Верность. Эльф, давший родовую
клятву и поступивший телохранителем к
эльфу более знатного рода сроком на девять лет. Если Хранящий Верность погибает
за время своей службы, вся его семья
переходит в род эльфа, которого охранял к'лиссанг.
Королевские песочники - тайная полиция короля, защищающая интересы
государства и самодержца. Названы так за
свою эмблему - песочные часы.
Кронк-а-Мор - шаманство огров.
Лабиринт - древнее сооружение орков, располагается в лесах Заграбы. В
лабиринт орки запускают пленников и
делают ставки, кто из несчастных дольше проживет.
Леса Заграбы - занимают огромную территорию. Местами прекрасные,
местами страшные и опасные вечнозеленые
леса скрывают множество загадок и таинственных существ. В лесах Заграбы живут
темные эльфы, орки, гоблины, дриады.
Леса И'альяла - расположены возле Хребта мира. В них живут светлые
эльфы.
Линг - маленький зверек, живущий в тундре Безлюдных земель. Очень похож
на лохматую крысу, но с куда
большими зубами и когтями.
Мастер длинного меча - звание, которое получал воин, в совершенстве
владеющий тремя техниками работы с
двуручным мечом (классический хват, хват за один из клыков, по-соховый хват). На
рукояти меча - золотое тиснение в виде
дубового листа.
Мирануэх - королевство, граничащее с Гарраком, Исилией и Валиостром.
Постоянно воюет с Валиостром из-за
Спорных земель.
Неназываемый - имя мага Валиостра, которое ему дали после предательства
в последний год Тихих времен (640 г.
Э. С). Низина - королевство возле лесов И'альяла.
Обур - гигантский медведь из лесов Заграбы.
Огр-шач (о/не), или огролом, - оружие, внешне напоминающее тяжелый цеп.
Та часть, которой наносится удар,
имеет грушевидную форму, и на ней находятся шипы.
Огры - раса из Безлюдных земель. Единственная старая раса Сиалы,
оставшаяся в этом мире. С самого начала огры
получили очень сильную и разрушительную магию - Кронк-а-Мор. Считается, что они
- дальние родственники орков и
эльфов. Эльфы говорят, что разум огров забрали боги - если бы они остались
такими же умными, как раньше, то захватили
бы и уничтожили весь мир Сиалы.
Одинокий Великан - крепость, которая перекрывает единственный перевал в
горах Отчаяния, ведущий из
Безлюдных земель в Валиостр.
Орден магов - имеется в каждом королевстве. Только Загорье и Джашла не
имеют Ордена. В состав Совета каждого
Ордена входят архимаги. Возглавляет Орден магистр.
Орден Серых - орден воинов - хранителей равновесия мира. Орден
находится на острове Серых, далеко в Холодном
море. Серые - великолепные и непобедимые воины, которые уходят со своего
острова, когда мир кренится в ту или иную
сторону.
Орки - первая новая раса Сиалы. Эльфов считают своими кровными врагами,
хотя те являются их прямыми
родственниками. Орки считают, что они Первые и должны править всем миром, а все
остальные расы - это досадная ошибка
богов. Кроме лесов Заграбы орки обитают в Безлюдных землях (снежные орки).
Пограничное королевство, или Пограничье - королевство рядом с северными
отрогами Гор карликов и лесами
Заграбы.
Поле Сорна - поле, на котором произошла битва (1100 г. Э. С.) между
гномами и карликами. Пушки и боевые
мотыги встретились с секирами и мечами. В этой битве победителей не было.
Пурпурные годы - промежуток времени, во время которого карлики с
гномами вели ряд жестоких войн друг с
другом, итогом которых был исход гномов из Гор карликов.
Рачье герцогство - единственное государство на территории Безлюдных
земель.
Река Хрустальной Мечты - узенькая речушка в Авендуме, протекающая через
Портовый город и впадающая в
Холодное море.
Рог Радуги - легендарный артефакт, созданный ограми в противовес
собственной магии - Кронк-а-Мору, если она
выйдет из подчинения. Рог был захвачен темными эльфами, а впоследствии они
передали его людям (Гроку) как
подтверждение добрых намерений и заключение вечного союза между темными эльфами
и Валиостром. Каждые двеститриста
лет Рог нужно насыщать магией, чтобы он не потерял своих свойств. После
появления Закрытой территории Рог был
похоронен вместе с Гроком в Храд Спайне. Его магия сдерживает Неназываемого в
Безлюдных землях.
Рука - военный вождь орков.
Рыночная площадь - известная площадь Авендума, где постоянно проходят
театрализованные представления.
Сагот - один из двенадцати богов мира Сиалы. Покровитель воров,
мошенников, плутов и шпионов.
Сагра - одна из двенадцати богов мира Сиалы. Богиня войны,
справедливости и смерти. Покровительница воинов.
Свены, или Поющие - существа Безлюдных земель, похожие на лохматые
летающие шары, которые появляются на
просторах Безлюдных земель в самые лютые морозы. Поют Песнь, убивая все живое.
Серые камни - самая надежная и страшная тюрьма-крепость Валиостра, из
которой за все время ее существования
ни разу не было совершено побега.
Сильна - богиня любви, красоты и природы.
С'каш (орк.), или крюк - ятаганообразный клинок, но, в отличие от
ятаганов орков, имеет заточку на внутренней,
вогнутой стороне.
Склот (гном.), или штопор - тяжелый военный арбалет, предназначен для
пробивания тяжелых доспехов воинов,
идущих в передних рядах.
Спорные земли - земли между Мирануэхом и Валиостром, возле лесов
Заграбы.
Стальные шахты - горы и рудники в Исилии, где добывают лучшую сталь
Северных земель. Здесь живет раса
гномов.
Степи Унгавы - степи на самом юге Северных земель.
С'у-дар (огр.), или Ледяной перевал - единственный путь из Безлюдных
земель в цитадель Неназываемого,
проходящий через Иглы Стужи.
Султанат - государство, расположенное далеко за степями Унгавы.
Тихие времена - отрезок с 423 по 640 г. Э. С., во время которого
Валиостр не вел ни одной войны. Это времена
благоденствия и расцвета королевства. Они закончились, когда огромная армия
орков из лесов Заграбы вторглась в
Валиостр.
Треш (орк.) - вежливое обращение у эльфов к эльфу знатного рода. Иногда
его используют другие расы во время
разговора с высокородными эльфами.
Филанд - королевство возле южных отрогов Гор карликов.
Флини - маленькие существа, живущие в лесах Заграбы. Иногда находятся в
услужении у эльфов, разносят новости
и сплетни.
Халлас - счастливчик судьбы (игра слов: хала - счастливчик, лас -
судьба).
Хребет мира - цепь самых высоких гор Сиалы. Проходит с севера на юг
почти через весь континент. Хребет
труднопроходим, за ним располагаются почти неизведанные земли.
Х'варры, или Снежные падалыцики - обитают в Безлюдных землях.
ш - северное море Западного океана, омывающее берега Валиостра и
Безлюдных земель.
Храд Спайн (огр.), или Костяные дворцы - огромные подземные катакомбы и
дворцы, где огры, орки, эльфы, а
затем и люди хоронили павших воинов.
Х'сан'кор (орк.), или Ужасная флейта - чудовище-людоед, обитающее в
лесах Заграбы. Его очень сложно убить.
Шаманство - изначальная магия Сиалы. Первыми ее стали использовать
огры, затем орки, темные эльфы, гоблины
Именно от шаманства произошла магия людей и светлых эльфов.
Эльфы - вторая молодая раса Сиалы, появившаяся почти сразу за своими
родственниками - орками. Через
несколько тысячелетий жизни в лесах Заграбы у эльфов произошло разделение на
светлых и темных.
Светлые эльфы не удовлетворились тем, что давало им шаманство. Они
принялись изучать волшебство,
использовав как основу магию людей.
Темные эльфы, в отличие от светлых, предавших память предков,
продолжают использовать изначальную магию
этой расы - шаманство.
Имена всех женщин темных начинаются на "м". мужчин на "э". Если эльф
является выходцем из правящей семьи
Темного дома, то к имени прибавляется " - сса".
Э. С. - эпоха Снов, последняя эпоха Сиалы (1123 г.). События, описанные
в книге, происходят в последний год Э.
С. До этого времени были, эпоха Свершений (эпоха, во время которой на Сиале
появились люди, - около 7000 лет назад),
Седая эпоха (эпоха, отсчет которой пошел, когда на Сиале появились орки и
эльфы); Темная эпоха (неизвестно, кто, кроме
огров, существовал в те далекие времена на Сиале и что тогда происходило).
Языки Сиалы - существуют три группы языков на Сиале Первая группа -
орочий На нем общаются орки и эльфы.
Вторая группа - гномий, на нем разговаривают гномы и карлики. Третья группа -
человеческий, или всеобщий. Также
существуют другие языки и диалекты. Например, язык огров или гоблинов.
ГЕРОЙ НАШЕГО ВРЕМЕНИ
Вор и герой - понятия несовместимые?
Геннадий Гладков, известный композитор, в одном интервью вспоминал.
"Солженицын говорит, что жил при трех
поколениях. Первое - дореволюционное, когда люди жили "за Бога и царя" и
понимали, для чего живут. Послевоенное
поколение было уверено, что социализм, что путь к коммунизму - это и есть та
единственная правда жизни, ради которой
стоит рвать пуп. И третье поколение - постсоветское. Оно оказалось самым
страшным Ничего святого! Никаких
нравственных устоев!"
Трилогия начинающего и, несомненно, талантливого писателя Алексея
Пехова о похождениях вора Гаррета-тени
показывает нам целый мир. Что же это за мир, где воры становятся героями?
Три книги "Крадущийся в тени", "Джанга с тенями" и "Вьюга теней" - это
увлекательно написанное эпическое
полотно по сюжету, масштабности событий и грандиозности задач, которые
приходится решать героям, очень напоминает
роман Толкиена "Властелин Колец".
Судьба королевства в руках вора! Звучит парадоксально, но это правда.
Поэтому стремление помочь Гаррету в
выполнении его миссии и лежит в основе поступков тех, кто сопровождает его в
нелегком походе.
"Ушел с поколением хиппи Чужак с чужой земли, ушли коммунистические
идеалы "Полдня", сошла на нет
консервативно-утопическая Ордусь, но читатель остался. Народилось целое
поколение, которое не жило при социализме,
для которого ужасы 1984-го - пустой звук, которое запросто отметает христианские
и буржуазные ценности, желая
построить новый мир на развалинах старого" - так писал Сергей Красиков в своей
статье "Эскапизм со взломом". Алексей
Пехов в определенной степени выразитель этого нового поколения. Не имеющего
нравственных устоев, как выразился
Гладков. Сиала - тот самый мир, где, в отличие от Средиземья, нет Зла, против
которого, рискуя жизнью, шли бы сражаться
герои. В руках мастера-вора - спасение королевства, а не мира. Спасение от кого?
Кто враг? Неназываемый, именем
которого пугают детишек, - кто он? "Зло и тьма", - говорит Гаррет. Впрочем,
смотря как это понимать. "Он ведь... просто
очень сильный волшебник..." - считает король. "Что есть зло, вор?! Что есть
добро?! Кто сможет определить, что есть первое
и что есть второе?! Где та неуловимая грань между добром и злом?!" - спрашивает
Посланник. Вот, оказывается, как все
непросто. И вору приходится своими поступками отвечать на эти вопросы.
Мир Сиалы - антропоцентричен. Несмотря на то что он заселен множеством
рас, человек оказывается сильнее всех.
Не потому, что он действительно сильнее, но потому, что стремится к этому.
Человек на протяжении всей истории своей
считает себя царем природы. И всегда борется за это место. Вспомните "Легенду о
мягком золоте":
Тогда улыбнулся солдат-человек,
С усмешкой он эльфу сказал:
"Не надо платы. Мы все возьмем.
Золото - мягкий металл".
Человек находится в центре мира Сиалы. И можно понять возмущение орка
по имени Олаг, который кричит
Гаррету "Вы появились самыми последними, даже доралиссцы, это отродье козьих
матерей, появились раньше вас!... Пока
мы воевали с эльфами и пытались выковырять из проклятых гор карликов и гномов,
вы разбежались по всему миру и стало
поздно... Но вы даже хуже чумы! Вы хуже тараканов! Вы плодитесь со скоростью
эльфийской стрелы и отличаетесь
безумием бешеного волка! Вы можете только убивать и уничтожать все прекрасное,
что есть в нашем мире!... Вы не
остановитесь до тех пор, пока не разорвете Сиалу на тысячу кусков..."
Во все времена человек - как особь и как вид - озабочен выживанием,
пусть даже за счет других. "Жить захочется,
так и не на такое пойдешь". Поэтому Злом оказывается Война Не та война, которую
всегда ведут люди друг с другом за
какие-нибудь Спорные земли, а Война, суть которой - месть и утоление ненависти.
Потому что приход Неназываемого
закончится смертью для всего королевства, а не потерей клочка болотистых земель.
Главной ценностью оказывается жизнь. "Зло становится добром, а добро -
злом, стоит лишь посмотреть на них с
разных берегов реки Жизни!" Нет жизни - нет всего остального. Какие тут могут
быть нравственные устои? В такой
ситуации и вор становится героем, ибо вор - некое средоточие человеческого
эгоизма: чтобы жить, он ворует, нарушая одну
из заповедей, может и убить, вор живет для себя, не считаясь с окружающими, у
него нет друзей, близких людей. Вот он,
герой нашего времени - "хитрый и изворотливый человек", индивидуалист, для
которого "нет ничего святого".
"Я принимаю Заказ", - ответил Гаррет королю. И вот небольшой отряд
тронулся в далекий и опасный путь,
конечная цель которого - спасение королевства. Так, по крайней мере,
воспринимают путешествие его предводители -
Алистан Маркауз и Миралисса. Но отношение Гаррета к спасению всех ироничное, он
идет не поэтому. Он принял Заказ, и
теперь его ведет профессиональная этика. Честность - странное для вора качество,
однако оно - одна из основ его ремесла,
ведь он мастер-вор. Выходит, есть еще ценности, помимо жизни? Есть, и это -
дело. Отряд, сопровождающий Гаррета,
сильно поредел за время похода к Храд Спайну, и люди без слов отдавали жизнь за
Дело. Чье-то дело было поменьше -
обычное солдатское, чье-то побольше - спасение королевства, дома... Но любое
дело должно быть выполнено с честью,
воровское ли, солдатское ли, королевское ли... Как пел Щербаков, "всё победят
только лишь честь и свобода". Честь и
честность - слова одного корня. Честность перед делом, перед совестью, перед
собой. Однако еще кое-что выносит Гаррет из
своего похода, и это - понятие дружбы и доверия. Никому не доверять было
своеобразным кредо мастера-вора до
путешествия в Костяные дворцы - "когда был только ты и ночь, когда ты полагался
только на себя и не держал за пазухой
десяток друзей, обязательств и правил", - напоминает Гаррету его отражение.
Нет Тьмы, нет Зла, хотя нет и Добра. Но это не значит, что исчезли
нравственные устои, они просто стали другими,
изменились. "Куда-то делись незыблемые Социалистические Ценности. Их п
Закладка в соц.сетях