Жанр: Учеба
Язык Си
...ая причина использования внешних переменных связана
с инициализацией. В частности, внешние массивы могут быть
инициализированы а автоматические нет. Мы рассмотрим вопрос
об инициализации в конце этой главы.
Третья причина использования внешних переменных обусловлена
их областью действия и временем существования. Автоматические
переменные являются внутренними по отношению к функциям;
они возникают при входе в функцию и исчезают при выходе
из нее. Внешние переменные, напротив, существуют постоянно.
Они не появляютя и не исчезают, так что могут сохранять
свои значения в период от одного обращения к функции до
другого. В силу этого, если две функции используют некоторые
общие данные, причем ни одна из них не обращается к другой ,
то часто наиболее удобным оказывается хранить эти общие данные
в виде внешних переменных, а не передавать их в функцию
и обратно с помощью аргументов.
Давайте продолжим обсуждение этого вопроса на большом
примере. Задача будет состоять в написании другой программы
для калькулятора, лучшей,чем предыдущая. Здесь допускаются
операции +,-,*,/ и знак = (для выдачи ответа).вместо инфиксного
представления калькулятор будет использовать обратную
польскую нотацию,поскольку ее несколько легче реализовать.в
обратной польской нотации знак следует за операндами; инфиксное
выражение типа
(1-2)*(4+5)=
записывается в виде
12-45+*=
круглые скобки при этом не нужны
Реализация оказывается весьма простой.каждый операнд помещается
в стек; когда поступает знак операции,нужное число
операндов (два для бинарных операций) вынимается,к ним применяется
операция и результат направляется обратно в
стек.так в приведенном выше примере 1 и 2 помещаются в стек
и затем заменяются их разностью, -1.после этого 4 и 5 вводятся
в стек и затем заменяются своей суммой,9.далее числа
-1 и 9 заменяются в стеке на их произведение,равное -9.операция
= печатает верхний элемент стека, не удаляя его (так
что промежуточные вычисления могут быть проверены).
Сами операции помещения чисел в стек и их извлечения
очень просты,но, в связи с включением в настоящую программу
обнаружения ошибок и восстановления,они оказываются достаточно
длинными. Поэтому лучше оформить их в виде отдельных
функций,чем повторять соответствующий текст повсюду в программе.
Кроме того, нужна отдельная функция для выборки из
ввода следующей операции или операнда. Таким образом, структура
программы имеет вид:
WHILE( поступает операция или операнд, а не конец
IF ( число )
поместить его в стек
еLSE IF ( операция )
вынуть операнды из стека
выполнить операцию
поместить результат в стек
ELSE
ошибка
Основной вопрос, который еще не был обсужден, заключается
в том,где поместить стек, т. Е. Какие процедуры смогут
обращаться к нему непосредственно. Одна из таких возможностей
состоит в помещении стека в MAIN и передачи самого стека
и текущей позиции в стеке функциям, работающим со стеком. Но
функции MAIN нет необходимости иметь дело с переменными, управляющими
стеком; ей естественно рассуждать в терминах помещения
чисел в стек и извлечения их оттуда. В силу этого мы
решили сделать стек и связанную с ним информацию внешними
переменными , доступными функциям PUSH (помещение в стек) и
POP (извлечение из стека), но не MAIN.
Перевод этой схемы в программу достаточно прост. Ведущая
программа является по существу большим переключателем по типу
операции или операнду; это, по-видимому, более характерное
применеие переключателя, чем то, которое было продемонстрировано
в главе 3.
#DEFINE MAXOP 20 /* MAX SIZE OF OPERAND, OPERАТOR *
#DEFINE NUMBER '0' /* SIGNAL THAT NUMBER FOUND */
#DEFINE TOOBIG '9' /* SIGNAL THAT STRING IS TOO BIG *
MAIN() /* REVERSE POLISH DESK CALCULATOR */
/(
INT TUPE;
CHAR S[MAXOP];
DOUBLE OP2,ATOF(),POP(),PUSH();
WHILE ((TUPE=GETOP(S,MAXOP)) !=EOF);
SWITCH(TUPE) /(
CASE NUMBER:
PUSH(ATOF(S));
BREAK;
CASE '+':
PUSH(POP()+POP());
BREAK;
CASE '*':
PUSH(POP()*POP());
BREAK;
CASE '-':
OP2=POP();
PUSH(POP()-OP2);
BREAK;
CASE '/':
OP2=POP();
IF (OP2 != 0.0)
PUSH(POP()/OP2);
ELSE
PRINTF("ZERO DIVISOR POPPED\N");
BREAK;
CASE '=':
PRINTF("\T%F\N",PUSH(POP()));
BREAK;
CASE 'C':
CLEAR();
BREAK;
CASE TOOBIG:
PRINTF("%.20S ... IS TOO LONG\N",S)
BREAK;
/)
/)
#DEFINE MAXVAL 100 /* MAXIMUM DEPTH OF VAL STACK */
INT SP = 0; /* STACK POINTER */
DOUBLE VAL[MAXVAL]; /*VALUE STACK */
DOUBLE PUSH(F) /* PUSH F ONTO VALUE STACK */
DOUBLE F;
/(
IF (SP " MAXVAL)
RETURN(VAL[SP++] =F);
ELSE /(
PRINTF("ERROR: STACK FULL\N");
CLEAR();
RETURN(0);
/)
/)
DOUBLE POP() /* POP TOP VALUE FROM STEACK */
/(
IF (SP " 0)
RETURN(VAL[--SP]);
ELSE /(
PRINTF("ERROR: STACK EMPTY\N");
CLEAR();
RETURN(0);
/)
/)
CLEAR() /* CLEAR STACK */
/(
SP=0;
/)
Команда C очищает стек с помощью функции CLEAR, которая
также используется в случае ошибки функциями PUSH и POP. к
функции GETOP мы очень скоро вернемся.
Как уже говорилось в главе 1, переменная является внешней,
если она определена вне тела какой бы то ни было функции.
Поэтому стек и указатель стека, которые должны использоваться
функциями PUSH, POP и CLEAR, определены вне этих
трех функций. Но сама функция MAIN не ссылается ни к стеку,
ни к указателю стека - их участие тщательно замаскировано. В
силу этого часть программы, соответствующая операции = , использует
конструкцию
PUSH(POP());
для того, чтобы проанализировать верхний элемент стека, не
изменяя его.
Отметим также, что так как операции + и * коммутативны,
порядок, в котором объединяются извлеченные операнды, несущественен,
но в случае операций - и / необходимо различать
левый и правый операнды.
Упражнение 4-3
---------------
Приведенная основная схема допускает непосредственное
расширение возможностей калькулятора. Включите операцию деления
по модулю /%/ и унарный минус. Включите команду "стереть",
которая удаляет верхний элемент стека. Введите команды
для работы с переменными. /Это просто, если имена переменных
будут состоять из одной буквы из имеющихся двадцати
шести букв/.
4.5. Правила, определяющие область действия
Функции и внешние переменные, входящие в состав
"C"-программы, не обязаны компилироваться одновременно;
программа на исходном языке может располагаться в нескольких
файлах, и ранее скомпилированные процедуры могут загружаться
из библиотек. Два вопроса представляют интерес:
Как следует составлять описания, чтобы переменные правильно
воспринимались во время компиляции ?
Как следует составлять описания, чтобы обеспечить правильную
связь частей программы при загрузке ?
4.5.1. Область действия
Областью действия имени является та часть программы, в
которой это имя определено. Для автоматической переменной,
описанной в начале функции, областью действия является та
функция, в которой описано имя этой переменной, а переменные
из разных функций, имеющие одинаковое имя, считаются не относящимися
друг к другу. Это же справедливо и для аргументов
функций.
Область действия внешней переменной простирается от точки,
в которой она объявлена в исходном файле, до конца этого
файла. Например, если VAL, SP, PUSH, POP и CLEAR определены
в одном файле в порядке, указанном выше, а именно:
INT SP = 0;
DOUBLE VAL[MAXVAL];
DOUBLE PUSH(F) {...}
DOUBLE POP() {...}
CLEAR() {...}
то переменные VAL и SP можно использовать в PUSH, POP и
CLEAR прямо по имени; никакие дополнительные описания не
нужны.
С другой стороны, если нужно сослаться на внешнюю переменную
до ее определения, или если такая переменная определена
в файле, отличном от того, в котором она используется,
то необходимо описание EXTERN.
Важно различать описание внешней переменной и ее определение.
описание указывает свойства переменной /ее тип, размер
и т.д./; определение же вызывает еще и отведение памяти.
Если вне какой бы то ни было функции появляются строчки
INT SP;
DOUBLE VAL[MAXVAL];
то они определяют внешние переменные SP и VAL, вызывают отведение
памяти для них и служат в качестве описания для остальной
части этого исходного файла. В то же время строчки
EXTERN INT SP;
EXTERN DOUBLE VAL[];
описывают в остальной части этого исходного файла переменную
SP как INT, а VAL как массив типа DOUBLE /размер которого
указан в другом месте/, но не создают переменных и не отводят
им места в памяти.
Во всех файлах, составляющих исходную программу, должно
содержаться только одно определение внешней переменной; другие
файлы могут содержать описания EXTERN для доступа к ней.
/Описание EXTERN может иметься и в том файле, где находится
определение/. Любая инициализация внешней переменной проводится
только в определении. В определении должны указываться
размеры массивов, а в описании EXTERN этого можно не делать.
Хотя подобная организация приведенной выше программы и
маловероятна, но VAL и SP могли бы быть определены и инициализированы
в одном файле, а функция PUSH, POP и CLEAR определены
в другом. В этом случае для связи были бы необходимы
следующие определения и описания:
в файле 1:
---------------------------------------------------------------------------
INT SP = 0; /* STACK POINTER */
DOUBLE VAL[MAXVAL]; /* VALUE STACK */
в файле 2:
----------
EXTERN INT SP;
EXTERN DOUBLE VAL[];
DOUBLE PUSH(F) {...}
DOUBLE POP() {...}
CLEAR() {...}
так как описания EXTERN 'в файле 1' находятся выше и вне
трех указанных функций, они относятся ко всем ним; одного
набора описаний достаточно для всего 'файла 2'.
Для программ большого размера обсуждаемая позже в этой
главе возможность включения файлов, #INCLUDE, позволяет
иметь во всей программе только одну копию описаний EXTERN и
вставлять ее в каждый исходный файл во время его компиляции.
Обратимся теперь к функции GETOP, выбирающей из файла
ввода следующую операцию или операнд. Основная задача проста:
пропустить пробелы, знаки табуляции и новые строки. Если
следующий символ отличен от цифры и десятичной точки, то
возвратить его. В противном случае собрать строку цифр /она
может включать десятичную точку/ и возвратить NUMBER как
сигнал о том, что выбрано число.
Процедура существенно усложняется, если стремиться правильно
обрабатывать ситуацию, когда вводимое число оказывается
слишком длинным. Функция GETOP считывает цифры подряд
/возможно с десятичной точкой/ и запоминает их, пока последовательность
не прерывается. Если при этом не происходит
переполнения, то функция возвращает NUMBER и строку цифр.
Если же число оказывается слишком длинным, то GETOP отбрасывает
остальную часть строки из файла ввода, так что пользователь
может просто перепечатать эту строку с места ошибки;
функция возвращает TOOBIG как сигнал о переполнении.
GETOP(S, LIM) /* GET NEXT OPRERATOR OR OPERAND */
CHAR S[];
INT LIM;
{
INT I, C;
WHILE((C=GETCH())==' '\!\! C=='\T' \!\! C=='\N')
;
IF (C != '.' && (C " '0' \!\! C " '9'))
RETURN(C);
S[0] = C;
FOR(I=1; (C=GETCHAR()) "='0' && C "= '9'; I++)
IF (I " LIM)
S[I] = C;
IF (C == '.') { /* COLLECT FRACTION */
IF (I " LIM)
S[I] = C;
FOR(I++;(C=GETCHAR()) "='0' && C"='9';I++)
IF (I " LIM)
S[I] =C;
}
IF (I " LIM) { /* NUMBER IS OK */
UNGETCH(C);
S[I] = '\0';
RETURN (NUMBER);
} ELSE { /* IT'S TOO BIG; SKIP REST OF LINE */
WHILE (C != '\N' && C != EOF)
C = GETCHAR();
S[LIM-1] = '\0';
RETURN (TOOBIG);
}
}
Что же представляют из себя функции 'GETCH' и 'UNGETCH'?
Часто так бывает, что программа, считывающая входные данные,
не может определить, что она прочла уже достаточно, пока она
не прочтет слишком много. Одним из примеров является выбор
символов, составляющих число: пока не появится символ, отличный
от цифры, число не закончено. Но при этом программа
считывает один лишний символ, символ, для которого она еще
не подготовлена.
Эта проблема была бы решена, если бы было бы возможно
"прочесть обратно" нежелательный символ. Тогда каждый раз,
прочитав лишний символ, программа могла бы поместить его обратно
в файл ввода таким образом, что остальная часть программы
могла бы вести себя так, словно этот символ никогда не
считывался. к счастью, такое неполучение символа легко иммитировать,
написав пару действующих совместно функций. Функция
GETCH доставляет следующий символ ввода, подлежащий рассмотрению;
функция UNGETCH помещает символ назад во ввод,
так что при следующем обращении к GETCH он будет возвращен.
То, как эти функции совместно работают, весьма просто.
Функция UNGETCH помещает возвращаемые назад символы в совместно
используемый буфер, являющийся символьным массивом.
Функция GETCH читает из этого буфера, если в нем что-либо
имеется; если же буфер пуст, она обращается к GETCHAR. При
этом также нужна индексирующая переменная, которая будет
фиксировать позицию текущего символа в буфере.
Так как буфер и его индекс совместно используются функциями
GETCH и UNGETCH и должны сохранять свои значения в период
между обращениями, они должны быть внешними для обеих
функций. Таким образом, мы можем написать GETCH, UNGETCH и
эти переменные как:
#DEFINE BUFSIZE 100
CHAR BUF[BUFSIZE]; /* BUFFER FOR UNGETCH */
INT BUFP = 0; /* NEXT FREE POSITION IN BUF */
GETCH() /* GET A (POSSIBLY PUSHED BACK) CHARACTER */
{
RETURN((BUFP " 0) ? BUF[--BUFP] : GETCHAR());
}
UNGETCH(C) /* PUSH CHARACTER BACK ON INPUT */
INT C;
{
IF (BUFP " BUFSIZE)
PRINTF("UNGETCH: TOO MANY CHARACTERS\N");
ELSE
BUF [BUFP++] = C;
}
Мы использовали для хранения возвращаемых символов массив, а
не отдельный символ, потому что такая общность может пригодиться
в дальнейшем.
Упражнение 4-4
----------------
Напишите функцию UNGETS(S) , которая будет возвращать во
ввод целую строку. Должна ли UNGETS иметь дело с BUF и BUFP
или она может просто использовать UNGETCH ?
Упражнение 4-5
----------------
Предположите, что может возвращаться только один символ. Измените
GETCH и UNGETCH соответствующим образом.
Упражнение 4-6
----------------
Наши функции GETCH и UNGETCH не обеспечивают обработку возвращенного
символа EOF переносимым образом. Решите, каким
свойством должны обладать эти функции, если возвращается
EOF, и реализуйте ваши выводы.
4.6. Статические переменные
Статические переменные представляют собой третий класс
памяти, в дополнении к автоматическим переменным и EXTERN, с
которыми мы уже встречались.
Статические переменные могут быть либо внутренними, либо
внешними. Внутренние статические переменные точно так же,
как и автоматические, являются локальными для некоторой функции,
но, в отличие от автоматических, они остаются существовать,
а не появляются и исчезают вместе с обращением к
этой функции. это означает, что внутренние статические переменные
обеспечивают постоянное, недоступное извне хранение
внутри функции. Символьные строки, появляющиеся внутри функции,
как, например, аргументы PRINTF , являются внутренними
статическими.
Внешние статические переменные определены в остальной
части того исходного файла, в котором они описаны, но не в
каком-либо другом файле. Таким образом, они дают способ
скрывать имена, подобные BUF и BUFP в комбинации
GETCH-UNGETCH, которые в силу их совместного использования
должны быть внешними, но все же не доступными для пользователей
GETCH и UNGETCH , чтобы исключалась возможность конфликта.
Если эти две функции и две переменные объеденить в
одном файле следующим образом
STATIC CHAR BUF[BUFSIZE]; /* BUFFER FOR UNGETCH */
STATIC INT BUFP=0; /*NEXT FREE POSITION IN BUF */
GETCH() {...}
UNGETCH() {...}
то никакая другая функция не будет в состоянии обратиться к
BUF и BUFP; фактически, они не будут вступать в конфликт с
такими же именами из других файлов той же самой программы.
Статическая память, как внутренняя, так и внешняя, специфицируется
словом STATIC , стоящим перед обычным описанием.
Переменная является внешней, если она описана вне какой
бы то ни было функции, и внутренней, если она описана внутри
некоторой функции.
Нормально функции являются внешними объектами; их имена
известны глобально. возможно, однако, объявить функцию как
STATIC ; тогда ее имя становится неизвестным вне файла, в
котором оно описано.
В языке "C" "STATIC" отражает не только постоянство, но
и степень того, что можно назвать "приватностью". Внутренние
статические объекты определены только внутри одной функции;
внешние статические объекты /переменные или функции/ определены
только внутри того исходного файла, где они появляются,
и их имена не вступают в конфликт с такими же именами переменных
и функций из других файлов.
Внешние статические переменные и функции предоставляют
способ организовывать данные и работающие с ними внутренние
процедуры таким образом, что другие процедуры и данные не
могут прийти с ними в конфликт даже по недоразумению. Например,
функции GETCH и UNGETCH образуют "модуль" для ввода и
возвращения символов; BUF и BUFP должны быть статическими,
чтобы они не были доступны извне. Точно так же функции PUSH,
POP и CLEAR формируют модуль обработки стека; VAR и SP тоже
должны быть внешними статическими.
4.7. Регистровые переменные
Четвертый и последний класс памяти называется регистровым.
Описание REGISTER указывает компилятору, что данная переменная
будет часто использоваться. Когда это возможно, переменные,
описанные как REGISTER, располагаются в машинных
регистрах, что может привести к меньшим по размеру и более
быстрым программам. Описание REGISTER выглядит как
REGISTER INT X;
REGISTER CHAR C;
и т.д.; часть INT может быть опущена. Описание REGISTER можно
использовать только для автоматических переменных и формальных
параметров функций. В этом последнем случае описания
выглядят следующим образом:
F(C,N)
REGISTER INT C,N;
{
REGISTER INT I;
}
На практике возникают некоторые ограничения на регистровые
переменные, отражающие реальные возможности имеющихся
аппаратных средств. В регистры можно поместить только несколько
переменных в каждой функции, причем только определенных
типов. В случае превышения возможного числа или использования
неразрешенных типов слово REGISTER игнорируется.
Кроме того невозможно извлечь адрес регистровой переменной
(этот вопрос обсуждается в главе 5). Эти специфические ограничения
варьируются от машины к машине. Так, например, на
PDP-11 эффективными являются только первые три описания
REGISTER в функции, а в качестве типов допускаются INT, CHAR
или указатель.
4.8. Блочная структура
Язык "C" не является языком с блочной структурой в смысле
PL/1 или алгола; в нем нельзя описывать одни функции
внутри других.
Переменные же, с другой стороны, могут определяться по
методу блочного структурирования. Описания переменных (включая
инициализацию) могут следовать за левой фигурной скобкой,открывающей
любой оператор, а не только за той, с которой
начинается тело функции. Переменные, описанные таким образом,
вытесняют любые переменные из внешних блоков, имеющие
такие же имена, и остаются определенными до соответствующей
правой фигурной скобки. Например в
IF (N " 0) {
INT I; /* DECLARE A NEW I */
FOR (I = 0; I " N; I++)
}
Областью действия переменной I является "истинная" ветвь
IF; это I никак не связано ни с какими другими I в программе.
Блочная структура влияет и на область действия внешних
переменных. Если даны описания
INT X;
F()
{
DOUBLE X;
}
То появление X внутри функции F относится к внутренней переменной
типа DOUBLE, а вне F - к внешней целой переменной.
это же справедливо в отношении имен формальных параметров:
INT X;
F(X)
DOUBLE X;
{
}
Внутри функции F имя X относится к формальному параметру, а
не к внешней переменной.
4.9. Инициализация
Мы до сих пор уже много раз упоминали инициализацию, но
всегда мимоходом , среди других вопросов. Теперь, после того
как мы обсудили различные классы памяти, мы в этом разделе
просуммируем некоторые правила, относящиеся к инициализации.
Если явная инициализация отсутствует, то внешним и статическим
переменным присваивается значение нуль; автоматические
и регистровые переменные имеют в этом случае неопределенные
значения (мусор).
Простые переменные (не массивы или структуры) можно инициализировать
при их описании, добавляя вслед за именем знак
равенства и константное выражение:
INT X = 1;
CHAR SQUOTE = '\'';
LONG DAY = 60 * 24; /* MINUTES IN A DAY */
Для внешних и статических переменных инициализация выполняется
только один раз, на этапе компиляции. Автоматические и
регистровые переменные инициализируются каждый раз при входе
в функцию или блок.
В случае автоматических и регистровых переменных инициализатор
не обязан быть константой: на самом деле он может быть
любым значимым выражением, которое может включать определенные
ранее величины и даже обращения к функциям. Например,
инициализация в программе бинарного поиска из главы 3 могла
бы быть записана в виде
BINARY(X, V, N)
INT X, V[], N;
{
INT LOW = 0;
INT HIGH = N - 1;
INT MID;
}
вместо
BINARY(X, V, N)
INT X, V[], N;
{
INT LOW, HIGH, MID;
LOW = 0;
HIGH = N - 1;
}
По своему результату, инициализации автоматических переменных
являются сокращенной записью операторов присваивания.
Какую форму предпочесть - в основном дело вкуса. мы обычно
используем явные присваивания, потому что инициализация в
описаниях менее заметна.
Автоматические массивы не могут быть инициализированы. Внешние
и статические массивы можно инициализировать, помещая
вслед за описанием заключенный в фигурные скобки список начальных
значений, разделенных запятыми. Например программа
подсчета символов из главы 1, которая начиналась с
MAIN() /* COUNT DIGITS, WHITE SPACE, OTHERS */
(
INT C, I, NWHITE, NOTHER;
INT NDIGIT[10];
NWHITE = NOTHER = 0;
FOR (I = 0; I " 10; I++)
NDIGIT[I] = 0;
)
Ожет быть переписана в виде
INT NWHITE = 0;
INT NOTHER = 0;
INT NDIGIT[10] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
MAIN() /* COUNT DIGITS, WHITE SPACE, OTHERS */
(
INT C, I;
)
Эти инициализации фактически не нужны, так как все присваиваемые
значения равны нулю, но хороший стиль - сделать их
явными. Если количество начальных значений меньше, чем указанный
размер массива, то остальные элементы заполняются нулями.
Перечисление слишком большого числа начальных значений
является ошибкой. К сожалению, не предусмотрена возможность
указания, что некоторое начальное значение повторяется, и
нельзя инициализировать элемент в середине массива без перечисления
всех предыдущих.
Для символьных массивов существует специальный способ
инициализации; вместо фигурных скобок и запятых можно использовать
строку:
CHAR PATTERN[] = "THE";
Это сокращение более длинной, но эквивалентной записи:
CHAR PATTERN[] = { 'T', 'H', 'E', '\0' };
Если размер массива любого типа опущен, то компилятор определяет
его длину, подсчитывая число начальных значений. В
этом конкретном случае размер равен четырем (три символа
плюс конечное \0).
4.10. Рекурсия
В языке "C" функции могут использоваться рекурсивно; это
означает, что функция может прямо или косвенно обращаться к
себе самой. Традиционным примером является печать числа в
виде строки символов. как мы уже ранее отмечали, цифры генерируются
не в том порядке: цифры младших разрядов появляются
раньше цифр из старших разрядов, но печататься они должны в
обратном порядке.
Эту проблему можно решить двумя способами. Первый способ,
которым мы воспользовались в главе 3 в функции ITOA,
заключается в запоминании цифр в некотором массиве по мере
их поступления и последующем их печатании в обратном порядке.
Первый вариант функции PRINTD следует этой схеме.
PRINTD(N) /* PRINT N IN DECIMAL */
INT N;
{
CHAR S[10];
INT I;
IF (N " 0) {
PUTCHAR('-');
N = -N;
}
I = 0;
DO {
S[I++] = N % 10 + '0'; /* GET NEXT CHAR */
} WHILE ((N /= 10) " 0); /* DISCARD IT */
WHILE (--I "= 0)
PUTCHAR(S[I]);
}
Альтернативой этому способу является рекурсивное решение,
когда при каждом вызове функция PRINTD сначала снова
обращается к себе, чтобы скопировать лидирующие цифры, а затем
печатает последнюю цифру.
PRINTD(N) /* PRINT N IN DECIMAL (RECURSIVE)*/
INT N;
(
INT I;
IF (N " 0) {
PUTCHAR('-');
N = -N;
}
IF ((I = N/10) != 0)
PRINTD(I);
PUTCHAR(N % 10 + '0');
)
Когда функция вызывает себя рекурсивно, при каждом обращении
образуется новый набор всех автоматических переменных,
совершенно не зависящий от предыдущего набора. Таким образом,
в PRINTD(123) первая функция PRINTD имеет N = 123. Она
передает 12 второй PRINTD, а когда та возвращает управление
ей, печатает 3. Точно так же вторая PRINTD передает 1
третьей (которая эту единицу печатает), а затем печатает 2.
Рекурсия обычно не дает никакой экономиии памяти, поскольку
приходится где-то создавать стек для обрабатываемых
значений. Не приводит она и к созданию более быстрых программ.
Но рекурсивные программы более компактны, и они зачастую
становятся более легкими для понимания и написания. Рекурсия
особенно удобна при работе с рекурсивно определяемыми
структурами данных, например, с деревьями; хороший пример
будет приведен в главе 6.
Упражнение 4-7
--------------
Приспособьте идеи, использованные в PRINTD для рекурсивного
написания ITOA; т.е. Преобразуйте целое в строку с помощью
рекурсивной процедуры.
Упражнение 4-8
--------------
Напишите рекурсивный вариант функции REVERSE(S), которая
располагает в обратном порядке строку S.
4.11. Препроцессор языка "C"
В языке "с" предусмотрены определенные расширения языка
с помощью простого макропредпроцессора. одним из самых распространенных
таких расширений, которое мы уже использовали,
является конструкция #DEFINE; другим расширением является
возможность включать во время компиляции содержимое других
файлов.
4.11.1. Включение файлов
Для облегчения работы с наборами конструкций #DEFINE и
оп
...Поділитися у соцмережах