Купить
 
 
Жанр: Учеба

Язык С++ с комментариями

страница №22

имя_файла.
Сначала именованный файл ищется в директории первоначального
исходного файла, а затем в стандартных или заданных местах.
Альтернативный вариант, командная строка вида
#include "имя_файла"
производит поиск только в стандартном или заданном месте, и не ищет
в директории первоначального исходного файла. (То, как эти места
задаются, не является частью языка.)
Включения с помощью #include могут быть вложенными.

12.3 Условная компиляция

Командная строка компилятора вида
#if выражение
проверяет, является ли результатом вычисления выражения не-ноль.
Выражение должно быть константным выражением, которые обсуждаются в
#15; применительно к использованию данной директивы есть
дополнительные ограничения: константное выражение не может
содержать sizeof или перечислимые константы. Кроме обычных операций
C может использоваться унарная операция defined. В случае
применения к идентификатору она дает значение не-ноль, если этот
идентификатор был ранее определен с помощью #define и после этого
не было отмены определения с помощью #undef; иначе ее значение 0.
Командная строка вида
#ifdef идент
проверяет, определен ли идентификатор в препроцессоре в данный
момент; то есть, был ли он объектом командной строки #define.
Командная строка вида
#ifndef идент
проверяет, является ли идентификатор неопределенным в препроцессоре
в данный момент.
После строки каждого из трех видов может стоять произвольное
количество строк, возможно, содержащих командную строку
#else
и далее до командной строки
#endif
Если проверенное условие истинно, то все строки между #else и
#endif игнорируются. Если проверенное условие ложно, то все строки
между проверкой и #else или, в случае отсутствия #else, #endif,
игнорируются.
Эти конструкции могут быть вложенными.

12.4 Управление строкой

Для помощи другим препроцессорам, генерирующим программы на C,
строка вида
#line константа "имя_файла"
заставляет компилятор считать, например, в целях диагностики
ошибок, что константа задает номер следущей строки исходного файла,

- стр 306 -

и текущий входной файл именуется идентификатором. Есло
идентификатор отсутствует, то запомненное имя файла не изменяется.

13. НЕЯВНЫЕ ОПИСАНИЯ

См. #8.1.

14. ОБЗОР ТИПОВ

В этом разделе кратко собрано описание действий, которые могут
совершаться над объектами различных типов.

14.1 Классы

Классовые объекты могут присваиваться, передаваться функциям как
параметры и возвращаться функциями. Другие возможные операции, как,
например, проверка равенства, могут быть определены пользователем;
см. #8.5.10.

14.2 Функции

Есть только две вещи, которые можно проделывать с функцией:
вызывать ее и брать ее адрес. Если в выражении имя функции
возникает не в положении имени функции в вызове, то генерируется
указатель на функцию. Так, для передачи одной функции другой можно
написать

typedef int (*PF) ();
extern g (PF);
extern f ();
g (f);

Тогда определение g может иметь следующий вид:

g (PF funcp)
{
(*funcp) ();
}

Заметьте, что f должна быть описана явно в вызывающей программе,
поскольку ее появление в g(f) не сопровождалось (.

14.3 Массивы, указатели и индексирование

Всякий раз, когда в выражении появляется идентификатор типа
массива, он преобразуется в указатель на первый член массива. Из-за
преобразований массивы не являются адресами. По определению
операция индексирования [] интерпретируется таким образом, что

- стр 307 -

E1[E2] идентично *((E1)+(E2)). В силу правил преобразования,
применяемых к +, если E1 массив и E2 целое, то E1[E2] отностится к
E2-ому члену E1. Поэтому, несмотря на такое проявление асимметрии,
индексирование является коммутативной операцией.
Это правило сообразным образом применяется в случае многомерного
массива. Если E является n-мерным массивом ранга i*j*...*k, то
возникающее в выражении E преобразуется в указатель на (n-1)-мерный
массив ранга j*...*k. Если к этому указателю, явно или неявно, как
результат индексирования, применяется операция *, ее результатом
является (n-1)-мерный массив, на который указывалось, который сам
тут же преобразуется в указатель.
Рассмотрим, например,

int x[3][5];

Здесь x - массив целых размером 3*5. Когда x возникает в
выражении, он преобразуется в указатель на (первый из трех) массив
из 5 целых. В выражении x[i], которое эквивалентно *(x+1), x
сначала преобразуется, как описано, в указатель, затем 1
преобразуется к типу x, что включает в себя умножение 1 на длину
объекта, на который указывает указатель, а именно объект из 5
целых. Результаты складываются, и используется косвенная адресация
для получения массива (из 5 целых), который в свою очередь
преобразуется в указатель на первое из целых. Если есть еще один
индекс, снова используется тот же параметр; на этот раз результат
является целым.
Именно из всего этого проистекает то, что массивы в C хранятся по
строкам (быстрее всего изменяется последний индекс), и что в
описании первый индекс помогает определить объем памяти,
поглощаемый массивом, но не играет никакой другой роли в
вычислениях индекса.

14.4 Явные преобразования указателей

Определенные преобразования, включающие массивы, выполняются, но
имеют зависящие от реализации аспекты. Все они задаются с помощью
явной операции преобразования типов, см. ##7.2 и 8.7.
Указатель иожет быть преобразован к любому из целых типов,
достаточно больших для его хранения. То, какой из int и long
требуется, является машинно зависимым. Преобразующая функция также
является машинно зависимой, но предполагается, что она не содержит
сюрпризов для того, кто знает структуру адресации в машине.
Подробности для некоторых конкретных машин были даны в #2.6.
Объект целого типа может быть явно преобразован в указатель.
Преобразующая функция всегда превращает целое, полученное из
указателя, обратно в тот же указатель, но в остальных случаях
является машинно зависимой.
Указатель на один тип может быть преобразован в указатель на
другой тип. Использование результирующего указателя может вызывать
особые ситуации, если исходный указатель не указывает на объект,
соответствующим образом выравненный в памяти. Гарантируется, что
указатель на объект данного размера может быть преобразован в
указатель на объект меньшего размера и обратно без изменений.


- стр 308 -

Например, программа, выделяющая память, может получать размер (в
байтах) размещаемого объекта и возвращать указатель на char; это
можно использовать следующим образом.

extern void* alloc ();
double* dp;

dp = (double*) alloc (sizeof (double));
*dp= 22.0 / 7.0;

alloc должна обеспечивать (машинно зависимым образом) то, что
возвращаемое ею значение подходит для преобразования в указатель на
double; в этом случае использование функции мобильно. Различные
машины различаются по числу бит в указателях и требованиям к
выравниванию объектов. Составные объекты выравниваются по самой
строгой границе, требуемой каким-либо из его составляющих.

15. КОНСТАНТНЫЕ ВЫРАЖЕНИЯ

В нескольких местах C++ требует выражения, вычисление которых
дает константу: в качестве границы массива (#8.3), в case
выражениях (#9.7), в качестве значений параметров функции,
присваиваемых по умолчанию, (#8.3), и в инициализаторах (#8.6). В
первом случае выражение может включать только целые константы,
символьные константы, константы, описанные как имена, и sizeof
выражения, возможно, связанные бинарными операциями

+ - * / % & | ^ "" "" == != " " "= "= && ||

или унарными операциями

- ~ !

или тернарными операциями

? :

Скобки могут использоваться для группирования, но не для вызова
функций.
Большая широта допустима для остальных трех случаев
использования; помимо константных выражений, обсуждавшихся выше,
допускаются константы с плавающей точкой, и можно также применять
унарную операцию & к внешним или статическим объектам, или к
внешним или статическим массивам, индексированным константным
выражением. Унарная операция & может также быть применена неявно с
помощью употребления неиндексированных массивов и функций. Основное
правило состоит в том, что инициализаторы должны при вычислении
давать константу или адрес ранее описанного внешнего или
статического обйекта плюс или минус константа.
Меньшая широта допустима для константных выражений после #if:
константы, описанные как имена, sizeof выражения и перечислимые
константы недопустимы.

- стр 309 -

16. СООБРАЖЕНИЯ МОБИЛЬНОСТИ

Определенные части C++ являются машинно зависимыми по своей сути.
Следующий ниже список мест возможных затруднений не претендует на
полноту, но может указать на основные из них.
Как показала практика, характеристики аппаратуры в чистом виде,
такие, как размер слова, свойства плавающей арифметики и целого
деления, не создают особых проблем. Другие аппаратные аспекты
отражаются на различных программных разработках. Некоторые из них,
особенно знаковое расширение (преобразование отрицательного символа
в отрицательное целое) и порядок расположения байтов в слове,
являются досадными помехами, за которыми надо тщательно следить.
Большинство других являются всего лишь мелкими сложностями.
Число регистровых переменных, которые фактически могут быть
помещены в регистры, различается от машины к машине, как и
множество фактических типов. Тем не менее, все компиляторы на
"своей" машине все делают правильно; избыточные или недействующие
описания register игнорируются.

Некоторые сложности возникают при использовании двусмысленной
манеры программирования. Писать программы, зависящие от какой-либо
из этих особенностей, райне неблагоразумно.
В языке неопределен порядок вычисления параметров функции. На
некоторых машинах он слева направо, а на некоторых справо налево.
Порядок появления некотрых побочных эффектов также
недетерминирован.
Поскольку символьные константы в действительности являются
объектами типа int, то могут быть допустимы многосимвольные
константы. Однако конкретная реализация очень сильно зависит от
машины, поскольку порядок, в котором символы присваиваются слову,
различается от машины к машине. На некоторых машинах поля в слове
присваиваются слева направо, на других справо налево.
Эти различия невидны для отдельных программ, не позволяющих себе
каламбуров с типами (например, преобразования int указателя в char
указатель и просмотр памяти, на которую указывает указатель), но
должны приниматься во внимание при согласовании внешне предписанных
форматов памяти.

17. СВОБОДНАЯ ПАМЯТЬ

Операция new (#7.2) вызывает функцию

extern void* _new (long);

для получения памяти. Параметр задает число требуемых байтов.
Память будет инициализирована. Если _new не может найти требуемое
количество памяти, то она возвращает ноль.
Операция delete вызывает функцию

extern void _delete (void*);

чтобы освободить память, указанную указателем, для повторного
использования. Результат вызова _delete() для указателя, который
не был получен из _new(), неопределен, это же относится и к
повторному вызову _delete() для одного и того же указателя. Однако
уничтожение с помощью delete указателя со значением ноль безвредно.

- стр 310 -

Предоставляются стандартные версии _new() и _delete(), но
пользователь может применять другие, более подходящие для
конкретных приложений.
Когда с помощью операции new создается классовый объект, то для
получения необходимой памяти конструктор будет (неявно)
использовать new. Конструктор может осуществить свое собственное
резервирование памяти посредством присваивания указателю this до
каких-либо использований. С помощью присваивания this значения ноль
деструктор может избежать стандартной операции дерезервирования
памяти для объекта его класса. Например:

class cl
{
int v[10];
cl () { this = my_own_allocator (sizeof (cl)); }
~cl () { my_own_deallocator (this); this = 0; }
}

На входе в конструктор this являеется не-нулем, если
резервирование памяти уже имело место (как это имеет место для
автоматических объектов), и нулем в остальных случаях.
Если производный класс осуществляет присваивание this, то вызов
конструктора (если он есть) базового класса будет иметь место после
присваивания, так что конструктор базового класса ссылаться на
объект посредством конструктора производного класса. Если
конструктор базового класса осуществляет присваивание this, то
значение также будет использоваться конструктором (если таковой
есть) производного класса.

18. КРАТКОЕ ИЗЛОЖЕНИЕ СИНТАКСИСА

Мы надеемся, что эта краткая сводка синтаксиса C++ поможет
пониманию. Она не является точным изложением языка.

18.1 Выражения

выражение:
терм
выражение бинарная_операция выражение
выражение ? выражение : выражение
список_выражений
терм:
первичный
* терм
& терм
- терм
! терм
~ терм
++терм
--терм
терм++
терм--
( имя_типа) выражение
имя_простого_типа ( список_выражений)

- стр 311 -

sizeof выражение
sizeof ( имя_типа )
new имя_типа
new ( имя_типа )
первичный:
id
:: идентификатор
константа
строка
this
( выражение )
первичный[ выражение ]
первичный ( список_выражений opt )
первичный.id
первичный-"id
id:
идентификатор
typedef-имя :: идентификатор
список_выражений:
выражение
список_выражений, выражение
операция:
унарная_операция
бинарная_операция
специальная_операция
Бинарные операции имеют приоритет, убывающий в указанном порядке:
бинарная_операция:
* / %
+ -
"" ""
" "
== !=
&
^
|
&&
||
= += -= *= /= %= ^= &= |= ""= ""=
унарная_операция:
* & - ~ ! ++ --
специальная_операция:
() []
имя_типа:
спецификаторы_описания абстрактный_описатель
абстрактный_описатель:
пустой
* абстрактный_описатель
абстрактный_описатель ( список_описаний_параметров )
абстрактный_описатель [ константное_выражение opt ]
( абстрактный_описатель )
простое_имя_типа:
typedef-имя
char
short
int
long

- стр 312 -

unsigned
float
double
typedef-имя:
идентификатор

18.2 Описания

описание:
спецификаторы_описания opt список_описателей opt ;
описание_имени
asm-описание
описание_имени:
агрег идентификатор ;
enum идентификатор ;
агрег:
class
struct
union
asm-описание:
asm ( строка );
спецификаторы_описания:
спецификатор_описания спецификатор_описания opt
спецификатор_описания:
имя_простого_типа
спецификатор_класса
enum_спецификатор
sc_спецификатор
фнк_спецификатор
typedef
friend
const
void
sc_спецификатор:
auto
extern
register
static
фнк-спецификатор:
inline
overload
virtual
список_описателей:
иниц-описатель
иниц-описатель , список_описателей
иниц-описатель:
описатель инициализатор opt
описатель:
оп_имя
( описатель )
* const opt описатель
& const opt описатель
описатель ( список_описаний_параметров )
описатель [ константное_выражение opt ]

- стр 313 -

оп_имя:
простое_оп_имя
typedef-имя . простое_оп_имя
простое_оп_имя:
идентификатор
typedef-имя
- typedef-имя
имя_функции_операции
имя_функции_операции:
операция операция

- стр 314 -

список_описаний_параметров:
список_описаний_прм opt ... opt
список_описаний_прм :
список_описаний_прм , описание_параметра
описание_параметра
описание_параметра:
спецификаторы_описания описатель
спецификаторы_описания описатель = константное_выражение
спецификатор_класса:
заголовок_класса {список_членов opt }
заголовок_класса {список_членов opt public :
список_членов opt }
заголовок_класса :
агрег идентификатор opt
агрег идентификатор opt : public opt typedef-имя
список_членов :
описание_члена список_членов opt
описание_члена:
спецификаторы_описания opt описатель_члена ;
описатель_члена:
описатель
идентификатор opt : константное_выражение
инициализатор:
= выражение
= { список_инициализаторов}
= { список_инициализаторов, }
(список_выражений )
список_инициализаторов :
выражение
список_инициализаторов , список_инициализаторов
{ список_инициализаторов }
enum-спецификатор:
enum идентификатор opt { enum-список }
enum-список:
перечислитель
enum-список , перечислитель
перечислитель:
идентификатор
идентификатор = константное_выражение

18.3 Операторы

составной_оператор:
{ список_описаний opt список_операторов opt }
список_описаний:
описание
описание список_описаний
список_операторов:
оператор
оператор список_операторов
оператор:
выражение ;
if ( выражение ) оператор
if ( выражение ) оператор else оператор
while ( выражение ) оператор

- стр 315 -

do оператор while ( выражение ) ;
for ( выражение opt ; выражение opt ; выражение opt )
оператор
switch ( выражение ) оператор
case константное выражение : оператор
default : оператор
break;
continue;
return выражение opt ;
goto идентификатор ;
идентификатор : оператор
delete выражение ;
asm ( строка ) ;
;

18.4 Внешние определения

программа:
внешнее_определение
внешнее_определение программа
внешнее_определение:
определение_функции
описание
определение_функции:
спецификаторы_описания opt описатель_функции
инициализатор_базового_класса opt тело_функции
описатель_функции:
описатель ( список_описаний_параметров)
тело_функции:
составной_оператор
инициализатор_базового_класса:
: ( список_параметров opt )

18.5 Препроцессор

#define идент строка_символов
#define идент( идент,...,идент ) строка символов
#else
#endif
#if выражение
#ifdef идент
#ifndef идент
#include "имя_файла"
#include "имя_файла"
#line константа "имя_файла"
#undef идент

- стр 316 -

19. ОТЛИЧИЯ ОТ "СТАРОГО C"

19.1 Расширения

Типы параметров функции могут быть заданы (#8.4) и будут
проверяться (#7.1). Могут выполняться преобразования типов.
Для выражений с числами с плавающей точкой может использоваться
плавающая арифметика одинарной точности; #6.2.

Имена функций могут быть перегружены; #8.6
Операции могут быть перегружены; 7.16, #8.5.10.
Может осуществляться inline-подстановка функций; #8.1.
Объекты данных могут быть константными (const); #8.3.
Могут быть описаны объекты ссылочного типа; #8.3, #8.6.3
Операции new и delete обеспечивают свободное хранение в памяти;
#17.
Класс может обеспечивать скрытые данные (#8.5.8), гарантированную
инициализацию (#8.6.2), оперделяемые пользователем преобразвания
(#8.5.6), и динамическое задание типов через использование
виртуальных функций (#8.5.4).
Имя класса является именем типа; #8.5.
Любой указатель может присваиваться [указателю] void* без
приведения типов; #7.14.

Сергей Деревяго.
C++ 3rd: комментарии

© Copyright Сергей Деревяго, 2000
Origin: http://cpp3.virtualave.net/cpp3comm/toc

toc
Сергей Деревяго
C++ 3rd: комментарии

Введение
431.3.1. Эффективность и структура
732.5.5. Виртуальные функции
792.7.2. Обобщенные алгоритмы
1285.1.1. Ноль
1927.4. Перегруженные имена функций
1997.6. Неуказанное количество аргументов
2027.7. Указатель на функцию
29610.4.6.2. Члены-константы
29710.4.7. Массивы
31611.3.1. Операторы-члены и не-члены
32811.5.1. Поиск друзей
33311.7.1. Явные конструкторы
33711.9. Вызов функции
34411.12. Класс String
35112.2. Производные классы
36112.2. Производные классы
38213.2.3. Параметры шаблонов
39913.6.2. Параметризация и наследование
41914.4.1. Использование конструкторов и деструкторов
42114.4.2. auto_ptr
42214.4.4. Исключения и оператор new
43114.6.1. Проверка спецификаций исключений
43114.6.3. Отображение исключений
46115.3.2.1. Множественное наследование и управление доступом
47815.6. Свободная память
48015.3.2.1. Множественное наследование и управление доступом
49816.2.3. STL-контейнеры
50516.3.4. Конструкторы
50816.3.5. Операции со стеком
54117.4.1.2. Итераторы и пары
54317.4.1.5. Сравнения
55517.5.3.3. Другие операции
55617.6. Определение нового контейнера
58318.4.4.1. Связыватели
58418.4.4.2. Адаптеры функций-членов
59218.6. Алгоритмы, модифицирующие последовательность
59218.6.1. Копирование
62219.2.5. Обратные итераторы
63719.4.2. Распределители памяти, определяемые пользователем
64119.4.4. Неинициализированная память
64720.2.1. Особенности символов
65220.3.4. Конструкторы
65520.3.6. Присваивание
67621.2.2. Вывод встроенных типов
68721.3.4. Ввод символов
70121.4.6.3. Манипуляторы, определяемые пользователем
71121.6.2. Потоки ввода и буфера
77323.4.3.1. Этап 1: выявление классов
879А.5. Выражения
931B.13.2. Друзья
Оптимизация
Макросы
Исходный код

Copyright © С. Деревяго, 2000
Никакая часть данного материала не может быть использована в коммерческих целях
без письменного разрешения автора.
intro
Введение
Вашему вниманию предлагается "еще одна" книга по С++. Что в ней есть? В ней есть
все, что нужно для глубокого понимания С++. Дело в том, что практически весь
материал основан на блестящей книге Б.Страуструпа "Язык программирования С++",
3е издание. Я абсолютно уверен, что интересующийся С++ программист обязан
прочитать "Язык программирования С++", а после прочтения он вряд ли захочет
перечитывать описание С++ у других авторов — маловероятно, что кто-то напишет
собственно о С++ лучше д-ра Страуструпа. Моя книга содержит исправления,
комментарии и дополнения, но нигде нет повторения уже изложенного материала.
В процессе чтения (и многократного) перечитывания С++ 3rd у меня возникало
множество вопросов, большая часть которых отпадала после изучения собственно
стандарта и продолжительных раздумий, а за некоторыми приходилось обращаться
непосредственно к автору. Хочется выразить безусловную благодарность д-ру
Страуструпу за его ответы на все мои, заслуживающие внимания, вопросы и
разрешение привести данные ответы здесь.
Как читать эту книгу. Прежде всего, нужно прочитать "Язык программирования С++"
и только на этапе второго или третьего перечитывания обращаться к моему
материалу, т.к. здесь кроме исправления ошибок русского перевода излагаются и
весьма нетривиальные вещи, которые вряд ли будут интересны среднему программисту
на С++. Моей целью было улучшить перевод С++ 3rd, насколько это возможно и
пролить свет на множество интересных особенностей С++. Кроме того, оригинальное
(английское) издание пережило довольно много тиражей, и каждый тираж содержал
некоторые исправления, я постарался привести все существенные исправления здесь.
В процессе чтения было бы неплохо иметь под рукой стандарт С++ (ISO/IEC 14882
Programming languages — C++, First edition, 1998-09-01), или его Final Draft.
Также не помешает ознакомиться с классической STL, ведущей начало
непосредственно от Алекса Степанова. И самое главное — не

Список страниц

Закладка в соц.сетях

Купить

☏ Заказ рекламы: +3805044-68-872

© Ассоциация электронных библиотек Украины

☝ Все материалы сайта (включая статьи, изображения, рекламные объявления и пр.) предназначены только для предварительного ознакомления. Все права на публикации, представленные на сайте принадлежат их законным владельцам. Просим Вас не сохранять копии информации.