Жанр: Учеба

сторінка №1

Персональные компьютеры для женщин



Александр Сергеевич

П Е Р С О Н А Л Ь Н Ы Е

К О М П Ь Ю Т Е Р Ы Д Л Я Ж Е Н Щ И Н

Авторизованный перевод с голландского.

ОТ АВТОРА

Не без боязни начинает автор эту книгу. Еще один набор полезных
советов из тысячи уже созданных человеком? В ближайшем магазине Вас
ждут пособия по кулинарии, вязанию, вышиванию, выживанию, учениям
востока и методам медитации... Но... следует признать, что десять
прочитанных книг по теории автомобиля незначительно повысят ваш класс
вождения, а Дейл Карнеги с трудом перевоспитывает вредный
характер.Тем не менее автор надеется, что на Вашей книжной полке
найдется еще одно место, предлагая следующие аргументы:
- персональный компьютер является логическим продолжением ряда:
мясорубка - холодильник - стиральная машина - швейная машина -
автомобиль. Рассматривая компьютер, как средство переработки
информации, автор клянется показать множество аналогий с указанной
бытовой техникой.
- умение женщины водить автомобиль давно перестало
способствовать ее самоутверждению, овладение персональным компьютером
в этом плане - важный шаг вперед;
- с интересом, Вы неожиданно откроете новые глубинные черты
Вашего характера;
- небрежно брошенная Вами фраза может показать Вашу
компетентность и руководство фирмы, заинтересуясь Вами, предложит
возглавить компьютерный отдел;
- женщины изначально более склонны к изучению сложных проблем, в
меньшей, чем мужчины степени, ориентируясь на результат;
- Ваш взгляд на мир, я уверен , изменится в сторону более
тщательного планирования, ни в коей мере не заглушая Вашего
творческого Я.
И, наконец, - он может сделать Вас счастливей свободней,
привлекательней, один из шагов к чему - эта книга.

ГЛАВА 1. КОГДА, ГДЕ И КАК ЧИТАТЬ ЭТУ КНИГУ.


Государственная система переподготовки, множество консультативных
фирм или Ваш муж - все готовы резко и решительно покончить с Вашей
компьютерной безграмотностью, но в каждом из этих путей кроятся
серьезные недостатки. Преподавателю курсов переподготовки, желающему
показать, что родился с перфокартой в зубах, в глубине души глубоко
безразлично, научились ли Вы чему-нибудь или нет. Он благожелателен,
улыбчив, но в душе его горит пламень раздражения - ну чего тут не
понимать, или ну уж если это не понятно... В этом варианте обучения
мужчины более выигрышны - свое непонимание они компенсируют лживостью
и привычкой нажимать сразу на все педали. Кроме того, перекуры и банка
пива с преподавателем настраивают его на более благожелательный к
лицам сильного пола лад. Консультативная фирма, гарантирующая
индивидуальное обучение, во-первых стремиться заставить Вас оставить
за компьютером и Вашу кредитную карточку. " Мы обучаем плаванию
методом бросания в воду с камнем на шее, причем за деньги", - говорил
один мой знакомый. Но опять-таки, Вы можете ничему не научиться, хотя
будете постоянно довольны.(Вас в нужное время тонко похвалят, польстят
и т.д.). Третий вариант. Ваш муж постоянно обещает научить Вас, но ему
все некогда. Наконец, пригрозив разводом, Вы склоняете его к
учительству. При этом Вы рискуете услышать столько недобрых слов,
сколько и за всю предыдущую жизнь, например: "Ну ты и дура" или
"Знал бы я 15 (10, 5) лет раньше...", причем вне зависимости от Ваших
успехов. Это естественно, ведь овладев компьютером, Вы выбиваете у
него из под ног последнее подобие пьедестала. Какой же выход? Ни в
коем случае не отвергая ни один из рассмотренных трех, выбрать
интимный вид обучения (компьютер и Вы), желательно без свидетелей.
Темы для личных бесед с компьютером Вы почерпнете из этой книги.
Спрячьте эту книгу в укромный уголок и полистывайте тайком.
Рекомендуем первую главу прочитать первой, а последнюю - последней,
порядок чтения остальных глав - произволен. Вы уже поняли, что это
совсем не учебник, эта книга решает психологические задачи и поэтому
читать ее необходимо в хорошем настроении.

ГЛАВА 2. СМОТРИМ ДРУГ НА ДРУГА.


Знакомство с компьютером принято начинать с изучения таких
скучнейших вещей как биты, байты и т.п. Склонен утверждать, что как и
знакомство с человеком, оно должно начинаться совсем с другого.
Действительно, представьте, что познакомившись с молодым и красивым
мужчиной, Вы начинаете (даже если Вы - врач) выспрашивать его о
состоянии его мозга или бежите изучать анализ его желудочного сока?
Результат такого знакомства нетрудно предугадать. Несмотря на
то, что в философской литературе уже несколько десятилетий
обсуждается вопрос о способности автоматов к разумной деятельности,
высокомерно отмалчивающиеся программисты-профессионалы на этот счет
сомнений не имеют. Можно назвать это фетишизмом, можно созданием
идолов, можно "поворотом по фазе" - факт один: в глазах программистов
компьютер - субстанция одушевленная, иногда капризная. Чувство
взаимной привязанности этих двух систем, человека и машины, возникает
довольно быстро.
Расставьте серийные, похожие абсолютно, компьютеры фирмы IBM в
любом помещении и запустите программиста. Время нахождения "своего"
компьютера будет если уж не мгновенным, то в большинстве случаев -
крайне незначительным. Конечно, этому уморительному факту есть по
крайней мере два реалистических обьяснения: первое - глаз замечает
мельчайшие внешние детали и анализирует их в подсознании (пример тому
- восприятие множества оттенков белого цвета у эскимосов), второе -
они в большей степени различны в области яркости экрана, мануальных
ощущений от нажатия клавишей. Интересно, что сами программисты на
этот счет вопросов себе не задают, как ковбои, узнающие в огромном
стаде абсолютно одинаковых для нас коров, нужные им. Итак, задача
первого знакомства - понравиться друг другу и установить контакт.
Пусть не сочтут меня уважаемые читательницы за сумашедшего, но Вы
смотрите на компьютер, а он смотрит на Вас и все видит! Он видит, как
Вы одеты, Ваше выражение лица, словом все то, что и мужчина на первых
радостных свиданиях. Поэтому, ни в коей мере не принижая роль
индивидуального подхода, дадим несколько советов в неблагодарной
области - как понравиться ...
- выберете "свой" компьютер в учебном классе и старайтесь работать
только на нем;
- старайтесь быть красивой, подходя к компьютеру, как это сделать
- советы на этот счет выходят за рамки этой книги;
- всегда мысленно здоровайтесь, благодарите и прощайтесь с
компьютером.
Суммируя: полюбите его с первого взгляда и он ответит Вам
взаимностью.
Садясь за клавиатуру, постарайтесь не имитировать положение
наводчика ракетной установки, ожидающего атомный удар. Руки меньше
устают, образуя угол с горизонтом около 30. Красиво положив ногу на
ногу, Вы можете пристроить на коленях клавиатуру, тем самым, решая три
задачи - обеспечение удобства, красоты и эффективности. Многие фирмы
предлагают специальные кресла для пользователей, и есть прямой смысл
убедить правления Вашей компании не жмотиться на их приобретение.
Итак, Вы красивы и уверенны в себе, полны благожелательности, с
удовольствием сидите перед персональным компьютером и мысленно
знакомитесь с ним, он, в свою очередь, с восхищением смотрит на Вас и
мечтает выполнить в Ваших руках все, что Вы не пожелаете.

ГЛАВА 3. Я ЕГО СОВСЕМ НЕ БОЮСЬ.


Вы не боитесь компьютер и смело щелкаете выключателем. После
непродолжительного жужания и перемигивания на дисплее, как правило,
возникает изображение часов. Наша следующая задача - знакомство с
клавиатурой. Автор глубоко убежден, что подавляющему большинству
читательниц хоть раз в своей жизни приходилось печатать на пишущей
машинке. Клавиатура компьютера - не что иное, как органичный потомок
этого древнего изобретения. Наберитесь смелости и нажмите любую
клавишу. Вы услышали взрыв? Ваш дом взлетел на воздух вместе с
компьютером? Бьюсь об заклад, что нет, компьютер заменил на экране
изображение часов на изображение таблицы цвета морской волны. Не
бойтесь и смело понажимайте клавиши с буквами и цифрами. Весьма
маловероятно, что Вы наберете какую-либо важную директиву и вызовете
выполнение программы, однако на всякий случай не трогайте клавишей
F1...- F10.
ENTER - нажатие этой клавиши в большинстве программ приводит либо
к ее запуску, либо к смене кадра, этапа работы. Клавиша ENTER сравнима
с педалью газа Вашей автомашины. Включив скорость - дав компьютеру
некоторое указание, Вы нажимаете газ - клавишу ENTER. К сожалению,
автор многократно наблюдал своих учениц, которые с надеждой ждали
отклика от компьютера, абсолютно верно выполнив все подготовительные
операции, но с завидным упорством не желая дать толчок указанным
путем.

ESC - клавиша (ESCAPE) - спасения или отмены. Нажатие этой
клавиши приводит либо к отмене неверно набранной команды, либо к
прекращению работы программы. По сути дела использование клавиши ESC
в ее функции " отмены - выключения" стало международным стандартом.
Эта клавиша хороша также в следующих ситуациях - Вы не знаете, что
делать дальше, Вы явно забрели куда-то "не туда". Клавиша SHIFT
- позволяет переключать буквы со строчных на заглавные.
Целый ряд вспомогательных клавиш - такие как F1 - F10, CTRL, ALT,
DEL,.. служат в каждой конкретной программе, как правило, в качестве
разного рода переключателей режимов работы. Клавиши, обозначенные как
F1...F10 получили название функциональных. Нажатие каждой из них
приводит к выполнению целой последовательности сложных действий
компьютерных программ. Как Вы уже заметили, нажимая клавиши с буквами
и цифрами, что их изображения возникают в соответствующем окне на
экране после набора сим- волов х:\ - (где х может быть любой заглавной
буквой). Отметочка "_" (строго говоря она может принимать и более
причудливые формы) имеет наз- вание курсора. Когда мы нажимаем клавиши
с буквой, цифрой или знаком - они высветятся на экране именно в том
месте, где только что находился курсор. Мы можем перемещать курсор,
  1. 47120 пользуясь клавишами управления курсором: HOME, END,

помощи клавиши INS, нажав ее, мы можем "раздвинуть" любой набор
символов и "воткнуть" свои. Нажатие клавиши DEL приводит к "сьеданию"
литеров, стоящих за курсором. Курсор как бы отражение того лучика,
который связывает клавиатуру и дисплей. Как правило, после набора
каких-либо директив, производится нажатие клавиши ENTER. Как и на
пишущей машинке пропуск литеры производится нажатием клавиши "пробел"
/SPACE/. Абсолютно не обязательно сразу запомнить действие всех этих
клавиш - главное не бойтесь ошибок при наборе. Причин для оптимизма по
крайней мере две: - большинство программ, предлагаемых такими фирмами
как MICROSOFT имеют продуманную "защиту";
- даже если Вы случайно наберете что-нибудь опасное, хорошая
программа двадцать раз спросит Вас, резать или нет, удалять или нет,
уничтожать или нет.
Компьютер никогда не скажет Вам дурного слова на Ваше неверное
действие, в этом быть может, его приятное отличие, скажем от мужчины.

ГЛАВА 4. КАК ОН УСТРОЕН?


Читая лекции по компьютерной технологии обработки информации
автор заметил тщетность занятий на тему " Как устроен компьютер".
Тайная цель лекции на эту тему обычно одна - чтобы никто не уснул.
Степень сложности компьютера - этого венца человеческого разума
такова, что лишь достаточно длительный курс в колледже способен
прояснить данный вопрос, по стандартной схеме " от простого к
сложному". С другой стороны незнание устройства Вашей швейной машинки
отнюдь не мешает Вам на ней с успехом шить, а прекрасно водить
автомобиль можно не подозревая о существовании карбюратора и довольно
туманно представляя, где там двигатель и на каком принципе он
работает. На вопрос о составных частях персонального компьютера можно
ответить, посмотрев на него - это клавиатура, дисплей, принтер и
некоторый ящик (получивший название системного ящика). Продолжая
наши попытки гуманизации компьютера, отметим его функции следующим
образом: клавиатура - уши компьютера - через нее он получает
информацию, дисплей и принтер - средства, по которым он дает нам
ответ. Системный ящик - голова, содержащая "соображалку", - говоря
языком детей и, естественно память. В отличие от нас с Вами, память
которых наполняется в процессе обучения, довольно медленно, в память
компьютера могут быть достаточно быстро внесены или оттуда списаны
значительные дозы информации. Через что они могут быть туда введены,
или прочитаны? Через то, через что мы наливаем, выливаем и т.д. -
через отверстие в системном ящике. Оно имеет форму прорези, куда как
конверт в прорезь Вашего почтового ящика, Вы вставляете дискету -
ФЛОППИ диск. Вариантов неправильного вставления дискеты не так уж
много и через минуту, без понуканий Вы научитесь делать это. Если Ваш
ребенок еще не разбирал конверты с дискетами - не обязательно делать
это самим - внутри четырехугольного конверта находится тонкая гибкая
круглая пластинка, похожая на обычный грамофонный гибкий диск.
Пластинка покрыта магниточувствительным материалом, на котором и
записывается информация. Материал этот довольно чувствителен и
рекомендуем Вам достаточно бережно обращаться с дискетой, не трогая
пальцами чувствительный слой. В устройство ввода дискета вставляется
плавно, без каких-либо напряжений. Пару слов необходимо сказать
о "соображающей" части компьютера. Несмотря на то, что своему названию
сам компьютер обязан процессу счета, давно прошла та пора, когда он
был истинно вычислительной машинкой. Доля чисто вычсилительных работ
постоянно уменьшается, а интеллектуальных возрастает. Поэтому следует
воспринимать его как устройство обработки информации, коим если
отбросить социальные функции управления организмом, по сути и является
наш мозг. Память человека многоуровнева и механизмы, позволяющие
помнить содержание предыдущей страницы и подробности выпускного бала
- в принципе различны. В состав "головы" входят: так называемая
оперативная память (где помнится то, о чем говорим и что делаем) и
память на "винчестере" - магнитном диске, позволяющем запомнить
громадное количество информации. На вопрос - из чего состоит человек?

Ребенок смело отвечает - ноги, руки, туловище и голова, ему ни к чему
многотомный курс анатомии. Так и мы с успехом ограничимся этими весьма
поверхностными познаниями.

ГЛАВА 5. ПРОГРАММЫ В РЕСТОРАНЕ.


Понятие вычислительная машина довольно плотно связано с понятием
программирование. Алгоритмический язык Бэйсик за неделю /3 дня,
мгновенно.../ газеты пестрят такими обьявлениями. Несомненно, что
знание алгоритмического языка - признак достаточно высокой инженерной
культуры, более того, самостоятельное мышление программиста достаточно
своеобразно. Спросите программиста-профессионала, что он будет делать
послезавтра в 10 часов 17 минут пополудню и в большинстве случаев
получите развернутый ответ с учетом множества возмущающих факторов.
Любимая фраза программиста - " В принципе возможно... ", что
свидетельствует о мощном диалектическом начале в структуре мозга.
Но мы сразу скажем жестко и определенно - никаких алгоритмических
языков изучать не будем. В чем же причины нашего отказа от изучения
языков программирования? Их несколько:
- программистами разработано такое множество разнообразнейших
программ, что весьма маловероятно, что в Вашей повседневной
управленческой и прочей деятельности возникнет задача с одной стороны
достаточно простая, чтобы Вы могли ее решить самостоятельно, с
другой стороны ее степень сложности превышает возможности программ,
имеющихся в продаже. Так что для Вас всегда будет выгоднее
воспользоваться покупной программой или обратиться к фирме
- разработчику;
- множество современных программ в большинстве случаев создаются в
расчете на пользователя - непрограммиста. Более того, при разработке
подобных программ разработчики стараются погрузить пользователя в
подобие той среды, в которой он привык работать. Большое подспорье
тому - манипулятор "мышь", представляющий собой маленькую коробочку,
перемещение которой по столу сопровождается соответствующим
перемещением курсора по экрану. Пример -муляж карманного калькулятора,
имеющийся в ряде программ - перемещая курсор по изображению его
клавиш, Вы имитируете движение пальца по "живому" калькулятору, а
нажатие клавиши на "мышь" - соответствующее действие человека в
реальной среде. Прийдя в китайский ресторан, Вы с трудом можете
произнести названия предлагаемых Вам блюд, но не останетесь голодной.
С важным видом Вы тычете пальцем в строчку меню и ждете, что же Вам
принесут. Аналогичным образом строятся и большинство современных
пользовательских программ. На экране появляются разнообразнейшие меню
и подсказки - что делать в той или иной ситуации. Ваша задача -
подвести курсор к строчке меню и нажать ENTER. На случай, если Вы
совсем неграмонтная, меню может содержать поле рисунков, тогда Вам
необходимо подвести курсор к тому, изображенное на котором действие
подходит в данный момент. Ставший почти классическим пакет
иллюстративной графики PC-ILUSTRATOR - отличный тому пример. Мы будем
пользоваться меню и незнание языков не оставит нас голодными - это наш
очередной шанс.

ГЛАВА 6. ЕГО ВЕЛИЧЕСТВО ФАЙЛ.


Несмотря на оптимизм предыдущей главы, некоторые понятия все-таки
нам придется изучать. Одним из весьма важных является понятие файла.
Вы наверняка слышали это слово из уст пользователя персональных
компьютеров.
Критический характер автора научил его с опаской относится к
определениям. Незыблемость канонов весьма относительна. Что есть
файл? О сущности файла. Подобные темы весьма подходили бы для древних
научных трактатов.
Файл - некоторая совокупность записей, имеющая общий признак.
Это определение довольно распространено. Согласно ему данная книга
является файлом - все, что в ней написано имеет общий признак,
определяемый названием. И каждая глава является файлом и,
соответственно, каждая страница - у записанного на ней, есть признак,
"это записано на странице такой-то.
Изображение на дисплее - это тоже файл, следует из этого
определения. По сути дела приведенное определение позволяет выделять
некоторые порции информации и является довольно общим. Важно, что
понятие "общий признак" можно трактовать достаточно вольно.
Для сугубо компьютерных целей добавим: файл - совокупность
записей, определенных по общему признаку, имеющая уникальное имя и
записанное в память ПК. Итак, вся информация в компьютере хранится в
виде файлов. Когда создавалась эта книга, каждая из ее глав была
записана на дискету в виде файла, название которого соответствовало
ее порядковому номеру. Будучи обьединенными, файлы глав составили
файл книги.

Термин файл необходимо душевно воспринимать, как общее название
для самых разнородных порций информации, записанных в память Вашей
машины. Файл - это может быть текст, программа игрушки, в которую
играет Ваш ребенок, алгоритмический язык, компонента сложной
издательской ситемы и многое-многое другое.
Быть может, Вам приятнее будет просто запомнить: все, что
записывается в память, называется файлом и должно иметь имя. Попутно
заметим, что файлы могут быть записаны на дискету, на "винчестерный
диск" или быть получены (переданы) по линии связи. Естественно, что
память не "резиновая" и "размер" файлов достаточно важен.
Фирма MICROSOFT, достаточно давно начавшая заниматься
персональными компьютерами, а точнее их программами, предложила
достаточно удобное соглашение, позволяющее по названию файла
определять его характер. Международные соглашения в этом плане
заменены соображениям удобства издравого смысла, а предложенная форма
записи фактически стала международным стандартом.
Имя каждого файла состоит из двух частей - непосредственно имени
и трех букв, отделенных от имени точкой и получивших название
"расширения".Эти три буквы и определяют характер файла.
Например BOOK.TXT - файл имеет расширение ТХТ, определяющее файл
текста. NC.EXE - файл имеет расширение EXE - представляет собой
"исполняемую" /execution/ программу. В памяти хранятся файлы со
своими именами и расширениями - будем работать с ними.

ГЛАВА 7. ХВАЛА ПИТЕРУ НОРТОНУ.


Роль личности в развитии науки и техники сложна. Чисто
интуитивно мы понимаем, что не будь Эйнштейна, человеческая мысль все
равно дошла бы до теории относительности. Программа Питера Нортона,
"Нортон Коммандер", конечно не единственная, но по мнению большинства
пользователей наиболее удобная программа, организующая общение с
компьютером в форме работы с меню. И спасибо за это ее автору -
Питеру Нортону.
Более того, пакет NORTON реализует концепцию, позволяющую
рассматривать персональный компьютер как некоторое подобие толстой
книги.
Основная таблица пакет, прежде всего, содержит меню файлов.
Буква, находящаяся в обрамлении, показывает, на какое устройство
памяти настроена соответствующая половина таблицы. Буквы А, В -
соответствуют накопителям на сменных дисках, С, D, E... - накопителю
на винчестере или его частям. Посмотрите внимательно на таблицу.
Кроме названий файлов (обратите внимание, что они состоят из
непосредственно названий и расширений), напротив каждого из них
содержится информация о дате и времени создания и размере файла.
(Возможно получение и только "краткой" информации, содержащей лишь
имена файлов).
В одном из окон Вы видите широкий курсор, автор любит ласково
называть его "зайчиком" , имея в виду солнечный зайчик. Пользуясь
клавишами и Вы можете перемещать его, высвечивая тот или иной файл.
Перевести "зайчик" с левой части таблицы на правую и назад можно,
пользуясь клавишей табуляции " " /Tab/.
Таблица пакета "Нортон коммандер" это не что иное, как окошечко
в память нашего компьютера. Мы можем не только увидеть, что за файлы
там хранятся, но и запустить программу, просмотреть содержание файла,
изменить его содержание, скопировать, переименовать, удалить. Нижняя
строка таблицы:

1. Help 3. View 5. Copy 7. Mkdir 9. Menu
2. Vser 4. Edit 6. Ren/mov 8. Delete 10. Quit

Цифры соответствуют номерам функциональных клавиш.
Теперь мы должны научиться запускать программы с помощью
"Нортона". Это очень просто. достаточно подвести "зайчик" к имени
запускаемого файла и нажать клавишу ENTER /не забываем про педаль
"газа"/. Помните, что "запускается" не любой файл, а лишь тот,
который имеет расширение: EXE - исполняемый
COM - командный
BAT - пакетный.
Выбрав файл с соответствующим расширением и не очень страшным
названием (не стоит не зная его назначения наверное запускать
какой-нибудь Black Killer - черный убийца), нажав ENTER, Вы
запускаете его.
Поздравляю Вас! Теперь Вы умеете запускать программы с помощью
"Нортона". Можете купить себе любимое пирожное и подкрепиться -
теперь нам предстоит путешествие в страну директорий.

ГЛАВА 8. СТРАНА ДИРЕКТОРИЙ


Количество информации, которое мы можем занести в память
нашего компьютера чрезвычайно велико. Около ста страниц машинописного
текста могут быть занесены на одну стандартную дискету, а на
достаточно обьемный накопитель типа "винчестер" в 100-400 раз больше.
Каково же будет оглавление такой огромной книги? Найти что-то в
нем будет не так уж и просто, особенно если учесть, что экран
довольно небольшой.
Если рассматривать память как одну огромную книгу, то
соответственно, в информационном плане это будет довольно
разнообразный салат.
Как поступает хозяйка с обилием продуктов в ее холодильнике? Она
отводит полочку или ящичек под специи, другую полочку под овощи,
далее, в пределах полки может находится коробка с приправами. Другие
продукты, соответственно хранятся в другом шкафу. Чтобы избежать
путаницы с программами разных назначений, текстами и прочим - вся
память ЭВМ может быть разбита на "шкафы", шкафы на полочки и т.д.
Поглядев на таблицу, демонстрируемую пакетом "Нортон", мы увидим
строчки, где вместо размера и даты создания, напротив имени имеется
надпись SUB-DIR. Это не что иное, как дверка в информационный шкаф
или директорию, как принято его называть. Подведя "зайчик" к имени, и
нажав ENTER, мы открываем дверцы шкафа и попадаем внутрь. Что мы
видим? Имена файлов, лежащих в этом шкафу и имена с отметкой SUB-DIR
- имена ящичков в шкафу, которые, в свою очередь, помимо файлов могут
содержать и более мелкие коробочки.
Если читательница еще помнит курс математики со времен окончания
колледжа - подтвердим ее догадку, что информация хранится в
древовидной структуре, где ветка - имя директории, на которой растут
листья - файлы и веточки - поддиректо

Список сторінок

Поділитися у соцмережах

☏ Замовлення реклами: +3805044-68-872

© Асоціація електронних бібліотек України

☝ Усі матеріали сайту (зокрема статті, зображення, рекламні оголошення тощо) призначені лише для попереднього ознайомлення. Усі права на публікації, представлені на сайті, належать їхнім законним власникам. Просимо Вас не зберігати копії інформації.